* Added 'set object as camera' operator
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / view3d_intern.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef ED_VIEW3D_INTERN_H
29 #define ED_VIEW3D_INTERN_H
30
31 #include "ED_view3d.h"
32
33 /* internal exports only */
34
35 struct bScreen;
36 struct ARegion;
37 struct BoundBox;
38 struct Object;
39 struct DerivedMesh;
40 struct wmOperatorType;
41 struct bContext;
42 struct wmWindowManager;
43 struct EditMesh;
44 struct ViewContext;
45 struct ARegionType;
46
47 #define BL_NEAR_CLIP 0.001
48
49 /* drawing flags: */
50 #define DRAW_PICKING    1
51 #define DRAW_CONSTCOLOR 2
52 #define DRAW_SCENESET   4
53
54 #define V3D_XRAY        1
55 #define V3D_TRANSP      2
56
57 #define V3D_SELECT_MOUSE        1
58
59 /* view3d_header.c */
60 void view3d_header_buttons(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
61 void VIEW3D_OT_layers(struct wmOperatorType *ot);
62
63 /* view3d_ops.c */
64 void view3d_operatortypes(void);
65 void view3d_keymap(struct wmWindowManager *wm);
66
67 /* view3d_edit.c */
68 void VIEW3D_OT_zoom(struct wmOperatorType *ot);
69 void VIEW3D_OT_move(struct wmOperatorType *ot);
70 void VIEW3D_OT_rotate(struct wmOperatorType *ot);
71 void VIEW3D_OT_view_all(struct wmOperatorType *ot);
72 void VIEW3D_OT_viewnumpad(struct wmOperatorType *ot);
73 void VIEW3D_OT_view_center(struct wmOperatorType *ot);
74 void VIEW3D_OT_view_pan(struct wmOperatorType *ot);
75 void VIEW3D_OT_view_persportho(struct wmOperatorType *ot);
76 void VIEW3D_OT_view_orbit(struct wmOperatorType *ot);
77 void VIEW3D_OT_clip_border(struct wmOperatorType *ot);
78 void VIEW3D_OT_cursor3d(struct wmOperatorType *ot);
79 void VIEW3D_OT_manipulator(struct wmOperatorType *ot);
80 void VIEW3D_OT_render_border(struct wmOperatorType *ot);
81 void VIEW3D_OT_zoom_border(struct wmOperatorType *ot);
82 void VIEW3D_OT_drawtype(struct wmOperatorType *ot);
83
84 void view3d_boxview_copy(ScrArea *sa, ARegion *ar);
85
86 /* drawobject.c */
87 void draw_object(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, Base *base, int flag);
88 int draw_glsl_material(Scene *scene, Object *ob, View3D *v3d, int dt);
89 void draw_object_instance(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *ob, int dt, int outline);
90 void draw_object_backbufsel(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *ob);
91 void drawaxes(float size, int flag, char drawtype);
92
93 void view3d_cached_text_draw_begin(void);
94 void view3d_cached_text_draw_add(float x, float y, float z, char *str, short xoffs);
95 void view3d_cached_text_draw_end(View3D *v3d, ARegion *ar, int depth_write, float mat[][4]);
96
97 /* drawarmature.c */
98 int draw_armature(Scene *scene, View3D *v3d, ARegion *ar, Base *base, int dt, int flag);
99
100 /* drawmesh.c */
101 void draw_mesh_textured(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d, Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int faceselect);
102
103 /* view3d_draw.c */
104 void view3d_main_area_draw(const struct bContext *C, struct ARegion *ar);
105 void draw_depth(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, int (* func)(void *));
106 void view3d_clr_clipping(void);
107 void view3d_set_clipping(RegionView3D *rv3d);
108 void add_view3d_after(View3D *v3d, Base *base, int type, int flag);
109 void calc_viewborder(Scene *scene, struct ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *viewborder_r);
110
111 void circf(float x, float y, float rad);
112 void circ(float x, float y, float rad);
113 void view3d_update_depths(struct ARegion *ar, View3D *v3d);
114
115 /* view3d_select.c */
116 void VIEW3D_OT_select(struct wmOperatorType *ot);
117 void VIEW3D_OT_select_extend(struct wmOperatorType *ot);
118 void VIEW3D_OT_select_circle(struct wmOperatorType *ot);
119 void VIEW3D_OT_select_border(struct wmOperatorType *ot);
120 void VIEW3D_OT_select_lasso(struct wmOperatorType *ot);
121
122 /* view3d_view.c */
123 void VIEW3D_OT_smoothview(struct wmOperatorType *ot);
124 void VIEW3D_OT_setcameratoview(struct wmOperatorType *ot);
125 void VIEW3D_OT_setobjectascamera(struct wmOperatorType *ot);
126 void VIEW3D_OT_localview(struct wmOperatorType *ot);
127 void VIEW3D_OT_game_start(struct wmOperatorType *ot);
128 void VIEW3D_OT_fly(struct wmOperatorType *ot);
129
130
131 int boundbox_clip(RegionView3D *rv3d, float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
132
133 void centerview(struct ARegion *ar, View3D *v3d);
134
135 void smooth_view(struct bContext *C, Object *, Object *, float *ofs, float *quat, float *dist, float *lens);
136
137 void setwinmatrixview3d(ARegion *ar, View3D *v3d, rctf *rect);  /* rect: for picking */
138 void setviewmatrixview3d(Scene *scene, View3D *v3d, RegionView3D *rv3d);
139
140 void fly_modal_keymap(struct wmWindowManager *wm);
141 void viewrotate_modal_keymap(struct wmWindowManager *wm);
142 void viewmove_modal_keymap(struct wmWindowManager *wm);
143 void viewzoom_modal_keymap(struct wmWindowManager *wm);
144
145 /* view3d_buttons.c */
146 void VIEW3D_OT_properties(struct wmOperatorType *ot);
147 void view3d_buttons_register(struct ARegionType *art);
148
149 /* view3d_toolbar.c */
150 void VIEW3D_OT_toolbar(struct wmOperatorType *ot);
151 void view3d_toolbar_register(struct ARegionType *art);
152 void view3d_tool_props_register(struct ARegionType *art);
153
154 /* view3d_snap.c */
155 int minmax_verts(Object *obedit, float *min, float *max);
156
157 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
158 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_cursor(struct wmOperatorType *ot);
159 void VIEW3D_OT_snap_selected_to_center(struct wmOperatorType *ot);
160 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_grid(struct wmOperatorType *ot);
161 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_selected(struct wmOperatorType *ot);
162 void VIEW3D_OT_snap_cursor_to_active(struct wmOperatorType *ot);
163 void VIEW3D_OT_snap_menu(struct wmOperatorType *ot);
164
165 /* space_view3d.c */
166 ARegion *view3d_has_buttons_region(ScrArea *sa);
167 ARegion *view3d_has_tools_region(ScrArea *sa);
168
169 /* draw_volume.c */
170 void draw_volume(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct Base *base, struct GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3], float dx, struct GPUTexture *tex_shadow);
171
172
173 #endif /* ED_VIEW3D_INTERN_H */
174