fix for orthogonalize_m3,4, missing break statements in switch.
[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / math_matrix.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: some of this file.
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/blenlib/intern/math_matrix.c
27  *  \ingroup bli
28  */
29
30
31 #include <assert.h>
32 #include "BLI_math.h"
33
34 /********************************* Init **************************************/
35
36 void zero_m3(float m[3][3])
37 {
38         memset(m, 0, 3 * 3 * sizeof(float));
39 }
40
41 void zero_m4(float m[4][4])
42 {
43         memset(m, 0, 4 * 4 * sizeof(float));
44 }
45
46 void unit_m3(float m[3][3])
47 {
48         m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = 1.0;
49         m[0][1] = m[0][2] = 0.0;
50         m[1][0] = m[1][2] = 0.0;
51         m[2][0] = m[2][1] = 0.0;
52 }
53
54 void unit_m4(float m[4][4])
55 {
56         m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = m[3][3] = 1.0;
57         m[0][1] = m[0][2] = m[0][3] = 0.0;
58         m[1][0] = m[1][2] = m[1][3] = 0.0;
59         m[2][0] = m[2][1] = m[2][3] = 0.0;
60         m[3][0] = m[3][1] = m[3][2] = 0.0;
61 }
62
63 void copy_m3_m3(float m1[3][3], float m2[3][3])
64 {
65         /* destination comes first: */
66         memcpy(&m1[0], &m2[0], 9 * sizeof(float));
67 }
68
69 void copy_m4_m4(float m1[4][4], float m2[4][4])
70 {
71         memcpy(m1, m2, 4 * 4 * sizeof(float));
72 }
73
74 void copy_m3_m4(float m1[3][3], float m2[4][4])
75 {
76         m1[0][0] = m2[0][0];
77         m1[0][1] = m2[0][1];
78         m1[0][2] = m2[0][2];
79
80         m1[1][0] = m2[1][0];
81         m1[1][1] = m2[1][1];
82         m1[1][2] = m2[1][2];
83
84         m1[2][0] = m2[2][0];
85         m1[2][1] = m2[2][1];
86         m1[2][2] = m2[2][2];
87 }
88
89 void copy_m4_m3(float m1[4][4], float m2[3][3]) /* no clear */
90 {
91         m1[0][0] = m2[0][0];
92         m1[0][1] = m2[0][1];
93         m1[0][2] = m2[0][2];
94
95         m1[1][0] = m2[1][0];
96         m1[1][1] = m2[1][1];
97         m1[1][2] = m2[1][2];
98
99         m1[2][0] = m2[2][0];
100         m1[2][1] = m2[2][1];
101         m1[2][2] = m2[2][2];
102
103         /*      Reevan's Bugfix */
104         m1[0][3] = 0.0F;
105         m1[1][3] = 0.0F;
106         m1[2][3] = 0.0F;
107
108         m1[3][0] = 0.0F;
109         m1[3][1] = 0.0F;
110         m1[3][2] = 0.0F;
111         m1[3][3] = 1.0F;
112
113 }
114
115 void swap_m3m3(float m1[3][3], float m2[3][3])
116 {
117         float t;
118         int i, j;
119
120         for (i = 0; i < 3; i++) {
121                 for (j = 0; j < 3; j++) {
122                         t = m1[i][j];
123                         m1[i][j] = m2[i][j];
124                         m2[i][j] = t;
125                 }
126         }
127 }
128
129 void swap_m4m4(float m1[4][4], float m2[4][4])
130 {
131         float t;
132         int i, j;
133
134         for (i = 0; i < 4; i++) {
135                 for (j = 0; j < 4; j++) {
136                         t = m1[i][j];
137                         m1[i][j] = m2[i][j];
138                         m2[i][j] = t;
139                 }
140         }
141 }
142
143 /******************************** Arithmetic *********************************/
144
145 void mul_m4_m4m4(float m1[4][4], float m3_[4][4], float m2_[4][4])
146 {
147         float m2[4][4], m3[4][4];
148
149         /* copy so it works when m1 is the same pointer as m2 or m3 */
150         copy_m4_m4(m2, m2_);
151         copy_m4_m4(m3, m3_);
152
153         /* matrix product: m1[j][k] = m2[j][i].m3[i][k] */
154         m1[0][0] = m2[0][0] * m3[0][0] + m2[0][1] * m3[1][0] + m2[0][2] * m3[2][0] + m2[0][3] * m3[3][0];
155         m1[0][1] = m2[0][0] * m3[0][1] + m2[0][1] * m3[1][1] + m2[0][2] * m3[2][1] + m2[0][3] * m3[3][1];
156         m1[0][2] = m2[0][0] * m3[0][2] + m2[0][1] * m3[1][2] + m2[0][2] * m3[2][2] + m2[0][3] * m3[3][2];
157         m1[0][3] = m2[0][0] * m3[0][3] + m2[0][1] * m3[1][3] + m2[0][2] * m3[2][3] + m2[0][3] * m3[3][3];
158
159         m1[1][0] = m2[1][0] * m3[0][0] + m2[1][1] * m3[1][0] + m2[1][2] * m3[2][0] + m2[1][3] * m3[3][0];
160         m1[1][1] = m2[1][0] * m3[0][1] + m2[1][1] * m3[1][1] + m2[1][2] * m3[2][1] + m2[1][3] * m3[3][1];
161         m1[1][2] = m2[1][0] * m3[0][2] + m2[1][1] * m3[1][2] + m2[1][2] * m3[2][2] + m2[1][3] * m3[3][2];
162         m1[1][3] = m2[1][0] * m3[0][3] + m2[1][1] * m3[1][3] + m2[1][2] * m3[2][3] + m2[1][3] * m3[3][3];
163
164         m1[2][0] = m2[2][0] * m3[0][0] + m2[2][1] * m3[1][0] + m2[2][2] * m3[2][0] + m2[2][3] * m3[3][0];
165         m1[2][1] = m2[2][0] * m3[0][1] + m2[2][1] * m3[1][1] + m2[2][2] * m3[2][1] + m2[2][3] * m3[3][1];
166         m1[2][2] = m2[2][0] * m3[0][2] + m2[2][1] * m3[1][2] + m2[2][2] * m3[2][2] + m2[2][3] * m3[3][2];
167         m1[2][3] = m2[2][0] * m3[0][3] + m2[2][1] * m3[1][3] + m2[2][2] * m3[2][3] + m2[2][3] * m3[3][3];
168
169         m1[3][0] = m2[3][0] * m3[0][0] + m2[3][1] * m3[1][0] + m2[3][2] * m3[2][0] + m2[3][3] * m3[3][0];
170         m1[3][1] = m2[3][0] * m3[0][1] + m2[3][1] * m3[1][1] + m2[3][2] * m3[2][1] + m2[3][3] * m3[3][1];
171         m1[3][2] = m2[3][0] * m3[0][2] + m2[3][1] * m3[1][2] + m2[3][2] * m3[2][2] + m2[3][3] * m3[3][2];
172         m1[3][3] = m2[3][0] * m3[0][3] + m2[3][1] * m3[1][3] + m2[3][2] * m3[2][3] + m2[3][3] * m3[3][3];
173
174 }
175
176 void mul_m3_m3m3(float m1[3][3], float m3_[3][3], float m2_[3][3])
177 {
178         float m2[3][3], m3[3][3];
179
180         /* copy so it works when m1 is the same pointer as m2 or m3 */
181         copy_m3_m3(m2, m2_);
182         copy_m3_m3(m3, m3_);
183
184         /* m1[i][j] = m2[i][k] * m3[k][j], args are flipped!  */
185         m1[0][0] = m2[0][0] * m3[0][0] + m2[0][1] * m3[1][0] + m2[0][2] * m3[2][0];
186         m1[0][1] = m2[0][0] * m3[0][1] + m2[0][1] * m3[1][1] + m2[0][2] * m3[2][1];
187         m1[0][2] = m2[0][0] * m3[0][2] + m2[0][1] * m3[1][2] + m2[0][2] * m3[2][2];
188
189         m1[1][0] = m2[1][0] * m3[0][0] + m2[1][1] * m3[1][0] + m2[1][2] * m3[2][0];
190         m1[1][1] = m2[1][0] * m3[0][1] + m2[1][1] * m3[1][1] + m2[1][2] * m3[2][1];
191         m1[1][2] = m2[1][0] * m3[0][2] + m2[1][1] * m3[1][2] + m2[1][2] * m3[2][2];
192
193         m1[2][0] = m2[2][0] * m3[0][0] + m2[2][1] * m3[1][0] + m2[2][2] * m3[2][0];
194         m1[2][1] = m2[2][0] * m3[0][1] + m2[2][1] * m3[1][1] + m2[2][2] * m3[2][1];
195         m1[2][2] = m2[2][0] * m3[0][2] + m2[2][1] * m3[1][2] + m2[2][2] * m3[2][2];
196 }
197
198 void mul_m4_m4m3(float m1[4][4], float m3_[4][4], float m2_[3][3])
199 {
200         float m2[3][3], m3[4][4];
201
202         /* copy so it works when m1 is the same pointer as m2 or m3 */
203         copy_m3_m3(m2, m2_);
204         copy_m4_m4(m3, m3_);
205
206         m1[0][0] = m2[0][0] * m3[0][0] + m2[0][1] * m3[1][0] + m2[0][2] * m3[2][0];
207         m1[0][1] = m2[0][0] * m3[0][1] + m2[0][1] * m3[1][1] + m2[0][2] * m3[2][1];
208         m1[0][2] = m2[0][0] * m3[0][2] + m2[0][1] * m3[1][2] + m2[0][2] * m3[2][2];
209         m1[1][0] = m2[1][0] * m3[0][0] + m2[1][1] * m3[1][0] + m2[1][2] * m3[2][0];
210         m1[1][1] = m2[1][0] * m3[0][1] + m2[1][1] * m3[1][1] + m2[1][2] * m3[2][1];
211         m1[1][2] = m2[1][0] * m3[0][2] + m2[1][1] * m3[1][2] + m2[1][2] * m3[2][2];
212         m1[2][0] = m2[2][0] * m3[0][0] + m2[2][1] * m3[1][0] + m2[2][2] * m3[2][0];
213         m1[2][1] = m2[2][0] * m3[0][1] + m2[2][1] * m3[1][1] + m2[2][2] * m3[2][1];
