Fix #36384: Inconsistent curve fill behaviour
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / material.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/material.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stddef.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_curve_types.h"
41 #include "DNA_group_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_mesh_types.h"
44 #include "DNA_meshdata_types.h"
45 #include "DNA_customdata_types.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_meta_types.h"
48 #include "DNA_node_types.h"
49 #include "DNA_object_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51
52 #include "BLI_math.h"           
53 #include "BLI_listbase.h"               
54 #include "BLI_utildefines.h"
55 #include "BLI_string.h"
56
57 #include "BKE_animsys.h"
58 #include "BKE_displist.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_icons.h"
61 #include "BKE_image.h"
62 #include "BKE_library.h"
63 #include "BKE_main.h"
64 #include "BKE_material.h"
65 #include "BKE_mesh.h"
66 #include "BKE_node.h"
67 #include "BKE_curve.h"
68
69 #include "GPU_material.h"
70
71 /* used in UI and render */
72 Material defmaterial;
73
74 /* called on startup, creator.c */
75 void init_def_material(void)
76 {
77         init_material(&defmaterial);
78 }
79
80 /* not material itself */
81 void BKE_material_free(Material *ma)
82 {
83         BKE_material_free_ex(ma, TRUE);
84 }
85
86 /* not material itself */
87 void BKE_material_free_ex(Material *ma, int do_id_user)
88 {
89         MTex *mtex;
90         int a;
91         
92         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
93                 mtex = ma->mtex[a];
94                 if (do_id_user && mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
95                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
96         }
97         
98         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
99         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
100         
101         BKE_free_animdata((ID *)ma);
102         
103         if (ma->preview)
104                 BKE_previewimg_free(&ma->preview);
105         BKE_icon_delete((struct ID *)ma);
106         ma->id.icon_id = 0;
107         
108         /* is no lib link block, but material extension */
109         if (ma->nodetree) {
110                 ntreeFreeTree_ex(ma->nodetree, do_id_user);
111                 MEM_freeN(ma->nodetree);
112         }
113
114         if (ma->gpumaterial.first)
115                 GPU_material_free(ma);
116 }
117
118 void init_material(Material *ma)
119 {
120         ma->r = ma->g = ma->b = ma->ref = 0.8;
121         ma->specr = ma->specg = ma->specb = 1.0;
122         ma->mirr = ma->mirg = ma->mirb = 1.0;
123         ma->spectra = 1.0;
124         ma->amb = 1.0;
125         ma->alpha = 1.0;
126         ma->spec = ma->hasize = 0.5;
127         ma->har = 50;
128         ma->starc = ma->ringc = 4;
129         ma->linec = 12;
130         ma->flarec = 1;
131         ma->flaresize = ma->subsize = 1.0;
132         ma->flareboost = 1;
133         ma->seed2 = 6;
134         ma->friction = 0.5;
135         ma->refrac = 4.0;
136         ma->roughness = 0.5;
137         ma->param[0] = 0.5;
138         ma->param[1] = 0.1;
139         ma->param[2] = 0.5;
140         ma->param[3] = 0.1;
141         ma->rms = 0.1;
142         ma->darkness = 1.0;
143
144         ma->strand_sta = ma->strand_end = 1.0f;
145
146         ma->ang = 1.0;
147         ma->ray_depth = 2;
148         ma->ray_depth_tra = 2;
149         ma->fresnel_mir = 0.0;
150         ma->fresnel_tra = 0.0;
151         ma->fresnel_tra_i = 1.25;
152         ma->fresnel_mir_i = 1.25;
153         ma->tx_limit = 0.0;
154         ma->tx_falloff = 1.0;
155         ma->shad_alpha = 1.0f;
156         ma->vcol_alpha = 0;
157         
158         ma->gloss_mir = ma->gloss_tra = 1.0;
159         ma->samp_gloss_mir = ma->samp_gloss_tra = 18;
160         ma->adapt_thresh_mir = ma->adapt_thresh_tra = 0.005;
161         ma->dist_mir = 0.0;
162         ma->fadeto_mir = MA_RAYMIR_FADETOSKY;
163         
164         ma->rampfac_col = 1.0;
165         ma->rampfac_spec = 1.0;
166         ma->pr_lamp = 3;         /* two lamps, is bits */
167         ma->pr_type = MA_SPHERE;
168
169         ma->sss_radius[0] = 1.0f;
170         ma->sss_radius[1] = 1.0f;
171         ma->sss_radius[2] = 1.0f;
172         ma->sss_col[0] = 1.0f;
173         ma->sss_col[1] = 1.0f;
174         ma->sss_col[2] = 1.0f;
175         ma->sss_error = 0.05f;
176         ma->sss_scale = 0.1f;
177         ma->sss_ior = 1.3f;
178         ma->sss_colfac = 1.0f;
179         ma->sss_texfac = 0.0f;
180         ma->sss_front = 1.0f;
181         ma->sss_back = 1.0f;
182
183         ma->vol.density = 1.0f;
184         ma->vol.emission = 0.0f;
185         ma->vol.scattering = 1.0f;
186         ma->vol.reflection = 1.0f;
187         ma->vol.transmission_col[0] = ma->vol.transmission_col[1] = ma->vol.transmission_col[2] = 1.0f;
188         ma->vol.reflection_col[0] = ma->vol.reflection_col[1] = ma->vol.reflection_col[2] = 1.0f;
189         ma->vol.emission_col[0] = ma->vol.emission_col[1] = ma->vol.emission_col[2] = 1.0f;
190         ma->vol.density_scale = 1.0f;
191         ma->vol.depth_cutoff = 0.01f;
192         ma->vol.stepsize_type = MA_VOL_STEP_RANDOMIZED;
193         ma->vol.stepsize = 0.2f;
194         ma->vol.shade_type = MA_VOL_SHADE_SHADED;
195         ma->vol.shadeflag |= MA_VOL_PRECACHESHADING;
196         ma->vol.precache_resolution = 50;
197         ma->vol.ms_spread = 0.2f;
198         ma->vol.ms_diff = 1.f;
199         ma->vol.ms_intensity = 1.f;
200         
201         ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
202         ma->game.alpha_blend = 0;
203         ma->game.face_orientation = 0;
204         
205         ma->mode = MA_TRACEBLE | MA_SHADBUF | MA_SHADOW | MA_RAYBIAS | MA_TANGENT_STR | MA_ZTRANSP;
206         ma->shade_flag = MA_APPROX_OCCLUSION;
207         ma->preview = NULL;
208 }
209
210 Material *BKE_material_add(Main *bmain, const char *name)
211 {
212         Material *ma;
213
214         ma = BKE_libblock_alloc(&bmain->mat, ID_MA, name);
215         
216         init_material(ma);
217         
218         return ma;
219 }
220
221 /* XXX keep synced with next function */
222 Material *BKE_material_copy(Material *ma)
223 {
224         Material *man;
225         int a;
226         
227         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
228         
229         id_lib_extern((ID *)man->group);
230         
231         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
232                 if (ma->mtex[a]) {
233                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
234                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
235                         id_us_plus((ID *)man->mtex[a]->tex);
236                 }
237         }
238         
239         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
240         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
241         
242         if (ma->preview) man->preview = BKE_previewimg_copy(ma->preview);
243
244         if (ma->nodetree) {
245                 man->nodetree = ntreeCopyTree(ma->nodetree);
246         }
247
248         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
249         
250         return man;
251 }
252
253 /* XXX (see above) material copy without adding to main dbase */
254 Material *localize_material(Material *ma)
255 {
256         Material *man;
257         int a;
258         
259         man = BKE_libblock_copy(&ma->id);
260         BLI_remlink(&G.main->mat, man);
261
262         /* no increment for texture ID users, in previewrender.c it prevents decrement */
263         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
264                 if (ma->mtex[a]) {
265                         man->mtex[a] = MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
266                         memcpy(man->mtex[a], ma->mtex[a], sizeof(MTex));
267                 }
268         }
269         
270         if (ma->ramp_col) man->ramp_col = MEM_dupallocN(ma->ramp_col);
271         if (ma->ramp_spec) man->ramp_spec = MEM_dupallocN(ma->ramp_spec);
272         
273         man->preview = NULL;
274         
275         if (ma->nodetree)
276                 man->nodetree = ntreeLocalize(ma->nodetree);
277         
278         man->gpumaterial.first = man->gpumaterial.last = NULL;
279         
280         return man;
281 }
282
283 static void extern_local_material(Material *ma)
284 {
285         int i;
286         for (i = 0; i < MAX_MTEX; i++) {
287                 if (ma->mtex[i]) id_lib_extern((ID *)ma->mtex[i]->tex);
288         }
289 }
290
291 void BKE_material_make_local(Material *ma)
292 {
293         Main *bmain = G.main;
294         Object *ob;
295         Mesh *me;
296         Curve *cu;
297         MetaBall *mb;
298         int a, is_local = FALSE, is_lib = FALSE;
299
300         /* - only lib users: do nothing
301          * - only local users: set flag
302          * - mixed: make copy
303          */
304         
305         if (ma->id.lib == NULL) return;
306
307         /* One local user; set flag and return. */
308         if (ma->id.us == 1) {
309                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
310                 extern_local_material(ma);
311                 return;
312         }
313
314         /* Check which other IDs reference this one to determine if it's used by
315          * lib or local */
316         /* test objects */
317         ob = bmain->object.first;
318         while (ob) {
319                 if (ob->mat) {
320                         for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
321                                 if (ob->mat[a] == ma) {
322                                         if (ob->id.lib) is_lib = TRUE;
323                                         else is_local = TRUE;
324                                 }
325                         }
326                 }
327                 ob = ob->id.next;
328         }
329         /* test meshes */
330         me = bmain->mesh.first;
331         while (me) {
332                 if (me->mat) {
333                         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
334                                 if (me->mat[a] == ma) {
335                                         if (me->id.lib) is_lib = TRUE;
336                                         else is_local = TRUE;
337                                 }
338                         }
339                 }
340                 me = me->id.next;
341         }
342         /* test curves */
343         cu = bmain->curve.first;
344         while (cu) {
345                 if (cu->mat) {
