Integer socket support in Cycles. Int values are already supported natively in OSL...
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_camera.h
1 /*
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3  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
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19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
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21 __device void svm_node_camera(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint out_vector, uint out_zdepth, uint out_distance)
22 {
23         float distance;
24         float zdepth;
25         float3 vector;
26
27         Transform tfm = kernel_data.cam.worldtocamera;
28         vector = transform_point(&tfm, sd->P);
29         zdepth = vector.z;
30         distance = len(vector);
31
32         if (stack_valid(out_vector))
33                 stack_store_float3(stack, out_vector, normalize(vector));
34
35         if (stack_valid(out_zdepth))
36                 stack_store_float(stack, out_zdepth, zdepth);
37
38         if (stack_valid(out_distance))
39                 stack_store_float(stack, out_distance, distance);
40 }
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42 CCL_NAMESPACE_END
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