property change reporting now uses the context again, rather then checking a dir...
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_object_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  *  \brief Object is a sort of wrapper for general info.
31  */
32
33 #ifndef __DNA_OBJECT_TYPES_H__
34 #define __DNA_OBJECT_TYPES_H__
35
36 #include "DNA_defs.h"
37 #include "DNA_listBase.h"
38 #include "DNA_ID.h"
39 #include "DNA_action_types.h" /* bAnimVizSettings */
40
41 #ifdef __cplusplus
42 extern "C" {
43 #endif
44         
45 struct Object;
46 struct AnimData;
47 struct Ipo;
48 struct BoundBox;
49 struct Path;
50 struct Material;
51 struct bConstraintChannel;
52 struct PartDeflect;
53 struct SoftBody;
54 struct FluidsimSettings;
55 struct ParticleSystem;
56 struct DerivedMesh;
57 struct SculptSession;
58 struct bGPdata;
59
60
61 /* Vertex Groups - Name Info */
62 typedef struct bDeformGroup {
63         struct bDeformGroup *next, *prev;
64         char name[64];  /* MAX_VGROUP_NAME */
65         /* need this flag for locking weights */
66         char flag, pad[7];
67 } bDeformGroup;
68 #define MAX_VGROUP_NAME 64
69
70 /* bDeformGroup->flag */
71 #define DG_LOCK_WEIGHT 1
72
73 /**
74  * The following illustrates the orientation of the
75  * bounding box in local space
76  *
77  * <pre>
78  *
79  * Z  Y
80  * | /
81  * |/
82  * .-----X
83  *
84  *
85  *     2----------6
86  *    /|         /|
87  *   / |        / |
88  *  1----------5  |
89  *  |  |       |  |
90  *  |  3-------|--7
91  *  | /        | /
92  *  |/         |/
93  *  0----------4
94  * </pre>
95  */
96 typedef struct BoundBox {
97         float vec[8][3];
98         int flag, pad;
99 } BoundBox;
100
101 /* boundbox flag */
102 #define OB_BB_DISABLED  1
103
104 typedef struct Object {
105         ID id;
106         struct AnimData *adt;           /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
107
108         struct SculptSession *sculpt;
109         
110         short type, partype;
111         int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
112         char parsubstr[64];     /* String describing subobject info, MAX_ID_NAME-2 */
113         struct Object *parent, *track;
114         /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
115         /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
116         struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
117         struct Ipo *ipo  DNA_DEPRECATED;  /* old animation system, deprecated for 2.5 */
118         /* struct Path *path; */
119         struct BoundBox *bb;
120         struct bAction *action  DNA_DEPRECATED;  // XXX deprecated... old animation system
121         struct bAction *poselib;
122         struct bPose *pose;  /* pose data, armature objects only */
123         void *data;  /* pointer to objects data - an 'ID' or NULL */
124         
125         struct bGPdata *gpd;    /* Grease Pencil data */
126         
127         bAnimVizSettings avs;   /* settings for visualization of object-transform animation */
128         bMotionPath *mpath;             /* motion path cache for this object */
129         
130         ListBase constraintChannels  DNA_DEPRECATED; // XXX deprecated... old animation system
131         ListBase effect  DNA_DEPRECATED;             // XXX deprecated... keep for readfile
132         ListBase disp;      /* list of DispList, used by lattice, metaballs curve & surfaces */
133         ListBase defbase;   /* list of bDeformGroup (vertex groups) names and flag only */
134         ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
135
136         int mode;           /* Local object mode */
137         int restore_mode;   /* Keep track of what mode to return to after toggling a mode */
138
139         /* materials */
140         struct Material **mat;  /* material slots */
141         char *matbits;                  /* a boolean field, with each byte 1 if corresponding material is linked to object */
142         int totcol;                             /* copy of mesh or curve or meta */
143         int actcol;                             /* currently selected material in the UI */
144         
145         /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
146         float loc[3], dloc[3], orig[3];
147         float size[3];              /* scale in fact */
148         float dsize[3] DNA_DEPRECATED ; /* DEPRECATED, 2.60 and older only */
149         float dscale[3];            /* ack!, changing */
150         float rot[3], drot[3];          /* euler rotation */
151         float quat[4], dquat[4];        /* quaternion rotation */
152         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
153         float rotAngle, drotAngle;      /* axis angle rotation - angle part */
154         float obmat[4][4];              /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
155         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
156         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
157         float imat[4][4];       /* inverse matrix of 'obmat' for any other use than rendering! */
158                             /* note: this isn't assured to be valid as with 'obmat',
159                              *       before using this value you should do...
