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[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3
4 Import ('env')
5
6 sources = env.Glob('*.cpp')
7 defs = []
8
9 incs = '. #source/blender/python/generic' # Only for Mathutils! and bpy_internal_import.h, be very careful
10
11 incs += ' #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
12 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
13 incs += ' #intern/audaspace/intern #source/gameengine/Converter'
14 incs += ' #source/gameengine/BlenderRoutines #source/blender/imbuf #intern/moto/include'
15 incs += ' #source/gameengine/Ketsji #source/gameengine/Ketsji/KXNetwork #source/blender/blenlib'
16 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/editors/include'
17 incs += ' #source/blender/makesdna #source/blender/python #source/gameengine/Rasterizer'
18 incs += ' #source/gameengine/GameLogic #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
19 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common #source/gameengine/Physics/Bullet'
20 incs += ' #source/gameengine/Physics/Dummy'
21 incs += ' #source/blender/misc #source/blender/blenloader #extern/glew/include #source/blender/gpu'
22
23 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
24 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
25 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
26
27 if  env['WITH_BF_SDL']:
28     incs += ' ' + env['BF_SDL_INC']
29 else:
30         defs.append('DISABLE_SDL')
31         
32 cxxflags = []
33 if env['OURPLATFORM'] in ('win32-vc', 'win64-vc'):
34         cxxflags.append ('/GR')
35         cxxflags.append ('/O2')
36         cxxflags.append ('/EHsc')
37         if env['BF_DEBUG']:
38                 defs.append('_DEBUG') # for Python
39
40 env.BlenderLib ( 'bf_ketsji', sources, Split(incs), defs, libtype=['core','player'], priority=[320, 60], cxx_compileflags = cxxflags )