Fix modifier freeing code re. ID refcounting.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_property_types.h"
62 #include "DNA_rigidbody_types.h"
63
64 #include "BLI_blenlib.h"
65 #include "BLI_math.h"
66 #include "BLI_threads.h"
67 #include "BLI_utildefines.h"
68 #include "BLI_linklist.h"
69 #include "BLI_kdtree.h"
70
71 #include "BLT_translation.h"
72
73 #include "BKE_pbvh.h"
74 #include "BKE_main.h"
75 #include "BKE_global.h"
76 #include "BKE_idprop.h"
77 #include "BKE_armature.h"
78 #include "BKE_action.h"
79 #include "BKE_bullet.h"
80 #include "BKE_deform.h"
81 #include "BKE_depsgraph.h"
82 #include "BKE_DerivedMesh.h"
83 #include "BKE_animsys.h"
84 #include "BKE_anim.h"
85 #include "BKE_constraint.h"
86 #include "BKE_curve.h"
87 #include "BKE_displist.h"
88 #include "BKE_effect.h"
89 #include "BKE_fcurve.h"
90 #include "BKE_group.h"
91 #include "BKE_icons.h"
92 #include "BKE_key.h"
93 #include "BKE_lamp.h"
94 #include "BKE_lattice.h"
95 #include "BKE_library.h"
96 #include "BKE_library_query.h"
97 #include "BKE_library_remap.h"
98 #include "BKE_linestyle.h"
99 #include "BKE_mesh.h"
100 #include "BKE_editmesh.h"
101 #include "BKE_mball.h"
102 #include "BKE_modifier.h"
103 #include "BKE_multires.h"
104 #include "BKE_node.h"
105 #include "BKE_object.h"
106 #include "BKE_paint.h"
107 #include "BKE_particle.h"
108 #include "BKE_pointcache.h"
109 #include "BKE_property.h"
110 #include "BKE_rigidbody.h"
111 #include "BKE_sca.h"
112 #include "BKE_scene.h"
113 #include "BKE_sequencer.h"
114 #include "BKE_speaker.h"
115 #include "BKE_softbody.h"
116 #include "BKE_subsurf.h"
117 #include "BKE_material.h"
118 #include "BKE_camera.h"
119 #include "BKE_image.h"
120
121 #ifdef WITH_MOD_FLUID
122 #include "LBM_fluidsim.h"
123 #endif
124
125 #ifdef WITH_PYTHON
126 #include "BPY_extern.h"
127 #endif
128
129 #include "CCGSubSurf.h"
130 #include "atomic_ops.h"
131
132 #include "GPU_material.h"
133
134 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
135  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
136  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
137  * simpler solution with a mutex lock.
138  *                                               - sergey -
139  */
140 #define VPARENT_THREADING_HACK
141
142 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
143 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
144 #endif
145
146 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
147 {
148         memset(workob, 0, sizeof(Object));
149         
150         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
151         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
152         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
153 }
154
155 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, Object *ob)
156 {
157         Base *base = scene->base.first;
158
159         while (base) {
160                 if (base->object == ob) base->lay = ob->lay;
161                 base = base->next;
162         }
163 }
164
165 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
166 {
167         ParticleSystem *psys;
168
169         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
170                 psys_free(ob, psys);
171         }
172 }
173
174 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
175 {
176         if (ob->soft) {
177                 sbFree(ob->soft);
178                 ob->soft = NULL;
179         }
180 }
181
182 void BKE_object_free_bulletsoftbody(Object *ob)
183 {
184         if (ob->bsoft) {
185                 bsbFree(ob->bsoft);
186                 ob->bsoft = NULL;
187         }
188 }
189
190 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
191 {
192         if (ob->curve_cache) {
193                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
194                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
195                 if (ob->curve_cache->path) {
196                         free_path(ob->curve_cache->path);
197                 }
198                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
199                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
200                 ob->curve_cache = NULL;
201         }
202 }
203
204 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob, const int flag)
205 {
206         ModifierData *md;
207
208         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
209                 modifier_free_ex(md, flag);
210         }
211
212         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
213         BKE_object_free_particlesystems(ob);
214
215         /* same for softbody */
216         BKE_object_free_softbody(ob);
217
218         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
219         BKE_object_free_derived_caches(ob);
220 }
221
222 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
223 {
224         /* reset functionality */
225         if (hmd->object) {
226                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
227
228                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
229                         float imat[4][4], mat[4][4];
230
231                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
232                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
233
234                         invert_m4_m4(imat, mat);
235                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
236                 }
237                 else {
238                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
239                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
240                 }
241         }
242 }
243
244 bool BKE_object_support_modifier_type_check(Object *ob, int modifier_type)
245 {
246         const ModifierTypeInfo *mti;
247
248         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
249
250         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
251         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
252                 return false;
253         }
254
255         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
256                 return false;
257         }
258
259         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
260               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
261         {
262                 return false;
263         }
264
265         return true;
266 }
267
268 void BKE_object_link_modifiers(struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src)
269 {
270         ModifierData *md;
271         BKE_object_free_modifiers(ob_dst, 0);
272
273         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
274                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
