Cycles / Sky Texture:
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_tex_sky.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
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6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
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28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** OUTPUT ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_sky_in[] = {
33         {       SOCK_VECTOR, 1, N_("Vector"),           0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
34         {       -1, 0, ""       }
35 };
36
37 static bNodeSocketTemplate sh_node_tex_sky_out[] = {
38         {       SOCK_RGBA, 0, N_("Color"),              0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
39         {       -1, 0, ""       }
40 };
41
42 static void node_shader_init_tex_sky(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
43 {
44         NodeTexSky *tex = MEM_callocN(sizeof(NodeTexSky), "NodeTexSky");
45         default_tex_mapping(&tex->base.tex_mapping);
46         default_color_mapping(&tex->base.color_mapping);
47         tex->sun_direction[0] = 0.0f;
48         tex->sun_direction[1] = 0.0f;
49         tex->sun_direction[2] = 1.0f;
50         tex->turbidity = 2.2f;
51         tex->ground_albedo = 0.3f;
52         tex->sky_model = SHD_SKY_NEW;
53
54         node->storage = tex;
55 }
56
57 static int node_shader_gpu_tex_sky(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
58 {
59         if (!in[0].link)
60                 in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
61
62         node_shader_gpu_tex_mapping(mat, node, in, out);
63
64         return GPU_stack_link(mat, "node_tex_sky", in, out);
65 }
66
67 /* node type definition */
68 void register_node_type_sh_tex_sky(void)
69 {
70         static bNodeType ntype;
71
72         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_TEX_SKY, "Sky Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, 0);
73         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
74         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_tex_sky_in, sh_node_tex_sky_out);
75         node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
76         node_type_init(&ntype, node_shader_init_tex_sky);
77         node_type_storage(&ntype, "NodeTexSky", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
78         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_sky);
79
80         nodeRegisterType(&ntype);
81 }