PyAPI RNA/BGE
[blender.git] / source / blender / python / generic / quat.h
1 /* 
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): Joseph Gilbert
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  *
29  */
30
31 #ifndef EXPP_quat_h
32 #define EXPP_quat_h
33
34 #include <Python.h>
35 #include "../intern/bpy_compat.h"
36
37 extern PyTypeObject quaternion_Type;
38
39 #define QuaternionObject_Check(v) (Py_TYPE(v) == &quaternion_Type)
40
41 typedef struct { /* keep aligned with BaseMathObject in Mathutils.h */
42         PyObject_VAR_HEAD 
43         float *quat;                            /* 1D array of data (alias) */
44         PyObject *cb_user;                      /* if this vector references another object, otherwise NULL, *Note* this owns its reference */
45         unsigned char cb_type;          /* which user funcs do we adhere to, RNA, GameObject, etc */
46         unsigned char cb_subtype;       /* subtype: location, rotation... to avoid defining many new functions for every attribute of the same type */
47         unsigned char wrapped;          /* wrapped data type? */
48         /* end BaseMathObject */
49
50 } QuaternionObject;
51
52 /*struct data contains a pointer to the actual data that the
53 object uses. It can use either PyMem allocated data (which will
54 be stored in py_data) or be a wrapper for data allocated through
55 blender (stored in blend_data). This is an either/or struct not both*/
56
57 //prototypes
58 PyObject *newQuaternionObject( float *quat, int type );
59 PyObject *newQuaternionObject_cb(PyObject *cb_user, int cb_type, int cb_subtype);
60
61 #endif                          /* EXPP_quat_h */