160                              *       invert_m4_m4(ob->imat, ob->obmat); */
161         
162         /* Previously 'imat' was used at render time, but as other places use it too
163          * the interactive ui of 2.5 creates problems. So now only 'imat_ren' should
164          * be used when ever the inverse of ob->obmat * re->viewmat is needed! - jahka
165          */
166         float imat_ren[4][4];
167         
168         unsigned int lay;       /* copy of Base's layer in the scene */
169         
170         float sf; /* sf is time-offset */
171
172         short flag;                     /* copy of Base */
173         short colbits DNA_DEPRECATED;           /* deprecated */
174         
175         short transflag, protectflag;   /* transformation settings and transform locks  */
176         short trackflag, upflag;
177         short nlaflag;                          /* used for DopeSheet filtering settings (expanded/collapsed) */
178         short ipoflag;                          // xxx deprecated... old animation system
179         short scaflag;                          /* ui state for game logic */
180         char scavisflag;                        /* more display settings for game logic */
181         char depsflag;
182
183         int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
184
185         /* during realtime */
186
187         /* note that inertia is only called inertia for historical reasons
188          * and is not changed to avoid DNA surgery. It actually reflects the 
189          * Size value in the GameButtons (= radius) */
190
191         float mass, damping, inertia;
192         /* The form factor k is introduced to give the user more control
193          * and to fix incompatibility problems.
194          * For rotational symmetric objects, the inertia value can be
195          * expressed as: Theta = k * m * r^2
196          * where m = Mass, r = Radius
197          * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
198          */
199
200         float formfactor;
201         float rdamping, sizefac;
202         float margin;
203         float max_vel; /* clamp the maximum velocity 0.0 is disabled */
204         float min_vel; /* clamp the minimum velocity 0.0 is disabled */
205         float m_contactProcessingThreshold;
206         float obstacleRad;
207         
208         /* "Character" physics properties */
209         float step_height;
210         float jump_speed;
211         float fall_speed;
212
213         /** Collision mask settings */
214         unsigned short col_group, col_mask;
215
216         short rotmode;          /* rotation mode - uses defines set out in DNA_action_types.h for PoseChannel rotations... */
217
218         char boundtype;            /* bounding box use for drawing */
219         char collision_boundtype;  /* bounding box type used for collision */
220
221         short dtx;                      /* viewport draw extra settings */
222         char dt;                        /* viewport draw type */
223         char empty_drawtype;
224         float empty_drawsize;
225         float dupfacesca;       /* dupliface scale */
226         
227         ListBase prop;                  /* game logic property list (not to be confused with IDProperties) */
228         ListBase sensors;               /* game logic sensors */
229         ListBase controllers;   /* game logic controllers */
230         ListBase actuators;             /* game logic actuators */
231
232         float bbsize[3]  DNA_DEPRECATED;
233         short index;                    /* custom index, for renderpasses */
234         unsigned short actdef;  /* current deformation group, note: index starts at 1 */
235         float col[4];                   /* object color */
