d21d4f3c8dec5bf102448254235c97ccb960b160
[blender.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: not all of this file anymore. :)
24  *
25  * Contributor(s):
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include <time.h>
31 #include <math.h>
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include "IMB_imbuf_types.h"
40 #include "IMB_imbuf.h"
41
42 #include "MEM_guardedalloc.h"
43
44 #include "DNA_brush_types.h"
45 #include "DNA_curve_types.h"
46 #include "DNA_customdata_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_material_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_node_types.h"
54 #include "DNA_packedFile_types.h"
55 #include "DNA_particle_types.h"
56 #include "DNA_radio_types.h"
57 #include "DNA_screen_types.h"
58 #include "DNA_space_types.h"
59 #include "DNA_scene_types.h"
60 #include "DNA_texture_types.h"
61 #include "DNA_userdef_types.h"
62 #include "DNA_view3d_types.h"
63 #include "DNA_world_types.h"
64
65 #include "BKE_colortools.h"
66 #include "BKE_depsgraph.h"
67 #include "BKE_displist.h"
68 #include "BKE_effect.h"
69 #include "BKE_global.h"
70 #include "BKE_library.h"
71 #include "BKE_main.h"
72 #include "BKE_node.h"
73 #include "BKE_material.h"
74 #include "BKE_particle.h"
75 #include "BKE_utildefines.h"
76 #include "BKE_texture.h"
77
78 #include "BKE_packedFile.h"
79 #include "BKE_plugin_types.h"
80 #include "BKE_image.h"
81
82 #include "BLI_blenlib.h"
83 #include "BMF_Api.h"
84
85 #include "BSE_filesel.h"
86 #include "BSE_headerbuttons.h"
87 #include "BSE_node.h"
88
89 #include "BDR_drawmesh.h"
90
91 #include "BIF_drawimage.h"
92 #include "BIF_gl.h"
93 #include "BIF_graphics.h"
94 #include "BIF_keyval.h"
95 #include "BIF_mainqueue.h"
96 #include "BIF_resources.h"
97 #include "BIF_screen.h"
98 #include "BIF_mywindow.h"
99 #include "BIF_space.h"
100 #include "BIF_glutil.h"
101 #include "BIF_imasel.h"
102 #include "BIF_interface.h"
103 #include "BIF_toolbox.h"
104 #include "BIF_space.h"
105 #include "BIF_previewrender.h"
106 #include "BIF_butspace.h"
107 #include "BIF_writeimage.h"
108 #include "BIF_toets.h"
109
110 #include "mydevice.h"
111 #include "blendef.h"
112 #include "radio.h"
113
114 #include "RE_pipeline.h"
115
116 /* -----includes for this file specific----- */
117
118 #include "butspace.h" // own module
119
120
121 static MTex emptytex;
122 static int packdummy = 0;
123
124 static char *mapto_blendtype_pup(void)
125 {
126         static char formatstr[] = "|%s %%x%d";
127         static char string[1024];
128         char *str = string;
129         
130         str += sprintf(str, formatstr, "Mix", MTEX_BLEND);
131
132         str += sprintf(str, formatstr, "Add", MTEX_ADD);
133         str += sprintf(str, formatstr, "Subtract", MTEX_SUB);
134
135         str += sprintf(str, formatstr, "Multiply", MTEX_MUL);
136         str += sprintf(str, formatstr, "Screen", MTEX_SCREEN);
137         str += sprintf(str, formatstr, "Overlay", MTEX_OVERLAY);
138         
139         str += sprintf(str, formatstr, "Difference", MTEX_DIFF);
140         str += sprintf(str, formatstr, "Divide", MTEX_DIV);
141         
142         str += sprintf(str, formatstr, "Darken", MTEX_DARK);
143         str += sprintf(str, formatstr, "Lighten", MTEX_LIGHT);
144
145         str += sprintf(str, formatstr, "Hue", MTEX_BLEND_HUE);
146         str += sprintf(str, formatstr, "Saturation", MTEX_BLEND_SAT);
147         str += sprintf(str, formatstr, "Value", MTEX_BLEND_VAL);
148         str += sprintf(str, formatstr, "Color", MTEX_BLEND_COLOR);
149         
150         return string;
151 }
152
153 void shade_buttons_change_3d(void)
154 {
155         Object *ob= OBACT;
156         ScrArea *sa;
157         
158         if(ob==NULL) return;
159         
160         for(sa= G.curscreen->areabase.first; sa; sa= sa->next) {
161                 if(sa->spacetype==SPACE_VIEW3D) {
162                         View3D *v3d= sa->spacedata.first;
163                         
164                         if(v3d->drawtype >= OB_SOLID) addqueue(sa->win, REDRAW, 0);
165                         if(v3d->drawtype == OB_SHADED) {
166                                 if(ob->type==OB_LAMP) reshadeall_displist();
167                                 else {
168                                         /* all objects using material */
169                                         Base *base= FIRSTBASE;
170                                         Material *ma= give_current_material(ob, ob->actcol);    
171                                         int a;
172                                         
173                                         while(base) {
174                                                 if(base->lay & G.vd->lay) {
175                                                         for(a=1; a<=ob->totcol; a++) {
176                                                                 if(ma == give_current_material(base->object, a)) {
177                                                                         freedisplist(&(base->object->disp));
178                                                                         break;
179                                                                 }
180                                                         }
181                                                 }
182                                                 base= base->next;
183                                         }
184                                 }
185                         }
186                 }
187         }       
188 }
189
190 /* *************************** TEXTURE ******************************** */
191
192 static void load_image_cb(char *str, void *ima_pp_v, void *iuser_v)     /* called from fileselect or button */
193 {
194         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
195         Image *ima= NULL;
196         
197         ima= BKE_add_image_file(str);
198         if(ima) {
199                 if(*ima_pp) {
200                         (*ima_pp)->id.us--;
201                 }
202                 *ima_pp= ima;
203
204                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
205                 
206                 /* button event gets lost when it goes via filewindow */
207                 if(G.buts && G.buts->lockpoin) {
208                         Tex *tex= G.buts->lockpoin;
209                         if(GS(tex->id.name)==ID_TE) {
210                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
211                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
212                                 allqueue(REDRAWOOPS, 0);
213                         }
214                 }
215         }
216
217         BIF_undo_push("Load image");
218 }
219
220 static void load_plugin_tex(char *str, void *tex_v, void *unused)       /* called from fileselect */
221 {
222         Tex *tex= tex_v;
223         
224         if(tex->type!=TEX_PLUGIN) return;
225         
226         if(tex->plugin) free_plugin_tex(tex->plugin);
227         
228         tex->stype= 0;
229         tex->plugin= add_plugin_tex(str);
230
231         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
232         BIF_preview_changed(ID_TE);
233 }
234
235 static void save_env(char *name)
236 {
237         Tex *tex;
238         char str[FILE_MAX];
239         
240         strcpy(str, name);
241         BLI_convertstringcode(str, G.sce, G.scene->r.cfra);
242         tex= G.buts->lockpoin;
243         
244         if(tex && GS(tex->id.name)==ID_TE) {
245                 if(tex->env && tex->env->ok && saveover(str)) {
246                         waitcursor(1);
247                         BIF_save_envmap(tex->env, str);
248                         strcpy(G.ima, name);
249                         waitcursor(0);
250                 }
251         }
252         
253 }
254
255 static int vergcband(const void *a1, const void *a2)
256 {
257         const CBData *x1=a1, *x2=a2;
258         
259         if( x1->pos > x2->pos ) return 1;
260         else if( x1->pos < x2->pos) return -1;
261         return 0;
262 }
263
264 void do_texbuts(unsigned short event)
265 {
266         Tex *tex;
267         ScrArea *sa;
268         char str[FILE_MAX];
269         
270         tex= G.buts->lockpoin;
271         
272         switch(event) {
273         case B_TEXPRV:
274                 BIF_preview_changed(ID_TE);
275                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
276                 
277                 if(tex && G.scene->nodetree) {
278                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
279                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
280                 }
281                 break;
282         case B_TEXCHANNEL:
283                 scrarea_queue_headredraw(curarea);
284                 BIF_preview_changed(ID_TE);
285                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
286                 if(G.buts->texfrom == 3) /* brush texture */
287                         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
288                 break;
289         case B_TEXTYPE:
290                 if(tex==NULL) return;
291                 tex->stype= 0;
292                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
293                 BIF_preview_changed(ID_TE);
294                 
295                 if(tex && G.scene->nodetree) {
296                         NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
297                         allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
298                 }
299                 break;
300         case B_DEFTEXVAR:
301                 if(tex==NULL) return;
302                 default_tex(tex);
303                 BIF_undo_push("Default texture vars");
304                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
305                 BIF_preview_changed(ID_TE);
306                 break;
307                 
308         case B_IMAGECHANGED:
309                 BIF_preview_changed(ID_TE);
310                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
311                 
312                 if(tex) {
313                         if(G.scene->nodetree) {
314                                 NodeTagIDChanged(G.scene->nodetree, &tex->id);
315                                 allqueue(RECALC_COMPOSITE, 0);
316                         }
317                         if(tex->ima && (tex->imaflag & TEX_MIPMAP) && (tex->ima->flag & IMA_FIELDS)) {
318                                 error("Cannot combine fields and mipmap");
319                                 tex->imaflag -= TEX_MIPMAP;
320                         }
321                         if(tex->env)
322                                 BKE_free_envmapdata(tex->env);
323                 }
324                         
325                 break;
326                 
327         case B_TEXREDR_PRV:
328                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
329                 BIF_preview_changed(ID_TE);
330                 shade_buttons_change_3d();
331                 break;
332
333
334         case B_LOADPLUGIN:
335                 if(tex==NULL) return;
336                         
337                 sa= closest_bigger_area();
338                 areawinset(sa->win);
339                 if(tex->plugin) strcpy(str, tex->plugin->name);
340                 else {
341                         strcpy(str, U.plugtexdir);
342                 }
343                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT PLUGIN", str, load_plugin_tex, tex, NULL);
344                 
345                 break;
346
347         case B_NAMEPLUGIN:
348                 if(tex==NULL || tex->plugin==NULL) return;
349                 strcpy(str, tex->plugin->name);
350                 free_plugin_tex(tex->plugin);
351                 tex->stype= 0;
352                 tex->plugin= add_plugin_tex(str);
353                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
354                 BIF_preview_changed(ID_TE);
355                 break;
356         
357         case B_COLORBAND:
358                 if(tex==NULL) return;
359                 if(tex->coba==NULL) tex->coba= add_colorband(0);
360                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
361                 BIF_preview_changed(ID_TE); // also ramps, so we do this
362                 break;
363         
364         case B_ENV_DELETE:
365                 if(tex->env) {
366                         BKE_free_envmap(tex->env);
367                         tex->env= 0;
368                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
369                         BIF_preview_changed(ID_TE);
370                 }
371                 break;
372         case B_ENV_FREE:
373                 if(tex->env) {
374                         BKE_free_envmapdata(tex->env);
375                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
376                         BIF_preview_changed(ID_TE);
377                 }
378                 break;
379         case B_ENV_FREE_ALL:
380                 tex= G.main->tex.first;
381                 while(tex) {
382                         if(tex->id.us && tex->type==TEX_ENVMAP) {
383                                 if(tex->env) {
384                                         if(tex->env->stype!=ENV_LOAD) BKE_free_envmapdata(tex->env);
385                                 }
386                         }
387                         tex= tex->id.next;
388                 }
389                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
390                 BIF_preview_changed(ID_TE);
391                 break;
392         case B_ENV_SAVE:
393                 if(tex->env && tex->env->ok) {
394                         if(tex->env->type==ENV_PLANE) {
395                                 notice("Sorry, not implemented yet");
396                         }
397                         else {
398                                 sa= closest_bigger_area();
399                                 areawinset(sa->win);
400                                 save_image_filesel_str(str);
401                                 activate_fileselect(FILE_SPECIAL, str, G.ima, save_env);
402                         }
403                 }
404                 break;  
405         case B_ENV_OB:
406                 if(tex->env && tex->env->object) {
407                         BIF_preview_changed(ID_TE);
408                         if ELEM(tex->env->object->type, OB_CAMERA, OB_LAMP) {
409                                 error("Camera or Lamp not allowed");
410                                 tex->env->object= NULL;
411                         }
412                 }
413                 break;
414                 
415         default:
416                 if(event>=B_PLUGBUT && event<=B_PLUGBUT+23) {
417                         PluginTex *pit= tex->plugin;
418                         if(pit && pit->callback) {
419                                 pit->callback(event - B_PLUGBUT);
420                                 BIF_preview_changed(ID_TE);
421                                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
422                         }
423                 }
424         }
425 }
426
427 static void texture_panel_plugin(Tex *tex)
428 {
429         uiBlock *block;
430         VarStruct *varstr;
431         PluginTex *pit;
432         short xco, yco, a;
433         
434         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_plugin", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
435         if(uiNewPanel(curarea, block, "Plugin", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
436         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
437
438         if(tex->plugin && tex->plugin->doit) {
439                 
440                 pit= tex->plugin;
441                 
442                 for(a=0; a<pit->stypes; a++) {
443                         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, pit->stnames+16*a, (76*a), 152, 75, 20, &tex->stype, 2.0, (float)a, 0, 0, "");
444                 }
445                 
446                 varstr= pit->varstr;
447                 if(varstr) {
448                         for(a=0; a<pit->vars; a++, varstr++) {
449                                 xco= 140*(a/6)+1;
450                                 yco= 125 - 20*(a % 6)+1;
451                                 uiDefBut(block, varstr->type, B_PLUGBUT+a, varstr->name, xco,yco,137,19, &(pit->data[a]), varstr->min, varstr->max, 100, 0, varstr->tip);
452                         }
453                 }
454                 uiDefBut(block, TEX, B_NAMEPLUGIN, "",          0,180,318,24, pit->name, 0.0, 159.0, 0, 0, "");
455         }
456
457         uiDefBut(block, BUT, B_LOADPLUGIN, "Load Plugin", 0,204,137,24, 0, 0, 0, 0, 0, "");
458                         
459 }
460
461
462 static void texture_panel_magic(Tex *tex)
463 {
464         uiBlock *block;
465         
466         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_magic", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
467         if(uiNewPanel(curarea, block, "Magic", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
468         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
469
470         uiBlockBeginAlign(block);
471         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Depth:",               10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the depth of the pattern");
472         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the strength of the pattern");
473 }
474
475 static void texture_panel_blend(Tex *tex)
476 {
477         uiBlock *block;
478         
479         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_blend", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
480         if(uiNewPanel(curarea, block, "Blend", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
481         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
482
483         uiBlockBeginAlign(block);
484         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Lin",          10, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_LIN, 0, 0, "Creates a linear progresion"); 
485         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Quad",         85, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_QUAD, 0, 0, "Creates a quadratic progression"); 
486         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Ease",         160, 180, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_EASE, 0, 0, "Creates a progression easing from one step to the next"); 
487         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FLIPBLEND, B_TEXPRV, "Flip XY",    235, 180, 75, 19, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Flips the direction of the progression 90 degrees");
488
489         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Diag",         10, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DIAG, 0, 0, "Use a diagonal progression");
490         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sphere",       85, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SPHERE, 0, 0, "Use progression with the shape of a sphere");
491         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Halo",         160, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_HALO, 0, 0, "Use a quadratic progression with the shape of a sphere");
492         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Radial",       235, 160, 75, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RAD, 0, 0, "Use a polar progression");
493         
494 }
495
496 /* newnoise: noisebasis menu string */
497 static char* noisebasis_menu()
498 {
499         static char nbmenu[256];
500         sprintf(nbmenu, "Noise Basis %%t|Blender Original %%x%d|Original Perlin %%x%d|Improved Perlin %%x%d|Voronoi F1 %%x%d|Voronoi F2 %%x%d|Voronoi F3 %%x%d|Voronoi F4 %%x%d|Voronoi F2-F1 %%x%d|Voronoi Crackle %%x%d|CellNoise %%x%d", TEX_BLENDER, TEX_STDPERLIN, TEX_NEWPERLIN, TEX_VORONOI_F1, TEX_VORONOI_F2, TEX_VORONOI_F3, TEX_VORONOI_F4, TEX_VORONOI_F2F1, TEX_VORONOI_CRACKLE, TEX_CELLNOISE);
501         return nbmenu;
502 }
503
504 static void texture_panel_wood(Tex *tex)
505 {
506         uiBlock *block;
507         
508         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_wood", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
509         if(uiNewPanel(curarea, block, "Wood", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
510         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
511         
512         uiBlockBeginAlign(block);
513         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Bands",                10, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BAND, 0, 0, "Uses standard wood texture in bands"); 
514         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Rings",                85, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RING, 0, 0, "Uses wood texture in rings"); 
515         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "BandNoise",    160, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_BANDNOISE, 0, 0, "Adds noise to standard wood"); 
516         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "RingNoise",    235, 180, 75, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_RINGNOISE, 0, 0, "Adds noise to rings");
517         
518         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SIN, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands"); 
519         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  60, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_SAW, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
520         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  110, 160, 50, 19, &tex->noisebasis2, 8.0, (float)TEX_TRI, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands");
521         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   160, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
522         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   235, 160, 75, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
523         
524         uiBlockBeginAlign(block);
525         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
526         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  160, 130, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the bandnoise and ringnoise types");
527         uiBlockEndAlign(block);
528         
529         /* newnoise: noisebasis menu */
530         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
531         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
532         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
533         
534 }
535
536 static void texture_panel_stucci(Tex *tex)
537 {
538         uiBlock *block;
539         
540         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_stucci", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
541         if(uiNewPanel(curarea, block, "Stucci", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
542         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
543
544         uiBlockBeginAlign(block);
545         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Plastic",              10, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_PLASTIC, 0, 0, "Uses standard stucci");
546         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall In",              110, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLIN, 0, 0, "Creates Dimples"); 
547         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Wall Out",             210, 180, 100, 19, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_WALLOUT, 0, 0, "Creates Ridges"); 
548         
549         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
550         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
551
552         uiBlockBeginAlign(block);
553         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
554         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 90, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the depth of the stucci");
555         uiBlockEndAlign(block);
556
557         /* newnoise: noisebasis menu */
558         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
559         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
560         // note, nabla not supported here!