214         m1[2][2] = m2[2][0] * m3[0][2] + m2[2][1] * m3[1][2] + m2[2][2] * m3[2][2];
215 }
216
217 /* m1 = m2 * m3, ignore the elements on the 4th row/column of m3 */
218 void mul_m3_m3m4(float m1[3][3], float m3_[4][4], float m2_[3][3])
219 {
220         float m2[3][3], m3[4][4];
221
222         /* copy so it works when m1 is the same pointer as m2 or m3 */
223         copy_m3_m3(m2, m2_);
224         copy_m4_m4(m3, m3_);
225
226         /* m1[i][j] = m2[i][k] * m3[k][j] */
227         m1[0][0] = m2[0][0] * m3[0][0] + m2[0][1] * m3[1][0] + m2[0][2] * m3[2][0];
228         m1[0][1] = m2[0][0] * m3[0][1] + m2[0][1] * m3[1][1] + m2[0][2] * m3[2][1];
229         m1[0][2] = m2[0][0] * m3[0][2] + m2[0][1] * m3[1][2] + m2[0][2] * m3[2][2];
230
231         m1[1][0] = m2[1][0] * m3[0][0] + m2[1][1] * m3[1][0] + m2[1][2] * m3[2][0];
232         m1[1][1] = m2[1][0] * m3[0][1] + m2[1][1] * m3[1][1] + m2[1][2] * m3[2][1];
233         m1[1][2] = m2[1][0] * m3[0][2] + m2[1][1] * m3[1][2] + m2[1][2] * m3[2][2];
234
235         m1[2][0] = m2[2][0] * m3[0][0] + m2[2][1] * m3[1][0] + m2[2][2] * m3[2][0];
236         m1[2][1] = m2[2][0] * m3[0][1] + m2[2][1] * m3[1][1] + m2[2][2] * m3[2][1];
237         m1[2][2] = m2[2][0] * m3[0][2] + m2[2][1] * m3[1][2] + m2[2][2] * m3[2][2];
238 }
239
240 void mul_m4_m3m4(float m1[4][4], float m3_[3][3], float m2_[4][4])
241 {
242         float m2[4][4], m3[3][3];
243
244         /* copy so it works when m1 is the same pointer as m2 or m3 */
245         copy_m4_m4(m2, m2_);
246         copy_m3_m3(m3, m3_);
247
248         m1[0][0] = m2[0][0] * m3[0][0] + m2[0][1] * m3[1][0] + m2[0][2] * m3[2][0];
249         m1[0][1] = m2[0][0] * m3[0][1] + m2[0][1] * m3[1][1] + m2[0][2] * m3[2][1];
250         m1[0][2] = m2[0][0] * m3[0][2] + m2[0][1] * m3[1][2] + m2[0][2] * m3[2][2];
251         m1[1][0] = m2[1][0] * m3[0][0] + m2[1][1] * m3[1][0] + m2[1][2] * m3[2][0];
252         m1[1][1] = m2[1][0] * m3[0][1] + m2[1][1] * m3[1][1] + m2[1][2] * m3[2][1];
253         m1[1][2] = m2[1][0] * m3[0][2] + m2[1][1] * m3[1][2] + m2[1][2] * m3[2][2];
254         m1[2][0] = m2[2][0] * m3[0][0] + m2[2][1] * m3[1][0] + m2[2][2] * m3[2][0];
255         m1[2][1] = m2[2][0] * m3[0][1] + m2[2][1] * m3[1][1] + m2[2][2] * m3[2][1];
256         m1[2][2] = m2[2][0] * m3[0][2] + m2[2][1] * m3[1][2] + m2[2][2] * m3[2][2];
257 }
258
259 void mul_serie_m3(float answ[3][3],
260                   float m1[3][3], float m2[3][3], float m3[3][3],
261                   float m4[3][3], float m5[3][3], float m6[3][3],
262                   float m7[3][3], float m8[3][3])
263 {
264         float temp[3][3];
265
266         if (m1 == NULL || m2 == NULL) return;
267
268         mul_m3_m3m3(answ, m2, m1);
269         if (m3) {
270                 mul_m3_m3m3(temp, m3, answ);
271                 if (m4) {
272                         mul_m3_m3m3(answ, m4, temp);
273                         if (m5) {
274                                 mul_m3_m3m3(temp, m5, answ);
275                                 if (m6) {
276                                         mul_m3_m3m3(answ, m6, temp);
277                                         if (m7) {
278                                                 mul_m3_m3m3(temp, m7, answ);
279                                                 if (m8) {
280                                                         mul_m3_m3m3(answ, m8, temp);
281                                                 }
282                                                 else copy_m3_m3(answ, temp);
283                                         }
284                                 }
285                                 else copy_m3_m3(answ, temp);
286                         }
287                 }
288                 else copy_m3_m3(answ, temp);
289         }
290 }
291
292 void mul_serie_m4(float answ[4][4], float m1[4][4],
293                   float m2[4][4], float m3[4][4], float m4[4][4],
294                   float m5[4][4], float m6[4][4], float m7[4][4],
295                   float m8[4][4])
296 {
297         float temp[4][4];
298
299         if (m1 == NULL || m2 == NULL) return;
300
301         mul_m4_m4m4(answ, m1, m2);
302         if (m3) {
303                 mul_m4_m4m4(temp, answ, m3);
304                 if (m4) {
305                         mul_m4_m4m4(answ, temp, m4);
306                         if (m5) {
307                                 mul_m4_m4m4(temp, answ, m5);
308                                 if (m6) {
309                                         mul_m4_m4m4(answ, temp, m6);
310                                         if (m7) {
311                                                 mul_m4_m4m4(temp, answ, m7);
312                                                 if (m8) {
313                                                         mul_m4_m4m4(answ, temp, m8);
314                                                 }
315                                                 else copy_m4_m4(answ, temp);
316                                         }
317                                 }
318                                 else copy_m4_m4(answ, temp);
319                         }
320                 }
321                 else copy_m4_m4(answ, temp);
322         }
323 }
324
325 void mul_m4_v3(float mat[4][4], float vec[3])
326 {
327         float x, y;
328
329         x = vec[0];
330         y = vec[1];
331         vec[0] = x * mat[0][0] + y * mat[1][0] + mat[2][0] * vec[2] + mat[3][0];
332         vec[1] = x * mat[0][1] + y * mat[1][1] + mat[2][1] * vec[2] + mat[3][1];
333         vec[2] = x * mat[0][2] + y * mat[1][2] + mat[2][2] * vec[2] + mat[3][2];
334 }
335
336 void mul_v3_m4v3(float r[3], float mat[4][4], const float vec[3])
337 {
338         float x, y;
339
340         x = vec[0];
341         y = vec[1];
342         r[0] = x * mat[0][0] + y * mat[1][0] + mat[2][0] * vec[2] + mat[3][0];
343         r[1] = x * mat[0][1] + y * mat[1][1] + mat[2][1] * vec[2] + mat[3][1];
344         r[2] = x * mat[0][2] + y * mat[1][2] + mat[2][2] * vec[2] + mat[3][2];
345 }
346
347 void mul_v2_m4v3(float r[2], float mat[4][4], const float vec[3])
348 {
349         float x;
350
351         x = vec[0];
352         r[0] = x * mat[0][0] + vec[1] * mat[1][0] + mat[2][0] * vec[2] + mat[3][0];
353         r[1] = x * mat[0][1] + vec[1] * mat[1][1] + mat[2][1] * vec[2] + mat[3][1];
354 }
355
356 void mul_v2_m2v2(float r[2], float mat[2][2], const float vec[2])
357 {
358         float x;
359
360         x = vec[0];
361         r[0] = mat[0][0] * x + mat[1][0] * vec[1];
362         r[1] = mat[0][1] * x + mat[1][1] * vec[1];
363 }
364
365 /* same as mul_m4_v3() but doesnt apply translation component */
366 void mul_mat3_m4_v3(float mat[4][4], float vec[3])
367 {
368         float x, y;
369
370         x = vec[0];
371         y = vec[1];
372         vec[0] = x * mat[0][0] + y * mat[1][0] + mat[2][0] * vec[2];
373         vec[1] = x * mat[0][1] + y * mat[1][1] + mat[2][1] * vec[2];
374         vec[2] = x * mat[0][2] + y * mat[1][2] + mat[2][2] * vec[2];
375 }
376
377 void mul_project_m4_v3(float mat[4][4], float vec[3])
378 {
379         const float w = mul_project_m4_v3_zfac(mat, vec);
380         mul_m4_v3(mat, vec);
381
382         vec[0] /= w;
383         vec[1] /= w;
384         vec[2] /= w;
385 }
386
387 void mul_v2_project_m4_v3(float r[2], float mat[4][4], const float vec[3])
388 {
389         const float w = mul_project_m4_v3_zfac(mat, vec);
390         mul_v2_m4v3(r, mat, vec);
391
392         r[0] /= w;
393         r[1] /= w;
