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[blender.git] / source / blender / compositor / nodes / COM_MapUVNode.cpp
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *      Dalai Felinto
20  */
21
22 #include "COM_MapUVNode.h"
23 #include "COM_MapUVOperation.h"
24 #include "COM_ExecutionSystem.h"
25
26 MapUVNode::MapUVNode(bNode *editorNode) : Node(editorNode)
27 {
28         /* pass */
29 }
30
31 void MapUVNode::convertToOperations(NodeConverter &converter, const CompositorContext &/*context*/) const
32 {
33         bNode *node = this->getbNode();
34
35         MapUVOperation *operation = new MapUVOperation();
36         operation->setAlpha((float)node->custom1);
37         operation->setResolutionInputSocketIndex(1);
38         converter.addOperation(operation);
39
40         converter.mapInputSocket(getInputSocket(0), operation->getInputSocket(0));
41         converter.mapInputSocket(getInputSocket(1), operation->getInputSocket(1));
42         converter.mapOutputSocket(getOutputSocket(0), operation->getOutputSocket());
43 }