236
237         int gameflag;
238         int gameflag2;
239
240         struct BulletSoftBody *bsoft;   /* settings for game engine bullet soft body */
241
242         char restrictflag;              /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
243         char recalc;                    /* dependency flag */
244         short softflag;                 /* softbody settings */
245         float anisotropicFriction[3];
246
247         ListBase constraints;           /* object constraints */
248         ListBase nlastrips  DNA_DEPRECATED;                     // XXX deprecated... old animation system
249         ListBase hooks  DNA_DEPRECATED;                         // XXX deprecated... old animation system
250         ListBase particlesystem;        /* particle systems */
251         
252         struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
253         struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
254         struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
255
256         char  body_type;                        /* for now used to temporarily holds the type of collision object */
257         char  shapeflag;                        /* flag for pinning */
258         short shapenr;                          /* current shape key for menu or pinned */
259         float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
260
261         struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
262
263         struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
264         int *pad;
265         uint64_t lastDataMask;   /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
266         uint64_t customdata_mask; /* (extra) custom data layer mask to use for creating derivedmesh, set by depsgraph */
267         unsigned int state;                     /* bit masks of game controllers that are active */
268         unsigned int init_state;        /* bit masks of initial state as recorded by the users */
269
270         ListBase gpulamp;               /* runtime, for glsl lamp display only */
271         ListBase pc_ids;
272         ListBase *duplilist;    /* for temporary dupli list storage, only for use by RNA API */
273
274         float ima_ofs[2];               /* offset for image empties */
275 } Object;
276
277 /* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
278 typedef struct ObHook {
279         struct ObHook *next, *prev;
280         
281         struct Object *parent;
282         float parentinv[4][4];  /* matrix making current transform unmodified */
283         float mat[4][4];                /* temp matrix while hooking */
284         float cent[3];                  /* visualization of hook */
285         float falloff;                  /* if not zero, falloff is distance where influence zero */
286         
287         char name[64];  /* MAX_NAME */
288
289         int *indexar;
290         int totindex, curindex; /* curindex is cache for fast lookup */
291         short type, active;             /* active is only first hook, for button menu */
292         float force;
293 } ObHook;
294
295 /* runtime only, but include here for rna access */
296 typedef struct DupliObject {
297         struct DupliObject *next, *prev;
298         struct Object *ob;
299         unsigned int origlay, pad;
300         float mat[4][4], omat[4][4];
301         float orco[3], uv[2];
302
303         short type; /* from Object.transflag */
304         char no_draw, animated;
305
306         /* persistent identifier for a dupli object, for inter-frame matching of
307          * objects with motion blur, or inter-update matching for syncing */
308         int persistent_id[8]; /* MAX_DUPLI_RECUR */
309
310         /* particle this dupli was generated from */