394 }
395
396 void mul_v4_m4v4(float r[4], float mat[4][4], const float v[4])
397 {
398         float x, y, z;
399
400         x = v[0];
401         y = v[1];
402         z = v[2];
403
404         r[0] = x * mat[0][0] + y * mat[1][0] + z * mat[2][0] + mat[3][0] * v[3];
405         r[1] = x * mat[0][1] + y * mat[1][1] + z * mat[2][1] + mat[3][1] * v[3];
406         r[2] = x * mat[0][2] + y * mat[1][2] + z * mat[2][2] + mat[3][2] * v[3];
407         r[3] = x * mat[0][3] + y * mat[1][3] + z * mat[2][3] + mat[3][3] * v[3];
408 }
409
410 void mul_m4_v4(float mat[4][4], float r[4])
411 {
412         mul_v4_m4v4(r, mat, r);
413 }
414
415 void mul_v4d_m4v4d(double r[4], float mat[4][4], double v[4])
416 {
417         double x, y, z;
418
419         x = v[0];
420         y = v[1];
421         z = v[2];
422
423         r[0] = x * (double)mat[0][0] + y * (double)mat[1][0] + z * (double)mat[2][0] + (double)mat[3][0] * v[3];
424         r[1] = x * (double)mat[0][1] + y * (double)mat[1][1] + z * (double)mat[2][1] + (double)mat[3][1] * v[3];
425         r[2] = x * (double)mat[0][2] + y * (double)mat[1][2] + z * (double)mat[2][2] + (double)mat[3][2] * v[3];
426         r[3] = x * (double)mat[0][3] + y * (double)mat[1][3] + z * (double)mat[2][3] + (double)mat[3][3] * v[3];
427 }
428
429 void mul_m4_v4d(float mat[4][4], double r[4])
430 {
431         mul_v4d_m4v4d(r, mat, r);
432 }
433
434 void mul_v3_m3v3(float r[3], float M[3][3], const float a[3])
435 {
436         r[0] = M[0][0] * a[0] + M[1][0] * a[1] + M[2][0] * a[2];
437         r[1] = M[0][1] * a[0] + M[1][1] * a[1] + M[2][1] * a[2];
438         r[2] = M[0][2] * a[0] + M[1][2] * a[1] + M[2][2] * a[2];
439 }
440
441 void mul_v2_m3v3(float r[2], float M[3][3], const float a[3])
442 {
443         r[0] = M[0][0] * a[0] + M[1][0] * a[1] + M[2][0] * a[2];
444         r[1] = M[0][1] * a[0] + M[1][1] * a[1] + M[2][1] * a[2];
445 }
446
447 void mul_m3_v3(float M[3][3], float r[3])
448 {
449         float tmp[3];
450
451         mul_v3_m3v3(tmp, M, r);
452         copy_v3_v3(r, tmp);
453 }
454
455 void mul_transposed_m3_v3(float mat[3][3], float vec[3])
456 {
457         float x, y;
458
459         x = vec[0];
460         y = vec[1];
461         vec[0] = x * mat[0][0] + y * mat[0][1] + mat[0][2] * vec[2];
462         vec[1] = x * mat[1][0] + y * mat[1][1] + mat[1][2] * vec[2];
463         vec[2] = x * mat[2][0] + y * mat[2][1] + mat[2][2] * vec[2];
464 }
465
466 void mul_transposed_mat3_m4_v3(float mat[4][4], float vec[3])
467 {
468         float x, y;
469
470         x = vec[0];
471         y = vec[1];
472         vec[0] = x * mat[0][0] + y * mat[0][1] + mat[0][2] * vec[2];
473         vec[1] = x * mat[1][0] + y * mat[1][1] + mat[1][2] * vec[2];
474         vec[2] = x * mat[2][0] + y * mat[2][1] + mat[2][2] * vec[2];
475 }
476
477
478 void mul_m3_fl(float m[3][3], float f)
479 {
480         int i, j;
481
482         for (i = 0; i < 3; i++)
483                 for (j = 0; j < 3; j++)
484                         m[i][j] *= f;
485 }
486
487 void mul_m4_fl(float m[4][4], float f)
488 {
489         int i, j;
490
491         for (i = 0; i < 4; i++)
492                 for (j = 0; j < 4; j++)
493                         m[i][j] *= f;
494 }
495
496 void mul_mat3_m4_fl(float m[4][4], float f)
497 {
498         int i, j;
499
500         for (i = 0; i < 3; i++)
501                 for (j = 0; j < 3; j++)
502                         m[i][j] *= f;
503 }
504
505 void mul_m3_v3_double(float mat[3][3], double vec[3])
506 {
507         double x, y;
508
509         x = vec[0];
510         y = vec[1];
511         vec[0] = x * (double)mat[0][0] + y * (double)mat[1][0] + (double)mat[2][0] * vec[2];
512         vec[1] = x * (double)mat[0][1] + y * (double)mat[1][1] + (double)mat[2][1] * vec[2];
513         vec[2] = x * (double)mat[0][2] + y * (double)mat[1][2] + (double)mat[2][2] * vec[2];
514 }
515
516 void add_m3_m3m3(float m1[3][3], float m2[3][3], float m3[3][3])
517 {
518         int i, j;
519
520         for (i = 0; i < 3; i++)
521                 for (j = 0; j < 3; j++)
522                         m1[i][j] = m2[i][j] + m3[i][j];
523 }
524
525 void add_m4_m4m4(float m1[4][4], float m2[4][4], float m3[4][4])
526 {
527         int i, j;
528
529         for (i = 0; i < 4; i++)
530                 for (j = 0; j < 4; j++)
531                         m1[i][j] = m2[i][j] + m3[i][j];
532 }
533
534 void sub_m3_m3m3(float m1[3][3], float m2[3][3], float m3[3][3])
535 {
536         int i, j;
537
538         for (i = 0; i < 3; i++)
539                 for (j = 0; j < 3; j++)
540                         m1[i][j] = m2[i][j] - m3[i][j];
541 }
542
543 void sub_m4_m4m4(float m1[4][4], float m2[4][4], float m3[4][4])
544 {
545         int i, j;
546
547         for (i = 0; i < 4; i++)
548                 for (j = 0; j < 4; j++)
549                         m1[i][j] = m2[i][j] - m3[i][j];
550 }
551
552 float determinant_m3_array(float m[3][3])
553 {
554         return (m[0][0] * (m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1]) -
555                 m[1][0] * (m[0][1] * m[2][2] - m[0][2] * m[2][1]) +
556                 m[2][0] * (m[0][1] * m[1][2] - m[0][2] * m[1][1]));
557 }
558
559 int invert_m3_ex(float m[3][3], const float epsilon)
560 {
561         float tmp[3][3];
562         int success;
563
564         success = invert_m3_m3_ex(tmp, m, epsilon);
565         copy_m3_m3(m, tmp);
566
567         return success;
568 }
569
570 int invert_m3_m3_ex(float m1[3][3], float m2[3][3], const float epsilon)
571 {
572         float det;
573         int a, b, success;
574
575         BLI_assert(epsilon >= 0.0f);
576
577         /* calc adjoint */
578         adjoint_m3_m3(m1, m2);
579
580         /* then determinant old matrix! */
581         det = determinant_m3_array(m2);
582
583         success = (fabsf(det) > epsilon);
584
585         if (LIKELY(det != 0.0f)) {
586                 det = 1.0f / det;
587                 for (a = 0; a < 3; a++) {
588                         for (b = 0; b < 3; b++) {
589                                 m1[a][b] *= det;
590                         }
591                 }
592         }
593         return success;
594 }
595
596 int invert_m3(float m[3][3])
597 {
598         float tmp[3][3];
599         int success;
600
601         success = invert_m3_m3(tmp, m);
602         copy_m3_m3(m, tmp);
603
604         return success;
605 }
606
607 int invert_m3_m3(float m1[3][3], float m2[3][3])
608 {
609         float det;
610         int a, b, success;
611
612         /* calc adjoint */
613         adjoint_m3_m3(m1, m2);
614
615         /* then determinant old matrix! */
616         det = determinant_m3_array(m2);
617
618         success = (det != 0.0f);
619
620         if (LIKELY(det != 0.0f)) {
621                 det = 1.0f / det;
622                 for (a = 0; a < 3; a++) {
623                         for (b = 0; b < 3; b++) {
624                                 m1[a][b] *= det;
625                         }
626                 }
627         }
628
629         return success;
630 }
631
632 int invert_m4(float m[4][4])
633 {
634         float tmp[4][4];
635         int success;
636
637         success = invert_m4_m4(tmp, m);
638         copy_m4_m4(m, tmp);
639
640         return success;
641 }
642
643 /*
644  * invertmat -
645  *      computes the inverse of mat and puts it in inverse.  Returns
646  *  TRUE on success (i.e. can always find a pivot) and FALSE on failure.
647  *  Uses Gaussian Elimination with partial (maximal column) pivoting.
