Cycles: svn merge -r37694:37904 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_lamp_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_LAMP_TYPES_H
30 #define DNA_LAMP_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_lamp_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 #include "DNA_ID.h"
37
38 #ifndef MAX_MTEX
39 #define MAX_MTEX        18
40 #endif
41
42 struct AnimData;
43 struct bNodeTree;
44 struct CurveMapping;
45 struct Ipo;
46 struct MTex;
47
48 typedef struct Lamp {
49         ID id;
50         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
51         
52         short type, flag;
53         int mode;
54         
55         short colormodel, totex;
56         float r, g, b, k;
57         float shdwr, shdwg, shdwb, shdwpad;
58         
59         float energy, dist, spotsize, spotblend;
60         float haint;
61         
62         
63         float att1, att2;       /* Quad1 and Quad2 attenuation */
64         struct CurveMapping *curfalloff;
65         short falloff_type;
66         short pad2;
67         
68         float clipsta, clipend, shadspotsize;
69         float bias, soft, compressthresh, pad5[3];
70         short bufsize, samp, buffers, filtertype;
71         char bufflag, buftype;
72         
73         short ray_samp, ray_sampy, ray_sampz;
74         short ray_samp_type;
75         short area_shape;
76         float area_size, area_sizey, area_sizez;
77         float adapt_thresh;
78         short ray_samp_method;
79         short pad1;
80         
81         /* texact is for buttons */
82         short texact, shadhalostep;
83         
84         /* sun/sky */
85         short sun_effect_type;
86         short skyblendtype;
87         float horizon_brightness;
88         float spread;
89         float sun_brightness;
90         float sun_size;
91         float backscattered_light;
92         float sun_intensity;
93         float atm_turbidity;
94         float atm_inscattering_factor;
95         float atm_extinction_factor;
96         float atm_distance_factor;
97         float skyblendfac;
98         float sky_exposure;
99         short sky_colorspace;
100         char pad4[6];
101
102         struct Ipo *ipo;                                // XXX depreceated... old animation system
103         struct MTex *mtex[18];                  /* MAX_MTEX */
104         short pr_texture, use_nodes;
105         char pad6[4];
106
107         /* preview */
108         struct PreviewImage *preview;
109
110         /* nodes */
111         struct bNodeTree *nodetree;     
112 } Lamp;
113
114 /* **************** LAMP ********************* */
115
116 /* flag */
117 #define LA_DS_EXPAND    1
118         /* NOTE: this must have the same value as MA_DS_SHOW_TEXS, 
119          * otherwise anim-editors will not read correctly
120          */
121 #define LA_DS_SHOW_TEXS 4
122
123 /* type */
124 #define LA_LOCAL                0
125 #define LA_SUN                  1
126 #define LA_SPOT                 2
127 #define LA_HEMI                 3
128 #define LA_AREA                 4
129 /* yafray: extra lamp type used for caustic photonmap */
130 #define LA_YF_PHOTON    5
131
132 /* mode */
133 #define LA_SHAD_BUF             1
134 #define LA_HALO                 2
135 #define LA_LAYER                4
136 #define LA_QUAD                 8       /* no longer used */
137 #define LA_NEG                  16
138 #define LA_ONLYSHADOW   32
139 #define LA_SPHERE               64
140 #define LA_SQUARE               128
141 #define LA_TEXTURE              256
142 #define LA_OSATEX               512
143 /* #define LA_DEEP_SHADOW       1024 */ /* not used anywhere */
144 #define LA_NO_DIFF              2048
145 #define LA_NO_SPEC              4096
146 #define LA_SHAD_RAY             8192
147 /* yafray: lamp shadowbuffer flag, softlight */
148 /* Since it is used with LOCAL lamp, can't use LA_SHAD */
149 /* #define LA_YF_SOFT           16384 */ /* no longer used */
150 #define LA_LAYER_SHADOW 32768
151 #define LA_SHAD_TEX     (1<<16)
152 #define LA_SHOW_CONE    (1<<17)
153
154 /* layer_shadow */
155 #define LA_LAYER_SHADOW_BOTH    0
156 #define LA_LAYER_SHADOW_CAST    1
157 #define LA_LAYER_SHADOW_RECEIVE 2
158
159 /* sun effect type*/
160 #define LA_SUN_EFFECT_SKY                       1
161 #define LA_SUN_EFFECT_AP                        2
162
163 /* falloff_type */
164 #define LA_FALLOFF_CONSTANT             0
165 #define LA_FALLOFF_INVLINEAR            1
166 #define LA_FALLOFF_INVSQUARE    2
167 #define LA_FALLOFF_CURVE                3
168 #define LA_FALLOFF_SLIDERS              4
169
170
171 /* buftype, no flag */
172 #define LA_SHADBUF_REGULAR              0
173 #define LA_SHADBUF_IRREGULAR    1
174 #define LA_SHADBUF_HALFWAY              2
175 #define LA_SHADBUF_DEEP                 3
176
177 /* bufflag, auto clipping */
178 #define LA_SHADBUF_AUTO_START   1
179 #define LA_SHADBUF_AUTO_END             2
180
181 /* filtertype */
182 #define LA_SHADBUF_BOX          0
183 #define LA_SHADBUF_TENT         1
184 #define LA_SHADBUF_GAUSS        2
185
186 /* area shape */
187 #define LA_AREA_SQUARE  0
188 #define LA_AREA_RECT    1
189 #define LA_AREA_CUBE    2
190 #define LA_AREA_BOX             3
191
192 /* ray_samp_method */
193 #define LA_SAMP_CONSTANT                        0
194 #define LA_SAMP_HALTON                          1
195 #define LA_SAMP_HAMMERSLEY                      2
196
197
198 /* ray_samp_type */
199 #define LA_SAMP_ROUND   1
200 #define LA_SAMP_UMBRA   2
201 #define LA_SAMP_DITHER  4
202 #define LA_SAMP_JITTER  8
203
204 /* mapto */
205 #define LAMAP_COL               1
206 #define LAMAP_SHAD              2
207
208
209 #endif /* DNA_LAMP_TYPES_H */
210