346                         for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
347                                 if (cu->mat[a] == ma) {
348                                         if (cu->id.lib) is_lib = TRUE;
349                                         else is_local = TRUE;
350                                 }
351                         }
352                 }
353                 cu = cu->id.next;
354         }
355         /* test mballs */
356         mb = bmain->mball.first;
357         while (mb) {
358                 if (mb->mat) {
359                         for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
360                                 if (mb->mat[a] == ma) {
361                                         if (mb->id.lib) is_lib = TRUE;
362                                         else is_local = TRUE;
363                                 }
364                         }
365                 }
366                 mb = mb->id.next;
367         }
368
369         /* Only local users. */
370         if (is_local && is_lib == FALSE) {
371                 id_clear_lib_data(bmain, &ma->id);
372                 extern_local_material(ma);
373         }
374         /* Both user and local, so copy. */
375         else if (is_local && is_lib) {
376                 Material *ma_new = BKE_material_copy(ma);
377
378                 ma_new->id.us = 0;
379
380                 /* Remap paths of new ID using old library as base. */
381                 BKE_id_lib_local_paths(bmain, ma->id.lib, &ma_new->id);
382
383                 /* do objects */
384                 ob = bmain->object.first;
385                 while (ob) {
386                         if (ob->mat) {
387                                 for (a = 0; a < ob->totcol; a++) {
388                                         if (ob->mat[a] == ma) {
389                                                 if (ob->id.lib == NULL) {
390                                                         ob->mat[a] = ma_new;
391                                                         ma_new->id.us++;
392                                                         ma->id.us--;
393                                                 }
394                                         }
395                                 }
396                         }
397                         ob = ob->id.next;
398                 }
399                 /* do meshes */
400                 me = bmain->mesh.first;
401                 while (me) {
402                         if (me->mat) {
403                                 for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
404                                         if (me->mat[a] == ma) {
405                                                 if (me->id.lib == NULL) {
406                                                         me->mat[a] = ma_new;
407                                                         ma_new->id.us++;
408                                                         ma->id.us--;
409                                                 }
410                                         }
411                                 }
412                         }
413                         me = me->id.next;
414                 }
415                 /* do curves */
416                 cu = bmain->curve.first;
417                 while (cu) {
418                         if (cu->mat) {
419                                 for (a = 0; a < cu->totcol; a++) {
420                                         if (cu->mat[a] == ma) {
421                                                 if (cu->id.lib == NULL) {
422                                                         cu->mat[a] = ma_new;
423                                                         ma_new->id.us++;
424                                                         ma->id.us--;
425                                                 }
426                                         }
427                                 }
428                         }
429                         cu = cu->id.next;
430                 }
431                 /* do mballs */
432                 mb = bmain->mball.first;
433                 while (mb) {
434                         if (mb->mat) {
435                                 for (a = 0; a < mb->totcol; a++) {
436                                         if (mb->mat[a] == ma) {
437                                                 if (mb->id.lib == NULL) {
438                                                         mb->mat[a] = ma_new;
439                                                         ma_new->id.us++;
440                                                         ma->id.us--;
441                                                 }
442                                         }
443                                 }
444                         }
445                         mb = mb->id.next;
446                 }
447         }
448 }
449
450 /* for curve, mball, mesh types */
451 void extern_local_matarar(struct Material **matar, short totcol)
452 {
453         short i;
454         for (i = 0; i < totcol; i++) {
455                 id_lib_extern((ID *)matar[i]);
456         }
457 }
458
459 Material ***give_matarar(Object *ob)
460 {
461         Mesh *me;
462         Curve *cu;
463         MetaBall *mb;
464         
465         if (ob->type == OB_MESH) {
466                 me = ob->data;
467                 return &(me->mat);
468         }
469         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
470                 cu = ob->data;
471                 return &(cu->mat);
472         }
473         else if (ob->type == OB_MBALL) {
474                 mb = ob->data;
475                 return &(mb->mat);
476         }
477         return NULL;
478 }
479
480 short *give_totcolp(Object *ob)
481 {
482         Mesh *me;
483         Curve *cu;
484         MetaBall *mb;
485         
486         if (ob->type == OB_MESH) {
487                 me = ob->data;
488                 return &(me->totcol);
489         }
490         else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_FONT, OB_SURF)) {
491                 cu = ob->data;
492                 return &(cu->totcol);
493         }
494         else if (ob->type == OB_MBALL) {
495                 mb = ob->data;
496                 return &(mb->totcol);
497         }
498         return NULL;
499 }
500
501 /* same as above but for ID's */
502 Material ***give_matarar_id(ID *id)
503 {
504         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
505         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
506
507         switch (GS(id->name)) {
508                 case ID_ME:
509                         return &(((Mesh *)id)->mat);
510                         break;
511                 case ID_CU:
512                         return &(((Curve *)id)->mat);
513                         break;
514                 case ID_MB:
515                         return &(((MetaBall *)id)->mat);
516                         break;
517         }
518         return NULL;
519 }
520
521 short *give_totcolp_id(ID *id)
522 {
523         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
524         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
525
526         switch (GS(id->name)) {
527                 case ID_ME:
528                         return &(((Mesh *)id)->totcol);
529                         break;
530                 case ID_CU:
531                         return &(((Curve *)id)->totcol);
532                         break;
533                 case ID_MB:
534                         return &(((MetaBall *)id)->totcol);
535                         break;
536         }
537         return NULL;
538 }
539
540 static void material_data_index_remove_id(ID *id, short index)
541 {
542         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
543         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
544
545         switch (GS(id->name)) {
546                 case ID_ME:
547                         BKE_mesh_material_index_remove((Mesh *)id, index);
548                         break;
549                 case ID_CU:
550                         BKE_curve_material_index_remove((Curve *)id, index);
551                         break;
552                 case ID_MB:
553                         /* meta-elems don't have materials atm */
554                         break;
555         }
556 }
557
558 static void material_data_index_clear_id(ID *id)
559 {
560         /* ensure we don't try get materials from non-obdata */
561         BLI_assert(OB_DATA_SUPPORT_ID(GS(id->name)));
562
563         switch (GS(id->name)) {
564                 case ID_ME:
565                         BKE_mesh_material_index_clear((Mesh *)id);
566                         break;
567                 case ID_CU:
568                         BKE_curve_material_index_clear((Curve *)id);
569                         break;
570                 case ID_MB:
571                         /* meta-elems don't have materials atm */
572                         break;
573         }
574 }
575
576 void BKE_material_resize_id(struct ID *id, short totcol, bool do_id_user)
577 {
578         Material ***matar = give_matarar_id(id);
579         short *totcolp = give_totcolp_id(id);
580
581         if (matar == NULL) {
582                 return;
583         }
584
585         if (do_id_user && totcol < (*totcolp)) {
586                 short i;
587                 for (i = totcol; i < (*totcolp); i++) {
588                         id_us_min((ID *)(*matar)[i]);
589                 }
590         }
591
592         if (totcol == 0) {
593                 if (*totcolp) {
594                         MEM_freeN(*matar);
595                         *matar = NULL;
596                 }
597         }
598         else {
599                 *matar = MEM_recallocN(*matar, sizeof(void *) * totcol);
600         }
601         *totcolp = totcol;
602 }
603
604 void BKE_material_append_id(ID *id, Material *ma)
605 {
606         Material ***matar;
607         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
608                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
609                 Material **mat = MEM_callocN(sizeof(void *) * ((*totcol) + 1), "newmatar");
610                 if (*totcol) memcpy(mat, *matar, sizeof(void *) * (*totcol));
611                 if (*matar) MEM_freeN(*matar);
612
613                 *matar = mat;
614                 (*matar)[(*totcol)++] = ma;
615
616                 id_us_plus((ID *)ma);
617                 test_object_materials(G.main, id);
618         }
619 }
620
621 Material *BKE_material_pop_id(ID *id, int index_i, bool update_data)
622 {
623         short index = (short)index_i;
624         Material *ret = NULL;
625         Material ***matar;