648  *
649  *                                      Mark Segal - 1992
650  */
651
652 int invert_m4_m4(float inverse[4][4], float mat[4][4])
653 {
654         int i, j, k;
655         double temp;
656         float tempmat[4][4];
657         float max;
658         int maxj;
659
660         BLI_assert(inverse != mat);
661
662         /* Set inverse to identity */
663         for (i = 0; i < 4; i++)
664                 for (j = 0; j < 4; j++)
665                         inverse[i][j] = 0;
666         for (i = 0; i < 4; i++)
667                 inverse[i][i] = 1;
668
669         /* Copy original matrix so we don't mess it up */
670         for (i = 0; i < 4; i++)
671                 for (j = 0; j < 4; j++)
672                         tempmat[i][j] = mat[i][j];
673
674         for (i = 0; i < 4; i++) {
675                 /* Look for row with max pivot */
676                 max = fabs(tempmat[i][i]);
677                 maxj = i;
678                 for (j = i + 1; j < 4; j++) {
679                         if (fabsf(tempmat[j][i]) > max) {
680                                 max = fabs(tempmat[j][i]);
681                                 maxj = j;
682                         }
683                 }
684                 /* Swap rows if necessary */
685                 if (maxj != i) {
686                         for (k = 0; k < 4; k++) {
687                                 SWAP(float, tempmat[i][k], tempmat[maxj][k]);
688                                 SWAP(float, inverse[i][k], inverse[maxj][k]);
689                         }
690                 }
691
692                 temp = tempmat[i][i];
693                 if (temp == 0)
694                         return 0;  /* No non-zero pivot */
695                 for (k = 0; k < 4; k++) {
696                         tempmat[i][k] = (float)((double)tempmat[i][k] / temp);
697                         inverse[i][k] = (float)((double)inverse[i][k] / temp);
698                 }
699                 for (j = 0; j < 4; j++) {
700                         if (j != i) {
701                                 temp = tempmat[j][i];
702                                 for (k = 0; k < 4; k++) {
703                                         tempmat[j][k] -= (float)((double)tempmat[i][k] * temp);
704                                         inverse[j][k] -= (float)((double)inverse[i][k] * temp);
705                                 }
706                         }
707                 }
708         }
709         return 1;
710 }
711
712 /****************************** Linear Algebra *******************************/
713
714 void transpose_m3(float mat[3][3])
715 {
716         float t;
717
718         t = mat[0][1];
719         mat[0][1] = mat[1][0];
720         mat[1][0] = t;
721         t = mat[0][2];
722         mat[0][2] = mat[2][0];
723         mat[2][0] = t;
724         t = mat[1][2];
725         mat[1][2] = mat[2][1];
726         mat[2][1] = t;
727 }
728
729 void transpose_m4(float mat[4][4])
730 {
731         float t;
732
733         t = mat[0][1];
734         mat[0][1] = mat[1][0];
735         mat[1][0] = t;
736         t = mat[0][2];
737         mat[0][2] = mat[2][0];
738         mat[2][0] = t;
739         t = mat[0][3];
740         mat[0][3] = mat[3][0];
741         mat[3][0] = t;
742
743         t = mat[1][2];
744         mat[1][2] = mat[2][1];
745         mat[2][1] = t;
746         t = mat[1][3];
747         mat[1][3] = mat[3][1];
748         mat[3][1] = t;
749
750         t = mat[2][3];
751         mat[2][3] = mat[3][2];
752         mat[3][2] = t;
753 }
754
755 int compare_m4m4(float mat1[4][4], float mat2[4][4], float limit)
756 {
757         if (compare_v4v4(mat1[0], mat2[0], limit))
758                 if (compare_v4v4(mat1[1], mat2[1], limit))
759                         if (compare_v4v4(mat1[2], mat2[2], limit))
760                                 if (compare_v4v4(mat1[3], mat2[3], limit))
761                                         return 1;
762         return 0;
763 }
764
765 void orthogonalize_m3(float mat[3][3], int axis)
766 {
767         float size[3];
768         mat3_to_size(size, mat);
769         normalize_v3(mat[axis]);
770         switch (axis) {
771                 case 0:
772                         if (dot_v3v3(mat[0], mat[1]) < 1) {
773                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
774                                 normalize_v3(mat[2]);
775                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
776                         }
777                         else if (dot_v3v3(mat[0], mat[2]) < 1) {
778                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
779                                 normalize_v3(mat[1]);
780                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
781                         }
782                         else {
783                                 float vec[3];
784
785                                 vec[0] = mat[0][1];
786                                 vec[1] = mat[0][2];
787                                 vec[2] = mat[0][0];
788
789                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], vec);
790                                 normalize_v3(mat[2]);
791                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
792                         }
793                         break;
794                 case 1:
795                         if (dot_v3v3(mat[1], mat[0]) < 1) {
796                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
797                                 normalize_v3(mat[2]);
798                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
799                         }
800                         else if (dot_v3v3(mat[0], mat[2]) < 1) {
801                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
802                                 normalize_v3(mat[0]);
803                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
804                         }
805                         else {
806                                 float vec[3];
807
808                                 vec[0] = mat[1][1];
809                                 vec[1] = mat[1][2];
810                                 vec[2] = mat[1][0];
811
812                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], vec);
813                                 normalize_v3(mat[0]);
814                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
815                         }
816                         break;
817                 case 2:
818                         if (dot_v3v3(mat[2], mat[0]) < 1) {
819                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
820                                 normalize_v3(mat[1]);
821                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
822                         }
823                         else if (dot_v3v3(mat[2], mat[1]) < 1) {
824                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
825                                 normalize_v3(mat[0]);
826                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
827                         }
828                         else {
829                                 float vec[3];
830
831                                 vec[0] = mat[2][1];
832                                 vec[1] = mat[2][2];
833                                 vec[2] = mat[2][0];
834
835                                 cross_v3_v3v3(mat[0], vec, mat[2]);
836                                 normalize_v3(mat[0]);
837                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
838                         }
839                 default:
840                         BLI_assert(0);
841         }
842         mul_v3_fl(mat[0], size[0]);
843         mul_v3_fl(mat[1], size[1]);
844         mul_v3_fl(mat[2], size[2]);
845 }
846
847 void orthogonalize_m4(float mat[4][4], int axis)
848 {
849         float size[3];
850         mat4_to_size(size, mat);
851         normalize_v3(mat[axis]);
852         switch (axis) {
853                 case 0:
854                         if (dot_v3v3(mat[0], mat[1]) < 1) {
855                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
856                                 normalize_v3(mat[2]);
857                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
858                         }
859                         else if (dot_v3v3(mat[0], mat[2]) < 1) {
860                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
861                                 normalize_v3(mat[1]);
862                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
863                         }
864                         else {
865                                 float vec[3];
866
867                                 vec[0] = mat[0][1];
868                                 vec[1] = mat[0][2];
869                                 vec[2] = mat[0][0];
870
871                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], vec);
872                                 normalize_v3(mat[2]);
873                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
874                         }
875                         break;
876                 case 1:
877                         if (dot_v3v3(mat[1], mat[0]) < 1) {
878                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
879                                 normalize_v3(mat[2]);
880                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
881                         }
882                         else if (dot_v3v3(mat[0], mat[2]) < 1) {
883                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
884                                 normalize_v3(mat[0]);
885                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
886                         }
887                         else {
888                                 float vec[3];
889
890                                 vec[0] = mat[1][1];
891                                 vec[1] = mat[1][2];
892                                 vec[2] = mat[1][0];
893
894                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], vec);
895                                 normalize_v3(mat[0]);
896                                 cross_v3_v3v3(mat[2], mat[0], mat[1]);
897                         }
898                         break;
899                 case 2:
900                         if (dot_v3v3(mat[2], mat[0]) < 1) {
901                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
902                                 normalize_v3(mat[1]);
903                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
904                         }
905                         else if (dot_v3v3(mat[2], mat[1]) < 1) {
906                                 cross_v3_v3v3(mat[0], mat[1], mat[2]);
907                                 normalize_v3(mat[0]);
