d4d77b5fd5afb201cc011e7a42b7e79c7df35d66
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / TEX_nodes / TEX_texture.c
1 /*
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. 
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): Robin Allen
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file blender/nodes/intern/TEX_nodes/TEX_texture.c
30  *  \ingroup texnodes
31  */
32
33
34 #include "../TEX_util.h"
35 #include "TEX_node.h"
36
37 #include "RE_shader_ext.h"
38
39 static bNodeSocketType inputs[]= {
40         { SOCK_RGBA, 1, "Color1", 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
41         { SOCK_RGBA, 1, "Color2", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
42         { -1, 0, "" }
43 };
44
45 static bNodeSocketType outputs[]= {
46         { SOCK_RGBA, 0, "Color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },
47         { -1, 0, "" }
48 };
49
50 static void colorfn(float *out, TexParams *p, bNode *node, bNodeStack **in, short thread)
51 {
52         static float red[] = {1,0,0,1};
53         static float white[] = {1,1,1,1};
54         float *co = p->co;
55         
56         Tex *nodetex = (Tex *)node->id;
57         
58         if(node->custom2 || node->need_exec==0) {
59                 /* this node refers to its own texture tree! */
60                 QUATCOPY(
61                         out,
62                         (fabs(co[0] - co[1]) < .01) ? white : red 
63                 );
64         }
65         else if(nodetex) {
66                 TexResult texres;
67                 int textype;
68                 float nor[] = {0,0,0};
69                 float col1[4], col2[4];
70                 
71                 tex_input_rgba(col1, in[0], p, thread);
72                 tex_input_rgba(col2, in[1], p, thread);
73                 
74                 texres.nor = nor;
75                 textype = multitex_nodes(nodetex, co, p->dxt, p->dyt, p->osatex,
76                         &texres, thread, 0, p->shi, p->mtex);
77                 
78                 if(textype & TEX_RGB) {
79                         QUATCOPY(out, &texres.tr);
80                 }
81                 else {
82                         QUATCOPY(out, col1);
83                         ramp_blend(MA_RAMP_BLEND, out, out+1, out+2, texres.tin, col2);
84                 }
85         }
86 }
87
88 static void exec(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
89 {
90         tex_output(node, in, out[0], &colorfn, data);
91 }
92
93 void register_node_type_tex_texture(ListBase *lb)
94 {
95         static bNodeType ntype;
96         
97         node_type_base(&ntype, TEX_NODE_TEXTURE, "Texture", NODE_CLASS_INPUT, NODE_PREVIEW|NODE_OPTIONS,
98                                    inputs, outputs);
99         node_type_size(&ntype, 120, 80, 240);
100         node_type_exec(&ntype, exec);
101         
102         nodeRegisterType(lb, &ntype);
103 }