561 //      uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
562
563 }
564
565 static void texture_panel_marble(Tex *tex)
566 {
567         uiBlock *block;
568         
569         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_marble", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
570         if(uiNewPanel(curarea, block, "Marble", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
571         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
572         
573         uiBlockBeginAlign(block);
574         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft",                 10, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SOFT, 0, 0, "Uses soft marble"); 
575         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharp",                110, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARP, 0, 0, "Uses more clearly defined marble"); 
576         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sharper",              210, 180, 100, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_SHARPER, 0, 0, "Uses very clearly defined marble"); 
577         
578         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   10, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
579         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   160, 160, 150, 19, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
580         
581         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Sin",                  10, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 0.0, 0, 0, "Uses a sine wave to produce bands."); 
582         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Saw",                  110, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 1.0, 0, 0, "Uses a saw wave to produce bands"); 
583         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Tri",                  210, 140, 100, 18, &tex->noisebasis2, 8.0, 2.0, 0, 0, "Uses a triangle wave to produce bands"); 
584         
585         uiBlockBeginAlign(block);
586         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 110, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
587         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  10, 90, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the marble calculation");
588         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Turbulence:",  10, 70, 150, 19, &tex->turbul, 0.0, 200.0, 10, 0, "Sets the turbulence of the sine bands");
589         uiBlockEndAlign(block);
590         
591         /* newnoise: noisebasis menu */
592         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
593         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
594         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
595         
596 }
597
598 static void texture_panel_clouds(Tex *tex)
599 {
600         uiBlock *block;
601         
602         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_clouds", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
603         if(uiNewPanel(curarea, block, "Clouds", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
604         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
605
606         uiBlockBeginAlign(block);
607         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Default",              10, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_DEFAULT, 0, 0, "Uses standard noise"); 
608         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Color",                80, 180, 70, 18, &tex->stype, 2.0, (float)TEX_COLOR, 0, 0, "Lets Noise return RGB value"); 
609         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Soft noise",   155, 180, 75, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISESOFT, 0, 0, "Generates soft noise");
610         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Hard noise",   230, 180, 80, 18, &tex->noisetype, 12.0, (float)TEX_NOISEPERL, 0, 0, "Generates hard noise");
611         uiBlockBeginAlign(block);
612         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize :",  10, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
613         uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseDepth:",  160, 130, 150, 19, &tex->noisedepth, 0.0, 6.0, 0, 0, "Sets the depth of the cloud calculation");
614         uiBlockEndAlign(block);
615         
616         /* newnoise: noisebasis menu */
617         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",                10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
618         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(),     10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
619         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",                 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
620
621 }
622
623 /*****************************************/
624 /* newnoise: panel(s) for musgrave types */
625 /*****************************************/
626
627 static void texture_panel_musgrave(Tex *tex)
628 {
629         uiBlock *block;
630         char *str;
631         
632         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_musgrave", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
633         if(uiNewPanel(curarea, block, "Musgrave", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
634         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
635         
636         /* TEX_MFRACTAL, TEX_RIDGEDMF, TEX_HYBRIDMF, TEX_FBM, TEX_HTERRAIN */
637         str= "Multifractal %x0|Ridged Multifractal %x1|Hybrid Multifractal %x2|Hetero Terrain %x4|fBm %x3";
638         uiDefButS(block, MENU, B_TEXREDR_PRV, str, 10, 160, 150, 19, &tex->stype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets Musgrave type");
639         
640         uiBlockBeginAlign(block);
641         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "H: ", 10, 130, 150, 19, &tex->mg_H, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets the highest fractal dimension");
642         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Lacu: ", 160, 130, 150, 19, &tex->mg_lacunarity, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gap between succesive frequencies");
643         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Octs: ", 10, 110, 150, 19, &tex->mg_octaves, 0.0, 8.0, 10, 0, "Sets the number of frequencies used");
644         if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF) || (tex->stype==TEX_HTERRAIN)) {
645                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Ofst: ", 160, 110, 150, 19, &tex->mg_offset, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the fractal offset");
646                 if ((tex->stype==TEX_RIDGEDMF) || (tex->stype==TEX_HYBRIDMF))
647                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Gain: ", 10, 90, 150, 19, &tex->mg_gain, 0.0, 6.0, 10, 0, "Sets the gain multiplier");
648         }
649
650         uiBlockBeginAlign(block);
651         /* noise output scale */
652         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 10, 60, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.0, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");   
653         /* frequency scale */
654         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 60, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
655         uiBlockEndAlign(block);
656
657         /* noisebasis menu */
658         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis", 10, 30, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
659         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 10, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis used for turbulence");
660         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 160, 10, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
661
662 }
663
664
665 static void texture_panel_distnoise(Tex *tex)
666 {
667         uiBlock *block;
668         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_distnoise", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
669         if(uiNewPanel(curarea, block, "Distorted Noise", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
670         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
671
672         uiBlockBeginAlign(block);
673         /* distortion amount */
674         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "DistAmnt: ", 10, 130, 150, 19, &tex->dist_amount, 0.0, 10.0, 10, 0, "Sets amount of distortion");      
675         /* frequency scale */
676         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "NoiseSize: ",  160, 130, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
677         uiBlockEndAlign(block);
678         
679         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Distortion Noise", 10, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
680         uiDefBut(block, LABEL, 0, "Noise Basis",        160, 100, 150, 19, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
681
682         uiBlockBeginAlign(block);
683         /* noisebasis used for the distortion */        
684         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 10, 80, 150, 19, &tex->noisebasis, 0,0,0,0, "Sets the noise basis which does the distortion");
685         /* noisebasis to distort */
686         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, noisebasis_menu(), 160, 80, 150, 19, &tex->noisebasis2, 0,0,0,0, "Sets the noise basis to distort");
687         uiBlockEndAlign(block);
688
689         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ", 10, 50, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");       
690 }
691
692
693 static void texture_panel_voronoi(Tex *tex)
694 {
695         char dm_menu[256];
696         uiBlock *block;
697         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_voronoi", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
698         if(uiNewPanel(curarea, block, "Voronoi", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
699         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
700
701         /* color types */
702         uiBlockBeginAlign(block);
703         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Int", 10, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Only calculate intensity"); 
704         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col1", 85, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Color cells by position"); 
705         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col2", 160, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Same as Col1 + outline based on F2-F1"); 
706         uiDefButS(block, ROW, B_TEXPRV, "Col3", 235, 180, 75, 18, &tex->vn_coltype, 1.0, 3.0, 0, 0, "Same as Col2 * intensity"); 
707         uiBlockEndAlign(block);
708
709         /* distance metric */
710         sprintf(dm_menu, "Distance Metric %%t|Actual Distance %%x%d|Distance Squared %%x%d|Manhattan %%x%d|Chebychev %%x%d|Minkovsky 1/2 %%x%d|Minkovsky 4 %%x%d|Minkovsky %%x%d", TEX_DISTANCE, TEX_DISTANCE_SQUARED, TEX_MANHATTAN, TEX_CHEBYCHEV, TEX_MINKOVSKY_HALF, TEX_MINKOVSKY_FOUR, TEX_MINKOVSKY);
711         uiDefBut(block, LABEL, B_TEXPRV, "Distance Metric", 10, 160, 150, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
712         uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, dm_menu, 10, 140, 150, 19, &tex->vn_distm, 0,0,0,0, "Sets the distance metric to be used");
713
714         if (tex->vn_distm==TEX_MINKOVSKY)
715                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Exp: ", 10, 120, 150, 19, &tex->vn_mexp, 0.01, 10.0, 10, 0, "Sets minkovsky exponent");
716
717         uiBlockBeginAlign(block);
718         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "iScale: ", 160, 140, 150, 19, &tex->ns_outscale, 0.01, 10.0, 10, 0, "Scales intensity output");
719         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Size: ",       160, 120, 150, 19, &tex->noisesize, 0.0001, 2.0, 10, 0, "Sets scaling for noise input");
720         uiBlockBeginAlign(block);
721         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Nabla: ",         160, 70, 150, 19, &tex->nabla, 0.001, 0.1, 1, 0, "Defines size of derivative offset used for calculating normal");      
722
723         /* weights */
724         uiBlockBeginAlign(block);
725         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W1: ", 10, 70, 150, 19, &tex->vn_w1, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 1");
726         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W2: ", 10, 50, 150, 19, &tex->vn_w2, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 2");
727         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W3: ", 10, 30, 150, 19, &tex->vn_w3, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 3");
728         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "W4: ", 10, 10, 150, 19, &tex->vn_w4, -2.0, 2.0, 10, 0, "Sets feature weight 4");
729 }
730
731
732 static char *layer_menu(RenderResult *rr, short *curlay)
733 {
734         RenderLayer *rl;
735         int len= 64 + 32*BLI_countlist(&rr->layers);
736         short a, nr= 0;
737         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
738         
739         strcpy(str, "Layer %t");
740         a= strlen(str);
741         
742         /* compo result */
743         if(rr->rectf) {
744                 a+= sprintf(str+a, "|Composite %%x0");
745                 nr= 1;
746         }
747         for(rl= rr->layers.first; rl; rl= rl->next, nr++) {
748                 a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rl->name, nr);
749         }
750         
751         /* no curlay clip here, on render (redraws) the amount of layers can be 1 fir single-layer render */
752         
753         return str;
754 }
755
756 /* rl==NULL means composite result */
757 static char *pass_menu(RenderLayer *rl, short *curpass)
758 {
759         RenderPass *rpass;
760         int len= 64 + 32*(rl?BLI_countlist(&rl->passes):1);
761         short a, nr= 0;
762         char *str= MEM_callocN(len, "menu layers");
763         
764         strcpy(str, "Pass %t");
765         a= strlen(str);
766         
767         /* rendered results don't have a Combined pass */
768         if(rl==NULL || rl->rectf) {
769                 a+= sprintf(str+a, "|Combined %%x0");
770                 nr= 1;
771         }
772         
773         if(rl)
774                 for(rpass= rl->passes.first; rpass; rpass= rpass->next, nr++)
775                         a+= sprintf(str+a, "|%s %%x%d", rpass->name, nr);
776         
777         if(*curpass >= nr)
778                 *curpass= 0;
779         
780         return str;
781 }
782
783 static void set_frames_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
784 {
785         Image *ima= ima_v;
786         ImageUser *iuser= iuser_v;
787         
788         if(ima->anim) {
789                 iuser->frames = IMB_anim_get_duration(ima->anim);
790                 BKE_image_user_calc_imanr(iuser, G.scene->r.cfra, 0);
791         }
792 }
793
794 static void image_src_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
795 {
796         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_SRC_CHANGE);
797 }
798
799 /* buttons have 2 arg callbacks, filewindow has 3 args... so thats why the wrapper below */
800 static void image_browse_cb1(char *unused, void *ima_pp_v, void *iuser_v)
801 {
802         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
803         ImageUser *iuser= iuser_v;
804         
805         if(ima_pp) {
806                 Image *ima= *ima_pp;
807                 
808                 if(iuser->menunr== -2) {
809                         activate_databrowse_args(&ima->id, ID_IM, 0, &iuser->menunr, image_browse_cb1, ima_pp, iuser);
810                 } 
811                 else if (iuser->menunr>0) {
812                         Image *newima= (Image*) BLI_findlink(&G.main->image, iuser->menunr-1);
813                         
814                         if (newima && newima!=ima) {
815                                 *ima_pp= newima;
816                                 id_us_plus(&newima->id);
817                                 if(ima) ima->id.us--;
818                                 
819                                 BKE_image_signal(newima, iuser, IMA_SIGNAL_USER_NEW_IMAGE);
820                                 
821                                 BIF_undo_push("Browse image");
822                         }
823                 }
824         }
825 }
826
827 static void image_browse_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
828 {
829         image_browse_cb1(NULL, ima_pp_v, iuser_v);
830 }
831
832 static void image_reload_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
833 {
834         if(ima_v) {
835                 BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_RELOAD);
836         }
837 }
838
839 static void image_field_test(void *ima_v, void *iuser_v)
840 {
841         Image *ima= ima_v;
842         
843         if(ima) {
844                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
845                 if(ibuf) {
846                         short nr= 0;
847                         if( !(ima->flag & IMA_FIELDS) && (ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
848                         if( (ima->flag & IMA_FIELDS) && !(ibuf->flags & IB_fields) ) nr= 1;
849                         if(nr) {
850                                 BKE_image_signal(ima, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
851                         }
852                 }
853         }
854 }
855
856 static void image_unlink_cb(void *ima_pp_v, void *unused)
857 {
858         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
859         
860         if(ima_pp && *ima_pp) {
861                 Image *ima= *ima_pp;
862                 ima->id.us--;
863                 *ima_pp= NULL;
864         }
865 }
866
867 static void image_load_fs_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
868 {
869         Image **ima_pp= (Image **)ima_pp_v;
870         ScrArea *sa;
871         char *name;
872         
873         if(ima_pp==NULL) return;
874         
875         sa= closest_bigger_area();
876         areawinset(sa->win);
877         if(*ima_pp) name= (*ima_pp)->name;
878 #ifdef _WIN32
879         else {
880                 if (strcmp (U.textudir, "/") == 0)
881                         name= G.sce;
882                 else
883                         name= U.textudir;
884         }
885 #else
886         else name = U.textudir;
887 #endif
888         if (G.qual & LR_CTRLKEY) {
889                 activate_imageselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
890         }
891         else  {
892                 activate_fileselect_args(FILE_SPECIAL, "SELECT IMAGE", name, load_image_cb, ima_pp_v, iuser_v);
893         }
894 }
895
896 /* 5 layer button callbacks... */
897 static void image_multi_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
898 {
899         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser_v); 
900 }
901 static void image_multi_inclay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
902 {
903         RenderResult *rr= rr_v;
904         ImageUser *iuser= iuser_v;
905         int tot= BLI_countlist(&rr->layers) + (rr->rectf?1:0);  /* fake compo result layer */
906         if(iuser->layer<tot-1)
907                 iuser->layer++;
908         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
909 }
910 static void image_multi_declay_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
911 {
912         ImageUser *iuser= iuser_v;
913         if(iuser->layer>0)
914                 iuser->layer--;
915         BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
916 }
917 static void image_multi_incpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
918 {
919         RenderResult *rr= rr_v;
920         ImageUser *iuser= iuser_v;
921         RenderLayer *rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer);
922         if(rl) {
923                 int tot= BLI_countlist(&rl->passes) + (rl->rectf?1:0);  /* builtin render result has no combined pass in list */
924                 if(iuser->pass<tot-1) {
925                         iuser->pass++;
926                         BKE_image_multilayer_index(rr, iuser); 
927                 }
928         }
929 }
930 static void image_multi_decpass_cb(void *rr_v, void *iuser_v) 
931 {
932         ImageUser *iuser= iuser_v;
933         if(iuser->pass>0) {
934                 iuser->pass--;
935                 BKE_image_multilayer_index(rr_v, iuser); 
936         }
937 }
938
939 static void image_pack_cb(void *ima_v, void *iuser_v) 
940 {
941         if(ima_v) {
942                 Image *ima= ima_v;
943                 if(ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE) {
944                         if (ima->packedfile) {
945                                 if (G.fileflags & G_AUTOPACK) {
946                                         if (okee("Disable AutoPack ?")) {
947                                                 G.fileflags &= ~G_AUTOPACK;
948                                         }
949                                 }
950                                 
951                                 if ((G.fileflags & G_AUTOPACK) == 0) {
952                                         unpackImage(ima, PF_ASK);
953                                         BIF_undo_push("Unpack image");
954                                 }
955                         } 
956                         else {
957                                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
958                                 if (ibuf && (ibuf->userflags & IB_BITMAPDIRTY)) {
959                                         error("Can't pack painted image. Save image or use Repack as PNG.");
960                                 } else {
961                                         ima->packedfile = newPackedFile(ima->name);
962                                         BIF_undo_push("Pack image");
963                                 }
964                         }
965                 }
966         }
967 }
968
969 static void image_load_cb(void *ima_pp_v, void *iuser_v)
970 {
971         if(ima_pp_v) {
972                 Image *ima= *((Image **)ima_pp_v);
973                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser_v);
974                 char str[FILE_MAX];
975         
976                 /* name in ima has been changed by button! */
977                 BLI_strncpy(str, ima->name, FILE_MAX);
978                 if(ibuf) BLI_strncpy(ima->name, ibuf->name, FILE_MAX);
979                 