908                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
909                         }
910                         else {
911                                 float vec[3];
912
913                                 vec[0] = mat[2][1];
914                                 vec[1] = mat[2][2];
915                                 vec[2] = mat[2][0];
916
917                                 cross_v3_v3v3(mat[0], vec, mat[2]);
918                                 normalize_v3(mat[0]);
919                                 cross_v3_v3v3(mat[1], mat[2], mat[0]);
920                         }
921                         break;
922                 default:
923                         BLI_assert(0);
924         }
925         mul_v3_fl(mat[0], size[0]);
926         mul_v3_fl(mat[1], size[1]);
927         mul_v3_fl(mat[2], size[2]);
928 }
929
930 int is_orthogonal_m3(float m[3][3])
931 {
932         int i, j;
933
934         for (i = 0; i < 3; i++) {
935                 for (j = 0; j < i; j++) {
936                         if (fabsf(dot_v3v3(m[i], m[j])) > 1.5f * FLT_EPSILON)
937                                 return 0;
938                 }
939         }
940
941         return 1;
942 }
943
944 int is_orthogonal_m4(float m[4][4])
945 {
946         int i, j;
947
948         for (i = 0; i < 4; i++) {
949                 for (j = 0; j < i; j++) {
950                         if (fabsf(dot_vn_vn(m[i], m[j], 4)) > 1.5f * FLT_EPSILON)
951                                 return 0;
952                 }
953
954         }
955
956         return 1;
957 }
958
959 int is_orthonormal_m3(float m[3][3])
960 {
961         if (is_orthogonal_m3(m)) {
962                 int i;
963
964                 for (i = 0; i < 3; i++)
965                         if (fabsf(dot_v3v3(m[i], m[i]) - 1) > 1.5f * FLT_EPSILON)
966                                 return 0;
967
968                 return 1;
969         }
970
971         return 0;
972 }
973
974 int is_orthonormal_m4(float m[4][4])
975 {
976         if (is_orthogonal_m4(m)) {
977                 int i;
978
979                 for (i = 0; i < 4; i++)
980                         if (fabsf(dot_vn_vn(m[i], m[i], 4) - 1) > 1.5f * FLT_EPSILON)
981                                 return 0;
982
983                 return 1;
984         }
985
986         return 0;
987 }
988
989 int is_uniform_scaled_m3(float m[3][3])
990 {
991         const float eps = 1e-7;
992         float t[3][3];
993         float l1, l2, l3, l4, l5, l6;
994
995         copy_m3_m3(t, m);
996         transpose_m3(t);
997
998         l1 = len_squared_v3(m[0]);
999         l2 = len_squared_v3(m[1]);
1000         l3 = len_squared_v3(m[2]);
1001
1002         l4 = len_squared_v3(t[0]);
1003         l5 = len_squared_v3(t[1]);
1004         l6 = len_squared_v3(t[2]);
1005
1006         if (fabsf(l2 - l1) <= eps &&
1007             fabsf(l3 - l1) <= eps &&
1008             fabsf(l4 - l1) <= eps &&
1009             fabsf(l5 - l1) <= eps &&
1010             fabsf(l6 - l1) <= eps)
1011         {
1012                 return 1;
1013         }
1014
1015         return 0;
1016 }
1017
1018 void normalize_m3(float mat[3][3])
1019 {
1020         normalize_v3(mat[0]);
1021         normalize_v3(mat[1]);
1022         normalize_v3(mat[2]);
1023 }
1024
1025 void normalize_m3_m3(float rmat[3][3], float mat[3][3])
1026 {
1027         normalize_v3_v3(rmat[0], mat[0]);
1028         normalize_v3_v3(rmat[1], mat[1]);
1029         normalize_v3_v3(rmat[2], mat[2]);
1030 }
1031
1032 void normalize_m4(float mat[4][4])
1033 {
1034         float len;
1035
1036         len = normalize_v3(mat[0]);
1037         if (len != 0.0f) mat[0][3] /= len;
1038         len = normalize_v3(mat[1]);
1039         if (len != 0.0f) mat[1][3] /= len;
1040         len = normalize_v3(mat[2]);
1041         if (len != 0.0f) mat[2][3] /= len;
1042 }
1043
1044 void normalize_m4_m4(float rmat[4][4], float mat[4][4])
1045 {
1046         copy_m4_m4(rmat, mat);
1047         normalize_m4(rmat);
1048 }
1049
1050 void adjoint_m2_m2(float m1[2][2], float m[2][2])
1051 {
1052         BLI_assert(m1 != m);
1053         m1[0][0] =  m[1][1];
1054         m1[0][1] = -m[0][1];
1055         m1[1][0] = -m[1][0];
1056         m1[1][1] =  m[0][0];
1057 }
1058
1059 void adjoint_m3_m3(float m1[3][3], float m[3][3])
1060 {
1061         BLI_assert(m1 != m);
1062         m1[0][0] = m[1][1] * m[2][2] - m[1][2] * m[2][1];
1063         m1[0][1] = -m[0][1] * m[2][2] + m[0][2] * m[2][1];
1064         m1[0][2] = m[0][1] * m[1][2] - m[0][2] * m[1][1];
1065
1066         m1[1][0] = -m[1][0] * m[2][2] + m[1][2] * m[2][0];
1067         m1[1][1] = m[0][0] * m[2][2] - m[0][2] * m[2][0];
1068         m1[1][2] = -m[0][0] * m[1][2] + m[0][2] * m[1][0];
1069
1070         m1[2][0] = m[1][0] * m[2][1] - m[1][1] * m[2][0];
1071         m1[2][1] = -m[0][0] * m[2][1] + m[0][1] * m[2][0];
1072         m1[2][2] = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
1073 }
1074
1075 void adjoint_m4_m4(float out[4][4], float in[4][4]) /* out = ADJ(in) */
1076 {
1077         float a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4;
1078         float c1, c2, c3, c4, d1, d2, d3, d4;
1079
1080         a1 = in[0][0];
1081         b1 = in[0][1];
1082         c1 = in[0][2];
1083         d1 = in[0][3];
1084
1085         a2 = in[1][0];
1086         b2 = in[1][1];
1087         c2 = in[1][2];
1088         d2 = in[1][3];
1089
1090         a3 = in[2][0];
1091         b3 = in[2][1];
1092         c3 = in[2][2];
1093         d3 = in[2][3];
1094
1095         a4 = in[3][0];
1096         b4 = in[3][1];
1097         c4 = in[3][2];
1098         d4 = in[3][3];
1099
1100
1101         out[0][0] = determinant_m3(b2, b3, b4, c2, c3, c4, d2, d3, d4);
1102         out[1][0] = -determinant_m3(a2, a3, a4, c2, c3, c4, d2, d3, d4);
1103         out[2][0] = determinant_m3(a2, a3, a4, b2, b3, b4, d2, d3, d4);
1104         out[3][0] = -determinant_m3(a2, a3, a4, b2, b3, b4, c2, c3, c4);
1105
1106         out[0][1] = -determinant_m3(b1, b3, b4, c1, c3, c4, d1, d3, d4);
1107         out[1][1] = determinant_m3(a1, a3, a4, c1, c3, c4, d1, d3, d4);
1108         out[2][1] = -determinant_m3(a1, a3, a4, b1, b3, b4, d1, d3, d4);
1109         out[3][1] = determinant_m3(a1, a3, a4, b1, b3, b4, c1, c3, c4);
1110
1111         out[0][2] = determinant_m3(b1, b2, b4, c1, c2, c4, d1, d2, d4);
1112         out[1][2] = -determinant_m3(a1, a2, a4, c1, c2, c4, d1, d2, d4);
1113         out[2][2] = determinant_m3(a1, a2, a4, b1, b2, b4, d1, d2, d4);
1114         out[3][2] = -determinant_m3(a1, a2, a4, b1, b2, b4, c1, c2, c4);
1115
1116         out[0][3] = -determinant_m3(b1, b2, b3, c1, c2, c3, d1, d2, d3);
1117         out[1][3] = determinant_m3(a1, a2, a3, c1, c2, c3, d1, d2, d3);
1118         out[2][3] = -determinant_m3(a1, a2, a3, b1, b2, b3, d1, d2, d3);
1119         out[3][3] = determinant_m3(a1, a2, a3, b1, b2, b3, c1, c2, c3);
1120 }
1121
1122 float determinant_m2(float a, float b, float c, float d)
1123 {
1124
1125         return a * d - b * c;
1126 }
1127
1128 float determinant_m3(float a1, float a2, float a3,
1129                      float b1, float b2, float b3,
1130                      float c1, float c2, float c3)
1131 {
1132         float ans;
1133
1134         ans = (a1 * determinant_m2(b2, b3, c2, c3) -
1135                b1 * determinant_m2(a2, a3, c2, c3) +
1136                c1 * determinant_m2(a2, a3, b2, b3));
1137
1138         return ans;
1139 }
1140
1141 float determinant_m4(float m[4][4])
1142 {
1143         float ans;
1144         float a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4, c1, c2, c3, c4, d1, d2, d3, d4;
1145
1146         a1 = m[0][0];
1147         b1 = m[0][1];
1148         c1 = m[0][2];
1149         d1 = m[0][3];
1150
1151         a2 = m[1][0];
1152         b2 = m[1][1];
1153         c2 = m[1][2];
1154         d2 = m[1][3];
1155
1156         a3 = m[2][0];
1157         b3 = m[2][1];
1158         c3 = m[2][2];
1159         d3 = m[2][3];
1160
1161         a4 = m[3][0];
1162         b4 = m[3][1];
1163         c4 = m[3][2];
1164         d4 = m[3][3];
1165
1166         ans = (a1 * determinant_m3(b2, b3, b4, c2, c3, c4, d2, d3, d4) -
1167                b1 * determinant_m3(a2, a3, a4, c2, c3, c4, d2, d3, d4) +
1168                c1 * determinant_m3(a2, a3, a4, b2, b3, b4, d2, d3, d4) -
1169                d1 * determinant_m3(a2, a3, a4, b2, b3, b4, c2, c3, c4));
1170
1171         return ans;
1172 }
1173
1174 /****************************** Transformations ******************************/
1175
1176 void size_to_mat3(float mat[3][3], const float size[3])
1177 {
1178         mat[0][0] = size[0];
1179         mat[0][1] = 0.0f;
1180         mat[0][2] = 0.0f;
1181         mat[1][1] = size[1];
1182         mat[1][0] = 0.0f;
1183         mat[1][2] = 0.0f;
1184         mat[2][2] = size[2];
1185         mat[2][1] = 0.0f;
1186         mat[2][0] = 0.0f;
1187 }
1188
1189 void size_to_mat4(float mat[4][4], const float size[3])
1190 {
1191         float tmat[3][3];
1192
1193         size_to_mat3(tmat, size);
1194         unit_m4(mat);
1195         copy_m4_m3(mat, tmat);
1196 }
1197
1198 void mat3_to_size(float size[3], float mat[3][3])
1199 {
1200         size[0] = len_v3(mat[0]);
1201         size[1] = len_v3(mat[1]);
1202         size[2] = len_v3(mat[2]);
1203 }
1204
1205 void mat4_to_size(float size[3], float mat[4][4])
1206 {
1207         size[0] = len_v3(mat[0]);
1208         size[1] = len_v3(mat[1]);
1209         size[2] = len_v3(mat[2]);
1210 }
1211
1212 /* this gets the average scale of a matrix, only use when your scaling
1213  * data that has no idea of scale axis, examples are bone-envelope-radius
1214  * and curve radius */
1215 float mat3_to_scale(float mat[3][3])
1216 {
1217         /* unit length vector */
1218         float unit_vec[3];
1219         copy_v3_fl(unit_vec, 0.577350269189626f);
1220         mul_m3_v3(mat, unit_vec);
1221         return len_v3(unit_vec);
1222 }
1223
1224 float mat4_to_scale(float mat[4][4])
1225 {
1226         /* unit length vector */
1227         float unit_vec[3];
1228         copy_v3_fl(unit_vec, 0.577350269189626f);
1229         mul_mat3_m4_v3(mat, unit_vec);
1230         return len_v3(unit_vec);
1231 }
1232
1233 void mat3_to_rot_size(float rot[3][3], float size[3], float mat3[3][3])
1234 {
1235         float mat3_n[3][3]; /* mat3 -> normalized, 3x3 */
1236         float imat3_n[3][3]; /* mat3 -> normalized & inverted, 3x3 */
1237
1238         /* rotation & scale are linked, we need to create the mat's
1239          * for these together since they are related. */
1240
1241         /* so scale doesn't interfere with rotation [#24291] */
1242         /* note: this is a workaround for negative matrix not working for rotation conversion, FIXME */
1243         normalize_m3_m3(mat3_n, mat3);
1244         if (is_negative_m3(mat3)) {
