BGE: Support mesh modifiers in the game engine.
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_Deformer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef RAS_DEFORMER
31 #define RAS_DEFORMER
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "GEN_Map.h"
38
39 class RAS_Deformer
40 {
41 public:
42         RAS_Deformer(){};
43         virtual ~RAS_Deformer(){};
44         virtual void Relink(GEN_Map<class GEN_HashedPtr, void*>*map)=0;
45         virtual bool Apply(class RAS_IPolyMaterial *polymat)=0;
46         virtual bool Update(void)=0;
47         virtual RAS_Deformer *GetReplica(class KX_GameObject* replica)=0;
48         virtual bool SkipVertexTransform()
49         {
50                 return false;
51         }
52         virtual bool UseVertexArray()
53         {
54                 return true;
55         }
56 protected:
57         class RAS_MeshObject    *m_pMesh;
58 };
59
60 #endif
61