626         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
627                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
628                 if (index >= 0 && index < (*totcol)) {
629                         ret = (*matar)[index];
630                         id_us_min((ID *)ret);
631
632                         if (*totcol <= 1) {
633                                 *totcol = 0;
634                                 MEM_freeN(*matar);
635                                 *matar = NULL;
636                         }
637                         else {
638                                 if (index + 1 != (*totcol))
639                                         memmove((*matar) + index, (*matar) + (index + 1), sizeof(void *) * ((*totcol) - (index + 1)));
640
641                                 (*totcol)--;
642                                 *matar = MEM_reallocN(*matar, sizeof(void *) * (*totcol));
643                                 test_object_materials(G.main, id);
644                         }
645
646                         if (update_data) {
647                                 /* decrease mat_nr index */
648                                 material_data_index_remove_id(id, index);
649                         }
650                 }
651         }
652         
653         return ret;
654 }
655
656 void BKE_material_clear_id(struct ID *id, bool update_data)
657 {
658         Material ***matar;
659         if ((matar = give_matarar_id(id))) {
660                 short *totcol = give_totcolp_id(id);
661                 *totcol = 0;
662                 if (*matar) {
663                         MEM_freeN(*matar);
664                         *matar = NULL;
665                 }
666
667                 if (update_data) {
668                         /* decrease mat_nr index */
669                         material_data_index_clear_id(id);
670                 }
671         }
672 }
673
674 Material *give_current_material(Object *ob, short act)
675 {
676         Material ***matarar, *ma;
677         short *totcolp;
678         
679         if (ob == NULL) return NULL;
680         
681         /* if object cannot have material, (totcolp == NULL) */
682         totcolp = give_totcolp(ob);
683         if (totcolp == NULL || ob->totcol == 0) return NULL;
684         
685         if (act < 0) {
686                 printf("Negative material index!\n");
687         }
688         
689         /* return NULL for invalid 'act', can happen for mesh face indices */
690         if (act > ob->totcol)
691                 return NULL;
692         else if (act <= 0)
693                 return NULL;
694
695         if (ob->matbits && ob->matbits[act - 1]) {    /* in object */
696                 ma = ob->mat[act - 1];
697         }
698         else {                              /* in data */
699
700                 /* check for inconsistency */
701                 if (*totcolp < ob->totcol)
702                         ob->totcol = *totcolp;
703                 if (act > ob->totcol) act = ob->totcol;
704
705                 matarar = give_matarar(ob);
706                 
707                 if (matarar && *matarar) ma = (*matarar)[act - 1];
708                 else ma = NULL;
709                 
710         }
711         
712         return ma;
713 }
714
715 ID *material_from(Object *ob, short act)
716 {
717
718         if (ob == NULL) return NULL;
719
720         if (ob->totcol == 0) return ob->data;
721         if (act == 0) act = 1;
722
723         if (ob->matbits[act - 1]) return (ID *)ob;
724         else return ob->data;
725 }
726
727 Material *give_node_material(Material *ma)
728 {
729         if (ma && ma->use_nodes && ma->nodetree) {
730                 bNode *node = nodeGetActiveID(ma->nodetree, ID_MA);
731
732                 if (node)
733                         return (Material *)node->id;
734         }
735
736         return NULL;
737 }
738
739 void BKE_material_resize_object(Object *ob, const short totcol, bool do_id_user)
740 {
741         Material **newmatar;
742         char *newmatbits;
743
744         if (do_id_user && totcol < ob->totcol) {
745                 short i;
746                 for (i = totcol; i < ob->totcol; i++) {
747                         id_us_min((ID *)ob->mat[i]);
748                 }
749         }
750
751         if (totcol == 0) {
752                 if (ob->totcol) {
753                         MEM_freeN(ob->mat);
754                         MEM_freeN(ob->matbits);
755                         ob->mat = NULL;
756                         ob->matbits = NULL;
757                 }
758         }
759         else if (ob->totcol < totcol) {
760                 newmatar = MEM_callocN(sizeof(void *) * totcol, "newmatar");
761                 newmatbits = MEM_callocN(sizeof(char) * totcol, "newmatbits");
762                 if (ob->totcol) {
763                         memcpy(newmatar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
764                         memcpy(newmatbits, ob->matbits, sizeof(char) * ob->totcol);
765                         MEM_freeN(ob->mat);
766                         MEM_freeN(ob->matbits);
767                 }
768                 ob->mat = newmatar;
769                 ob->matbits = newmatbits;
770         }
771         /* XXX, why not realloc on shrink? - campbell */
772
773         ob->totcol = totcol;
774         if (ob->totcol && ob->actcol == 0) ob->actcol = 1;
775         if (ob->actcol > ob->totcol) ob->actcol = ob->totcol;
776 }
777
778 void test_object_materials(Main *bmain, ID *id)
779 {
780         /* make the ob mat-array same size as 'ob->data' mat-array */
781         Object *ob;
782         short *totcol;
783
784         if (id == NULL || (totcol = give_totcolp_id(id)) == NULL) {
785                 return;
786         }
787
788         for (ob = bmain->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
789                 if (ob->data == id) {
790                         BKE_material_resize_object(ob, *totcol, false);
791                 }
792         }
793 }
794
795 void assign_material_id(ID *id, Material *ma, short act)
796 {
797         Material *mao, **matar, ***matarar;
798         short *totcolp;
799
800         if (act > MAXMAT) return;
801         if (act < 1) act = 1;
802
803         /* prevent crashing when using accidentally */
804         BLI_assert(id->lib == NULL);
805         if (id->lib) return;
806
807         /* test arraylens */
808
809         totcolp = give_totcolp_id(id);
810         matarar = give_matarar_id(id);
811
812         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
813
814         if (act > *totcolp) {
815                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
816
817                 if (*totcolp) {
818                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
819                         MEM_freeN(*matarar);
820                 }
821
822                 *matarar = matar;
823                 *totcolp = act;
824         }
825
826         /* in data */
827         mao = (*matarar)[act - 1];
828         if (mao) mao->id.us--;
829         (*matarar)[act - 1] = ma;
830
831         if (ma)
832                 id_us_plus((ID *)ma);
833
834         test_object_materials(G.main, id);
835 }
836
837 void assign_material(Object *ob, Material *ma, short act, int assign_type)
838 {
839         Material *mao, **matar, ***matarar;
840         char *matbits;
841         short *totcolp;
842         char bit = 0;
843
844         if (act > MAXMAT) return;
845         if (act < 1) act = 1;
846         
847         /* prevent crashing when using accidentally */
848         BLI_assert(ob->id.lib == NULL);
849         if (ob->id.lib) return;
850         
851         /* test arraylens */
852         
853         totcolp = give_totcolp(ob);
854         matarar = give_matarar(ob);
855         
856         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return;
857         
858         if (act > *totcolp) {
859                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray1");
860
861                 if (*totcolp) {
862                         memcpy(matar, *matarar, sizeof(void *) * (*totcolp));
863                         MEM_freeN(*matarar);
864                 }
865
866                 *matarar = matar;
867                 *totcolp = act;
868         }
869
870         /* Determine the object/mesh linking */
871         if (assign_type == BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF && ob->totcol && ob->actcol) {
872                 /* copy from previous material */
873                 bit = ob->matbits[ob->actcol - 1];
874         }
875         else {
876                 switch (assign_type) {
877                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBDATA:
878                                 bit = 0;
879                                 break;
880                         case BKE_MAT_ASSIGN_OBJECT:
881                                 bit = 1;
882                                 break;
883                         case BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF:
884                         default:
885                                 bit = (U.flag & USER_MAT_ON_OB) ? 1 : 0;
886                                 break;
887                 }
888         }
889
890         if (act > ob->totcol) {
891                 /* Need more space in the material arrays */
892                 matar = MEM_callocN(sizeof(void *) * act, "matarray2");
893                 matbits = MEM_callocN(sizeof(char) * act, "matbits1");
894                 if (ob->totcol) {
895                         memcpy(matar, ob->mat, sizeof(void *) * ob->totcol);
896                         memcpy(matbits, ob->matbits, sizeof(char) * (*totcolp));
897                         MEM_freeN(ob->mat);
898                         MEM_freeN(ob->matbits);
899                 }
900                 ob->mat = matar;
901                 ob->matbits = matbits;
902                 ob->totcol = act;
903         }
904         
905         /* do it */
906
907         ob->matbits[act - 1] = bit;
908         if (bit == 1) {   /* in object */
909                 mao = ob->mat[act - 1];
910                 if (mao) mao->id.us--;
911                 ob->mat[act - 1] = ma;
912         }
913         else {  /* in data */
914                 mao = (*matarar)[act - 1];
915                 if (mao) mao->id.us--;
916                 (*matarar)[act - 1] = ma;
917         }
918
919         if (ma)
920                 id_us_plus((ID *)ma);
921         test_object_materials(G.main, ob->data);
922 }
923
924 /* XXX - this calls many more update calls per object then are needed, could be optimized */
925 void assign_matarar(struct Object *ob, struct Material ***matar, short totcol)