980                 load_image_cb(str, ima_pp_v, iuser_v);
981         }
982 }
983
984 static void image_freecache_cb(void *ima_v, void *unused) 
985 {
986         BKE_image_free_anim_ibufs(ima_v, G.scene->r.cfra);
987         allqueue(REDRAWIMAGE, 0);
988 }
989
990 static void image_generated_change_cb(void *ima_v, void *iuser_v)
991 {
992         BKE_image_signal(ima_v, iuser_v, IMA_SIGNAL_FREE);
993 }
994
995 static void image_user_change(void *iuser_v, void *unused)
996 {
997         BKE_image_user_calc_imanr(iuser_v, G.scene->r.cfra, 0);
998 }
999
1000 void uiblock_layer_pass_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int event, int x, int y, int w)
1001 {
1002         uiBut *but;
1003         RenderLayer *rl= NULL;
1004         int wmenu1, wmenu2;
1005         char *strp;
1006
1007         /* layer menu is 1/3 larger than pass */
1008         wmenu1= (3*w)/5;
1009         wmenu2= (2*w)/5;
1010         
1011         /* menu buts */
1012         strp= layer_menu(rr, &iuser->layer);
1013         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x, y, wmenu1, 20, &iuser->layer, 0,0,0,0, "Select Layer");
1014         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1015         MEM_freeN(strp);
1016         
1017         rl= BLI_findlink(&rr->layers, iuser->layer - (rr->rectf?1:0)); /* fake compo layer, return NULL is meant to be */
1018         strp= pass_menu(rl, &iuser->pass);
1019         but= uiDefButS(block, MENU, event, strp,                                        x+wmenu1, y, wmenu2, 20, &iuser->pass, 0,0,0,0, "Select Pass");
1020         uiButSetFunc(but, image_multi_cb, rr, iuser);
1021         MEM_freeN(strp);        
1022 }
1023
1024 static void uiblock_layer_pass_arrow_buttons(uiBlock *block, RenderResult *rr, ImageUser *iuser, int imagechanged) 
1025 {
1026         uiBut *but;
1027         
1028         if(rr==NULL || iuser==NULL)
1029                 return;
1030         if(rr->layers.first==NULL) {
1031                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "No Layers in Render Result,",        10, 107, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1032                 return;
1033         }
1034         
1035         uiBlockBeginAlign(block);
1036
1037         /* decrease, increase arrows */
1038         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     10,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Layer");
1039         uiButSetFunc(but, image_multi_declay_cb, rr, iuser);
1040         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    27,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Layer");
1041         uiButSetFunc(but, image_multi_inclay_cb, rr, iuser);
1042
1043         uiblock_layer_pass_buttons(block, rr, iuser, imagechanged, 45, 107, 230);
1044
1045         /* decrease, increase arrows */
1046         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_LEFT,     275,107,17,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Previous Pass");
1047         uiButSetFunc(but, image_multi_decpass_cb, rr, iuser);
1048         but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_TRIA_RIGHT,    292,107,18,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Next Pass");
1049         uiButSetFunc(but, image_multi_incpass_cb, rr, iuser);
1050
1051         uiBlockEndAlign(block);
1052                          
1053 }
1054
1055 /* The general Image panel with the loadsa callbacks! */
1056 void uiblock_image_panel(uiBlock *block, Image **ima_pp, ImageUser *iuser, 
1057                                                  short redraw, short imagechanged)
1058 {
1059         Image *ima= *ima_pp;
1060         uiBut *but;
1061         char str[128], *strp;
1062         
1063         /* different stuff when we show viewer */
1064         if(ima && ima->source==IMA_SRC_VIEWER) {
1065                 ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1066                 
1067                 image_info(ima, ibuf, str);
1068                 uiDefBut(block, LABEL, 0, ima->id.name+2,       10, 180, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1069                 uiDefBut(block, LABEL, 0, str,                          10, 160, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1070                 
1071                 if(ima->type==IMA_TYPE_COMPOSITE) {
1072                         iuser= ntree_get_active_iuser(G.scene->nodetree);
1073                         if(iuser) {
1074                                 uiBlockBeginAlign(block);
1075                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_RECORD, ICON_REC, "Record", 10,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1076                                 uiDefIconTextBut(block, BUT, B_SIMA_PLAY, ICON_PLAY, "Play",    110,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1077                                 but= uiDefBut(block, BUT, B_NOP, "Free Cache",  210,120,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1078                                 uiButSetFunc(but, image_freecache_cb, ima, NULL);
1079                                 
1080                                 if(iuser->frames)
1081                                         sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1082                                 else strcpy(str, "Frames:");
1083                                 uiBlockBeginAlign(block);
1084                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,                10, 90,150, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1085                                 uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:", 160,90,150,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1086                         }
1087                 }
1088                 else if(ima->type==IMA_TYPE_R_RESULT) {
1089                         /* browse layer/passes */
1090                         uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, RE_GetResult(RE_GetRender(G.scene->id.name)), iuser, imagechanged);
1091                 }
1092                 return;
1093         }
1094         
1095         /* the main ima source types */
1096         if(ima) {
1097                 uiSetButLock(ima->id.lib!=NULL, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1098                 uiBlockBeginAlign(block);
1099                 uiBlockSetFunc(block, image_src_change_cb, ima, iuser);
1100                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Still",            10, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_FILE, 0, 0, "Single Image file");
1101                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Movie",            70, 180, 60, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_MOVIE, 0, 0, "Movie file");
1102                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Sequence", 130, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_SEQUENCE, 0, 0, "Multiple Image files, as a sequence");
1103                 uiDefButS(block, ROW, imagechanged, "Generated",        220, 180, 90, 20, &ima->source, 0.0, IMA_SRC_GENERATED, 0, 0, "Generated Image");
1104                 uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1105         }
1106         else
1107                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",                                  10, 180, 300, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");   /* for align in panel */
1108                                  
1109          /* Browse */
1110          IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), NULL, &iuser->menunr);
1111          
1112          uiBlockBeginAlign(block);
1113          but= uiDefButS(block, MENU, imagechanged, strp,                10,155,23,20, &iuser->menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing Image or Movie");
1114          uiButSetFunc(but, image_browse_cb, ima_pp, iuser);
1115          
1116          MEM_freeN(strp);
1117          
1118          /* name + options, or only load */
1119          if(ima) {
1120                  int drawpack= (ima->source!=IMA_SRC_SEQUENCE && ima->source!=IMA_SRC_MOVIE && ima->ok);
1121
1122                  but= uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "IM:",             33, 155, 177, 20, ima->id.name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Current Image Datablock name.");
1123                  uiButSetFunc(but, test_idbutton_cb, ima->id.name, NULL);
1124                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Reload",              210, 155, 60, 20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Reloads Image or Movie");
1125                  uiButSetFunc(but, image_reload_cb, ima, iuser);
1126                  
1127                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_X,    270,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Unlink Image block");
1128                  uiButSetFunc(but, image_unlink_cb, ima_pp, NULL);
1129                  sprintf(str, "%d", ima->id.us);
1130                  uiDefBut(block, BUT, B_NOP, str,                                       290,155,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Only displays number of users of Image block");
1131                  
1132                  but= uiDefIconBut(block, BUT, imagechanged, ICON_FILESEL,      10, 135, 23, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Open Fileselect to load new Image");
1133                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1134                  but= uiDefBut(block, TEX, imagechanged, "",                            33,135,257+(drawpack?0:20),20, ima->name, 0.0, 239.0, 0, 0, "Image/Movie file name, change to load new");
1135                  uiButSetFunc(but, image_load_cb, ima_pp, iuser);
1136                  
1137                  if(drawpack) {
1138                          if (ima->packedfile) packdummy = 1;
1139                          else packdummy = 0;
1140                          but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, redraw, ICON_PACKAGE, 290,135,20,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this Image");
1141                          uiButSetFunc(but, image_pack_cb, ima, iuser);
1142                  }
1143                  
1144          }
1145          else {
1146                  but= uiDefBut(block, BUT, imagechanged, "Load",                33, 155, 100,20, NULL, 0, 0, 0, 0, "Load new Image of Movie");
1147                  uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, ima_pp, iuser);
1148          }
1149          uiBlockEndAlign(block);
1150          
1151          if(ima) {
1152                  ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, iuser);
1153                  
1154                  /* check for re-render, only buttons */
1155                  if(imagechanged==B_IMAGECHANGED) {
1156                          if(iuser->flag & IMA_ANIM_REFRESHED) {
1157                                  iuser->flag &= ~IMA_ANIM_REFRESHED;
1158                                  BIF_preview_changed(ID_TE);
1159                          }
1160                  }
1161                  
1162                  /* multilayer? */
1163                  if(ima->type==IMA_TYPE_MULTILAYER && ima->rr) {
1164                          uiblock_layer_pass_arrow_buttons(block, ima->rr, iuser, imagechanged);
1165                  }
1166                  else {
1167                          image_info(ima, ibuf, str);
1168                          uiDefBut(block, LABEL, 0, str,         10, 112, 300, 20, NULL, 1, 0, 0, 0, "");
1169                  }
1170                  
1171                  /* exception, let's do because we only use this panel 3 times in blender... but not real good code! */
1172                  if( (FACESEL_PAINT_TEST) && G.sima && &G.sima->iuser==iuser)
1173                          return;
1174                  /* left side default per-image options, right half the additional options */
1175                  
1176                  /* fields */
1177                  uiBlockBeginAlign(block);
1178                  but= uiDefButBitS(block, TOG, IMA_FIELDS, imagechanged, "Fields",      10, 90, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to enable use of fields in Image");
1179                  uiButSetFunc(but, image_field_test, ima, iuser);
1180                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_STD_FIELD, B_NOP, "Odd",                  75, 90, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Standard Field Toggle");
1181                  
1182                  uiBlockSetFunc(block, image_reload_cb, ima, iuser);
1183                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANTIALI, B_NOP, "Anti",                   10, 70, 45, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles Image anti-aliasing, only works with solid colors");
1184                  uiDefButBitS(block, TOG, IMA_DO_PREMUL, imagechanged, "Premul",                55, 70, 65, 20, &ima->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles premultiplying alpha");
1185                  uiBlockEndAlign(block);
1186                  
1187                  if( ELEM(ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE)) {
1188                          sprintf(str, "(%d) Frames:", iuser->framenr);
1189                          
1190                          uiBlockBeginAlign(block);
1191                          uiBlockSetFunc(block, image_user_change, iuser, NULL);
1192                          uiDefButBitS(block, TOG, IMA_ANIM_ALWAYS, B_NOP, "Auto Refresh",       120, 90, 190, 20, &iuser->flag, 0, 0, 0, 0, "Always refresh Image on frame changes");
1193                          
1194                          if(ima->anim) {
1195                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 70,170, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1196                                  but= uiDefBut(block, BUT, redraw, "<",         290, 70, 20, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies number of frames in movie file to Frames: button");
1197                                  uiButSetFunc(but, set_frames_cb, ima, iuser);
1198                          }
1199                          else 
1200                                  uiDefButI(block, NUM, imagechanged, str,               120, 70,190, 20, &iuser->frames, 0.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the number of images of a movie to use");
1201                          
1202                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "Offs:",   120,50,100,20, &iuser->offset, -MAXFRAMEF, MAXFRAMEF, 0, 0, "Offsets the number of the frame to use in the animation");
1203                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "Fie/Ima:",        220,50,90,20, &iuser->fie_ima, 1.0, 200.0, 0, 0, "The number of fields per rendered frame (2 fields is 1 image)");
1204                          
1205                          uiDefButI(block, NUM, imagechanged, "StartFr:",        120,30,100,20, &iuser->sfra, 1.0, MAXFRAMEF, 0, 0, "Sets the global starting frame of the movie");
1206                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "Cyclic",  220,30,90,20, &iuser->cycl, 0.0, 1.0, 0, 0, "Cycle the images in the movie");
1207                          
1208                          uiBlockSetFunc(block, NULL, iuser, NULL);
1209                  }
1210                  else if(ima->source==IMA_SRC_GENERATED) {
1211                          
1212                          uiBlockBeginAlign(block);
1213                          uiBlockSetFunc(block, image_generated_change_cb, ima, iuser);
1214                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeX:",  120,90,100,20, &ima->gen_x, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size x");
1215                          uiDefButS(block, NUM, imagechanged, "SizeY:",  220,90,90,20, &ima->gen_y, 1.0, 5000.0, 0, 0, "Image size y");
1216                          uiDefButS(block, TOG, imagechanged, "UV Test grid",120,70,190,20, &ima->gen_type, 0.0, 1.0, 0, 0, "");
1217                          uiBlockSetFunc(block, NULL, NULL, NULL);
1218                  }
1219          }
1220          uiBlockEndAlign(block);
1221 }       
1222
1223 static void texture_panel_image(Image **ima, ImageUser *iuser)
1224 {
1225         uiBlock *block;
1226         
1227         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1228         if(uiNewPanel(curarea, block, "Image", "Texture", 960, 0, 318, 204)==0) return;
1229         
1230         uiblock_image_panel(block, ima, iuser, B_REDR, B_IMAGECHANGED);
1231 }       
1232
1233 static void texture_panel_image_map(Tex *tex, MTex *mtex)
1234 {
1235         uiBlock *block;
1236         
1237         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_image_map", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1238         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map Image", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1239         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1240
1241         /* types */
1242         uiBlockBeginAlign(block);
1243         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_MIPMAP, B_IMAGECHANGED, "MipMap",  10, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Generates and uses mipmaps");
1244         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_GAUSS_MIP, 0, "Gauss",                     85, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Enable Gauss filter to sample down mipmaps");
1245         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_INTERPOL, 0, "Interpol",           160, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Interpolates pixels using Area filter");
1246         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_IMAROT, B_TEXPRV, "Rot90",         235, 180, 75, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Actually flips X and Y for rendering, rotates and mirrors");
1247         
1248         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_USEALPHA, B_TEXPRV, "UseAlpha",    10, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to use Image's alpha channel");
1249         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CALCALPHA, B_TEXPRV, "CalcAlpha",  110, 160, 100, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Click to calculate an alpha channel based on Image RGB values");
1250         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NEGALPHA, B_TEXPRV, "NegAlpha",    210, 160, 100, 20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Click to invert the alpha values");
1251
1252         uiBlockBeginAlign(block);
1253         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 120, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1254         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter: ",                                     40,120,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 50.0, 10, 3, "Multiplies the filter size used by mipmap and interpol");
1255         
1256         uiBlockBeginAlign(block);
1257         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_NORMALMAP, B_NOP, "Normal Map",    160,120,(mtex)? 75: 150,20, &tex->imaflag,
1258                                         0, 0, 0, 0, "Use image RGB values for normal mapping");
1259         if(mtex)
1260                 uiDefButS(block, MENU, B_DIFF, "Normal Space %t|Camera %x0|World %x1|Object %x2|Tangent %x3", 
1261                                                 235,120,75,20, &mtex->normapspace, 0, 0, 0, 0, "Sets space of normal map image");
1262         uiBlockEndAlign(block);
1263
1264         /* crop extend clip */
1265         
1266         uiBlockBeginAlign(block);
1267         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Extend",                  10,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 1.0, 0, 0, "Extends the color of the edge pixels");
1268         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Clip",                    73,90,48,19, &tex->extend, 4.0, 2.0, 0, 0, "Sets alpha 0.0 outside Image edges");
1269         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "ClipCube",                121,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 4.0, 0, 0, "Sets alpha to 0.0 outside cubeshaped area around Image");
1270         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Repeat",                  184,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 3.0, 0, 0, "Causes Image to repeat horizontally and vertically");
1271         uiDefButS(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Checker",                 247,90,63,19, &tex->extend, 4.0, 5.0, 0, 0, "Causes Image to repeat in checker pattern");
1272
1273         if(tex->extend==TEX_REPEAT) {
1274                 uiBlockBeginAlign(block);
1275                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_XMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     10,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors X direction repeat");
1276                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Xrepeat:",     40,60,120,19, &tex->xrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the X direction");
1277                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_REPEAT_YMIR, B_TEXPRV, "Mirr",     160,60,30,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Mirrors Y direction repeat");
1278                 uiDefButS(block, NUM, B_TEXPRV, "Yrepeat:",     190,60,120,19, &tex->yrepeat, 1.0, 512.0, 0, 0, "Sets a repetition multiplier in the Y direction");
1279         }
1280         else if(tex->extend==TEX_CHECKER) {
1281                 uiBlockBeginAlign(block);
1282                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_ODD, B_TEXPRV, "Odd",      10,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets odd checker tiles");
1283                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_CHECKER_EVEN, B_TEXPRV, "Even",    110,60,100,19, &tex->flag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Sets even checker tiles");
1284                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Mortar:",              210,60,100,19, &tex->checkerdist, 0.0, 0.99, 0, 0, "Set checkers distance (like mortar)");
1285         }
1286         uiBlockBeginAlign(block);
1287         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinX ",                10,30,150,19, &tex->cropxmin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum X value to crop Image");
1288         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MinY ",                10,10,150,19, &tex->cropymin, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets minimum Y value to crop Image");