311         struct ParticleSystem *particle_system;
312 } DupliObject;
313
314 /* **************** OBJECT ********************* */
315
316 /* used many places... should be specialized  */
317 #define SELECT                  1
318
319 /* type */
320 #define OB_EMPTY                0
321 #define OB_MESH                 1
322 #define OB_CURVE                2
323 #define OB_SURF                 3
324 #define OB_FONT                 4
325 #define OB_MBALL                5
326
327 #define OB_LAMP                 10
328 #define OB_CAMERA               11
329
330 #define OB_SPEAKER              12
331
332 // #define OB_WAVE                      21
333 #define OB_LATTICE              22
334
335 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
336 #define OB_ARMATURE             25
337
338 /* check if the object type supports materials */
339 #define OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(_type) \
340         ((_type) >= OB_MESH && (_type) <= OB_MBALL)
341 #define OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(_type) \
342         (ELEM(_type, OB_MESH, OB_LATTICE))
343 #define OB_TYPE_SUPPORT_EDITMODE(_type) \
344         (ELEM7(_type, OB_MESH, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF, OB_MBALL, OB_LATTICE, OB_ARMATURE))
345
346 /* is this ID type used as object data */
347 #define OB_DATA_SUPPORT_ID(_id_type) \
348         (ELEM8(_id_type, ID_ME, ID_CU, ID_MB, ID_LA, ID_SPK, ID_CA, ID_LT, ID_AR))
349
350 #define OB_DATA_SUPPORT_ID_CASE \
351         ID_ME: case ID_CU: case ID_MB: case ID_LA: case ID_SPK: case ID_CA: case ID_LT: case ID_AR
352
353 /* partype: first 4 bits: type */
354 #define PARTYPE                 15
355 #define PAROBJECT               0
356 #define PARCURVE                1
357 #define PARKEY                  2
358
359 #define PARSKEL                 4
360 #define PARVERT1                5
361 #define PARVERT3                6
362 #define PARBONE                 7
363
364         /* slow parenting - is not threadsafe and/or may give errors after jumping  */
365 #define PARSLOW                 16
366
367 /* (short) transflag */
368 /* flags 1 and 2 were unused or relics from past features */
369 #define OB_NEG_SCALE            4
370 #define OB_DUPLI                        (8+16+256+512+2048)
371 #define OB_DUPLIFRAMES          8
372 #define OB_DUPLIVERTS           16
373 #define OB_DUPLIROT                     32
374 #define OB_DUPLINOSPEED         64
375 /*#define OB_POWERTRACK         128*/ /*UNUSED*/
376 #define OB_DUPLIGROUP           256
377 #define OB_DUPLIFACES           512
378 #define OB_DUPLIFACES_SCALE     1024
379 #define OB_DUPLIPARTS           2048
380 #define OB_RENDER_DUPLI         4096
381 #define OB_NO_CONSTRAINTS       8192 /* runtime constraints disable */
382 #define OB_NO_PSYS_UPDATE       16384 /* hack to work around particle issue */
383
384 /* (short) ipoflag */
385 /* XXX: many old flags for features removed due to incompatibility
386  * with new system and/or other design issues were here 
387  */
388         /* for stride/path editing (XXX: NEEDS REVIEW) */
389 #define OB_DISABLE_PATH         1024
390
391 /* (short) trackflag / upflag */
392 #define OB_POSX                 0
393 #define OB_POSY                 1
394 #define OB_POSZ                 2
395 #define OB_NEGX                 3
396 #define OB_NEGY                 4
397 #define OB_NEGZ                 5
398
399 /* gameflag in game.h */
400
401 /* dt: no flags */
402 #define OB_BOUNDBOX             1
403 #define OB_WIRE                 2
404 #define OB_SOLID                3
405 #define OB_MATERIAL             4
406 #define OB_TEXTURE              5
407 #define OB_RENDER               6
408
409 #define OB_PAINT                100     /* temporary used in draw code */
410
