Invert Color Cycles Node
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_invert.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 __device float invert(float color, float factor)
22 {
23         return factor*(1.0f - color) + (1.0f - factor) * color;
24 }
25
26 __device void svm_node_invert(ShaderData *sd, float *stack, uint in_fac, uint in_color, uint out_color)
27 {
28         float factor = stack_load_float(stack, in_fac);
29         float3 color = stack_load_float3(stack, in_color);
30
31         color.x = invert(color.x, factor);
32         color.y = invert(color.y, factor);
33         color.z = invert(color.z, factor);
34
35         if (stack_valid(out_color))
36                 stack_store_float3(stack, out_color, color);
37 }
38
39 CCL_NAMESPACE_END
40