1289
1290         uiBlockBeginAlign(block);
1291         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxX ",                160,30,150,19, &tex->cropxmax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum X value to crop Image");
1292         uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "MaxY ",                160,10,150,19, &tex->cropymax, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets maximum Y value to crop Image");
1293         uiBlockEndAlign(block);
1294
1295 }
1296
1297 /***************************************/
1298
1299 static void texture_panel_envmap(Tex *tex)
1300 {
1301         uiBlock *block;
1302         uiBut *but;
1303         EnvMap *env;
1304         ID *id;
1305         short a, xco, yco, dx, dy;
1306         char *strp, str[32];
1307         
1308         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_envmap", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1309         if(uiNewPanel(curarea, block, "Envmap", "Texture", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1310         uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1311         
1312         if(tex->env==NULL) {
1313                 tex->env= BKE_add_envmap();
1314                 tex->env->object= OBACT;
1315         }
1316         if(tex->env) {
1317                 env= tex->env;
1318                 
1319                 uiBlockBeginAlign(block);
1320                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Static",       10, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_STATIC, 0, 0, "Calculates environment map only once");
1321                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR,   "Anim",         110, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_ANIM, 0, 0, "Calculates environment map at each rendering");
1322                 uiDefButS(block, ROW, B_ENV_FREE, "Load",       210, 180, 100, 19, &env->stype, 2.0, (float)ENV_LOAD, 0, 0, "Loads saved environment map from disk");
1323                 uiBlockEndAlign(block);
1324                 
1325                 if(env->stype==ENV_LOAD) {
1326                         /* file input */
1327                         id= (ID *)tex->ima;
1328                         IMAnames_to_pupstring(&strp, NULL, NULL, &(G.main->image), id, &(G.buts->menunr));
1329                         if(strp[0]) {
1330                                 uiBlockBeginAlign(block);
1331                                 
1332                                 but= uiDefButS(block, MENU, B_TEXPRV, strp,             10,145,23,20, &tex->iuser.menunr, 0, 0, 0, 0, "Selects an existing environment map");
1333                                 uiButSetFunc(but, image_browse_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1334                                 
1335                                 if(tex->ima) {
1336                                         but= uiDefBut(block, TEX, B_NAMEIMA, "",                        35,145,255,20, tex->ima->name, 0.0, 79.0, 0, 0, "Displays environment map name: click to change");
1337                                         uiButSetFunc(but, image_load_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1338                                         
1339                                         sprintf(str, "%d", tex->ima->id.us);
1340                                         uiDefBut(block, BUT, 0, str,                            290,145,20,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of environment map: click to make single user");
1341                                         uiBlockEndAlign(block);
1342                                         
1343                                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Reload",     230,125,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Reloads saved environment map");
1344                                         uiButSetFunc(but, image_reload_cb, tex->ima, NULL);
1345                                         
1346                                         if (tex->ima->packedfile) packdummy = 1;
1347                                         else packdummy = 0;
1348                                         but= uiDefIconButBitI(block, TOG, 1, B_REDR, ICON_PACKAGE, 205,125,24,20, &packdummy, 0, 0, 0, 0, "Toggles Packed status of this environment map");
1349                                         uiButSetFunc(but, image_pack_cb, tex->ima, &tex->iuser);
1350                                 }
1351                                 else uiBlockEndAlign(block);
1352                         }
1353                         MEM_freeN(strp);
1354                         
1355                         but= uiDefBut(block, BUT, B_IMAGECHANGED, "Load Image", 10,125,150,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Loads saved environment map - file select");
1356                         uiButSetFunc(but, image_load_fs_cb, &tex->ima, &tex->iuser);
1357                 }
1358                 else {
1359                         uiBlockBeginAlign(block);
1360                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE, "Free Data",   10,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Releases all images associated with this environment map");
1361                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_SAVE, "Save EnvMap", 110,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Saves current environment map");
1362                         uiDefBut(block, BUT, B_ENV_FREE_ALL, "Free all EnvMaps", 210,145,100,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Frees all rendered environment maps for all materials");
1363                         
1364                         uiBlockBeginAlign(block);
1365                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Cube",                    10,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_CUBE, 0, 0, "Use environment map with six cube sides");
1366                         uiDefButS(block, ROW, B_NOP, "Plane",                   110,120,100,20, &env->type, 3.0f, (float)ENV_PLANE, 0, 0, "Only one side is rendered, with Z axis pointing in direction of image");
1367                         uiDefButF(block, NUM, B_NOP, "Zoom: ",                  210,120,100,20, &env->viewscale, 0.5f, 5.0f, 100, 2, "Zoom factor for planar environment map");
1368                         uiBlockEndAlign(block);
1369                 }
1370                 
1371                 uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_ENV_OB, "Ob:",  10,90,150,20, &(env->object), "Displays object to use as viewpoint for environment map: click to change");
1372                 if(env->stype!=ENV_LOAD) 
1373                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE,       "CubeRes",              160,90,150,20, &env->cuberes, 50, 4096.0, 0, 0, "Sets the pixel resolution of the rendered environment map");
1374                 
1375                 uiBlockBeginAlign(block);
1376                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_FILTER_MIN, B_TEXPRV, "Min",       10, 65, 30, 20, &tex->imaflag, 0, 0, 0, 0, "Use Filtersize as a minimal filter value in pixels");
1377                 uiDefButF(block, NUM, B_TEXPRV, "Filter :",                                     40,65,120,20, &tex->filtersize, 0.1, 25.0, 0, 3, "Adjusts sharpness or blurriness of the reflection"),
1378                         uiDefButS(block, NUM, B_ENV_FREE, "Depth:",                             160,65,150,20, &env->depth, 0, 5.0, 0, 0, "Sets the number of times a map will be rendered recursively mirror effects"),
1379                         uiDefButF(block, NUM, REDRAWVIEW3D,     "ClipSta",              10,40,150,20, &env->clipsta, 0.01, 50.0, 100, 0, "Sets start value for clipping: objects nearer than this are not visible to map");
1380                 uiDefButF(block, NUM, B_NOP,    "ClipEnd",                                      160,40,150,20, &env->clipend, 0.1, 20000.0, 1000, 0, "Sets end value for clipping beyond which objects are not visible to map");
1381                 uiBlockEndAlign(block);
1382                 
1383                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Don't render layer:",                10,10,140,22, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");   
1384                 xco= 160;
1385                 yco= 10;
1386                 dx= 28;
1387                 dy= 26;
1388                 
1389                 uiBlockBeginAlign(block);
1390                 for(a=0; a<5; a++) 
1391                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1392                 for(a=0; a<5; a++) 
1393                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1394                 
1395                 uiBlockBeginAlign(block);
1396                 xco+= 5;
1397                 for(a=5; a<10; a++) 
1398                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<a, 0, "",   (xco+a*(dx/2)), (yco+dy/2), (dx/2), (1+dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1399                 for(a=5; a<10; a++) 
1400                         uiDefButBitI(block, TOG, 1<<(a+10), 0, "",(xco+a*(dx/2)), yco, (dx/2), (dy/2), (int *)&env->notlay, 0, 0, 0, 0, "Toggles layer visibility to environment map");
1401                 
1402         }
1403 }
1404
1405 static void colorband_pos_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1406 {
1407         ColorBand *coba= coba_v;
1408         int a;
1409         
1410         if(coba->tot<2) return;
1411         
1412         for(a=0; a<coba->tot; a++) coba->data[a].cur= a;
1413         qsort(coba->data, coba->tot, sizeof(CBData), vergcband);
1414         for(a=0; a<coba->tot; a++) {
1415                 if(coba->data[a].cur==coba->cur) {
1416                         if(coba->cur!=a) addqueue(curarea->win, REDRAW, 0);     /* button cur */
1417                         coba->cur= a;
1418                         break;
1419                 }
1420         }
1421 }
1422
1423 static void colorband_add_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1424 {
1425         ColorBand *coba= coba_v;
1426         
1427         if(coba->tot < MAXCOLORBAND-1) coba->tot++;
1428         coba->cur= coba->tot-1;
1429         
1430         colorband_pos_cb(coba, NULL);
1431         BIF_undo_push("Add colorband");
1432         
1433 }
1434
1435 static void colorband_del_cb(void *coba_v, void *unused_v)
1436 {
1437         ColorBand *coba= coba_v;
1438         int a;
1439         
1440         if(coba->tot<2) return;
1441         
1442         for(a=coba->cur; a<coba->tot; a++) {
1443                 coba->data[a]= coba->data[a+1];
1444         }
1445         if(coba->cur) coba->cur--;
1446         coba->tot--;
1447         
1448         BIF_undo_push("Delete colorband");
1449         BIF_preview_changed(ID_TE);
1450 }
1451
1452
1453 /* offset aligns from bottom, standard width 300, height 115 */
1454 static void draw_colorband_buts(uiBlock *block, ColorBand *coba, int xoffs, int yoffs, int redraw)
1455 {
1456         CBData *cbd;
1457         uiBut *bt;
1458         
1459         if(coba==NULL) return;
1460         
1461         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,        "Add",          80+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1462         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1463         uiDefButS(block, NUM, redraw,           "Cur:",         117+xoffs,95+yoffs,81,20, &coba->cur, 0.0, (float)(coba->tot-1), 0, 0, "Displays the active color from the colorband");
1464         bt= uiDefBut(block, BUT, redraw,                "Del",          199+xoffs,95+yoffs,37,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1465         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1466         uiDefButS(block, ROW, redraw,            "E",           236+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1467         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "C",            252+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1468         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "L",            268+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1469         uiDefButS(block, ROW, redraw,           "S",            284+xoffs,95+yoffs,16,20, &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1470
1471         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, redraw, "",      xoffs,65+yoffs,300,30, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1472         
1473         cbd= coba->data + coba->cur;
1474         
1475         uiBlockBeginAlign(block);
1476         bt= uiDefButF(block, NUM, redraw, "Pos",                xoffs,40+yoffs,110,20, &cbd->pos, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the position of the active color");
1477         uiButSetFunc(bt, colorband_pos_cb, coba, NULL);
1478         uiDefButF(block, COL, redraw,           "",             xoffs,20+yoffs,110,20, &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1479         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "A ",   xoffs,yoffs,110,20, &cbd->a, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the alpha value for this position");
1480
1481         uiBlockBeginAlign(block);
1482         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "R ",   115+xoffs,40+yoffs,185,20, &cbd->r, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the red value for the active color");
1483         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "G ",   115+xoffs,20+yoffs,185,20, &cbd->g, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the green value for the active color");
1484         uiDefButF(block, NUMSLI, redraw,        "B ",   115+xoffs,yoffs,185,20, &cbd->b, 0.0, 1.0, B_BANDCOL, 0, "Sets the blue value for the active color");
1485         uiBlockEndAlign(block);
1486 }
1487
1488 void draw_colorband_buts_small(uiBlock *block, ColorBand *coba, rctf *butr, int event)
1489 {
1490         CBData *cbd;
1491         uiBut *bt;
1492         float unit= (butr->xmax-butr->xmin)/14.0f;
1493         float xs= butr->xmin;
1494         
1495         cbd= coba->data + coba->cur;
1496         
1497         uiBlockBeginAlign(block);
1498         uiDefButF(block, COL, event,            "",                     xs,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,                               &(cbd->r), 0, 0, 0, B_BANDCOL, "");
1499         uiDefButF(block, NUM, event,            "A:",           xs+2.0f*unit,butr->ymin+20.0f,4.0f*unit,20,     &(cbd->a), 0.0f, 1.0f, 10, 2, "");
1500         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Add",          xs+6.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Adds a new color position to the colorband");
1501         uiButSetFunc(bt, colorband_add_cb, coba, NULL);
1502         bt= uiDefBut(block, BUT, event, "Del",          xs+8.0f*unit,butr->ymin+20.0f,2.0f*unit,20,     NULL, 0, 0, 0, 0, "Deletes the active position");
1503         uiButSetFunc(bt, colorband_del_cb, coba, NULL);
1504         uiDefButS(block, ROW, event,            "E",            xs+10.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 1.0, 0, 0, "Sets interpolation type 'Ease' (quadratic) ");
1505         uiDefButS(block, ROW, event,            "C",            xs+11.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 3.0, 0, 0, "Sets interpolation type Cardinal");
1506         uiDefButS(block, ROW, event,            "L",            xs+12.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 0.0, 0, 0, "Sets interpolation type Linear");
1507         uiDefButS(block, ROW, event,            "S",            xs+13.0f*unit,butr->ymin+20.0f,unit,20,         &coba->ipotype, 5.0, 2.0, 0, 0, "Sets interpolation type B-Spline");
1508         
1509         uiDefBut(block, BUT_COLORBAND, event, "",               xs,butr->ymin,butr->xmax-butr->xmin,20.0f, coba, 0, 0, 0, 0, "");
1510         uiBlockEndAlign(block);
1511         
1512 }
1513
1514 static void texture_panel_colors(Tex *tex)
1515 {
1516         uiBlock *block;
1517         
1518         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_colors", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1519         uiNewPanelTabbed("Texture", "Texture");
1520         if(uiNewPanel(curarea, block, "Colors", "Texture", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1521
1522
1523         /* COLORBAND */
1524         uiBlockBeginAlign(block);
1525         uiDefButBitS(block, TOG, TEX_COLORBAND, B_COLORBAND, "Colorband",10,180,80,20, &tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Toggles colorband operations");
1526
1527         if(tex->flag & TEX_COLORBAND) {
1528                 draw_colorband_buts(block, tex->coba, 10, 85, B_TEXREDR_PRV);
1529         }
1530         
1531         /* RGB-BRICON */
1532         if((tex->flag & TEX_COLORBAND)==0) {
1533                 uiBlockBeginAlign(block);
1534                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "R ",                60,80,200,20, &tex->rfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the red value of the texture");
1535                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "G ",                60,60,200,20, &tex->gfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the green value of the texture");
1536                 uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "B ",                60,40,200,20, &tex->bfac, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the blue value of the texture");
1537         }
1538
1539         uiBlockBeginAlign(block);
1540         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Bright",            10,10,150,20, &tex->bright, 0.0, 2.0, 0, 0, "Changes the brightness of the color or intensity of a texture");
1541         uiDefButF(block, NUMSLI, B_TEXPRV, "Contr",                     160,10,150,20, &tex->contrast, 0.01, 5.0, 0, 0, "Changes the contrast of the color or intensity of a texture");
1542 }
1543
1544
1545 static void texture_panel_texture(MTex *mtex, Material *ma, World *wrld, Lamp *la, bNode *node, Brush *br, SculptData *sd)
1546 {
1547         MTex *mt=NULL;
1548         uiBlock *block;
1549         ID *id=NULL, *idfrom;
1550         int a, yco, loos;
1551         char str[32];
1552         
1553
1554         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1555         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture", "Texture", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1556
1557         /* first do the browse but */
1558         if(mtex)
1559                 id= (ID *)mtex->tex;
1560         else if(node)
1561                 id= node->id;
1562         
1563         if(ma) idfrom= &ma->id;
1564         else if(wrld) idfrom= &wrld->id;
1565         else if(la) idfrom= &la->id;
1566         else if(br) idfrom= &br->id;
1567         else if(sd) idfrom= NULL; /* Not sure what this does */
1568         else idfrom= NULL;
1569         
1570         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
1571         if(ma) {
1572                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1573         }
1574         else if(wrld) {
1575                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1576         }
1577         else if(la) {
1578                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_LTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1579         }
1580         else if(br) {
1581                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_BTEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->menunr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1582         }
1583         else if(sd) {
1584                 std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_SCULPT_TEXBROWSE, ID_TE, 0, id, idfrom, &(G.buts->texnr), B_TEXALONE, B_TEXLOCAL, B_TEXDELETE, B_AUTOTEXNAME, B_KEEPDATA);
1585         }
1586         else if(node) {
1587
1588         }
1589         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1590
1591         /* From button: removed */
1592
1593         /* CHANNELS */
1594         if(node==NULL) {
1595                 uiBlockBeginAlign(block);
1596                 yco= 150;
1597                 for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
1598                         
1599                         if(ma) mt= ma->mtex[a];
1600                         else if(wrld) mt= wrld->mtex[a];
1601                         else if(la) mt= la->mtex[a];
1602                         else if(br) mt= br->mtex[a];
1603                         else if(sd) mt= sd->mtex[a];
1604                         
1605                         if(mt && mt->tex) splitIDname(mt->tex->id.name+2, str, &loos);
1606                         else strcpy(str, "");
1607                         str[14]= 0;
1608
1609                         if(ma) {
1610                                 uiDefButC(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(ma->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "Click to select texture channel");
1611                                 yco-= 20;
1612                         }
1613                         else if(wrld) {
1614                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(wrld->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1615                                 yco-= 20;
1616                         }
1617                         else if(la) {
1618                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(la->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1619                                 yco-= 20;
1620                         }
1621                         else if(br) {
1622                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(br->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1623                                 yco-= 20;
1624                         }
1625                         else if(sd) {
1626                                 uiDefButS(block, ROW, B_TEXCHANNEL, str,        10,yco,140,19, &(sd->texact), 0.0, (float)a, 0, 0, "");
1627                                 yco-= 20;
1628                         }
1629                 }
1630                 uiBlockEndAlign(block);
1631         }       
1632         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1633
1634         /* TYPES */
1635         if(id) {
1636                 char textypes[512];
1637                 Tex *tex= (Tex *)id;
1638
1639                 uiSetButLock(tex->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1640                 
1641                 /* newnoise: all texture types as menu, not enough room for more buttons.