926 {
927         int actcol_orig = ob->actcol;
928         short i;
929
930         while (object_remove_material_slot(ob)) {}
931
932         /* now we have the right number of slots */
933         for (i = 0; i < totcol; i++)
934                 assign_material(ob, (*matar)[i], i + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
935
936         if (actcol_orig > ob->totcol)
937                 actcol_orig = ob->totcol;
938
939         ob->actcol = actcol_orig;
940 }
941
942
943 short find_material_index(Object *ob, Material *ma)
944 {
945         Material ***matarar;
946         short a, *totcolp;
947         
948         if (ma == NULL) return 0;
949         
950         totcolp = give_totcolp(ob);
951         matarar = give_matarar(ob);
952         
953         if (totcolp == NULL || matarar == NULL) return 0;
954         
955         for (a = 0; a < *totcolp; a++)
956                 if ((*matarar)[a] == ma)
957                         break;
958         if (a < *totcolp)
959                 return a + 1;
960         return 0;
961 }
962
963 int object_add_material_slot(Object *ob)
964 {
965         if (ob == NULL) return FALSE;
966         if (ob->totcol >= MAXMAT) return FALSE;
967         
968         assign_material(ob, NULL, ob->totcol + 1, BKE_MAT_ASSIGN_USERPREF);
969         ob->actcol = ob->totcol;
970         return TRUE;
971 }
972
973 static void do_init_render_material(Material *ma, int r_mode, float *amb)
974 {
975         MTex *mtex;
976         int a, needuv = 0, needtang = 0;
977         
978         if (ma->flarec == 0) ma->flarec = 1;
979
980         /* add all texcoflags from mtex, texco and mapto were cleared in advance */
981         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
982                 
983                 /* separate tex switching */
984                 if (ma->septex & (1 << a)) continue;
985
986                 mtex = ma->mtex[a];
987                 if (mtex && mtex->tex && (mtex->tex->type | (mtex->tex->use_nodes && mtex->tex->nodetree) )) {
988                         
989                         ma->texco |= mtex->texco;
990                         ma->mapto |= mtex->mapto;
991
992                         /* always get derivatives for these textures */
993                         if (ELEM(mtex->tex->type, TEX_IMAGE, TEX_ENVMAP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
994                         else if (mtex->texflag & (MTEX_COMPAT_BUMP | MTEX_3TAP_BUMP | MTEX_5TAP_BUMP | MTEX_BICUBIC_BUMP)) ma->texco |= TEXCO_OSA;
995                         
996                         if (ma->texco & (TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM | TEXCO_STRAND | TEXCO_STRESS)) needuv = 1;
997                         else if (ma->texco & (TEXCO_GLOB | TEXCO_UV | TEXCO_OBJECT | TEXCO_SPEED)) needuv = 1;
998                         else if (ma->texco & (TEXCO_LAVECTOR | TEXCO_VIEW)) needuv = 1;
999
1000                         if ((ma->mapto & MAP_NORM) && (mtex->normapspace == MTEX_NSPACE_TANGENT))
1001                                 needtang = 1;
1002                 }
1003         }
1004
1005         if (needtang) ma->mode |= MA_NORMAP_TANG;
1006         else ma->mode &= ~MA_NORMAP_TANG;
1007         
1008         if (ma->mode & (MA_VERTEXCOL | MA_VERTEXCOLP | MA_FACETEXTURE)) {
1009                 needuv = 1;
1010                 if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;     /* for texfaces */
1011         }
1012         if (needuv) ma->texco |= NEED_UV;
1013         
1014         /* since the raytracer doesnt recalc O structs for each ray, we have to preset them all */
1015         if (r_mode & R_RAYTRACE) {
1016                 if ((ma->mode & (MA_RAYMIRROR | MA_SHADOW_TRA)) || ((ma->mode & MA_TRANSP) && (ma->mode & MA_RAYTRANSP))) {
1017                         ma->texco |= NEED_UV | TEXCO_ORCO | TEXCO_REFL | TEXCO_NORM;
1018                         if (r_mode & R_OSA) ma->texco |= TEXCO_OSA;
1019                 }
1020         }
1021         
1022         if (amb) {
1023                 ma->ambr = ma->amb * amb[0];
1024                 ma->ambg = ma->amb * amb[1];
1025                 ma->ambb = ma->amb * amb[2];
1026         }
1027         /* will become or-ed result of all node modes */
1028         ma->mode_l = ma->mode;
1029         ma->mode_l &= ~MA_SHLESS;
1030
1031         if (ma->strand_surfnor > 0.0f)
1032                 ma->mode_l |= MA_STR_SURFDIFF;
1033
1034         /* parses the geom+tex nodes */
1035         if (ma->nodetree && ma->use_nodes)
1036                 ntreeShaderGetTexcoMode(ma->nodetree, r_mode, &ma->texco, &ma->mode_l);
1037
1038         /* local group override */
1039         if ((ma->shade_flag & MA_GROUP_LOCAL) && ma->id.lib && ma->group && ma->group->id.lib) {
1040                 Group *group;
1041
1042                 for (group = G.main->group.first; group; group = group->id.next) {
1043                         if (!group->id.lib && strcmp(group->id.name, ma->group->id.name) == 0) {
1044                                 ma->group = group;
1045                         }
1046                 }
1047         }
1048 }
1049
1050 static void init_render_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *basemat, int r_mode, float *amb)
1051 {
1052         bNode *node;
1053         
1054         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1055                 if (node->id) {
1056                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1057                                 Material *ma = (Material *)node->id;
1058                                 if (ma != basemat) {
1059                                         do_init_render_material(ma, r_mode, amb);
1060                                         basemat->texco |= ma->texco;
1061                                         basemat->mode_l |= ma->mode_l & ~(MA_TRANSP | MA_ZTRANSP | MA_RAYTRANSP);
1062                                 }
1063                         }
1064                         else if (node->type == NODE_GROUP)
1065                                 init_render_nodetree((bNodeTree *)node->id, basemat, r_mode, amb);
1066                 }
1067         }
1068 }
1069
1070 void init_render_material(Material *mat, int r_mode, float *amb)
1071 {
1072         
1073         do_init_render_material(mat, r_mode, amb);
1074         
1075         if (mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1076                 init_render_nodetree(mat->nodetree, mat, r_mode, amb);
1077                 
1078                 if (!mat->nodetree->execdata)
1079                         mat->nodetree->execdata = ntreeShaderBeginExecTree(mat->nodetree);
1080         }
1081 }
1082
1083 void init_render_materials(Main *bmain, int r_mode, float *amb)
1084 {
1085         Material *ma;
1086         
1087         /* clear these flags before going over materials, to make sure they
1088          * are cleared only once, otherwise node materials contained in other
1089          * node materials can go wrong */
1090         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1091                 if (ma->id.us) {
1092                         ma->texco = 0;
1093                         ma->mapto = 0;
1094                 }
1095         }
1096
1097         /* two steps, first initialize, then or the flags for layers */
1098         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next) {
1099                 /* is_used flag comes back in convertblender.c */
1100                 ma->flag &= ~MA_IS_USED;
1101                 if (ma->id.us) 
1102                         init_render_material(ma, r_mode, amb);
1103         }
1104         
1105         do_init_render_material(&defmaterial, r_mode, amb);
1106 }
1107
1108 /* only needed for nodes now */
1109 void end_render_material(Material *mat)
1110 {
1111         if (mat && mat->nodetree && mat->use_nodes) {
1112                 if (mat->nodetree->execdata)
1113                         ntreeShaderEndExecTree(mat->nodetree->execdata);
1114         }
1115 }
1116
1117 void end_render_materials(Main *bmain)
1118 {
1119         Material *ma;
1120         for (ma = bmain->mat.first; ma; ma = ma->id.next)
1121                 if (ma->id.us) 
1122                         end_render_material(ma);
1123 }
1124
1125 static int material_in_nodetree(bNodeTree *ntree, Material *mat)
1126 {
1127         bNode *node;
1128
1129         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1130                 if (node->id) {
1131                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1132                                 if (node->id == (ID *)mat) {
1133                                         return 1;
1134                                 }
1135                         }
1136                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1137                                 if (material_in_nodetree((bNodeTree *)node->id, mat)) {
1138                                         return 1;
1139                                 }
1140                         }
1141                 }
1142         }
1143
1144         return 0;
1145 }
1146
1147 int material_in_material(Material *parmat, Material *mat)
1148 {
1149         if (parmat == mat)
1150                 return 1;
1151         else if (parmat->nodetree && parmat->use_nodes)
1152                 return material_in_nodetree(parmat->nodetree, mat);
1153         else
1154                 return 0;
1155 }
1156
1157
1158 /* ****************** */
1159
1160 /* Update drivers for materials in a nodetree */
1161 static void material_node_drivers_update(Scene *scene, bNodeTree *ntree, float ctime)
1162 {
1163         bNode *node;
1164
1165         /* nodetree itself */
1166         if (ntree->adt && ntree->adt->drivers.first) {
1167                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ntree->id, ntree->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1168         }
1169         
1170         /* nodes */
1171         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
1172                 if (node->id) {
1173                         if (GS(node->id->name) == ID_MA) {
1174                                 material_drivers_update(scene, (Material *)node->id, ctime);
1175                         }
1176                         else if (node->type == NODE_GROUP) {
1177                                 material_node_drivers_update(scene, (bNodeTree *)node->id, ctime);
1178                         }
1179                 }
1180         }
1181 }
1182
1183 /* Calculate all drivers for materials 
1184  * FIXME: this is really a terrible method which may result in some things being calculated
1185  * multiple times. However, without proper despgraph support for these things, we are forced
1186  * into this sort of thing...
