Cycles / Sky Texture:
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wave.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Wave */
20
21 __device_noinline float svm_wave(NodeWaveType type, float3 p, float scale, float detail, float distortion, float dscale)
22 {
23         float n;
24
25         p *= scale;
26
27         if(type == NODE_WAVE_BANDS)
28                 n = (p.x + p.y + p.z) * 10.0f;
29         else /* NODE_WAVE_RINGS */
30                 n = len(p) * 20.0f;
31         
32         if(distortion != 0.0f)
33                 n += distortion * noise_turbulence(p*dscale, NODE_NOISE_PERLIN, detail, 0);
34
35         return 0.5f + 0.5f * sinf(n);
36 }
37
38 __device void svm_node_tex_wave(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
39 {
40         uint4 node2 = read_node(kg, offset);
41
42         uint type;
43         uint co_offset, scale_offset, detail_offset, dscale_offset, distortion_offset, color_offset, fac_offset;
44
45         decode_node_uchar4(node.y, &type, &color_offset, &fac_offset, &dscale_offset);
46         decode_node_uchar4(node.z, &co_offset, &scale_offset, &detail_offset, &distortion_offset);
47
48         float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
49         float scale = stack_load_float_default(stack, scale_offset, node2.x);
50         float detail = stack_load_float_default(stack, detail_offset, node2.y);
51         float distortion = stack_load_float_default(stack, distortion_offset, node2.z);
52         float dscale = stack_load_float_default(stack, dscale_offset, node2.w);
53
54         float f = svm_wave((NodeWaveType)type, co, scale, detail, distortion, dscale);
55
56         if(stack_valid(fac_offset)) stack_store_float(stack, fac_offset, f);
57         if(stack_valid(color_offset)) stack_store_float3(stack, color_offset, make_float3(f, f, f));
58 }
59
60 CCL_NAMESPACE_END
61