1642                  * Can widen panel, but looks ugly when other panels overlap it */
1643                 
1644                 sprintf(textypes, "Texture Type %%t|None %%x%d|Image %%x%d|EnvMap %%x%d|Clouds %%x%d|Marble %%x%d|Stucci %%x%d|Wood %%x%d|Magic %%x%d|Blend %%x%d|Noise %%x%d|Plugin %%x%d|Musgrave %%x%d|Voronoi %%x%d|DistortedNoise %%x%d", 0, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP, TEX_CLOUDS, TEX_MARBLE, TEX_STUCCI, TEX_WOOD, TEX_MAGIC, TEX_BLEND, TEX_NOISE, TEX_PLUGIN, TEX_MUSGRAVE, TEX_VORONOI, TEX_DISTNOISE);
1645                 uiDefBut(block, LABEL, 0, "Texture Type",               160, 150, 140, 20, 0, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
1646                 uiDefButS(block, MENU, B_TEXTYPE, textypes,     160, 125, 140, 25, &tex->type, 0,0,0,0, "Select texture type");
1647
1648         }
1649         else {
1650                 // label to avoid centering
1651                 uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  160, 10, 140, 20, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1652         }
1653 }
1654
1655 static void texture_panel_preview(MTex *mtex, int preview)
1656 {
1657         uiBlock *block;
1658         
1659         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "texture_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1660         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Texture", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1661         
1662         if(preview) uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
1663
1664         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
1665         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
1666
1667         uiBlockBeginAlign(block);
1668         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Mat",             200,175,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 0.0, 0, 0, "Displays the textures of the active material");
1669         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "World",   200,150,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 1.0, 0, 0, "Displays the textures of the world block");
1670         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Lamp",    200,125,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 2.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected lamp");
1671         uiDefButC(block, ROW, B_TEXREDR_PRV, "Brush",   200,100,80,25, &G.buts->texfrom, 3.0, 3.0, 0, 0, "Displays the textures of the selected brush");
1672         uiBlockEndAlign(block);
1673         
1674         if(mtex && mtex->tex)
1675                 uiDefButBitS(block, TOG, TEX_PRV_ALPHA, B_TEXREDR_PRV, "Alpha", 200,60,80,20, &mtex->tex->flag, 0, 0, 0, 0, "Show alpha in preview");
1676         
1677         uiDefBut(block, BUT, B_DEFTEXVAR, "Default Vars",200,10,80,20, 0, 0, 0, 0, 0, "Sets all values to defaults");
1678
1679 }
1680
1681
1682
1683 /* *************************** RADIO ******************************** */
1684
1685 void do_radiobuts(unsigned short event)
1686 {
1687         Radio *rad;
1688         int phase;
1689         
1690         phase= rad_phase();
1691         rad= G.scene->radio;
1692         
1693         switch(event) {
1694         case B_RAD_ADD:
1695                 add_radio();
1696                 BIF_undo_push("Add radiosity");
1697                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1698                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1699                 break;
1700         case B_RAD_DELETE:
1701                 delete_radio();
1702                 BIF_undo_push("Delete radiosity");
1703                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1704                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1705                 break;
1706         case B_RAD_FREE:
1707                 freeAllRad();
1708                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1709                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1710                 break;
1711         case B_RAD_COLLECT:
1712                 rad_collect_meshes();
1713                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1714                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1715                 break;
1716         case B_RAD_INIT:
1717                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1718                         rad_limit_subdivide();
1719                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1720                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1721                 }
1722                 break;
1723         case B_RAD_SHOOTP:
1724                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1725                         waitcursor(1);
1726                         rad_subdivshootpatch();
1727                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1728                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1729                         waitcursor(0);
1730                 }
1731                 break;
1732         case B_RAD_SHOOTE:
1733                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1734                         waitcursor(1);
1735                         rad_subdivshootelem();
1736                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1737                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1738                         waitcursor(0);
1739                 }
1740                 break;
1741         case B_RAD_GO:
1742                 if(phase==RAD_PHASE_PATCHES) {
1743                         waitcursor(1);
1744                         rad_go();
1745                         waitcursor(0);
1746                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1747                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1748                 }
1749                 break;
1750         case B_RAD_LIMITS:
1751                 rad_setlimits();
1752                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1753                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1754                 break;
1755         case B_RAD_FAC:
1756                 set_radglobal();
1757                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) make_face_tab();
1758                 else make_node_display();       /* radio solver also uses nodes, different ones :) */
1759                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1760                 break;
1761         case B_RAD_NODELIM:
1762                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1763                         set_radglobal();
1764                         removeEqualNodes(rad->nodelim);
1765                         make_face_tab();
1766                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1767                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1768                 }
1769                 break;
1770         case B_RAD_NODEFILT:
1771                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1772                         set_radglobal();
1773                         filterNodes();
1774                         make_face_tab();
1775                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1776                 }
1777                 break;
1778         case B_RAD_FACEFILT:
1779                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) {
1780                         filterFaces();
1781                         allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1782                 }
1783                 break;
1784         case B_RAD_DRAW:
1785                 set_radglobal();
1786                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1787                 break;
1788         case B_RAD_ADDMESH:
1789                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_addmesh();
1790                 BIF_undo_push("Radiosity add mesh");
1791                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1792                 break;
1793         case B_RAD_REPLACE:
1794                 if(phase & RAD_PHASE_FACES) rad_replacemesh();
1795                 BIF_undo_push("Radiosity replace mesh");
1796                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
1797                 break;
1798         }
1799
1800 }
1801
1802
1803 static void radio_panel_calculation(Radio *rad, int flag)
1804 {
1805         uiBlock *block;
1806         
1807         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_calculation", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1808         if(uiNewPanel(curarea, block, "Calculation", "Radio", 640, 0, 318, 204)==0) return;
1809         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1810
1811         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1812         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_GO, "GO",                                   0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Starts the radiosity simulation");
1813
1814         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1815         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Patch:",                           1, 0, 10, 10, &rad->subshootp, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect pathes");
1816         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "SubSh Element:",                         1, 0, 10, 10, &rad->subshoote, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of times the environment is tested to detect elements");
1817
1818         if(flag != RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1819         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTE, "Subdiv Shoot Element", 2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Elements");
1820         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_SHOOTP, "Subdiv Shoot Patch",       2, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "For pre-subdivision, Detects high energy changes and subdivide Patches");
1821
1822         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1823         uiDefButI(block,  NUM, B_NOP, "MaxEl:",                                         3, 0, 10, 10, &rad->maxnode, 1.0, 250000.0, 0, 0, "Sets the maximum allowed number of elements");
1824         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Subdiv Shoot:",                      3, 0, 10, 10, &rad->maxsublamp, 1.0, 250.0, 0, 0, "Sets the maximum number of initial shoot patches that are evaluated");
1825
1826         if(flag & RAD_PHASE_FACES);
1827         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1828         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FACEFILT, "FaceFilter",             4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Forces an extra smoothing");
1829         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODEFILT, "Element Filter", 4, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Filters elements to remove aliasing artefacts");
1830
1831         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_NODELIM, "RemoveDoubles",   5, 0, 30, 10, NULL, 0.0, 50.0, 0, 0, "Joins elements which differ less than 'Lim'");
1832         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1833         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Lim:",                                           5, 0, 10, 10, &rad->nodelim, 0.0, 50.0, 0, 0, "Sets the range for removing doubles");
1834
1835
1836 }
1837
1838 static void radio_panel_tool(Radio *rad, int flag)
1839 {
1840         uiBlock *block;
1841         
1842         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_tool", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1843         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Tool", "Radio", 320, 0, 318, 204)==0) return;
1844         uiAutoBlock(block, 10, 10, 300, 200, UI_BLOCK_ROWS);
1845
1846         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES) uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
1847         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_COLLECT, "Collect Meshes",  0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts selected visible meshes to patches");
1848
1849         if(flag & RAD_PHASE_PATCHES)uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1850         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1851         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_FREE, "Free Radio Data",    0, 0, 10, 15, NULL, 0, 0, 0, 0, "Releases all memory used by Radiosity");       
1852
1853         if(flag & RAD_PHASE_FACES) uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1854         else uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
1855         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_REPLACE, "Replace Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, changing input-meshes");
1856         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_ADDMESH, "Add new Meshes",  1, 0, 10, 12, NULL, 0, 0, 0, 0, "Converts meshes to Mesh objects with vertex colors, unchanging input-meshes");
1857
1858         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
1859         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Wire",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 0.0, 0, 0, "Enables wireframe drawmode");
1860         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Solid",                     2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 1.0, 0, 0, "Enables solid drawmode");
1861         uiDefButS(block,  ROW, B_RAD_DRAW, "Gour",                      2, 0, 10, 10, &rad->drawtype, 0.0, 2.0, 0, 0, "Enables Gourad drawmode");
1862         uiDefButBitS(block,  TOG, 1, B_RAD_DRAW, "ShowLim", 2, 0, 10, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws patch and element limits");
1863         uiDefButBitS(block,  TOG, 2, B_RAD_DRAW, "Z",           2, 0, 3, 10, &rad->flag, 0, 0, 0, 0, "Draws limits differently");
1864
1865         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->elma, 1.0, 500.0, 0, 0, "Sets maximum size of an element");
1866         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "ElMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->elmi, 1.0, 100.0, 0, 0, "Sets minimum size of an element");
1867         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMax:",          3, 0, 10, 10, &rad->pama, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets maximum size of a patch");
1868         uiDefButS(block,  NUM, B_RAD_LIMITS, "PaMin:",          3, 0, 10, 10, &rad->pami, 10.0, 1000.0, 0, 0, "Sets minimum size of a patch");
1869
1870         uiDefBut(block,  BUT, B_RAD_INIT, "Limit Subdivide", 5, 0, 10, 10, NULL, 0, 0, 0, 0, "Subdivides patches");
1871 }
1872
1873
1874 static void radio_panel_render(Radio *rad)
1875 {
1876         uiBlock *block;
1877         
1878         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "radio_panel_render", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1879         if(uiNewPanel(curarea, block, "Radio Render", "Radio", 0, 0, 318, 204)==0) return;
1880         uiAutoBlock(block, 210, 30, 230, 150, UI_BLOCK_ROWS);
1881
1882         uiDefButS(block,  NUMSLI, B_RAD_LIMITS, "Hemires:", 0, 0, 10, 10, &rad->hemires, 100.0, 1000.0, 100, 0, "Sets the size of a hemicube");
1883         uiDefButS(block,  NUM, B_NOP, "Max Iterations:",                2, 0, 10, 15, &rad->maxiter, 0.0, 10000.0, 0, 0, "Limits the maximum number of radiosity rounds");
1884         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Mult:",                      3, 0, 10, 15, &rad->radfac, 0.001, 250.0, 100, 0, "Mulitplies the energy values");
1885         uiDefButF(block,  NUM, B_RAD_FAC, "Gamma:",                     3, 0, 10, 15, &rad->gamma, 0.2, 10.0, 10, 0, "Changes the contrast of the energy values");
1886         uiDefButF(block,  NUMSLI, B_NOP, "Convergence:",                5, 0, 10, 10, &rad->convergence, 0.0, 1.0, 10, 0, "Sets the lower threshold of unshot energy");
1887 }
1888
1889
1890 /* ***************************** WORLD ************************** */
1891
1892 void do_worldbuts(unsigned short event)
1893 {
1894         static short mtexcopied=0;
1895         static MTex mtexcopybuf;
1896         World *wrld;
1897         MTex *mtex;
1898         
1899         switch(event) {
1900         case B_TEXCLEARWORLD:
1901                 wrld= G.buts->lockpoin;
1902                 mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1903                 if(mtex) {
1904                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1905                         MEM_freeN(mtex);
1906                         wrld->mtex[ wrld->texact ]= 0;
1907                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
1908                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
1909                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
1910                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1911                 }
1912                 break;
1913         case B_WMTEXCOPY:
1914                 wrld= G.buts->lockpoin;
1915                 if(wrld && wrld->mtex[(int)wrld->texact] ) {
1916                         mtex= wrld->mtex[(int)wrld->texact];
1917                         if(mtex->tex==NULL) {
1918                                 error("No texture available");
1919                         }
1920                         else {
1921                                 memcpy(&mtexcopybuf, wrld->mtex[(int)wrld->texact], sizeof(MTex));
1922                                 mtexcopied= 1;
1923                         }
1924                 }
1925                 break;
1926         case B_WMTEXPASTE:
1927                 wrld= G.buts->lockpoin;
1928                 if(wrld && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
1929                         if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]==NULL ) 
1930                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
1931                         else if(wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex)
1932                                 wrld->mtex[(int)wrld->texact]->tex->id.us--;
1933                         
1934                         memcpy(wrld->mtex[(int)wrld->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
1935                         
1936                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
1937                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
1938                         BIF_preview_changed(ID_WO);
1939                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
1940                 }
1941                 break;
1942         case B_AO_FALLOFF:
1943                 /* falloff distances option only supports plain */
1944                 wrld= G.buts->lockpoin;
1945                 if(wrld)
1946                         wrld->aocolor= WO_AOPLAIN;
1947                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
1948                 break;
1949         }
1950 }
1951
1952 static void world_panel_mapto(World *wrld)
1953 {
1954         uiBlock *block;
1955         MTex *mtex;
1956         
1957         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
1958         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "World");
1959         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "World", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
1960
1961         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
1962
1963         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
1964         if(mtex==NULL) {
1965                 mtex= &emptytex;
1966                 default_mtex(mtex);
1967                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
1968         }
1969
1970         /* TEXTURE OUTPUT */
1971         uiBlockBeginAlign(block);
1972         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_WORLDPRV, "Stencil",   10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
1973         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_WORLDPRV, "Neg",              55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
1974         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_WORLDPRV, "No RGB",           85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
1975         uiBlockEndAlign(block);
1976
1977         uiBlockBeginAlign(block);
1978         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
1979         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "R ",                      10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1980         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "G ",                      10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1981         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "B ",                      10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
1982         uiBlockEndAlign(block);
1983         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "DVar ",           10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
1984         
1985         /* MAP TO */
1986         uiBlockBeginAlign(block);
1987         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_BLEND, B_WORLDPRV, "Blend",      10,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color progression of the background");
1988         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_HORIZ, B_WORLDPRV, "Hori",               85,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the horizon");
1989         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENUP, B_WORLDPRV, "ZenUp",      160,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith above");
1990         uiDefButBitS(block, TOG, WOMAP_ZENDOWN, B_WORLDPRV, "ZenDo",    235,180,75,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Causes the texture to affect the color of the zenith below");
1991         uiBlockEndAlign(block);
1992
1993         uiBlockBeginAlign(block);
1994         uiDefButS(block, MENU, B_WORLDPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
1995         uiBlockEndAlign(block);
1996
1997         uiBlockBeginAlign(block);
1998         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Col  ",           155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
1999         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Nor  ",           155,80,155,19, &(mtex->norfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects normal values");
2000         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV, "Var  ",           155,60,155,19, &(mtex->varfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects other values");
2001         
2002 }
2003
2004 static void world_panel_texture(World *wrld)
2005 {
2006         uiBlock *block;
2007         MTex *mtex;
2008         ID *id;
2009         int a, loos;
2010         char str[64], *strp;
2011         
2012         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2013         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "World", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2014
2015         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2016