1245                 negate_v3(mat3_n[0]);
1246                 negate_v3(mat3_n[1]);
1247                 negate_v3(mat3_n[2]);
1248         }
1249
1250         /* rotation */
1251         /* keep rot as a 3x3 matrix, the caller can convert into a quat or euler */
1252         copy_m3_m3(rot, mat3_n);
1253
1254         /* scale */
1255         /* note: mat4_to_size(ob->size, mat) fails for negative scale */
1256         invert_m3_m3(imat3_n, mat3_n);
1257         mul_m3_m3m3(mat3, imat3_n, mat3);
1258
1259         size[0] = mat3[0][0];
1260         size[1] = mat3[1][1];
1261         size[2] = mat3[2][2];
1262 }
1263
1264 void mat4_to_loc_rot_size(float loc[3], float rot[3][3], float size[3], float wmat[4][4])
1265 {
1266         float mat3[3][3]; /* wmat -> 3x3 */
1267
1268         copy_m3_m4(mat3, wmat);
1269         mat3_to_rot_size(rot, size, mat3);
1270
1271         /* location */
1272         copy_v3_v3(loc, wmat[3]);
1273 }
1274
1275 void mat4_to_loc_quat(float loc[3], float quat[4], float wmat[4][4])
1276 {
1277         float mat3[3][3];
1278         float mat3_n[3][3]; /* normalized mat3 */
1279
1280         copy_m3_m4(mat3, wmat);
1281         normalize_m3_m3(mat3_n, mat3);
1282
1283         /* so scale doesn't interfere with rotation [#24291] */
1284         /* note: this is a workaround for negative matrix not working for rotation conversion, FIXME */
1285         if (is_negative_m3(mat3)) {
1286                 negate_v3(mat3_n[0]);
1287                 negate_v3(mat3_n[1]);
1288                 negate_v3(mat3_n[2]);
1289         }
1290
1291         mat3_to_quat(quat, mat3_n);
1292         copy_v3_v3(loc, wmat[3]);
1293 }
1294
1295 void mat4_decompose(float loc[3], float quat[4], float size[3], float wmat[4][4])
1296 {
1297         float rot[3][3];
1298         mat4_to_loc_rot_size(loc, rot, size, wmat);
1299         mat3_to_quat(quat, rot);
1300 }
1301
1302 void scale_m3_fl(float m[3][3], float scale)
1303 {
1304         m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = scale;
1305         m[0][1] = m[0][2] = 0.0;
1306         m[1][0] = m[1][2] = 0.0;
1307         m[2][0] = m[2][1] = 0.0;
1308 }
1309
1310 void scale_m4_fl(float m[4][4], float scale)
1311 {
1312         m[0][0] = m[1][1] = m[2][2] = scale;
1313         m[3][3] = 1.0;
1314         m[0][1] = m[0][2] = m[0][3] = 0.0;
1315         m[1][0] = m[1][2] = m[1][3] = 0.0;
1316         m[2][0] = m[2][1] = m[2][3] = 0.0;
1317         m[3][0] = m[3][1] = m[3][2] = 0.0;
1318 }
1319
1320 void translate_m4(float mat[4][4], float Tx, float Ty, float Tz)
1321 {
1322         mat[3][0] += (Tx * mat[0][0] + Ty * mat[1][0] + Tz * mat[2][0]);
1323         mat[3][1] += (Tx * mat[0][1] + Ty * mat[1][1] + Tz * mat[2][1]);
1324         mat[3][2] += (Tx * mat[0][2] + Ty * mat[1][2] + Tz * mat[2][2]);
1325 }
1326
1327 void rotate_m4(float mat[4][4], const char axis, const float angle)
1328 {
1329         int col;
1330         float temp[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1331         float cosine, sine;
1332
1333         assert(axis >= 'X' && axis <= 'Z');
1334
1335         cosine = cosf(angle);
1336         sine   = sinf(angle);
1337         switch (axis) {
1338                 case 'X':
1339                         for (col = 0; col < 4; col++)
1340                                 temp[col] = cosine * mat[1][col] + sine * mat[2][col];
1341                         for (col = 0; col < 4; col++) {
1342                                 mat[2][col] = -sine * mat[1][col] + cosine * mat[2][col];
1343                                 mat[1][col] = temp[col];
1344                         }
1345                         break;
1346
1347                 case 'Y':
1348                         for (col = 0; col < 4; col++)
1349                                 temp[col] = cosine * mat[0][col] - sine * mat[2][col];
1350                         for (col = 0; col < 4; col++) {
1351                                 mat[2][col] = sine * mat[0][col] + cosine * mat[2][col];
1352                                 mat[0][col] = temp[col];
1353                         }
1354                         break;
1355
1356                 case 'Z':
1357                         for (col = 0; col < 4; col++)
1358                                 temp[col] = cosine * mat[0][col] + sine * mat[1][col];
1359                         for (col = 0; col < 4; col++) {
1360                                 mat[1][col] = -sine * mat[0][col] + cosine * mat[1][col];
1361                                 mat[0][col] = temp[col];
1362                         }
1363                         break;
1364         }
1365 }
1366
1367 void rotate_m2(float mat[2][2], const float angle)
1368 {
1369         mat[0][0] = mat[1][1] = cosf(angle);
1370         mat[0][1] = sinf(angle);
1371         mat[1][0] = -mat[0][1];
1372 }
1373
1374 void blend_m3_m3m3(float out[3][3], float dst[3][3], float src[3][3], const float srcweight)
1375 {
1376         float srot[3][3], drot[3][3];
1377         float squat[4], dquat[4], fquat[4];
1378         float sscale[3], dscale[3], fsize[3];
1379         float rmat[3][3], smat[3][3];
1380
1381         mat3_to_rot_size(drot, dscale, dst);
1382         mat3_to_rot_size(srot, sscale, src);
1383
1384         mat3_to_quat(dquat, drot);
1385         mat3_to_quat(squat, srot);
1386
1387         /* do blending */
1388         interp_qt_qtqt(fquat, dquat, squat, srcweight);
1389         interp_v3_v3v3(fsize, dscale, sscale, srcweight);
1390
1391         /* compose new matrix */
1392         quat_to_mat3(rmat, fquat);
1393         size_to_mat3(smat, fsize);
1394         mul_m3_m3m3(out, rmat, smat);
1395 }
1396
1397 void blend_m4_m4m4(float out[4][4], float dst[4][4], float src[4][4], const float srcweight)
1398 {
1399         float sloc[3], dloc[3], floc[3];
1400         float srot[3][3], drot[3][3];
1401         float squat[4], dquat[4], fquat[4];
1402         float sscale[3], dscale[3], fsize[3];
1403
1404         mat4_to_loc_rot_size(dloc, drot, dscale, dst);
1405         mat4_to_loc_rot_size(sloc, srot, sscale, src);
1406
1407         mat3_to_quat(dquat, drot);
1408         mat3_to_quat(squat, srot);
1409
1410         /* do blending */
1411         interp_v3_v3v3(floc, dloc, sloc, srcweight);
1412         interp_qt_qtqt(fquat, dquat, squat, srcweight);
1413         interp_v3_v3v3(fsize, dscale, sscale, srcweight);
1414
1415         /* compose new matrix */
1416         loc_quat_size_to_mat4(out, floc, fquat, fsize);
1417 }
1418
1419 int is_negative_m3(float mat[3][3])
1420 {
1421         float vec[3];
1422         cross_v3_v3v3(vec, mat[0], mat[1]);
1423         return (dot_v3v3(vec, mat[2]) < 0.0f);
1424 }
1425
1426 int is_negative_m4(float mat[4][4])
1427 {
1428         float vec[3];
1429         cross_v3_v3v3(vec, mat[0], mat[1]);
1430         return (dot_v3v3(vec, mat[2]) < 0.0f);
1431 }
1432
1433 /* make a 4x4 matrix out of 3 transform components */
1434 /* matrices are made in the order: scale * rot * loc */
1435 /* TODO: need to have a version that allows for rotation order... */
1436
1437 void loc_eul_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float eul[3], const float size[3])
1438 {
1439         float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
1440
1441         /* initialize new matrix */
1442         unit_m4(mat);
1443
1444         /* make rotation + scaling part */
1445         eul_to_mat3(rmat, eul);
1446         size_to_mat3(smat, size);
1447         mul_m3_m3m3(tmat, rmat, smat);
1448
1449         /* copy rot/scale part to output matrix*/
1450         copy_m4_m3(mat, tmat);
1451
1452         /* copy location to matrix */
1453         mat[3][0] = loc[0];
1454         mat[3][1] = loc[1];
1455         mat[3][2] = loc[2];
1456 }
1457
1458 /* make a 4x4 matrix out of 3 transform components */
1459
1460 /* matrices are made in the order: scale * rot * loc */
1461 void loc_eulO_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float eul[3], const float size[3], const short rotOrder)
1462 {
1463         float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
1464
1465         /* initialize new matrix */
1466         unit_m4(mat);
1467
1468         /* make rotation + scaling part */
1469         eulO_to_mat3(rmat, eul, rotOrder);
1470         size_to_mat3(smat, size);
1471         mul_m3_m3m3(tmat, rmat, smat);
1472
1473         /* copy rot/scale part to output matrix*/
1474         copy_m4_m3(mat, tmat);
1475
1476         /* copy location to matrix */
1477         mat[3][0] = loc[0];
1478         mat[3][1] = loc[1];
1479         mat[3][2] = loc[2];
1480 }
1481
1482
1483 /* make a 4x4 matrix out of 3 transform components */
1484
1485 /* matrices are made in the order: scale * rot * loc */
1486 void loc_quat_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float quat[4], const float size[3])
1487 {
1488         float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
1489
1490         /* initialize new matrix */
1491         unit_m4(mat);
1492
1493         /* make rotation + scaling part */
1494         quat_to_mat3(rmat, quat);
1495         size_to_mat3(smat, size);
1496         mul_m3_m3m3(tmat, rmat, smat);
1497
1498         /* copy rot/scale part to output matrix*/
1499         copy_m4_m3(mat, tmat);
1500
1501         /* copy location to matrix */
1502         mat[3][0] = loc[0];
1503         mat[3][1] = loc[1];
1504         mat[3][2] = loc[2];
1505 }
1506
1507 void loc_axisangle_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float axis[3], const float angle, const float size[3])
1508 {
1509         float q[4];
1510         axis_angle_to_quat(q, axis, angle);
1511         loc_quat_size_to_mat4(mat, loc, q, size);
1512 }
1513
1514 /*********************************** Other ***********************************/
1515
1516 void print_m3(const char *str, float m[3][3])
1517 {
1518         printf("%s\n", str);
1519         printf("%f %f %f\n", m[0][0], m[1][0], m[2][0]);
1520         printf("%f %f %f\n", m[0][1], m[1][1], m[2][1]);
1521         printf("%f %f %f\n", m[0][2], m[1][2], m[2][2]);
1522         printf("\n");
1523 }
1524
1525 void print_m4(const char *str, float m[4][4])
1526 {
1527         printf("%s\n", str);
1528         printf("%f %f %f %f\n", m[0][0], m[1][0], m[2][0], m[3][0]);
1529         printf("%f %f %f %f\n", m[0][1], m[1][1], m[2][1], m[3][1]);
1530         printf("%f %f %f %f\n", m[0][2], m[1][2], m[2][2], m[3][2]);
1531         printf("%f %f %f %f\n", m[0][3], m[1][3], m[2][3], m[3][3]);
1532         printf("\n");
1533 }
1534
1535 /*********************************** SVD ************************************
1536  * from TNT matrix library
1537  *
1538  * Compute the Single Value Decomposition of an arbitrary matrix A
1539  * That is compute the 3 matrices U,W,V with U column orthogonal (m,n)
1540  * ,W a diagonal matrix and V an orthogonal square matrix s.t.
