Fix incorrect FLT_MIN use
[blender.git] / intern / cycles / subd / subd_split.h
1 /*
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3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
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17 #ifndef __SUBD_SPLIT_H__
18 #define __SUBD_SPLIT_H__
19
20 /* DiagSplit: Parallel, Crack-free, Adaptive Tessellation for Micropolygon Rendering
21  * Splits up patches and determines edge tessellation factors for dicing. Patch
22  * evaluation at arbitrary points is required for this to work. See the paper
23  * for more details. */
24
25 #include "subd_dice.h"
26
27 #include "util_types.h"
28 #include "util_vector.h"
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30 CCL_NAMESPACE_BEGIN
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32 class Mesh;
33 class Patch;
34
35 #define DSPLIT_NON_UNIFORM -1
36
37 class DiagSplit {
38 public:
39         vector<QuadDice::SubPatch> subpatches_quad;
40         vector<QuadDice::EdgeFactors> edgefactors_quad;
41         vector<TriangleDice::SubPatch> subpatches_triangle;
42         vector<TriangleDice::EdgeFactors> edgefactors_triangle;
43
44         SubdParams params;
45
46         DiagSplit(const SubdParams& params);
47
48         float3 to_world(Patch *patch, float2 uv);
49         int T(Patch *patch, float2 Pstart, float2 Pend);
50         void partition_edge(Patch *patch, float2 *P, int *t0, int *t1,
51                 float2 Pstart, float2 Pend, int t);
52
53         void dispatch(QuadDice::SubPatch& sub, QuadDice::EdgeFactors& ef);
54         void split(QuadDice::SubPatch& sub, QuadDice::EdgeFactors& ef, int depth=0);
55
56         void dispatch(TriangleDice::SubPatch& sub, TriangleDice::EdgeFactors& ef);
57         void split(TriangleDice::SubPatch& sub, TriangleDice::EdgeFactors& ef, int depth=0);
58
59         void split_triangle(Patch *patch);
60         void split_quad(Patch *patch);
61 };
62
63 CCL_NAMESPACE_END
64
65 #endif /* __SUBD_SPLIT_H__ */
66