2017         /* TEX CHANNELS */
2018         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2019         uiBlockBeginAlign(block);
2020         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2021                 mtex= wrld->mtex[a];
2022                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2023                 else strcpy(str, "");
2024                 str[10]= 0;
2025                 uiDefButS(block, ROW, REDRAWBUTSSHADING, str,10, 160-18*a, 80, 20, &(wrld->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "Texture channel");
2026         }
2027         uiBlockEndAlign(block);
2028
2029         mtex= wrld->mtex[ wrld->texact ];
2030         if(mtex==NULL) {
2031                 mtex= &emptytex;
2032                 default_mtex(mtex);
2033                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2034         }
2035         
2036         /* TEXTUREBLOCK SELECT */
2037         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2038         id= (ID *)mtex->tex;
2039         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2040         uiDefButS(block, MENU, B_WTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");
2041         MEM_freeN(strp);
2042         
2043         if(id) {
2044                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2045                 sprintf(str, "%d", id->us);
2046                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2047                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 220,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2048                 if(id->lib) {
2049                         if(wrld->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,      219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2050                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2051                 }
2052                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2053                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARWORLD, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2054         }
2055         else 
2056                 uiDefButS(block, TOG, B_WTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2057
2058         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2059         
2060         /* copy/paste */
2061         uiBlockBeginAlign(block);
2062         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2063         uiDefIconBut(block, BUT, B_WMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2064                 
2065         /* TEXCO */
2066         uiBlockBeginAlign(block);
2067         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "View",               100,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view vector for the texture coordinates");
2068         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Global",     200,110,100,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates (interior mist)");
2069         
2070         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "AngMap",     100,90,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_ANGMAP, 0, 0, "Uses 360 degree angular coordinates, e.g. for spherical light probes");
2071         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Sphere",     170,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_SPHEREMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, spherical mapped, only top half");
2072         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Tube",               235,90,65,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_H_TUBEMAP, 0, 0, "For 360 degree panorama sky, cylindrical mapped, only top half");
2073         
2074         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV, "Object",     100,70,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2075         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_WORLDPRV, "OB:", 170,70,130,20, &(mtex->object), "Object name to use for mapping");
2076
2077         uiBlockBeginAlign(block);
2078         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dX",         100,40,100,19, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2079         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dY",         100,20,100,19, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2080         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "dZ",         100, 0,100,19, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2081         uiBlockBeginAlign(block);
2082         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeX",      200,40,100,19, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2083         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeY",      200,20,100,19, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2084         uiDefButF(block, NUM, B_WORLDPRV, "sizeZ",      200, 0,100,19, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2085         
2086 }
2087
2088 static void world_panel_mistaph(World *wrld)
2089 {
2090         uiBlock *block;
2091         
2092         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_mistaph", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2093         if(uiNewPanel(curarea, block, "Mist / Stars / Physics", "World", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2094
2095         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2096
2097 #if GAMEBLENDER == 1
2098         uiDefButI(block, MENU, 1, 
2099 #ifdef USE_ODE
2100                           "Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Ode %x4 |Bullet %x5",
2101 #else
2102                           //"Physics %t|None %x0|Sumo %x2|Bullet %x5", //disable Sumo, until too many people complain ;-)
2103                           "Physics %t|None %x0|Sumo (deprecated) %x2|Bullet %x5",
2104 #endif
2105                           10,180,140,19, &wrld->physicsEngine, 0, 0, 0, 0, 
2106                           "Physics Engine");
2107         
2108         /* Gravitation for the game worlds */
2109         uiDefButF(block, NUMSLI,0, "Grav ", 150,180,150,19,     &(wrld->gravity), 0.0, 25.0, 0, 0,  "Sets the gravitation constant of the game world");
2110 #endif
2111
2112         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2113         uiDefButBitS(block, TOG, WO_MIST, B_WORLDPRV2,"Mist",   10,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles mist simulation");
2114         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2115
2116         uiBlockBeginAlign(block);
2117         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Quad", 10, 90, 40, 19, &wrld->mistype, 1.0, 0.0, 0, 0, "Mist uses quadratic progression");
2118         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Lin", 50, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 1.0, 0, 0, "Mist uses linear progression");
2119         uiDefButS(block, ROW, B_WORLDPRV2, "Sqr", 100, 90, 50, 19, &wrld->mistype, 1.0, 2.0, 0, 0, "Mist uses inverse quadratic progression");
2120         uiBlockBeginAlign(block);
2121         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Start:",10,70,140,19, &wrld->miststa, 0.0, 10000.0, 10, 0, "Specifies the starting distance of the mist");
2122         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2, "Dist:",10,50,140,19, &wrld->mistdist, 0.0,10000.0, 10, 00, "Specifies the depth of the mist");
2123         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"Height:",             10,30,140,19, &wrld->misthi,0.0,100.0, 10, 0, "Specifies the factor for a less dense mist with increasing height");
2124         uiDefButF(block, NUMSLI, B_WORLDPRV2, "Misi ",          10,10,140,19,   &(wrld->misi), 0., 1.0, 0, 0, "Sets the mist intensity");
2125         uiBlockEndAlign(block);
2126
2127         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2128         uiDefButBitS(block, TOG, WO_STARS, B_WORLDPRV2, "Stars",160,120,140,19, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles starfield generation");
2129         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2130         
2131         uiBlockBeginAlign(block);
2132         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"StarDist:",   160,70,140,19, &(wrld->stardist), 2.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the average distance between any two stars");
2133         uiDefButF(block, NUM,B_WORLDPRV2,"MinDist:",            160,50,140,19, &(wrld->starmindist), 0.0, 1000.0, 100, 0, "Specifies the minimum distance to the camera for stars");
2134         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Size:",            160,30,140,19, &(wrld->starsize), 0.0, 10.0, 10, 0, "Specifies the average screen dimension of stars");
2135         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV2,"Colnoise:",        160,10,140,19, &(wrld->starcolnoise), 0.0, 1.0, 100, 0, "Randomizes star color");
2136         uiBlockEndAlign(block);
2137
2138 }
2139
2140 static void world_panel_amb_occ(World *wrld)
2141 {
2142         uiBlock *block;
2143         short yco=PANEL_YMAX;
2144         
2145         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_amb_oc", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2146         uiNewPanelTabbed("Mist / Stars / Physics", "World");
2147         if(uiNewPanel(curarea, block, "Amb Occ", "World", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2148
2149         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2150         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AMB_OCC, B_REDR, "Ambient Occlusion",
2151                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW1, BUTH, &wrld->mode, 0, 0, 0, 0, "Toggles ambient occlusion (soft shadows)");
2152         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2153         
2154         if(!(wrld->mode & WO_AMB_OCC)) return;
2155
2156         yco -= YSPACE;
2157
2158         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2159                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Samples:",
2160                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aosamp, 1.0, 32.0, 100, 0, "Sets the number of samples used for AO  (actual number: squared)");
2161
2162                 yco -= YSPACE;
2163                 
2164                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Max Dist:",
2165                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodist, 0.001, 5000.0, 100, 0, "Sets length of AO rays, defines how far away other faces give occlusion effect");
2166         }
2167         else {
2168                 uiDefButS(block, NUM, B_REDR, "Passes:",
2169                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_passes, 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the number of preprocessing passes to reduce overocclusion");
2170
2171                 yco -= YSPACE;
2172         
2173                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Correction:",
2174                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_correction, 0.0, 1.0, 0, 0, "Ad-hoc correction for over-occlusion due to the approximation.");
2175         }
2176         
2177         uiBlockBeginAlign(block);
2178         uiDefButBitS(block, TOG, WO_AODIST, B_AO_FALLOFF, "Use Falloff",
2179                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "When enabled, distances to objects will be used to attenuate shadows. Only for Plain AO.");
2180         if (wrld->aomode & WO_AODIST)
2181                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Strength:",
2182                         X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aodistfac, 0.00001, 10.0, 100, 0, "Distance attenuation factor, the higher, the 'shorter' the shadows");
2183         uiBlockEndAlign(block);
2184         
2185         /* column 2 */
2186         yco = PANEL_YMAX - BUTH - YSPACE;
2187         
2188         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Gather Method%t|Raytrace %x0|Approximate %x1",
2189                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_gather_method, 0, 0, 0, 0, "Method for occlusion gathering: Raytrace: slow when noise free results are required, but accurate, Approximate: faster and without noise, but inaccurate");
2190
2191         yco -= YSPACE;
2192
2193         if(wrld->ao_gather_method == WO_AOGATHER_RAYTRACE) {
2194                 uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Constant QMC %x2|Adaptive QMC %x1|Constant Jittered %x0",
2195                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Constant QMC: best quality, Adaptive QMC: fast in high contrast areas");
2196                 
2197                 yco -= YSPACE;
2198
2199                 if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_HALTON) { 
2200                         uiBlockBeginAlign(block);
2201                         uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Threshold:",
2202                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Samples below this threshold will be considered fully shadowed/unshadowed and skipped");
2203                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Adapt Vec:",
2204                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_adapt_speed_fac, 0.0, 1.0, 100, 0, "Use the speed vector pass to reduce AO samples in fast moving pixels. The higher the value, the more aggressive the sample reduction. Requires Vec pass enabled.");
2205                         uiBlockEndAlign(block);
2206                 } else if (wrld->ao_samp_method == WO_AOSAMP_CONSTANT) {
2207                         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Bias:",
2208                                 X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aobias, 0.0, 0.5, 10, 0, "Sets bias to prevent smoothed faces to show banding (in radians)");
2209                 }
2210         }
2211         else {
2212                 uiBlockBeginAlign(block);
2213                 uiDefButF(block, NUM, B_REDR, "Error:",
2214                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->ao_approx_error, 0.0001, 10.0, 0, 0, "Error tolerance (low values are slower and higher quality)");
2215
2216                 uiDefButBitS(block, TOG, WO_AOCACHE, B_REDR, "Pixel Cache",
2217                         X2CLM2, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aomode, 0, 0, 0, 0, "Cache AO results in pixels and interpolate over neighbouring pixels for speedup.");
2218                 uiBlockEndAlign(block);
2219         }
2220
2221         yco = PANEL_YMAX - (5*BUTH+4*YSPACE);
2222
2223         /* result mix modes */
2224         uiBlockBeginAlign(block);
2225         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Add",
2226                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADD, 0, 0, "adds light/shadows");
2227         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sub",
2228                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOSUB, 0, 0, "subtracts light/shadows (needs at least one normal light to make anything visible)");
2229         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Both",
2230                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aomix, 1.0, (float)WO_AOADDSUB, 0, 0, "both lightens & darkens");
2231         uiBlockEndAlign(block);
2232
2233         yco -= YSPACE;
2234
2235         /* color treatment */
2236         uiBlockBeginAlign(block);
2237         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Plain",
2238                 X3CLM1, yco-=BUTH, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOPLAIN, 0, 0, "Plain diffuse energy (white)");
2239         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Color", 
2240                 X3CLM2, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYCOL, 0, 0, "Use horizon and zenith color for diffuse energy");
2241         uiDefButS(block, ROW, B_REDR, "Sky Texture", 
2242                 X3CLM3, yco, BUTW3, BUTH, &wrld->aocolor, 2.0, (float)WO_AOSKYTEX, 0, 0, "Does full Sky texture render for diffuse energy");
2243         uiBlockEndAlign(block);
2244
2245         yco -= YSPACE;
2246                 
2247         uiDefButF(block, NUMSLI, B_REDR, "Energy:",
2248                 X2CLM1, yco-=BUTH, BUTW2, BUTH, &wrld->aoenergy, 0.01, 3.0, 100, 0, "Sets global energy scale for AO");
2249 }
2250
2251 static void world_panel_world(World *wrld)
2252 {
2253         uiBlock *block;
2254         
2255         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_world", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2256         if(uiNewPanel(curarea, block, "World", "World", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2257
2258         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2259         std_libbuttons(block, 10, 180, 0, NULL, B_WORLDBROWSE, ID_WO, 0, (ID *)wrld, (ID *)G.scene, &(G.buts->menunr), B_WORLDALONE, B_WORLDLOCAL, B_WORLDDELETE, 0, B_KEEPDATA);
2260
2261         if(wrld==NULL) return;
2262         
2263         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2264         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2265
2266         uiBlockBeginAlign(block);
2267         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   10,150,145,19, &wrld->horr, 0, 0, 0, B_COLHOR, "");
2268         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoR ",      10,130,145,19,  &(wrld->horr), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of red color at the horizon");
2269         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoG ",      10,110,145,19,  &(wrld->horg), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of green color at the horizon");
2270         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"HoB ",      10,90,145,19,   &(wrld->horb), 0.0, 1.0, B_COLHOR,0, "Sets the amount of blue color at the horizon");
2271         
2272         uiBlockBeginAlign(block);
2273         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",                   160,150,145,19, &wrld->zenr, 0, 0, 0, B_COLZEN, "");
2274         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeR ",      160,130,145,19, &(wrld->zenr), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of red color at the zenith");
2275         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeG ",      160,110,145,19, &(wrld->zeng), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of green color at the zenith");
2276         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"ZeB ",      160,90,145,19,  &(wrld->zenb), 0.0, 1.0, B_COLZEN,0, "Sets the amount of blue color at the zenith");
2277
2278         uiBlockBeginAlign(block);
2279         uiDefButF(block, COL, B_WORLDPRV, "",           10,70,145,19, &wrld->ambr, 0, 0, 0, 0, "");
2280         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbR ",     10,50,145,19,   &(wrld->ambr), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of red ambient color");
2281         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbG ",     10,30,145,19,   &(wrld->ambg), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of green ambient color");
2282         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV,"AmbB ",     10,10,145,19,   &(wrld->ambb), 0.0, 1.0 ,0,0, "Sets the amount of blue ambient color");
2283
2284         uiBlockBeginAlign(block);
2285         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2286         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Exp ",                     160,30,145,19,  &(wrld->exp), 0.0, 1.0, 0, 2, "Sets amount of exponential color correction for light");
2287         uiDefButF(block, NUMSLI,B_WORLDPRV, "Range ",           160,10,145,19,  &(wrld->range), 0.2, 5.0, 0, 2, "Sets the color amount that will be mapped on color 1.0");
2288
2289
2290 }
2291
2292 static void world_panel_preview(World *wrld)
2293 {
2294         uiBlock *block;
2295         
2296         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2297         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "world_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2298         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "World", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2299         
2300         if(wrld==NULL) return;
2301
2302         uiSetButLock(wrld->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2303
2304         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2305
2306         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2307         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2308
2309         uiBlockBeginAlign(block);
2310         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYREAL, B_WORLDPRV,"Real", 200,175,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with a real horizon");
2311         uiDefButBitS(block, TOG, WO_SKYBLEND, B_WORLDPRV,"Blend",200,150,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Renders background with natural progression from horizon to zenith");
2312         uiDefButBitS(block, TOG,WO_SKYPAPER, B_WORLDPRV,"Paper",200,125,80,25, &wrld->skytype, 0, 0, 0, 0, "Flattens blend or texture coordinates");
2313         uiBlockEndAlign(block);
2314
2315 }
2316
2317 /* ************************ LAMP *************************** */
2318
2319 void do_lampbuts(unsigned short event)
2320 {
2321         static short mtexcopied=0;
2322         static MTex mtexcopybuf;
2323         Lamp *la;
2324         MTex *mtex;
2325
2326         switch(event) {
2327         case B_LAMPREDRAW:
2328                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2329                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);
2330                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2331                 break;
2332         case B_TEXCLEARLAMP:
2333                 la= G.buts->lockpoin;
2334                 mtex= la->mtex[ la->texact ];
2335                 if(mtex) {
2336                         if(mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
2337                         MEM_freeN(mtex);
2338                         la->mtex[ la->texact ]= 0;
2339                         BIF_undo_push("Unlink world texture");
2340                         allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2341                         allqueue(REDRAWOOPS, 0);
2342                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2343                 }
2344                 break;
2345         case B_SBUFF:
2346                 la= G.buts->lockpoin;
2347                 la->bufsize = la->bufsize&=(~15); 
2348                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2349                 allqueue(REDRAWOOPS, 0); 
2350                 break; 
2351         case B_SHADBUF:
2352                 la= G.buts->lockpoin; 
2353                 la->mode &= ~LA_SHAD_RAY;
2354                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0); 
2355                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);              
2356                 break;
2357         case B_SHADRAY:
2358                 la= G.buts->lockpoin; 
2359                 la->mode &= ~LA_SHAD_BUF;
2360                 /* yafray: 'softlight' uses it's own shadbuf. flag.
