PyAPI RNA/BGE
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_PyMath.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * Initialize Python thingies.
29  */
30
31 #ifndef __KX_PYMATH_H__
32 #define __KX_PYMATH_H__
33
34 #ifdef USE_MATHUTILS
35 extern "C" {
36 #include "../../blender/python/generic/Mathutils.h" /* so we can have mathutils callbacks */
37 }
38 #endif
39
40 #include "MT_Point2.h"
41 #include "MT_Point3.h"
42 #include "MT_Vector2.h"
43 #include "MT_Vector3.h"
44 #include "MT_Vector4.h"
45 #include "MT_Matrix3x3.h"
46 #include "MT_Matrix4x4.h"
47
48 #include "KX_Python.h"
49 #include "PyObjectPlus.h"
50
51 inline unsigned int Size(const MT_Matrix4x4&)          { return 4; }
52 inline unsigned int Size(const MT_Matrix3x3&)          { return 3; }
53 inline unsigned int Size(const MT_Tuple2&)                { return 2; }
54 inline unsigned int Size(const MT_Tuple3&)                { return 3; }
55 inline unsigned int Size(const MT_Tuple4&)                { return 4; }
56
57 /**
58  *  Converts the given python matrix to an MT class.
59  */
60 template<class T>
61 bool PyMatTo(PyObject* pymat, T& mat)
62 {
63         bool noerror = true;
64         mat.setIdentity();
65         if (PySequence_Check(pymat))
66         {
67                 unsigned int rows = PySequence_Size(pymat);
68                 if (rows != Size(mat))
69                         return false;
70                         
71                 for (unsigned int y = 0; noerror && y < Size(mat); y++)
72                 {
73                         PyObject *pyrow = PySequence_GetItem(pymat, y); /* new ref */
74                         if (!PyErr_Occurred() && PySequence_Check(pyrow))
75                         {
76                                 unsigned int cols = PySequence_Size(pyrow);
77                                 if (cols != Size(mat))
78                                         noerror = false;
79                                 else
80                                 {
81                                         for( unsigned int x = 0; x < Size(mat); x++)
82                                         {
83                                                 PyObject *item = PySequence_GetItem(pyrow, x); /* new ref */
84                                                 mat[y][x] = PyFloat_AsDouble(item);
85                                                 Py_DECREF(item);
86                                         }
87                                 }
88                         } else 
89                                 noerror = false;
90                         Py_DECREF(pyrow);
91                 }
92         } else 
93                 noerror = false;
94         
95         if (noerror==false)
96                 PyErr_SetString(PyExc_TypeError, "could not be converted to a matrix (sequence of sequences)");
97         
98         return noerror;
99 }
100
101 /**
102  *  Converts a python sequence to a MT class.
103  */
104 template<class T>
105 bool PyVecTo(PyObject* pyval, T& vec)
106 {
107 #ifdef USE_MATHUTILS
108         /* no need for BaseMath_ReadCallback() here, reading the sequences will do this */
109         
110         if(VectorObject_Check(pyval)) {
111                 VectorObject *pyvec= (VectorObject *)pyval;
112                 if (pyvec->size != Size(vec)) {
113                         PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "error setting vector, %d args, should be %d", pyvec->size, Size(vec));
114                         return false;
115                 }
116                 vec.getValue((float *) pyvec->vec);
117                 return true;
118         }
119         else if(EulerObject_Check(pyval)) {
120                 EulerObject *pyeul= (EulerObject *)pyval;
121                 if (3 != Size(vec)) {
122                         PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "error setting vector, %d args, should be %d", 3, Size(vec));
123                         return false;
124                 }
125                 vec.getValue((float *) pyeul->eul);
126                 return true;
127         } else
128 #endif
129         if(PyTuple_Check(pyval))
130         {
131                 unsigned int numitems = PyTuple_GET_SIZE(pyval);
132                 if (numitems != Size(vec)) {
133                         PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "error setting vector, %d args, should be %d", numitems, Size(vec));
134                         return false;
135                 }
136                 
137                 for (unsigned int x = 0; x < numitems; x++)
138                         vec[x] = PyFloat_AsDouble(PyTuple_GET_ITEM(pyval, x)); /* borrow ref */
139                 
140                 if (PyErr_Occurred()) {
141                         PyErr_SetString(PyExc_AttributeError, "one or more of the items in the sequence was not a float");
142                         return false;
143                 }
144                 
145                 return true;
146         }
147         else if (BGE_PROXY_CHECK_TYPE(pyval))
148         {       /* note, include this check because PySequence_Check does too much introspection
149                  * on the PyObject (like getting its __class__, on a BGE type this means searching up
150                  * the parent list each time only to discover its not a sequence.
151                  * GameObjects are often used as an alternative to vectors so this is a common case
152                  * better to do a quick check for it, likely the error below will be ignored.
153                  * 
154                  * This is not 'correct' since we have proxy type CListValues's which could
155                  * contain floats/ints but there no cases of CValueLists being this way
156                  */
157                 PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "expected a sequence type");
158                 return false;
159         }
160         else if (PySequence_Check(pyval))
161         {
162                 unsigned int numitems = PySequence_Size(pyval);
163                 if (numitems != Size(vec)) {
164                         PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "error setting vector, %d args, should be %d", numitems, Size(vec));
165                         return false;
166                 }
167                 
168                 for (unsigned int x = 0; x < numitems; x++)
169                 {
170                         PyObject *item = PySequence_GetItem(pyval, x); /* new ref */
171                         vec[x] = PyFloat_AsDouble(item);
172                         Py_DECREF(item);
173                 }
174                 
175                 if (PyErr_Occurred()) {
176                         PyErr_SetString(PyExc_AttributeError, "one or more of the items in the sequence was not a float");
177                         return false;
178                 }
179                 
180                 return true;
181         } else
182         {
183                 PyErr_Format(PyExc_AttributeError, "not a sequence type, expected a sequence of numbers size %d", Size(vec));
184         }
185         
186         return false;
187 }
188
189 bool PyOrientationTo(PyObject* pyval, MT_Matrix3x3 &mat, const char *error_prefix);
190
191 /**
192  * Converts an MT_Matrix4x4 to a python object.
193  */
194 PyObject* PyObjectFrom(const MT_Matrix4x4 &mat);
195
196 /**
197  * Converts an MT_Matrix3x3 to a python object.
198  */
199 PyObject* PyObjectFrom(const MT_Matrix3x3 &mat);
200
201 /**
202  * Converts an MT_Tuple2 to a python object.
203  */
204 PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple2 &vec);
205
206 /**
207  * Converts an MT_Tuple3 to a python object
208  */
209 PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple3 &vec);
210
211 /**
212  * Converts an MT_Tuple4 to a python object.
213  */
214 PyObject* PyObjectFrom(const MT_Tuple4 &pos);
215
216 #endif