1187  */
1188 void material_drivers_update(Scene *scene, Material *ma, float ctime)
1189 {
1190         //if (G.f & G_DEBUG)
1191         //      printf("material_drivers_update(%s, %s)\n", scene->id.name, ma->id.name);
1192         
1193         /* Prevent infinite recursion by checking (and tagging the material) as having been visited already
1194          * (see BKE_scene_update_tagged()). This assumes ma->id.flag & LIB_DOIT isn't set by anything else
1195          * in the meantime... [#32017]
1196          */
1197         if (ma->id.flag & LIB_DOIT)
1198                 return;
1199
1200         ma->id.flag |= LIB_DOIT;
1201         
1202         /* material itself */
1203         if (ma->adt && ma->adt->drivers.first) {
1204                 BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ma->id, ma->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
1205         }
1206         
1207         /* nodes */
1208         if (ma->nodetree) {
1209                 material_node_drivers_update(scene, ma->nodetree, ctime);
1210         }
1211
1212         ma->id.flag &= ~LIB_DOIT;
1213 }
1214
1215 int object_remove_material_slot(Object *ob)
1216 {
1217         Material *mao, ***matarar;
1218         Object *obt;
1219         short *totcolp;
1220         short a, actcol;
1221         
1222         if (ob == NULL || ob->totcol == 0) {
1223                 return FALSE;
1224         }
1225
1226         /* this should never happen and used to crash */
1227         if (ob->actcol <= 0) {
1228                 printf("%s: invalid material index %d, report a bug!\n", __func__, ob->actcol);
1229                 BLI_assert(0);
1230                 return FALSE;
1231         }
1232
1233         /* take a mesh/curve/mball as starting point, remove 1 index,
1234          * AND with all objects that share the ob->data
1235          * 
1236          * after that check indices in mesh/curve/mball!!!
1237          */
1238         
1239         totcolp = give_totcolp(ob);
1240         matarar = give_matarar(ob);
1241
1242         if (ELEM(NULL, matarar, *matarar)) {
1243                 return false;
1244         }
1245
1246         /* can happen on face selection in editmode */
1247         if (ob->actcol > ob->totcol) {
1248                 ob->actcol = ob->totcol;
1249         }
1250         
1251         /* we delete the actcol */
1252         mao = (*matarar)[ob->actcol - 1];
1253         if (mao) mao->id.us--;
1254         
1255         for (a = ob->actcol; a < ob->totcol; a++)
1256                 (*matarar)[a - 1] = (*matarar)[a];
1257         (*totcolp)--;
1258         
1259         if (*totcolp == 0) {
1260                 MEM_freeN(*matarar);
1261                 *matarar = NULL;
1262         }
1263         
1264         actcol = ob->actcol;
1265         obt = G.main->object.first;
1266         while (obt) {
1267         
1268                 if (obt->data == ob->data) {
1269                         
1270                         /* WATCH IT: do not use actcol from ob or from obt (can become zero) */
1271                         mao = obt->mat[actcol - 1];
1272                         if (mao) mao->id.us--;
1273                 
1274                         for (a = actcol; a < obt->totcol; a++) {
1275                                 obt->mat[a - 1] = obt->mat[a];
1276                                 obt->matbits[a - 1] = obt->matbits[a];
1277                         }
1278                         obt->totcol--;
1279                         if (obt->actcol > obt->totcol) obt->actcol = obt->totcol;
1280                         
1281                         if (obt->totcol == 0) {
1282                                 MEM_freeN(obt->mat);
1283                                 MEM_freeN(obt->matbits);
1284                                 obt->mat = NULL;
1285                                 obt->matbits = NULL;
1286                         }
1287                 }
1288                 obt = obt->id.next;
1289         }
1290
1291         /* check indices from mesh */
1292         if (ELEM4(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
1293                 material_data_index_remove_id((ID *)ob->data, actcol - 1);
1294                 BKE_displist_free(&ob->disp);
1295         }
1296
1297         return TRUE;
1298 }
1299
1300
1301 /* r_col = current value, col = new value, (fac == 0) is no change */
1302 void ramp_blend(int type, float r_col[3], const float fac, const float col[3])
1303 {
1304         float tmp, facm = 1.0f - fac;
1305         
1306         switch (type) {
1307                 case MA_RAMP_BLEND:
1308                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * col[0];
1309                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * col[1];
1310                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * col[2];
1311                         break;
1312                 case MA_RAMP_ADD:
1313                         r_col[0] += fac * col[0];
1314                         r_col[1] += fac * col[1];
1315                         r_col[2] += fac * col[2];
1316                         break;
1317                 case MA_RAMP_MULT:
1318                         r_col[0] *= (facm + fac * col[0]);
1319                         r_col[1] *= (facm + fac * col[1]);
1320                         r_col[2] *= (facm + fac * col[2]);
1321                         break;
1322                 case MA_RAMP_SCREEN:
1323                         r_col[0] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1324                         r_col[1] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1325                         r_col[2] = 1.0f - (facm + fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1326                         break;
1327                 case MA_RAMP_OVERLAY:
1328                         if (r_col[0] < 0.5f)
1329                                 r_col[0] *= (facm + 2.0f * fac * col[0]);
1330                         else
1331                                 r_col[0] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[0])) * (1.0f - r_col[0]);
1332                         if (r_col[1] < 0.5f)
1333                                 r_col[1] *= (facm + 2.0f * fac * col[1]);
1334                         else
1335                                 r_col[1] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[1])) * (1.0f - r_col[1]);
1336                         if (r_col[2] < 0.5f)
1337                                 r_col[2] *= (facm + 2.0f * fac * col[2]);
1338                         else
1339                                 r_col[2] = 1.0f - (facm + 2.0f * fac * (1.0f - col[2])) * (1.0f - r_col[2]);
1340                         break;
1341                 case MA_RAMP_SUB:
1342                         r_col[0] -= fac * col[0];
1343                         r_col[1] -= fac * col[1];
1344                         r_col[2] -= fac * col[2];
1345                         break;
1346                 case MA_RAMP_DIV:
1347                         if (col[0] != 0.0f)
1348                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (r_col[0]) / col[0];
1349                         if (col[1] != 0.0f)
1350                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (r_col[1]) / col[1];
1351                         if (col[2] != 0.0f)
1352                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (r_col[2]) / col[2];
1353                         break;
1354                 case MA_RAMP_DIFF:
1355                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * fabsf(r_col[0] - col[0]);
1356                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * fabsf(r_col[1] - col[1]);
1357                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * fabsf(r_col[2] - col[2]);
1358                         break;
1359                 case MA_RAMP_DARK:
1360                         tmp = col[0] + ((1 - col[0]) * facm);
1361                         if (tmp < r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1362                         tmp = col[1] + ((1 - col[1]) * facm);
1363                         if (tmp < r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1364                         tmp = col[2] + ((1 - col[2]) * facm);
1365                         if (tmp < r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1366                         break;
1367                 case MA_RAMP_LIGHT:
1368                         tmp = fac * col[0];
1369                         if (tmp > r_col[0]) r_col[0] = tmp;
1370                         tmp = fac * col[1];
1371                         if (tmp > r_col[1]) r_col[1] = tmp;
1372                         tmp = fac * col[2];
1373                         if (tmp > r_col[2]) r_col[2] = tmp;
1374                         break;
1375                 case MA_RAMP_DODGE:
1376                         if (r_col[0] != 0.0f) {
1377                                 tmp = 1.0f - fac * col[0];
1378                                 if (tmp <= 0.0f)
1379                                         r_col[0] = 1.0f;
1380                                 else if ((tmp = (r_col[0]) / tmp) > 1.0f)
1381                                         r_col[0] = 1.0f;
1382                                 else
1383                                         r_col[0] = tmp;
1384                         }
1385                         if (r_col[1] != 0.0f) {
1386                                 tmp = 1.0f - fac * col[1];
1387                                 if (tmp <= 0.0f)
1388                                         r_col[1] = 1.0f;
1389                                 else if ((tmp = (r_col[1]) / tmp) > 1.0f)
1390                                         r_col[1] = 1.0f;
1391                                 else
1392                                         r_col[1] = tmp;
1393                         }
1394                         if (r_col[2] != 0.0f) {
1395                                 tmp = 1.0f - fac * col[2];
1396                                 if (tmp <= 0.0f)
1397                                         r_col[2] = 1.0f;
1398                                 else if ((tmp = (r_col[2]) / tmp) > 1.0f)
1399                                         r_col[2] = 1.0f;
1400                                 else
1401                                         r_col[2] = tmp;
1402                         }
1403                         break;
1404                 case MA_RAMP_BURN:
1405                         tmp = facm + fac * col[0];
1406
1407                         if (tmp <= 0.0f)
1408                                 r_col[0] = 0.0f;
1409                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[0])) / tmp)) < 0.0f)
1410                                 r_col[0] = 0.0f;
1411                         else if (tmp > 1.0f)
1412                                 r_col[0] = 1.0f;
1413                         else
1414                                 r_col[0] = tmp;
1415
1416                         tmp = facm + fac * col[1];
1417                         if (tmp <= 0.0f)
1418                                 r_col[1] = 0.0f;
1419                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[1])) / tmp)) < 0.0f)