2361                    Must be cleared here too when switching from ray shadow */
2362                 la->mode &= ~LA_YF_SOFT;
2363                 allqueue(REDRAWBUTSSHADING, 0);
2364                 allqueue(REDRAWVIEW3D, 0);      
2365                 break;
2366         case B_LMTEXCOPY:
2367                 la= G.buts->lockpoin;
2368                 if(la && la->mtex[(int)la->texact] ) {
2369                         mtex= la->mtex[(int)la->texact];
2370                         if(mtex->tex==NULL) {
2371                                 error("No texture available");
2372                         }
2373                         else {
2374                                 memcpy(&mtexcopybuf, la->mtex[(int)la->texact], sizeof(MTex));
2375                                 mtexcopied= 1;
2376                         }
2377                 }
2378                 break;
2379         case B_LMTEXPASTE:
2380                 la= G.buts->lockpoin;
2381                 if(la && mtexcopied && mtexcopybuf.tex) {
2382                         if(la->mtex[(int)la->texact]==NULL ) 
2383                                 la->mtex[(int)la->texact]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "mtex"); 
2384                         else if(la->mtex[(int)la->texact]->tex)
2385                                 la->mtex[(int)la->texact]->tex->id.us--;
2386
2387                         memcpy(la->mtex[(int)la->texact], &mtexcopybuf, sizeof(MTex));
2388                         
2389                         id_us_plus((ID *)mtexcopybuf.tex);
2390                         BIF_undo_push("Paste mapping settings");
2391                         BIF_preview_changed(ID_LA);
2392                         scrarea_queue_winredraw(curarea);
2393                 }
2394                 break;
2395         case B_LFALLOFFCHANGED:
2396                 la= G.buts->lockpoin;
2397                 curvemapping_changed(la->curfalloff, 1);
2398                 BIF_undo_push("Edit Lamp falloff curve");
2399                 BIF_preview_changed(ID_LA);
2400                 scrarea_queue_winredraw(curarea);
2401                 break;
2402                 
2403         }
2404 }
2405
2406
2407 static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
2408 {
2409         uiBlock *block;
2410         MTex *mtex;
2411         
2412         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_mapto", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2413         uiNewPanelTabbed("Texture and Input", "Lamp");
2414         if(uiNewPanel(curarea, block, "Map To", "Lamp", 1280, 0, 318, 204)==0) return;
2415
2416         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2417
2418         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2419         if(mtex==NULL) {
2420                 mtex= &emptytex;
2421                 default_mtex(mtex);
2422                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2423         }
2424
2425         /* TEXTURE OUTPUT */
2426         uiBlockBeginAlign(block);
2427         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_STENCIL, B_LAMPPRV, "Stencil",    10,125,45,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Use this texture as a blending value on the next texture");
2428         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_NEGATIVE, B_LAMPPRV, "Neg",               55,125,30,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Inverts the values of the texture to reverse its effect");
2429         uiDefButBitS(block, TOG, MTEX_RGBTOINT, B_LAMPPRV, "No RGB",            85,125,60,19, &(mtex->texflag), 0, 0, 0, 0, "Converts texture RGB values to intensity (gray) values");
2430         uiBlockEndAlign(block);
2431         
2432         uiBlockBeginAlign(block);
2433         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",                    10,100,135,19, &(mtex->r), 0, 0, 0, B_MTEXCOL, "");
2434         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "R ",                       10,80,135,19, &(mtex->r), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2435         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "G ",                       10,60,135,19, &(mtex->g), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2436         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "B ",                       10,40,135,19, &(mtex->b), 0.0, 1.0, B_MTEXCOL, 0, "The default color for textures that don't return RGB");
2437         uiBlockEndAlign(block);
2438         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
2439         
2440         /* MAP TO */
2441         uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",             10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
2442         
2443         uiBlockBeginAlign(block);
2444         uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
2445         uiBlockEndAlign(block);
2446
2447         uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "Col  ",                    155,100,155,19, &(mtex->colfac), 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the amount the texture affects color values");
2448
2449 }
2450
2451
2452 static void lamp_panel_texture(Object *ob, Lamp *la)
2453 {
2454         uiBlock *block;
2455         MTex *mtex;
2456         ID *id;
2457         int a, loos;
2458         char *strp, str[64];
2459         
2460         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_texture", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2461         if(uiNewPanel(curarea, block, "Texture and Input", "Lamp", 960, 0, 318, 204)==0) return;
2462
2463         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2464
2465         /* TEX CHANNELS */
2466         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_NEUTRAL);
2467         uiBlockBeginAlign(block);
2468         for(a= 0; a<MAX_MTEX; a++) {
2469                 mtex= la->mtex[a];
2470                 if(mtex && mtex->tex) splitIDname(mtex->tex->id.name+2, str, &loos);
2471                 else strcpy(str, "");
2472                 str[10]= 0;
2473                 uiDefButS(block, ROW, B_REDR, str,      10, 160-18*a, 80, 20, &(la->texact), 3.0, (float)a, 0, 0, "");
2474         }
2475         uiBlockEndAlign(block);
2476         
2477         mtex= la->mtex[ la->texact ];
2478         if(mtex==NULL) {
2479                 mtex= &emptytex;
2480                 default_mtex(mtex);
2481                 mtex->texco= TEXCO_VIEW;
2482         }
2483
2484         /* TEXTUREBLOK SELECT */
2485         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2486         id= (ID *)mtex->tex;
2487         IDnames_to_pupstring(&strp, NULL, "ADD NEW %x 32767", &(G.main->tex), id, &(G.buts->texnr));
2488         
2489         /* doesnt work, because lockpoin points to lamp, not to texture */
2490         uiDefButS(block, MENU, B_LTEXBROWSE, strp, 100,140,20,19, &(G.buts->texnr), 0, 0, 0, 0, "Selects an existing texture or creates new");  
2491         MEM_freeN(strp);
2492         
2493         if(id) {
2494                 uiDefBut(block, TEX, B_IDNAME, "TE:",   100,160,200,19, id->name+2, 0.0, 21.0, 0, 0, "Displays name of the texture block: click to change");
2495                 sprintf(str, "%d", id->us);
2496                 uiDefBut(block, BUT, 0, str,                    196,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Displays number of users of texture: click to make single user");
2497                 uiDefIconBut(block, BUT, B_AUTOTEXNAME, ICON_AUTO, 221,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Auto-assigns name to texture");
2498                 if(id->lib) {
2499                         if(la->id.lib) uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_DATALIB,        219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2500                         else uiDefIconBut(block, BUT, 0, ICON_PARLIB,   219,140,21,19, 0, 0, 0, 0, 0, "");      
2501                 }
2502                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2503                 uiDefBut(block, BUT, B_TEXCLEARLAMP, "Clear", 122, 140, 72, 19, 0, 0, 0, 0, 0, "Erases link to texture");
2504         }
2505         else 
2506                 uiDefButS(block, TOG, B_LTEXBROWSE, "Add New" ,100, 160, 200, 19, &(G.buts->texnr), -1.0, 32767.0, 0, 0, "Adds a new texture datablock");
2507
2508         /* copy/paste */
2509         uiBlockBeginAlign(block);
2510         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXCOPY, ICON_COPYUP,      250,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Copies the mapping settings to the buffer");
2511         uiDefIconBut(block, BUT, B_LMTEXPASTE, ICON_PASTEUP,    275,140,25,19, 0, 0, 0, 0, 0, "Pastes the mapping settings from the buffer");
2512         
2513         /* TEXCO */
2514         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2515         uiBlockBeginAlign(block);
2516         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Glob",                        100,110,60,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_GLOB, 0, 0, "Uses global coordinates for the texture coordinates");
2517         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "View",                        160,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_VIEW, 0, 0, "Uses view coordinates for the texture coordinates");
2518         uiDefButS(block, ROW, B_LAMPPRV, "Object",              230,110,70,20, &(mtex->texco), 4.0, (float)TEXCO_OBJECT, 0, 0, "Uses linked object's coordinates for texture coordinates");
2519         uiDefIDPoinBut(block, test_obpoin_but, ID_OB, B_LAMPPRV, "", 100,90,200,20, &(mtex->object), "");
2520         
2521         uiBlockBeginAlign(block);
2522         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dX",          100,50,100,18, mtex->ofs, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping X coordinate");
2523         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dY",          100,30,100,18, mtex->ofs+1, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Y coordinate");
2524         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "dZ",          100,10,100,18, mtex->ofs+2, -20.0, 20.0, 10, 0, "Fine tunes texture mapping Z coordinate");
2525         uiBlockBeginAlign(block);
2526         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeX",       200,50,100,18, mtex->size, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's X size");
2527         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeY",       200,30,100,18, mtex->size+1, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Y size");
2528         uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "sizeZ",       200,10,100,18, mtex->size+2, -10.0, 10.0, 10, 0, "Sets scaling for the texture's Z size");
2529         uiBlockEndAlign(block);
2530 }
2531
2532 static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
2533 {
2534         uiBlock *block;
2535         float grid=0.0;
2536         
2537         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_spot", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2538         if(uiNewPanel(curarea, block, "Shadow and Spot", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2539
2540         /* hemis and ray shadow dont work at all... */
2541         /* yafray: ignore photonlight as well */
2542         if ((la->type==LA_HEMI) || (la->type==LA_YF_PHOTON)) return;
2543
2544         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2545         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2546
2547         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2548
2549         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2550         uiBlockBeginAlign(block);
2551         uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2552         if(la->type==LA_SPOT) {
2553                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_BUF, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets spotlight produce shadows using shadow buffer");
2554                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2555                         char *tip= "Regular buffer type";
2556                         if(la->buftype==LA_SHADBUF_IRREGULAR)
2557                                 tip= "Irregular buffer produces sharp shadow always, but it doesn't show up for raytracing";
2558                         else if(la->buftype==LA_SHADBUF_HALFWAY)
2559                                 tip= "Regular buffer, averaging the closest and 2nd closest Z value for reducing biasing";
2560                         
2561                         uiDefButC(block, MENU, B_REDR, "Classical %x0|Classic-Halfway %x2|Irregular %x1", 10,140,80,19,&la->buftype, 0, 0, 0, 0, tip);
2562                 }
2563         }
2564         uiBlockEndAlign(block);
2565         
2566         uiDefButBitS(block, TOG, LA_ONLYSHADOW, B_LAMPPRV,"OnlyShadow",         10,110,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes light to cast shadows only without illuminating objects");
2567
2568         if(la->type==LA_SPOT) {
2569                 uiBlockBeginAlign(block);
2570                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
2571                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",          10,40,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2572
2573                 uiBlockBeginAlign(block);
2574                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2575                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2576                 uiBlockEndAlign(block);
2577         
2578                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"HaloInt ",                        100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2579                 
2580                 if(la->mode & LA_SHAD_BUF) {
2581                         if(ELEM(la->buftype, LA_SHADBUF_REGULAR, LA_SHADBUF_HALFWAY)) {
2582                                 uiBlockBeginAlign(block);
2583                                 uiDefButS(block, NUM,B_SBUFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,       &la->bufsize,512,10240, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer to nearest multiple of 16");
2584                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Box",                          100,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_BOX, 0, 0, "Apply Box filter for shadowbuffer samples");
2585                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Tent",                         165,90,65,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_TENT, 0, 0, "Apply Tent filter for shadowbuffer samples");
2586                                 uiDefButS(block, ROW,B_NOP,     "Gauss",                        230,90,70,19, &la->filtertype, 0.0, LA_SHADBUF_GAUSS, 0, 0, "Apply Gauss filter for shadowbuffer samples");
2587                                 
2588         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"SubSamples: 1",             100,90,140,19, &la->buffers, 1.0, 1.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, a value of larger than 1 halves the shadowbuffer size");
2589         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"4",                                 240,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 4.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the actual shadowbuffer size");
2590         //                      uiDefButS(block, ROW,B_NOP,"9",                                 270,90,30,19, &la->buffers, 1.0, 9.0, 0, 0, "Amount of lampbuffer subsamples, this halves the shadowbuffer size");
2591                         
2592                                 uiBlockBeginAlign(block);
2593                                 uiDefButS(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Samples:",   100,60,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2594                                 uiDefButS(block, NUM,B_NOP,"Halo step:",                200,60,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2595                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.001, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2596                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft:",              200,40,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2597                         }
2598                         else {  /* LA_SHADBUF_IRREGULAR */
2599                                 uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Bias:",              100,40,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2600                         }
2601                         
2602                         uiBlockBeginAlign(block);
2603                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_START, B_REDR, ICON_AUTO,  10, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-start, based on visible vertices");
2604                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_START)
2605                                 uiDefBut(block, LABEL, B_NOP, "ClipSta: Auto",  35,10,115,19,   NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2606                         else
2607                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipSta:",   35,10,115,19,   &la->clipsta, 0.1*grid,1000.0*grid, 10, 0, "Sets the shadow map clip start: objects closer will not generate shadows");
2608                         uiDefIconButBitC(block, TOG, LA_SHADBUF_AUTO_END, B_REDR, ICON_AUTO,    160, 10, 25, 19, &la->bufflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "Automatic calculation of clipping-end, based on visible vertices");
2609                         if(la->bufflag & LA_SHADBUF_AUTO_END)
2610                                 uiDefBut(block, LABEL,B_NOP, "ClipEnd: Auto",   185,10,115,19,  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2611                         else
2612                                 uiDefButF(block, NUM,REDRAWVIEW3D,"ClipEnd:",   185,10,115,19,&la->clipend, 1.0, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the shadow map clip end beyond which objects will not generate shadows");
2613                         uiBlockEndAlign(block);
2614                         
2615                 }
2616         }
2617         if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2618                 
2619                 if (ELEM3(la->type, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL)) {
2620                         if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) la->ray_samp_method = LA_SAMP_HALTON;
2621                 
2622                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2",
2623                                 100,110,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest, Constant QMC is less noisy but slower");
2624                 
2625                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Soft Size",  100,80,200,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2626                         
2627                         uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,60,200,19,  &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2628                         uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,40,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2629                 }
2630                 else if (la->type == LA_AREA) {
2631                         uiDefButS(block, MENU, B_REDR, "Adaptive QMC %x1|Constant QMC %x2|Constant Jittered %x0",
2632                                 100,180,200,19, &la->ray_samp_method, 0, 0, 0, 0, "Method for generating shadow samples: Adaptive QMC is fastest");
2633                 
2634                         if(la->area_shape==LA_AREA_SQUARE) 
2635                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2636                         else if(la->area_shape==LA_AREA_CUBE) 
2637                                 uiDefButS(block, NUM,0,"Samples:",      100,130,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp x samp)");
2638
2639                         if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)) {
2640                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesX:",     100,150,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of X samples taken extra");
2641                                 uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesY:",     100,130,200,19, &la->ray_sampy, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of Y samples taken extra");