1541  * A = U.W.Vt. From this decomposition it is trivial to compute the
1542  * (pseudo-inverse) of A as Ainv = V.Winv.tranpose(U).
1543  */
1544
1545 void svd_m4(float U[4][4], float s[4], float V[4][4], float A_[4][4])
1546 {
1547         float A[4][4];
1548         float work1[4], work2[4];
1549         int m = 4;
1550         int n = 4;
1551         int maxiter = 200;
1552         int nu = min_ff(m, n);
1553
1554         float *work = work1;
1555         float *e = work2;
1556         float eps;
1557
1558         int i = 0, j = 0, k = 0, p, pp, iter;
1559
1560         /* Reduce A to bidiagonal form, storing the diagonal elements
1561          * in s and the super-diagonal elements in e. */
1562
1563         int nct = min_ff(m - 1, n);
1564         int nrt = max_ff(0, min_ff(n - 2, m));
1565
1566         copy_m4_m4(A, A_);
1567         zero_m4(U);
1568         zero_v4(s);
1569
1570         for (k = 0; k < max_ff(nct, nrt); k++) {
1571                 if (k < nct) {
1572
1573                         /* Compute the transformation for the k-th column and
1574                          * place the k-th diagonal in s[k].
1575                          * Compute 2-norm of k-th column without under/overflow. */
1576                         s[k] = 0;
1577                         for (i = k; i < m; i++) {
1578                                 s[k] = hypotf(s[k], A[i][k]);
1579                         }
1580                         if (s[k] != 0.0f) {
1581                                 float invsk;
1582                                 if (A[k][k] < 0.0f) {
1583                                         s[k] = -s[k];
1584                                 }
1585                                 invsk = 1.0f / s[k];
1586                                 for (i = k; i < m; i++) {
1587                                         A[i][k] *= invsk;
1588                                 }
1589                                 A[k][k] += 1.0f;
1590                         }
1591                         s[k] = -s[k];
1592                 }
1593                 for (j = k + 1; j < n; j++) {
1594                         if ((k < nct) && (s[k] != 0.0f)) {
1595
1596                                 /* Apply the transformation. */
1597
1598                                 float t = 0;
1599                                 for (i = k; i < m; i++) {
1600                                         t += A[i][k] * A[i][j];
1601                                 }
1602                                 t = -t / A[k][k];
1603                                 for (i = k; i < m; i++) {
1604                                         A[i][j] += t * A[i][k];
1605                                 }
1606                         }
1607
1608                         /* Place the k-th row of A into e for the */
1609                         /* subsequent calculation of the row transformation. */
1610
1611                         e[j] = A[k][j];
1612                 }
1613                 if (k < nct) {
1614
1615                         /* Place the transformation in U for subsequent back
1616                          * multiplication. */
1617
1618                         for (i = k; i < m; i++)
1619                                 U[i][k] = A[i][k];
1620                 }
1621                 if (k < nrt) {
1622
1623                         /* Compute the k-th row transformation and place the
1624                          * k-th super-diagonal in e[k].
1625                          * Compute 2-norm without under/overflow. */
1626                         e[k] = 0;
1627                         for (i = k + 1; i < n; i++) {
1628                                 e[k] = hypotf(e[k], e[i]);
1629                         }
1630                         if (e[k] != 0.0f) {
1631                                 float invek;
1632                                 if (e[k + 1] < 0.0f) {
1633                                         e[k] = -e[k];
1634                                 }
1635                                 invek = 1.0f / e[k];
1636                                 for (i = k + 1; i < n; i++) {
1637                                         e[i] *= invek;
1638                                 }
1639                                 e[k + 1] += 1.0f;
1640                         }
1641                         e[k] = -e[k];
1642                         if ((k + 1 < m) & (e[k] != 0.0f)) {
1643                                 float invek1;
1644
1645                                 /* Apply the transformation. */
1646
1647                                 for (i = k + 1; i < m; i++) {
1648                                         work[i] = 0.0f;
1649                                 }
1650                                 for (j = k + 1; j < n; j++) {
1651                                         for (i = k + 1; i < m; i++) {
1652                                                 work[i] += e[j] * A[i][j];
1653                                         }
1654                                 }
1655                                 invek1 = 1.0f / e[k + 1];
1656                                 for (j = k + 1; j < n; j++) {
1657                                         float t = -e[j] * invek1;
1658                                         for (i = k + 1; i < m; i++) {
1659                                                 A[i][j] += t * work[i];
1660                                         }
1661                                 }
1662                         }
1663
1664                         /* Place the transformation in V for subsequent
1665                          * back multiplication. */
1666
1667                         for (i = k + 1; i < n; i++)
1668                                 V[i][k] = e[i];
1669                 }
1670         }
1671
1672         /* Set up the final bidiagonal matrix or order p. */
1673
1674         p = min_ff(n, m + 1);
1675         if (nct < n) {
1676                 s[nct] = A[nct][nct];
1677         }
1678         if (m < p) {
1679                 s[p - 1] = 0.0f;
1680         }
1681         if (nrt + 1 < p) {
1682                 e[nrt] = A[nrt][p - 1];
1683         }
1684         e[p - 1] = 0.0f;
1685
1686         /* If required, generate U. */
1687
1688         for (j = nct; j < nu; j++) {
1689                 for (i = 0; i < m; i++) {
1690                         U[i][j] = 0.0f;
1691                 }
1692                 U[j][j] = 1.0f;
1693         }
1694         for (k = nct - 1; k >= 0; k--) {
1695                 if (s[k] != 0.0f) {
1696                         for (j = k + 1; j < nu; j++) {
1697                                 float t = 0;
1698                                 for (i = k; i < m; i++) {
1699                                         t += U[i][k] * U[i][j];
1700                                 }
1701                                 t = -t / U[k][k];
1702                                 for (i = k; i < m; i++) {
1703                                         U[i][j] += t * U[i][k];
1704                                 }
1705                         }
1706                         for (i = k; i < m; i++) {
1707                                 U[i][k] = -U[i][k];
1708                         }
1709                         U[k][k] = 1.0f + U[k][k];
1710                         for (i = 0; i < k - 1; i++) {
1711                                 U[i][k] = 0.0f;
1712                         }
1713                 }
1714                 else {
1715                         for (i = 0; i < m; i++) {
1716                                 U[i][k] = 0.0f;
1717                         }
1718                         U[k][k] = 1.0f;
1719                 }
1720         }
1721
1722         /* If required, generate V. */
1723
1724         for (k = n - 1; k >= 0; k--) {
1725                 if ((k < nrt) & (e[k] != 0.0f)) {
1726                         for (j = k + 1; j < nu; j++) {
1727                                 float t = 0;
1728                                 for (i = k + 1; i < n; i++) {
1729                                         t += V[i][k] * V[i][j];
1730                                 }
1731                                 t = -t / V[k + 1][k];
1732                                 for (i = k + 1; i < n; i++) {
1733                                         V[i][j] += t * V[i][k];
1734                                 }
1735                         }
1736                 }
1737                 for (i = 0; i < n; i++) {
1738                         V[i][k] = 0.0f;
1739                 }
1740                 V[k][k] = 1.0f;
1741         }
1742
1743         /* Main iteration loop for the singular values. */
1744
1745         pp = p - 1;
1746         iter = 0;
1747         eps = powf(2.0f, -52.0f);
1748         while (p > 0) {
1749                 int kase = 0;
1750
1751                 /* Test for maximum iterations to avoid infinite loop */
1752                 if (maxiter == 0)
1753                         break;
1754                 maxiter--;
1755
1756                 /* This section of the program inspects for
1757                  * negligible elements in the s and e arrays.  On
1758                  * completion the variables kase and k are set as follows.