1420                                 r_col[1] = 0.0f;
1421                         else if (tmp > 1.0f)
1422                                 r_col[1] = 1.0f;
1423                         else
1424                                 r_col[1] = tmp;
1425
1426                         tmp = facm + fac * col[2];
1427                         if (tmp <= 0.0f)
1428                                 r_col[2] = 0.0f;
1429                         else if ((tmp = (1.0f - (1.0f - (r_col[2])) / tmp)) < 0.0f)
1430                                 r_col[2] = 0.0f;
1431                         else if (tmp > 1.0f)
1432                                 r_col[2] = 1.0f;
1433                         else
1434                                 r_col[2] = tmp;
1435                         break;
1436                 case MA_RAMP_HUE:
1437                 {
1438                         float rH, rS, rV;
1439                         float colH, colS, colV;
1440                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1441                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1442                         if (colS != 0) {
1443                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1444                                 hsv_to_rgb(colH, rS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1445                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1446                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1447                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1448                         }
1449                         break;
1450                 }
1451                 case MA_RAMP_SAT:
1452                 {
1453                         float rH, rS, rV;
1454                         float colH, colS, colV;
1455                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1456                         if (rS != 0) {
1457                                 rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1458                                 hsv_to_rgb(rH, (facm * rS + fac * colS), rV, r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1459                         }
1460                         break;
1461                 }
1462                 case MA_RAMP_VAL:
1463                 {
1464                         float rH, rS, rV;
1465                         float colH, colS, colV;
1466                         rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1467                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1468                         hsv_to_rgb(rH, rS, (facm * rV + fac * colV), r_col + 0, r_col + 1, r_col + 2);
1469                         break;
1470                 }
1471                 case MA_RAMP_COLOR:
1472                 {
1473                         float rH, rS, rV;
1474                         float colH, colS, colV;
1475                         float tmpr, tmpg, tmpb;
1476                         rgb_to_hsv(col[0], col[1], col[2], &colH, &colS, &colV);
1477                         if (colS != 0) {
1478                                 rgb_to_hsv(r_col[0], r_col[1], r_col[2], &rH, &rS, &rV);
1479                                 hsv_to_rgb(colH, colS, rV, &tmpr, &tmpg, &tmpb);
1480                                 r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * tmpr;
1481                                 r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * tmpg;
1482                                 r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * tmpb;
1483                         }
1484                         break;
1485                 }
1486                 case MA_RAMP_SOFT:
1487                 {
1488                         float scr, scg, scb;
1489
1490                         /* first calculate non-fac based Screen mix */
1491                         scr = 1.0f - (1.0f - col[0]) * (1.0f - r_col[0]);
1492                         scg = 1.0f - (1.0f - col[1]) * (1.0f - r_col[1]);
1493                         scb = 1.0f - (1.0f - col[2]) * (1.0f - r_col[2]);
1494
1495                         r_col[0] = facm * (r_col[0]) + fac * (((1.0f - r_col[0]) * col[0] * (r_col[0])) + (r_col[0] * scr));
1496                         r_col[1] = facm * (r_col[1]) + fac * (((1.0f - r_col[1]) * col[1] * (r_col[1])) + (r_col[1] * scg));
1497                         r_col[2] = facm * (r_col[2]) + fac * (((1.0f - r_col[2]) * col[2] * (r_col[2])) + (r_col[2] * scb));
1498                         break;
1499                 }
1500                 case MA_RAMP_LINEAR:
1501                         if (col[0] > 0.5f)
1502                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0] - 0.5f));
1503                         else
1504                                 r_col[0] = r_col[0] + fac * (2.0f * (col[0]) - 1.0f);
1505                         if (col[1] > 0.5f)
1506                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1] - 0.5f));
1507                         else
1508                                 r_col[1] = r_col[1] + fac * (2.0f * (col[1]) - 1.0f);
1509                         if (col[2] > 0.5f)
1510                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2] - 0.5f));
1511                         else
1512                                 r_col[2] = r_col[2] + fac * (2.0f * (col[2]) - 1.0f);
1513                         break;
1514         }
1515 }
1516
1517 /**
1518  * \brief copy/paste buffer, if we had a proper py api that would be better
1519  * \note matcopybuf.nodetree does _NOT_ use ID's
1520  * \todo matcopybuf.nodetree's  node->id's are NOT validated, this will crash!
1521  */
1522 static Material matcopybuf;
1523 static short matcopied = 0;
1524
1525 void clear_matcopybuf(void)
1526 {
1527         memset(&matcopybuf, 0, sizeof(Material));
1528         matcopied = 0;
1529 }
1530
1531 void free_matcopybuf(void)
1532 {
1533         int a;
1534
1535         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1536                 if (matcopybuf.mtex[a]) {
1537                         MEM_freeN(matcopybuf.mtex[a]);
1538                         matcopybuf.mtex[a] = NULL;
1539                 }
1540         }
1541
1542         if (matcopybuf.ramp_col) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_col);
1543         if (matcopybuf.ramp_spec) MEM_freeN(matcopybuf.ramp_spec);
1544
1545         matcopybuf.ramp_col = NULL;
1546         matcopybuf.ramp_spec = NULL;
1547
1548         if (matcopybuf.nodetree) {
1549                 ntreeFreeTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1550                 MEM_freeN(matcopybuf.nodetree);
1551                 matcopybuf.nodetree = NULL;
1552         }
1553
1554         matcopied = 0;
1555 }
1556
1557 void copy_matcopybuf(Material *ma)
1558 {
1559         int a;
1560         MTex *mtex;
1561
1562         if (matcopied)
1563                 free_matcopybuf();
1564
1565         memcpy(&matcopybuf, ma, sizeof(Material));
1566         if (matcopybuf.ramp_col) matcopybuf.ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1567         if (matcopybuf.ramp_spec) matcopybuf.ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1568
1569         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1570                 mtex = matcopybuf.mtex[a];
1571                 if (mtex) {
1572                         matcopybuf.mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1573                 }
1574         }
1575         matcopybuf.nodetree = ntreeCopyTree_ex(ma->nodetree, FALSE);
1576         matcopybuf.preview = NULL;
1577         matcopybuf.gpumaterial.first = matcopybuf.gpumaterial.last = NULL;
1578         matcopied = 1;
1579 }
1580
1581 void paste_matcopybuf(Material *ma)
1582 {
1583         int a;
1584         MTex *mtex;
1585         ID id;
1586
1587         if (matcopied == 0)
1588                 return;
1589         /* free current mat */
1590         if (ma->ramp_col) MEM_freeN(ma->ramp_col);
1591         if (ma->ramp_spec) MEM_freeN(ma->ramp_spec);
1592         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1593                 mtex = ma->mtex[a];
1594                 if (mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
1595                 if (mtex) MEM_freeN(mtex);
1596         }
1597
1598         if (ma->nodetree) {
1599                 ntreeFreeTree(ma->nodetree);
1600                 MEM_freeN(ma->nodetree);
1601         }
1602
1603         GPU_material_free(ma);
1604
1605         id = (ma->id);
1606         memcpy(ma, &matcopybuf, sizeof(Material));
1607         (ma->id) = id;
1608
1609         if (matcopybuf.ramp_col) ma->ramp_col = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_col);
1610         if (matcopybuf.ramp_spec) ma->ramp_spec = MEM_dupallocN(matcopybuf.ramp_spec);
1611
1612         for (a = 0; a < MAX_MTEX; a++) {
1613                 mtex = ma->mtex[a];
1614                 if (mtex) {
1615                         ma->mtex[a] = MEM_dupallocN(mtex);
1616                         if (mtex->tex) {
1617                                 /* first check this is in main (we may have loaded another file) [#35500] */
1618                                 if (BLI_findindex(&G.main->tex, mtex->tex) != -1) {
1619                                         id_us_plus((ID *)mtex->tex);
1620                                 }
1621                                 else {
1622                                         ma->mtex[a]->tex = NULL;
1623                                 }
1624                         }
1625                 }
1626         }
1627
1628         ma->nodetree = ntreeCopyTree_ex(matcopybuf.nodetree, FALSE);
1629 }
1630
1631
1632 /*********************** texface to material convert functions **********************/
1633 /* encode all the TF information into a single int */
1634 static int encode_tfaceflag(MTFace *tf, int convertall)
1635 {
1636         /* calculate the flag */
1637         int flag = tf->mode;
1638
1639         /* options that change the material offline render */
1640         if (!convertall) {
1641                 flag &= ~TF_OBCOL;
1642         }
1643
1644         /* clean flags that are not being converted */
1645         flag &= ~TF_TEX;
1646         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1647         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1648         flag &= ~TF_CONVERTED;
1649
1650         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1651         flag &= ~TF_LIGHT;
1652         
1653         /* 15 is how big the flag can be - hardcoded here and in decode_tfaceflag() */
1654         flag |= tf->transp << 15;
1655         
1656         /* increase 1 so flag 0 is different than no flag yet */
1657         return flag + 1;
1658 }
1659
1660 /* set the material options based in the tface flag */
1661 static void decode_tfaceflag(Material *ma, int flag, int convertall)
1662 {
1663         int alphablend;
1664         GameSettings *game = &ma->game;
1665
1666         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1667         flag -= 1;
1668
1669         alphablend = flag >> 15;  /* encoded in the encode_tfaceflag function */
1670         (*game).flag = 0;