2642                                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2643                                         uiDefButS(block, NUM,0,"SamplesZ:",     100,110,200,19, &la->ray_sampz, 1.0, 8.0, 100, 0, "Sets the amount of Z samples taken extra");
2644                         }
2645                         
2646                         if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_CONSTANT) {
2647                                 uiBlockBeginAlign(block);
2648                                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_UMBRA, 0,"Umbra",                      100,90,200,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Emphasis parts that are fully shadowed");
2649                                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_DITHER, 0,"Dither",                    100,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use 2x2 dithering for sampling");
2650                                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SAMP_JITTER, 0,"Noise",                     200,70,100,19,&la->ray_samp_type, 0, 0, 0, 0, "Use noise for sampling");
2651                         } else if (la->ray_samp_method == LA_SAMP_HALTON) {
2652                                 uiDefButF(block, NUM,0,"Threshold:",    100,90,200,19,  &la->adapt_thresh, 0.0, 1.0, 100, 0, "Threshold for adaptive sampling, to control what level is considered already in shadow");
2653                         }
2654                 }
2655                 
2656                 
2657         }
2658         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");
2659
2660 }
2661
2662 /* yafray: adaptation of lamp_panel_spot above with yafray specific parameters */
2663 static void lamp_panel_yafray(Object *ob, Lamp *la)
2664 {
2665         uiBlock *block;
2666         
2667         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_yafray", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2668         if(uiNewPanel(curarea, block, "Yafray: Shadow and Photons", "Lamp", 640, 0, 318, 204)==0) return;
2669
2670         /* hemis not used in yafray */
2671         if(la->type==LA_HEMI) return;
2672         
2673         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2674         
2675                 /* photonlight params */
2676         if (la->type==LA_YF_PHOTON) {
2677                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2678                 uiDefButBitS(block, TOG, 1, B_DIFF,"Use QMC",10,180,80,19,&la->YF_useqmc, 0, 0, 0, 0, "Use QMC sampling (sometimes visible patterns)");
2679                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2680                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"Angle ",  100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the photonlight beam in degrees");
2681                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"photons:", 10,150,290,19,  &la->YF_numphotons, 10000, 100000000, 0, 0, "Maximum number of photons to shoot");
2682                 uiDefButI(block, NUM,B_DIFF,"search:", 10,130,290,19,   &la->YF_numsearch, 100, 1000, 0, 0, "Number of photons to mix (blur)");
2683                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"depth:", 10,100,290,19,    &la->YF_phdepth, 1, 100, 0, 0, "Maximum caustic bounce depth");
2684                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Blur:", 10,70,290,19,      &la->YF_causticblur, 0.01, 1.0, 1, 0, "Amount of caustics blurring (also depends on search)");
2685                 return;
2686         }
2687
2688         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2689         
2690         /* in yafray arealights always cast shadows, so ray shadow flag not needed */
2691         /* ray shadow also not used when halo for spot enabled */
2692         if ((la->type!=LA_AREA) && (!((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))))
2693                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SHAD_RAY, B_SHADRAY,"Ray Shadow",10,180,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Use ray tracing for shadow");
2694         
2695         /* in yafray the regular lamp can use shadowbuffers (softlight), used by spot with halo as well */
2696         /* to prevent clash with blender shadowbuf flag, a special flag is used for yafray */
2697         if (la->type==LA_LOCAL) {
2698                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_YF_SOFT, B_SHADBUF, "Buf.Shadow",10,160,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Lets light produce shadows using shadow buffer");
2699                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloInt:", 100,155,200,19, &la->YF_glowint, 0.0, 1.0, 1, 0, "Sets light glow intensity, 0 is off");
2700                 uiDefButF(block, NUM, B_DIFF, "GloOfs:", 100,135,100,19, &la->YF_glowofs, 0.0, 2.0, 1, 0, "Sets light glow offset, the higher, the less 'peaked' the glow");
2701                 uiDefButS(block, NUM, B_DIFF, "GlowType:", 200,135,100,19, &la->YF_glowtype, 0, 1, 1, 0, "Sets light glow type");
2702         }
2703         
2704         /* shadowbuffers used only for 'softlight' & spotlight with halo */
2705         if (((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_YF_SOFT)) || ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO))) {
2706                 /* Shadow buffer size can be anything in yafray, but reasonable minimum is 128 */
2707                 /* Maximum is 1024, since zbuf in yafray is float, no multiple of 16 restriction */
2708                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"ShadowBufferSize:", 100,110,200,19,        &la->YF_bufsize, 128, 1024, 0, 0, "Sets the size of the shadow buffer");
2709
2710                 /* samples & halostep params only used for spotlight with halo */
2711                 if ((la->type==LA_SPOT) && (la->mode & LA_HALO)) {
2712                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:",         100,30,100,19,  &la->samp,1.0,16.0, 0, 0, "Sets the number of shadow map samples");
2713                         uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Halo step:",       200,30,100,19,  &la->shadhalostep, 0.0, 12.0, 0, 0, "Sets the volumetric halo sampling frequency");
2714                 }
2715                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Bias:",                    100,10,100,19,  &la->bias, 0.01, 5.0, 1, 0, "Sets the shadow map sampling bias");
2716                 /* here can use the Blender soft param, since for yafray it has the same function as in Blender */
2717                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Soft:",                    200,10,100,19,  &la->soft,1.0,100.0, 100, 0, "Sets the size of the shadow sample area");
2718         }
2719         else if ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY)) {
2720                 /* for spherelight, light radius */
2721                 uiDefButF(block, NUM,B_DIFF,"Radius:",                  200,10,100,19,  &la->YF_ltradius, 0.0,100.0, 100, 0, "Sets the radius of the lightsource, 0 is same as pointlight");
2722         }
2723         
2724         if (la->type==LA_SPOT) {
2725
2726                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_HALO, B_LAMPREDRAW,"Halo",                          10,50,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Renders spotlight with a volumetric halo"); 
2727
2728                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2729                 uiBlockBeginAlign(block);
2730                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotSi ", 100,180,200,19,&la->spotsize, 1.0, 180.0, 0, 0, "Sets the angle of the spotlight beam in degrees");
2731                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPREDRAW,"SpotBl ",         100,160,200,19,&la->spotblend, 0.0, 1.0, 0, 0, "Sets the softness of the spotlight edge");
2732                 uiBlockEndAlign(block);
2733         
2734                 if (la->mode & LA_HALO) uiDefButF(block, NUMSLI,0,"HaloInt ",                   100,135,200,19,&la->haint, 0.0, 5.0, 0, 0, "Sets the intensity of the spotlight halo");
2735         }
2736         else if ((la->type==LA_AREA) || ((la->type==LA_LOCAL) && (la->mode & LA_SHAD_RAY))) {
2737                 /* area samples param also used for 'spherelight' */
2738                 uiBlockBeginAlign(block);
2739                 uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2740                 
2741                 uiDefButS(block, NUM,B_DIFF,"Samples:", 100,180,200,19, &la->ray_samp, 1.0, 16.0, 100, 0, "Sets the amount of samples taken extra (samp x samp)");
2742
2743                 /* shadow sampling types not used in yafray, removed */
2744         }
2745         else uiDefBut(block, LABEL,0," ",       100,180,200,19,NULL, 0, 0, 0, 0, "");   
2746
2747 }
2748
2749 static void lamp_panel_falloff(Object *ob, Lamp *la)
2750 {
2751         uiBlock *block;
2752         rctf butr;
2753         short yco=PANEL_YMAX;
2754         float grid= 0.0;
2755         
2756         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2757         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_falloff", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2758         uiNewPanelTabbed("Lamp", "Lamp");
2759         if(uiNewPanel(curarea, block, "Falloff Curve", "Lamp", PANELX, PANELY, PANELW, PANELH)==0) return;
2760         
2761         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2762         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2763         
2764         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2765         
2766         BLI_init_rctf(&butr, 10.0, 310.0, 10.0, (float)yco);
2767         curvemap_buttons(block, la->curfalloff, 's', B_LFALLOFFCHANGED, B_LAMPREDRAW, &butr);
2768         
2769 }
2770
2771 static void lamp_panel_lamp(Object *ob, Lamp *la)
2772 {
2773         uiBlock *block;
2774         float grid= 0.0;
2775         short xco;
2776         
2777         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_lamp", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2778         if(uiNewPanel(curarea, block, "Lamp", "Lamp", 320, 0, 318, 204)==0) return;
2779
2780         if(G.vd) grid= G.vd->grid; 
2781         if(grid<1.0) grid= 1.0;
2782
2783         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2784
2785         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING2);
2786         xco= std_libbuttons(block, 8, 180, 0, NULL, B_LAMPBROWSE, ID_LA, 0, (ID *)la, (ID *)ob, &(G.buts->menunr), B_LAMPALONE, B_LAMPLOCAL, 0, 0, 0);  
2787
2788         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2789         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Dist:", xco,180,300-xco,20,&la->dist, 0.01, 5000.0*grid, 100, 0, "Sets the distance value at which light intensity is half");
2790
2791         uiBlockBeginAlign(block);
2792         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2793         if(la->type==LA_AREA) {
2794                 //uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1|Cube %x2|Box %x3",
2795                 uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW, "Shape %t|Square %x0|Rect %x1",
2796                                 10, 150, 100, 19, &la->area_shape, 0,0,0,0, "Sets area light shape");   
2797                 if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_RECT, LA_AREA_BOX)){
2798                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeX ",     10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size X, doesn't affect energy amount");
2799                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeY ",     10,110,100,19, &la->area_sizey, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Y, doesn't affect energy amount");
2800                 }
2801                 if(la->area_shape==LA_AREA_BOX)
2802                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"SizeZ ",     10,90,100,19, &la->area_sizez, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size Z, doesn't affect energy amount");
2803                 if (ELEM(la->area_shape, LA_AREA_SQUARE, LA_AREA_CUBE))
2804                         uiDefButF(block, NUM,B_LAMPREDRAW,"Size ",      10,130,100,19, &la->area_size, 0.01, 100.0, 10, 0, "Area light size, doesn't affect energy amount");
2805         }
2806         else if( ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT)) {
2807                 uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2808                 uiDefButS(block, MENU, B_LAMPREDRAW,  "Falloff %t|Constant %x0|Inverse Linear %x1|Inverse Square %x2|Custom Curve %x3|Lin/Quad Weighted %x4|",
2809                         10,150,100,19, &la->falloff_type, 0,0,0,0, "Lamp falloff - intensity decay with distance");     
2810                 uiDefButBitS(block, TOG, LA_SPHERE, REDRAWVIEW3D,"Sphere",      10,130,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets light intensity to zero for objects beyond the distance value");
2811         }
2812
2813         uiBlockBeginAlign(block);
2814         uiBlockSetCol(block, TH_BUT_SETTING1);
2815         uiDefButBitS(block, TOG, LA_LAYER, 0,"Layer",                           10,70,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Illuminates objects in the same layer as the lamp only");
2816         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NEG, B_LAMPPRV,"Negative",  10,50,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets lamp to cast negative light");
2817         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_DIFF, 0,"No Diffuse",            10,30,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables diffuse shading of material illuminated by this lamp");
2818         uiDefButBitS(block, TOG, LA_NO_SPEC, 0,"No Specular",           10,10,100,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Disables specular shading of material illuminated by this lamp");
2819         uiBlockEndAlign(block);
2820
2821         uiBlockSetCol(block, TH_AUTO);
2822         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Energy ",    120,150,180,20, &(la->energy), 0.0, 10.0, 0, 0, "Sets the intensity of the light");
2823
2824         uiBlockBeginAlign(block);
2825         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"R ",         120,120,180,20,&la->r, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the red component of the light");
2826         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"G ",         120,100,180,20,&la->g, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the green component of the light");
2827         uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"B ",         120,80,180,20,&la->b, 0.0, 1.0, B_COLLAMP, 0, "Sets the blue component of the light");
2828         uiBlockEndAlign(block);
2829         
2830         uiDefButF(block, COL, B_LAMPPRV, "",            120,52,180,24, &la->r, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "");
2831         
2832         uiBlockBeginAlign(block);
2833         if (ELEM(la->type, LA_LOCAL, LA_SPOT) && (la->falloff_type == LA_FALLOFF_SLIDERS)) {
2834                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Linear ",    120,30,180,19,&la->att1, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the linear distance attenuatation for a quad lamp");
2835                 uiDefButF(block, NUMSLI,B_LAMPPRV,"Quad ",  120,10,180,19,&la->att2, 0.0, 1.0, 0, 0, "Set the quadratic distance attenuatation for a quad lamp");
2836         }
2837         else if(la->type==LA_AREA) {
2838                 if(la->k==0.0) la->k= 1.0;
2839                 uiDefButF(block, NUMSLI,0,"Gamma ",     120,10,180,19,&la->k, 0.001, 2.0, 100, 0, "Set the light gamma correction value");
2840         }
2841 }
2842
2843
2844 static void lamp_panel_preview(Object *ob, Lamp *la)
2845 {
2846         uiBlock *block;
2847         
2848         /* name "Preview" is abused to detect previewrender offset panel */
2849         block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "lamp_panel_preview", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
2850         if(uiNewPanel(curarea, block, "Preview", "Lamp", 0, 0, 318, 204)==0) return;
2851         
2852         uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
2853
2854         uiBlockSetDrawExtraFunc(block, BIF_previewdraw);
2855
2856         // label to force a boundbox for buttons not to be centered
2857         uiDefBut(block, LABEL, 0, " ",  20,20,10,10, 0, 0, 0, 0, 0, "");
2858         uiBlockBeginAlign(block);
2859         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Lamp",       200,175,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_LOCAL, 0, 0, "Creates an omnidirectional point light source");
2860         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Area",       200,150,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_AREA, 0, 0, "Creates a directional area light source");
2861         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Spot",       200,125,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SPOT, 0, 0, "Creates a directional cone light source");
2862         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Sun",        200,100,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_SUN, 0, 0, "Creates a constant direction parallel ray light source");
2863         uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Hemi",       200,75,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_HEMI, 0, 0, "Creates a 180 degree constant light source");
2864         /* yafray: extra type, photonlight */
2865         if (G.scene->r.renderer==R_YAFRAY)
2866                 uiDefButS(block, ROW,B_LAMPREDRAW,"Photon",     200,50,80,25,&la->type,1.0,(float)LA_YF_PHOTON, 0, 0, "Creates a special caustics photon 'light', not a real lightsource, use with other lights");
2867 }
2868
2869
2870 /* ****************** MATERIAL ***************** */
2871
2872
2873 void do_matbuts(unsigned short event)
2874 {
2875         static short mtexcopied=0;
2876         static MTex mtexcopybuf;
2877         Material *ma;
2878         MTex *mtex;
2879
2880         /* all operations default on active material layer here */
2881         /* but this also gets called for lamp and world... */
2882         ma= G.buts->lockpoin;
2883         if(ma && GS(ma->id.name)==ID_MA)
2884                 ma = editnode_get_active_material(ma);
2885         else
2886                 ma= NULL;
2887         
2888         switch(event) {
2889         case B_MAT_YF_PRESET: {
2890                 switch (ma->YF_preset) {
2891                         case 0:
2892                                 /* normal mode, no reflection/refraction */
2893                                 ma->alpha = 1;
2894                                 ma->mode &= ~(MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP+MA_ZTRA);
2895                                 break;
2896                         case 1: {
2897                                 /* clear glass */
2898                                 ma->alpha = 0.001;
2899                                 ma->ray_mirror = 1;
2900                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2901                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2902                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2903                                 ma->filter = 0;
2904                                 ma->ang = 1.5;
2905                                 break;
2906                         }
2907                         case 2: {
2908                                 /* color glass */
2909                                 ma->alpha = 0.001;
2910                                 ma->ray_mirror = 1;
2911                                 ma->fresnel_mir_i = 5;
2912                                 ma->mode |= (MA_RAYMIRROR+MA_RAYTRANSP);
2913                                 ma->mode &= ~MA_ZTRA;
2914                                 ma->filter = 1;
2915                                 ma->ang = 1.5;
2916                                 break;
2917                         }
2918                         case 3: {
2919                                 /* uniform reflect */
2920                                 ma->alpha = 1;
2921                                 ma->ray_mirror = 1;
2922                                 ma->fresnel_mir_i = 1;
2923                                 ma->mode |= MA_RAYMIRROR;