1759                  *
1760                  * kase = 1       if s(p) and e[k - 1] are negligible and k<p
1761                  * kase = 2       if s(k) is negligible and k<p
1762                  * kase = 3       if e[k - 1] is negligible, k<p, and
1763                  *               s(k), ..., s(p) are not negligible (qr step).
1764                  * kase = 4       if e(p - 1) is negligible (convergence). */
1765
1766                 for (k = p - 2; k >= -1; k--) {
1767                         if (k == -1) {
1768                                 break;
1769                         }
1770                         if (fabsf(e[k]) <= eps * (fabsf(s[k]) + fabsf(s[k + 1]))) {
1771                                 e[k] = 0.0f;
1772                                 break;
1773                         }
1774                 }
1775                 if (k == p - 2) {
1776                         kase = 4;
1777                 }
1778                 else {
1779                         int ks;
1780                         for (ks = p - 1; ks >= k; ks--) {
1781                                 float t;
1782                                 if (ks == k) {
1783                                         break;
1784                                 }
1785                                 t = (ks != p ? fabsf(e[ks]) : 0.f) +
1786                                     (ks != k + 1 ? fabsf(e[ks - 1]) : 0.0f);
1787                                 if (fabsf(s[ks]) <= eps * t) {
1788                                         s[ks] = 0.0f;
1789                                         break;
1790                                 }
1791                         }
1792                         if (ks == k) {
1793                                 kase = 3;
1794                         }
1795                         else if (ks == p - 1) {
1796                                 kase = 1;
1797                         }
1798                         else {
1799                                 kase = 2;
1800                                 k = ks;
1801                         }
1802                 }
1803                 k++;
1804
1805                 /* Perform the task indicated by kase. */
1806
1807                 switch (kase) {
1808
1809                         /* Deflate negligible s(p). */
1810
1811                         case 1:
1812                         {
1813                                 float f = e[p - 2];
1814                                 e[p - 2] = 0.0f;
1815                                 for (j = p - 2; j >= k; j--) {
1816                                         float t = hypotf(s[j], f);
1817                                         float invt = 1.0f / t;
1818                                         float cs = s[j] * invt;
1819                                         float sn = f * invt;
1820                                         s[j] = t;
1821                                         if (j != k) {
1822                                                 f = -sn * e[j - 1];
1823                                                 e[j - 1] = cs * e[j - 1];
1824                                         }
1825
1826                                         for (i = 0; i < n; i++) {
1827                                                 t = cs * V[i][j] + sn * V[i][p - 1];
1828                                                 V[i][p - 1] = -sn * V[i][j] + cs * V[i][p - 1];
1829                                                 V[i][j] = t;
1830                                         }
1831                                 }
1832                                 break;
1833                         }
1834
1835                         /* Split at negligible s(k). */
1836
1837                         case 2:
1838                         {
1839                                 float f = e[k - 1];
1840                                 e[k - 1] = 0.0f;
1841                                 for (j = k; j < p; j++) {
1842                                         float t = hypotf(s[j], f);
1843                                         float invt = 1.0f / t;
1844                                         float cs = s[j] * invt;
1845                                         float sn = f * invt;
1846                                         s[j] = t;
1847                                         f = -sn * e[j];
1848                                         e[j] = cs * e[j];
1849
1850                                         for (i = 0; i < m; i++) {
1851                                                 t = cs * U[i][j] + sn * U[i][k - 1];
1852                                                 U[i][k - 1] = -sn * U[i][j] + cs * U[i][k - 1];
1853                                                 U[i][j] = t;
1854                                         }
1855                                 }
1856                                 break;
1857                         }
1858
1859                         /* Perform one qr step. */
1860
1861                         case 3:
1862                         {
1863
1864                                 /* Calculate the shift. */
1865
1866                                 float scale = max_ff(max_ff(max_ff(max_ff(
1867                                                    fabsf(s[p - 1]), fabsf(s[p - 2])), fabsf(e[p - 2])),
1868                                                    fabsf(s[k])), fabsf(e[k]));
1869                                 float invscale = 1.0f / scale;
1870                                 float sp = s[p - 1] * invscale;
1871                                 float spm1 = s[p - 2] * invscale;
1872                                 float epm1 = e[p - 2] * invscale;
1873                                 float sk = s[k] * invscale;
1874                                 float ek = e[k] * invscale;
1875                                 float b = ((spm1 + sp) * (spm1 - sp) + epm1 * epm1) * 0.5f;
1876                                 float c = (sp * epm1) * (sp * epm1);
1877                                 float shift = 0.0f;
1878                                 float f, g;
1879                                 if ((b != 0.0f) || (c != 0.0f)) {
1880                                         shift = sqrtf(b * b + c);
1881                                         if (b < 0.0f) {
1882                                                 shift = -shift;
1883                                         }
1884                                         shift = c / (b + shift);
1885                                 }
1886                                 f = (sk + sp) * (sk - sp) + shift;
1887                                 g = sk * ek;
1888
1889                                 /* Chase zeros. */
1890
1891                                 for (j = k; j < p - 1; j++) {
1892                                         float t = hypotf(f, g);
1893                                         /* division by zero checks added to avoid NaN (brecht) */
1894                                         float cs = (t == 0.0f) ? 0.0f : f / t;
1895                                         float sn = (t == 0.0f) ? 0.0f : g / t;
1896                                         if (j != k) {
1897                                                 e[j - 1] = t;
1898                                         }
1899                                         f = cs * s[j] + sn * e[j];
1900                                         e[j] = cs * e[j] - sn * s[j];
1901                                         g = sn * s[j + 1];
1902                                         s[j + 1] = cs * s[j + 1];
1903
1904                                         for (i = 0; i < n; i++) {
1905                                                 t = cs * V[i][j] + sn * V[i][j + 1];
1906                                                 V[i][j + 1] = -sn * V[i][j] + cs * V[i][j + 1];
1907                                                 V[i][j] = t;
1908                                         }
1909
1910                                         t = hypotf(f, g);
1911                                         /* division by zero checks added to avoid NaN (brecht) */
1912                                         cs = (t == 0.0f) ? 0.0f : f / t;
1913                                         sn = (t == 0.0f) ? 0.0f : g / t;
1914                                         s[j] = t;
1915                                         f = cs * e[j] + sn * s[j + 1];
1916                                         s[j + 1] = -sn * e[j] + cs * s[j + 1];
1917                                         g = sn * e[j + 1];
1918                                         e[j + 1] = cs * e[j + 1];
1919                                         if (j < m - 1) {
1920                                                 for (i = 0; i < m; i++) {
1921                                                         t = cs * U[i][j] + sn * U[i][j + 1];
1922                                                         U[i][j + 1] = -sn * U[i][j] + cs * U[i][j + 1];
1923                                                         U[i][j] = t;
1924                                                 }
1925                                         }
1926                                 }
1927                                 e[p - 2] = f;
1928                                 iter = iter + 1;
1929                                 break;
1930                         }
1931                         /* Convergence. */
1932
1933                         case 4:
1934                         {
1935
1936                                 /* Make the singular values positive. */
1937
1938                                 if (s[k] <= 0.0f) {
1939                                         s[k] = (s[k] < 0.0f ? -s[k] : 0.0f);
1940
1941                                         for (i = 0; i <= pp; i++)
1942                                                 V[i][k] = -V[i][k];
1943                                 }
1944
1945                                 /* Order the singular values. */
1946
1947                                 while (k < pp) {
1948                                         float t;
1949                                         if (s[k] >= s[k + 1]) {
1950                                                 break;
1951                                         }
1952                                         t = s[k];
1953                                         s[k] = s[k + 1];
1954                                         s[k + 1] = t;
1955                                         if (k < n - 1) {
1956                                                 for (i = 0; i < n; i++) {
1957                                                         t = V[i][k + 1];
1958                                                         V[i][k + 1] = V[i][k];
1959                                                         V[i][k] = t;
1960                                                 }
1961                                         }
1962                                         if (k < m - 1) {
1963                                                 for (i = 0; i < m; i++) {
1964                                                         t = U[i][k + 1];
1965                                                         U[i][k + 1] = U[i][k];
1966                                                         U[i][k] = t;
1967                                                 }
1968                                         }
1969                                         k++;
1970                                 }
1971                                 iter = 0;
1972                                 p--;
1973                                 break;
1974                         }
1975                 }
1976         }
1977 }
1978
1979 void pseudoinverse_m4_m4(float Ainv[4][4], float A[4][4], float epsilon)
1980 {
1981         /* compute moon-penrose pseudo inverse of matrix, singular values
1982          * below epsilon are ignored for stability (truncated SVD) */
1983         float V[4][4], W[4], Wm[4][4], U[4][4];
1984         int i;
1985
1986         transpose_m4(A);
1987         svd_m4(V, W, U, A);
1988         transpose_m4(U);
1989         transpose_m4(V);
1990
1991         zero_m4(Wm);
1992         for (i = 0; i < 4; i++)
1993                 Wm[i][i] = (W[i] < epsilon) ? 0.0f : 1.0f / W[i];
1994
1995         transpose_m4(V);
1996
1997         mul_serie_m4(Ainv, U, Wm, V, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL);
1998 }
1999
2000 void pseudoinverse_m3_m3(float Ainv[3][3], float A[3][3], float epsilon)
2001 {
2002         /* try regular inverse when possible, otherwise fall back to slow svd */
2003         if (!invert_m3_m3(Ainv, A)) {
2004                 float tmp[4][4], tmpinv[4][4];
2005
2006                 copy_m4_m3(tmp, A);
2007                 pseudoinverse_m4_m4(tmpinv, tmp, epsilon);
2008                 copy_m3_m4(Ainv, tmpinv);
2009         }
2010 }
2011