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[blender.git] / source / blender / compositor / nodes / COM_RenderLayersNode.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor:
19  *      Jeroen Bakker
20  *      Monique Dewanchand
21  */
22
23 #include "COM_Node.h"
24 #include "DNA_node_types.h"
25 #include "COM_RenderLayersProg.h"
26
27 struct Render;
28
29 /**
30  * \brief RenderLayersNode
31  * \ingroup Node
32  */
33 class RenderLayersNode : public Node {
34 public:
35         RenderLayersNode(bNode *editorNode);
36         void convertToOperations(NodeConverter &converter,
37                                  const CompositorContext &context) const;
38 private:
39         void testSocketLink(NodeConverter &converter,
40                             const CompositorContext &context,
41                             NodeOutput *output,
42                             RenderLayersProg *operation,
43                             Scene *scene,
44                             int layerId,
45                             bool is_preview) const;
46         void testRenderLink(NodeConverter &converter,
47                             const CompositorContext &context,
48                             Render *re) const;
49
50         void missingSocketLink(NodeConverter &converter,
51                                NodeOutput *output) const;
52         void missingRenderLink(NodeConverter &converter) const;
53 };