1671         
1672         /* General Material Options */
1673         if ((flag & TF_DYNAMIC) == 0) (*game).flag    |= GEMAT_NOPHYSICS;
1674         
1675         /* Material Offline Rendering Properties */
1676         if (convertall) {
1677                 if (flag & TF_OBCOL) ma->shade_flag |= MA_OBCOLOR;
1678         }
1679         
1680         /* Special Face Properties */
1681         if ((flag & TF_TWOSIDE) == 0) (*game).flag |= GEMAT_BACKCULL;
1682         if (flag & TF_INVISIBLE) (*game).flag |= GEMAT_INVISIBLE;
1683         if (flag & TF_BMFONT) (*game).flag |= GEMAT_TEXT;
1684         
1685         /* Face Orientation */
1686         if (flag & TF_BILLBOARD) (*game).face_orientation |= GEMAT_HALO;
1687         else if (flag & TF_BILLBOARD2) (*game).face_orientation |= GEMAT_BILLBOARD;
1688         else if (flag & TF_SHADOW) (*game).face_orientation |= GEMAT_SHADOW;
1689         
1690         /* Alpha Blend */
1691         if (flag & TF_ALPHASORT && ELEM(alphablend, TF_ALPHA, TF_ADD)) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA_SORT;
1692         else if (alphablend & TF_ALPHA) (*game).alpha_blend = GEMAT_ALPHA;
1693         else if (alphablend & TF_ADD) (*game).alpha_blend = GEMAT_ADD;
1694         else if (alphablend & TF_CLIP) (*game).alpha_blend = GEMAT_CLIP;
1695 }
1696
1697 /* boolean check to see if the mesh needs a material */
1698 static int check_tfaceneedmaterial(int flag)
1699 {
1700         /* check if the flags we have are not deprecated != than default material options
1701          * also if only flags are visible and collision see if all objects using this mesh have this option in physics */
1702
1703         /* flag is shifted in 1 to make 0 != no flag yet (see encode_tfaceflag) */
1704         flag -= 1;
1705
1706         /* deprecated flags */
1707         flag &= ~TF_OBCOL;
1708         flag &= ~TF_SHAREDVERT;
1709         flag &= ~TF_SHAREDCOL;
1710
1711         /* light tface flag is ignored in GLSL mode */
1712         flag &= ~TF_LIGHT;
1713         
1714         /* automatic detected if tex image has alpha */
1715         flag &= ~(TF_ALPHA << 15);
1716         /* automatic detected if using texture */
1717         flag &= ~TF_TEX;
1718
1719         /* settings for the default NoMaterial */
1720         if (flag == TF_DYNAMIC)
1721                 return 0;
1722
1723         else
1724                 return 1;
1725 }
1726
1727 /* return number of digits of an integer */
1728 /* XXX to be optmized or replaced by an equivalent blender internal function */
1729 static int integer_getdigits(int number)
1730 {
1731         int i = 0;
1732         if (number == 0) return 1;
1733
1734         while (number != 0) {
1735                 number = (int)(number / 10);
1736                 i++;
1737         }
1738         return i;
1739 }
1740
1741 static void calculate_tface_materialname(char *matname, char *newname, int flag)
1742 {
1743         /* if flag has only light and collision and material matches those values
1744          * you can do strcpy(name, mat_name);
1745          * otherwise do: */
1746         int digits = integer_getdigits(flag);
1747         /* clamp the old name, remove the MA prefix and add the .TF.flag suffix
1748          * e.g. matname = "MALoooooooooooooongName"; newname = "Loooooooooooooon.TF.2" */
1749         BLI_snprintf(newname, MAX_ID_NAME, "%.*s.TF.%0*d", MAX_ID_NAME - (digits + 5), matname, digits, flag);
1750 }
1751
1752 /* returns -1 if no match */
1753 static short mesh_getmaterialnumber(Mesh *me, Material *ma)
1754 {
1755         short a;
1756
1757         for (a = 0; a < me->totcol; a++) {
1758                 if (me->mat[a] == ma) {
1759                         return a;
1760                 }
1761         }
1762
1763         return -1;
1764 }
1765
1766 /* append material */
1767 static short mesh_addmaterial(Mesh *me, Material *ma)
1768 {
1769         BKE_material_append_id(&me->id, NULL);
1770         me->mat[me->totcol - 1] = ma;
1771
1772         id_us_plus(&ma->id);
1773
1774         return me->totcol - 1;
1775 }
1776
1777 static void set_facetexture_flags(Material *ma, Image *image)
1778 {
1779         if (image) {
1780                 ma->mode |= MA_FACETEXTURE;
1781                 /* we could check if the texture has alpha, but then more meshes sharing the same
1782                  * material may need it. Let's make it simple. */
1783                 if (BKE_image_has_alpha(image))
1784                         ma->mode |= MA_FACETEXTURE_ALPHA;
1785         }
1786 }
1787
1788 /* returns material number */
1789 static short convert_tfacenomaterial(Main *main, Mesh *me, MTFace *tf, int flag)
1790 {
1791         Material *ma;
1792         char idname[MAX_ID_NAME];
1793         short mat_nr = -1;
1794         
1795         /* new material, the name uses the flag*/
1796         BLI_snprintf(idname, sizeof(idname), "MAMaterial.TF.%0*d", integer_getdigits(flag), flag);
1797
1798         if ((ma = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1799                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, ma);
1800                 /* assign the material to the mesh */
1801                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1802
1803                 /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1804                 set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1805         }
1806         /* create a new material */
1807         else {
1808                 ma = BKE_material_add(main, idname + 2);
1809
1810                 if (ma) {
1811                         printf("TexFace Convert: Material \"%s\" created.\n", idname + 2);
1812                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, ma);
1813                         
1814                         /* if needed set "Face Textures [Alpha]" Material options */
1815                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
1816
1817                         decode_tfaceflag(ma, flag, 1);
1818                         /* the final decoding will happen after, outside the main loop
1819                          * for now store the flag into the material and change light/tex/collision
1820                          * store the flag as a negative number */
1821                         ma->game.flag = -flag;
1822                         id_us_min((ID *)ma);
1823                 }
1824                 else {
1825                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s\".", idname + 2, me->id.name + 2);
1826                 }
1827         }
1828
1829         /* set as converted, no need to go bad to this face */
1830         tf->mode |= TF_CONVERTED;
1831         return mat_nr;
1832 }
1833
1834 /* Function to fully convert materials */
1835 static void convert_tfacematerial(Main *main, Material *ma)
1836 {
1837         Mesh *me;
1838         Material *mat_new;
1839         MFace *mf;
1840         MTFace *tf;
1841         int flag, index;
1842         int a;
1843         short mat_nr;
1844         CustomDataLayer *cdl;
1845         char idname[MAX_ID_NAME];
1846
1847         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1848                 /* check if this mesh uses this material */
1849                 for (a = 0; a < me->totcol; a++)
1850                         if (me->mat[a] == ma) break;
1851                         
1852                 /* no material found */
1853                 if (a == me->totcol) continue;
1854
1855                 /* get the active tface layer */
1856                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1857                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1858                 if (!cdl) continue;
1859
1860                 /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
1861                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1862                         if (me->mat[mf->mat_nr] != ma) continue;
1863
1864                         /* texface data for this face */
1865                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1866                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1867
1868                         /* the name of the new material */
1869                         calculate_tface_materialname(ma->id.name, (char *)&idname, flag);
1870
1871                         if ((mat_new = BLI_findstring(&main->mat, idname + 2, offsetof(ID, name) + 2))) {
1872                                 /* material already existent, see if the mesh has it */
1873                                 mat_nr = mesh_getmaterialnumber(me, mat_new);
1874                                 /* material is not in the mesh, add it */
1875                                 if (mat_nr == -1) mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1876                         }
1877                         /* create a new material */
1878                         else {
1879                                 mat_new = BKE_material_copy(ma);
1880                                 if (mat_new) {
1881                                         /* rename the material*/
1882                                         BLI_strncpy(mat_new->id.name, idname, sizeof(mat_new->id.name));
1883                                         id_us_min((ID *)mat_new);
1884
1885                                         mat_nr = mesh_addmaterial(me, mat_new);
1886                                         decode_tfaceflag(mat_new, flag, 1);
1887                                 }
1888                                 else {
1889                                         printf("Error: Unable to create Material \"%s\" for Mesh \"%s.", idname + 2, me->id.name + 2);
1890                                         mat_nr = mf->mat_nr;
1891                                         continue;
1892                                 }
1893                         }
1894                         
1895                         /* if the material has a texture but no texture channel
1896                          * set "Face Textures [Alpha]" Material options 
1897                          * actually we need to run it always, because of old behavior
1898                          * of using face texture if any texture channel was present (multitex) */
1899                         //if ((!mat_new->mtex[0]) && (!mat_new->mtex[0]->tex))
1900                         set_facetexture_flags(mat_new, tf->tpage);
1901
1902                         /* set the material number to the face*/
1903                         mf->mat_nr = mat_nr;
1904                 }
1905                 /* remove material from mesh */
1906                 for (a = 0; a < me->totcol; ) {
1907                         if (me->mat[a] == ma) {
1908                                 BKE_material_pop_id(&me->id, a, true);
1909                         }
1910                         else {
1911                                 a++;
1912                         }
1913                 }
1914         }
1915 }
1916
1917
1918 #define MAT_BGE_DISPUTED -99999
1919
1920 int do_version_tface(Main *main, int fileload)
1921 {
1922         Mesh *me;
1923         Material *ma;