411 /* dtx: flags (short) */
412 #define OB_DRAWBOUNDOX          (1 << 0)
413 #define OB_AXIS                         (1 << 1)
414 #define OB_TEXSPACE                     (1 << 2)
415 #define OB_DRAWNAME                     (1 << 3)
416 #define OB_DRAWIMAGE            (1 << 4)
417         /* for solid+wire display */
418 #define OB_DRAWWIRE                     (1 << 5)
419         /* for overdraw s*/
420 #define OB_DRAWXRAY                     (1 << 6)
421         /* enable transparent draw */
422 #define OB_DRAWTRANSP           (1 << 7)
423 #define OB_DRAW_ALL_EDGES       (1 << 8)  /* only for meshes currently */
424
425 /* empty_drawtype: no flags */
426 #define OB_ARROWS               1
427 #define OB_PLAINAXES    2
428 #define OB_CIRCLE               3
429 #define OB_SINGLE_ARROW 4
430 #define OB_CUBE                 5
431 #define OB_EMPTY_SPHERE 6
432 #define OB_EMPTY_CONE   7
433 #define OB_EMPTY_IMAGE  8
434
435 /* boundtype */
436 #define OB_BOUND_BOX           0
437 #define OB_BOUND_SPHERE        1
438 #define OB_BOUND_CYLINDER      2
439 #define OB_BOUND_CONE          3
440 #define OB_BOUND_TRIANGLE_MESH 4
441 #define OB_BOUND_CONVEX_HULL   5
442 /* #define OB_BOUND_DYN_MESH   6 */ /*UNUSED*/
443 #define OB_BOUND_CAPSULE       7
444
445
446 /* **************** BASE ********************* */
447
448 /* also needed for base!!!!! or rather, thy interfere....*/
449 /* base->flag and ob->flag */
450 #define BA_WAS_SEL                      2
451 #define BA_HAS_RECALC_OB        4
452 #define BA_HAS_RECALC_DATA      8
453
454         /* NOTE: this was used as a proper setting in past, so nullify before using */
455 #define BA_TEMP_TAG                     32
456
457 /* #define BA_FROMSET                   128 */ /*UNUSED*/
458
459 #define BA_TRANSFORM_CHILD      256 /* child of a transformed object */
460 #define BA_TRANSFORM_PARENT     8192 /* parent of a transformed object */
461
462
463 /* an initial attempt as making selection more specific! */
464 #define BA_DESELECT             0
465 #define BA_SELECT               1
466
467
468 #define OB_FROMDUPLI            512
469 #define OB_DONE                         1024
470 // #define OB_RADIO                     2048    /* deprecated */
471 #define OB_FROMGROUP            4096
472
473 /* WARNING - when adding flags check on PSYS_RECALC */
474 /* ob->recalc (flag bits!) */
475 #define OB_RECALC_OB        (1 << 0)
476 #define OB_RECALC_DATA      (1 << 1)
477 /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
478 #define OB_RECALC_TIME      (1 << 2)
479 /* only use for matching any flag, NOT as an argument since more flags may be added. */
480 #define OB_RECALC_ALL       (OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME)
481
482 /* controller state */
483 #define OB_MAX_STATES           30
484
485 /* collision masks */
486 #define OB_MAX_COL_MASKS        8
487
488 /* ob->gameflag */
489 #define OB_DYNAMIC              1
490 #define OB_CHILD                2
491 #define OB_ACTOR                4
492 #define OB_INERTIA_LOCK_X       8
493 #define OB_INERTIA_LOCK_Y       16
494 #define OB_INERTIA_LOCK_Z       32
495 #define OB_DO_FH                        64
496 #define OB_ROT_FH                       128
497 #define OB_ANISOTROPIC_FRICTION 256
498 #define OB_GHOST                        512
499 #define OB_RIGID_BODY           1024
500 #define OB_BOUNDS               2048
501
502 #define OB_COLLISION_RESPONSE   4096
503 #define OB_SECTOR               8192
504 #define OB_PROP                 16384
505 #define OB_MAINACTOR    32768
506
507 #define OB_COLLISION    65536
508 #define OB_SOFT_BODY    0x20000
509 #define OB_OCCLUDER             0x40000
510 #define OB_SENSOR               0x80000
511 #define OB_NAVMESH              0x100000
512 #define OB_HASOBSTACLE  0x200000