1924         MFace *mf;
1925         MTFace *tf;
1926         CustomDataLayer *cdl;
1927         int a;
1928         int flag;
1929         int index;
1930
1931         /* sometimes mesh has no materials but will need a new one. In those
1932          * cases we need to ignore the mf->mat_nr and only look at the face
1933          * mode because it can be zero as uninitialized or the 1st created material
1934          */
1935         int nomaterialslots;
1936
1937         /* alert to user to check the console */
1938         int nowarning = 1;
1939
1940         /* mark all the materials to conversion with a flag
1941          * if there is tface create a complete flag for that storing in flag
1942          * if there is tface and flag > 0: creates a new flag based on this face
1943          * if flags are different set flag to -1  
1944          */
1945         
1946         /* 1st part: marking mesh materials to update */
1947         for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
1948                 if (me->id.lib) continue;
1949
1950                 /* get the active tface layer */
1951                 index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
1952                 cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
1953                 if (!cdl) continue;
1954
1955                 nomaterialslots = (me->totcol == 0 ? 1 : 0);
1956                 
1957                 /* loop over all the faces*/
1958                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
1959                         /* texface data for this face */
1960                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
1961
1962                         /* conversion should happen only once */
1963                         if (fileload)
1964                                 tf->mode &= ~TF_CONVERTED;
1965                         else {
1966                                 if ((tf->mode & TF_CONVERTED)) continue;
1967                                 else tf->mode |= TF_CONVERTED;
1968                         }
1969                         
1970                         /* no material slots */
1971                         if (nomaterialslots) {
1972                                 flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1973                                 
1974                                 /* create/find a new material and assign to the face */
1975                                 if (check_tfaceneedmaterial(flag)) {
1976                                         mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1977                                 }
1978                                 /* else mark them as no-material to be reverted to 0 later */
1979                                 else {
1980                                         mf->mat_nr = -1;
1981                                 }
1982                         }
1983                         else if (mf->mat_nr < me->totcol) {
1984                                 ma = me->mat[mf->mat_nr];
1985                                 
1986                                 /* no material create one if necessary */
1987                                 if (!ma) {
1988                                         /* find a new material and assign to the face */
1989                                         flag = encode_tfaceflag(tf, 1);
1990
1991                                         /* create/find a new material and assign to the face */
1992                                         if (check_tfaceneedmaterial(flag))
1993                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, flag);
1994
1995                                         continue;
1996                                 }
1997
1998                                 /* we can't read from this if it comes from a library,
1999                                  * at doversion time: direct_link might not have happened on it,
2000                                  * so ma->mtex is not pointing to valid memory yet.
2001                                  * later we could, but it's better not */
2002                                 else if (ma->id.lib)
2003                                         continue;
2004                                 
2005                                 /* material already marked as disputed */
2006                                 else if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED)
2007                                         continue;
2008
2009                                 /* found a material */
2010                                 else {
2011                                         flag = encode_tfaceflag(tf, ((fileload) ? 0 : 1));
2012
2013                                         /* first time changing this material */
2014                                         if (ma->game.flag == 0)
2015                                                 ma->game.flag = -flag;
2016                         
2017                                         /* mark material as disputed */
2018                                         else if (ma->game.flag != -flag) {
2019                                                 ma->game.flag = MAT_BGE_DISPUTED;
2020                                                 continue;
2021                                         }
2022                         
2023                                         /* material ok so far */
2024                                         else {
2025                                                 ma->game.flag = -flag;
2026                                                 
2027                                                 /* some people uses multitexture with TexFace by creating a texture
2028                                                  * channel which not necessarily the tf->tpage image. But the game engine
2029                                                  * was enabling it. Now it's required to set "Face Texture [Alpha] in the
2030                                                  * material settings. */
2031                                                 if (!fileload)
2032                                                         set_facetexture_flags(ma, tf->tpage);
2033                                         }
2034                                 }
2035                         }
2036                         else {
2037                                 continue;
2038                         }
2039                 }
2040
2041                 /* if we didn't have material slot and now we do, we need to
2042                  * make sure the materials are correct */
2043                 if (nomaterialslots) {
2044                         if (me->totcol > 0) {
2045                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2046                                         if (mf->mat_nr == -1) {
2047                                                 /* texface data for this face */
2048                                                 tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2049                                                 mf->mat_nr = convert_tfacenomaterial(main, me, tf, encode_tfaceflag(tf, 1));
2050                                         }
2051                                 }
2052                         }
2053                         else {
2054                                 for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2055                                         mf->mat_nr = 0;
2056                                 }
2057                         }
2058                 }
2059
2060         }
2061         
2062         /* 2nd part - conversion */
2063         /* skip library files */
2064
2065         /* we shouldn't loop through the materials created in the loop. make the loop stop at its original length) */
2066         for (ma = main->mat.first, a = 0; ma; ma = ma->id.next, a++) {
2067                 if (ma->id.lib) continue;
2068
2069                 /* disputed material */
2070                 if (ma->game.flag == MAT_BGE_DISPUTED) {
2071                         ma->game.flag = 0;
2072                         if (fileload) {
2073                                 printf("Warning: material \"%s\" skipped - to convert old game texface to material go to the Help menu.\n", ma->id.name + 2);
2074                                 nowarning = 0;
2075                         }
2076                         else {
2077                                 convert_tfacematerial(main, ma);
2078                         }
2079                         continue;
2080                 }
2081         
2082                 /* no conflicts in this material - 90% of cases
2083                  * convert from tface system to material */
2084                 else if (ma->game.flag < 0) {
2085                         decode_tfaceflag(ma, -(ma->game.flag), 1);
2086
2087                         /* material is good make sure all faces using
2088                          * this material are set to converted */
2089                         if (fileload) {
2090                                 for (me = main->mesh.first; me; me = me->id.next) {
2091                                         /* check if this mesh uses this material */
2092                                         for (a = 0; a < me->totcol; a++)
2093                                                 if (me->mat[a] == ma) break;
2094                                                 
2095                                         /* no material found */
2096                                         if (a == me->totcol) continue;
2097                         
2098                                         /* get the active tface layer */
2099                                         index = CustomData_get_active_layer_index(&me->fdata, CD_MTFACE);
2100                                         cdl = (index == -1) ? NULL : &me->fdata.layers[index];
2101                                         if (!cdl) continue;
2102                         
2103                                         /* loop over all the faces and stop at the ones that use the material*/
2104                                         for (a = 0, mf = me->mface; a < me->totface; a++, mf++) {
2105                                                 if (me->mat[mf->mat_nr] == ma) {
2106                                                         /* texface data for this face */
2107                                                         tf = ((MTFace *)cdl->data) + a;
2108                                                         tf->mode |= TF_CONVERTED;
2109                                                 }
2110                                         }
2111                                 }
2112                         }
2113                 }
2114                 /* material is not used by faces with texface
2115                  * set the default flag - do it only once */
2116                 else {
2117                         if (fileload) {
2118                                 ma->game.flag = GEMAT_BACKCULL;
2119                         }
2120                 }
2121         }
2122
2123         return nowarning;
2124 }
2125