513 #define OB_CHARACTER            0x400000
514
515 /* ob->gameflag2 */
516 #define OB_NEVER_DO_ACTIVITY_CULLING    1
517 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS       4
518 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_AXIS       8
519 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_AXIS       16
520 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_X_ROT_AXIS   32
521 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Y_ROT_AXIS   64
522 #define OB_LOCK_RIGID_BODY_Z_ROT_AXIS   128
523
524 /* #define OB_LIFE                      (OB_PROP|OB_DYNAMIC|OB_ACTOR|OB_MAINACTOR|OB_CHILD) */
525
526 /* ob->body_type */
527 #define OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION       0
528 #define OB_BODY_TYPE_STATIC                     1
529 #define OB_BODY_TYPE_DYNAMIC            2
530 #define OB_BODY_TYPE_RIGID                      3
531 #define OB_BODY_TYPE_SOFT                       4
532 #define OB_BODY_TYPE_OCCLUDER           5
533 #define OB_BODY_TYPE_SENSOR                     6
534 #define OB_BODY_TYPE_NAVMESH            7
535 #define OB_BODY_TYPE_CHARACTER                  8
536
537 /* ob->depsflag */
538 #define OB_DEPS_EXTRA_OB_RECALC         1
539 #define OB_DEPS_EXTRA_DATA_RECALC       2
540
541 /* ob->scavisflag */
542 #define OB_VIS_SENS             1
543 #define OB_VIS_CONT             2
544 #define OB_VIS_ACT              4
545
546 /* ob->scaflag */
547 #define OB_SHOWSENS             64
548 #define OB_SHOWACT              128
549 #define OB_ADDSENS              256
550 #define OB_ADDCONT              512
551 #define OB_ADDACT               1024
552 #define OB_SHOWCONT             2048
553 #define OB_ALLSTATE             4096
554 #define OB_INITSTBIT    8192
555 #define OB_DEBUGSTATE   16384
556 #define OB_SHOWSTATE    32768
557
558 /* ob->restrictflag */
559 #define OB_RESTRICT_VIEW        1
560 #define OB_RESTRICT_SELECT      2
561 #define OB_RESTRICT_RENDER      4
562
563 /* ob->shapeflag */
564 #define OB_SHAPE_LOCK           1
565 #define OB_SHAPE_TEMPLOCK       2               // deprecated
566 #define OB_SHAPE_EDIT_MODE      4
567
568 /* ob->nlaflag */
569         /* WARNING: flags (1<<0) and (1<<1) were from old animsys */
570         /* object-channel expanded status */
571 #define OB_ADS_COLLAPSED        (1<<10)
572         /* object's ipo-block */
573 #define OB_ADS_SHOWIPO          (1<<11)
574         /* object's constraint channels */
575 #define OB_ADS_SHOWCONS         (1<<12)
576         /* object's material channels */
577 #define OB_ADS_SHOWMATS         (1<<13)
578         /* object's marticle channels */
579 #define OB_ADS_SHOWPARTS        (1<<14)
580
581 /* ob->protectflag */
582 #define OB_LOCK_LOCX    1
583 #define OB_LOCK_LOCY    2
584 #define OB_LOCK_LOCZ    4
585 #define OB_LOCK_LOC             7
586 #define OB_LOCK_ROTX    8
587 #define OB_LOCK_ROTY    16
588 #define OB_LOCK_ROTZ    32
589 #define OB_LOCK_ROT             56
590 #define OB_LOCK_SCALEX  64
591 #define OB_LOCK_SCALEY  128
592 #define OB_LOCK_SCALEZ  256
593 #define OB_LOCK_SCALE   448
594 #define OB_LOCK_ROTW    512
595 #define OB_LOCK_ROT4D   1024
596
597 /* ob->mode */
598 typedef enum ObjectMode {
599         OB_MODE_OBJECT = 0,
600         OB_MODE_EDIT = 1,
601         OB_MODE_SCULPT = 2,
602         OB_MODE_VERTEX_PAINT = 4,
603         OB_MODE_WEIGHT_PAINT = 8,
604         OB_MODE_TEXTURE_PAINT = 16,
605         OB_MODE_PARTICLE_EDIT = 32,
606         OB_MODE_POSE = 64
607 } ObjectMode;
608
609 /* any mode where the brush system is used */
610 #define OB_MODE_ALL_PAINT (OB_MODE_SCULPT|OB_MODE_VERTEX_PAINT|OB_MODE_WEIGHT_PAINT|OB_MODE_TEXTURE_PAINT)
611
612 #define MAX_DUPLI_RECUR 8
613
614 #ifdef __cplusplus
615 }
616 #endif
617
618 #endif
619