275                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
276                 return;
277         }
278
279         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
280                 ModifierData *nmd = NULL;
281
282                 if (ELEM(md->type,
283                          eModifierType_Hook,
284                          eModifierType_Collision))
285                 {
286                         continue;
287                 }
288
289                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
290                         continue;
291
292                 switch (md->type) {
293                         case eModifierType_Softbody:
294                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
295                                 break;
296                         case eModifierType_Skin:
297                                 /* ensure skin-node customdata exists */
298                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
299                                 break;
300                 }
301
302                 nmd = modifier_new(md->type);
303                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
304
305                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
306                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
307                         multiresModifier_sync_levels_ex(ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd);
308                 }
309
310                 modifier_copyData(md, nmd);
311                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
312                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
313         }
314
315         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
316
317         /* TODO: smoke?, cloth? */
318 }
319
320 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
321 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
322 {
323         /* Also serves as signal to remake texspace.
324          *
325          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
326          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
327          * data modification here.
328          */
329         if (ob->type == OB_MESH) {
330                 Mesh *me = ob->data;
331
332                 if (me && me->bb) {
333                         atomic_fetch_and_or_int32(&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
334                 }
335         }
336         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
337                 Curve *cu = ob->data;
338
339                 if (cu && cu->bb) {
340                         atomic_fetch_and_or_int32(&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
341                 }
342         }
343
344         if (ob->bb) {
345                 MEM_freeN(ob->bb);
346                 ob->bb = NULL;
347         }
348
349         if (ob->derivedFinal) {
350                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
351                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
352                 ob->derivedFinal = NULL;
353         }
354         if (ob->derivedDeform) {
355                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
356                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
357                 ob->derivedDeform = NULL;
358         }
359         
360         BKE_object_free_curve_cache(ob);
361 }
362
363 void BKE_object_free_caches(Object *object)
364 {
365         ModifierData *md;
366         short update_flag = 0;
367
368         /* Free particle system caches holding paths. */
369         if (object->particlesystem.first) {
370                 ParticleSystem *psys;
371                 for (psys = object->particlesystem.first;
372                      psys != NULL;
373                      psys = psys->next)
374                 {
375                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
376                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
377                 }
378         }
379
380         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
381         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
382                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
383                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
384                         if (psmd->dm_final != NULL) {
385                                 psmd->dm_final->needsFree = 1;
386                                 psmd->dm_final->release(psmd->dm_final);
387                                 psmd->dm_final = NULL;
388                                 if (psmd->dm_deformed != NULL) {
389                                         psmd->dm_deformed->needsFree = 1;
390                                         psmd->dm_deformed->release(psmd->dm_deformed);
391                                         psmd->dm_deformed = NULL;
392                                 }
393                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
394                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
395                         }
396                 }
397         }
398
399         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
400          * scene update routines are back to it's business the object will be
401          * guaranteed to be in a known state.
402          */
403         if (update_flag != 0) {
404                 DAG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
405         }
406 }
407
408 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
409 void BKE_object_free(Object *ob)
410 {
411         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
412
413         /* BKE_<id>_free shall never touch to ID->us. Never ever. */
414         BKE_object_free_modifiers(ob, LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT);
415
416         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
417         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
418         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
419         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
420
421         BLI_freelistN(&ob->defbase);
422         if (ob->pose) {
423                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
424                 ob->pose = NULL;
425         }
426         if (ob->mpath) {
427                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
428                 ob->mpath = NULL;
429         }
430         BKE_bproperty_free_list(&ob->prop);
431
432         free_sensors(&ob->sensors);
433         free_controllers(&ob->controllers);
434         free_actuators(&ob->actuators);
435         
436         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
437         
438         free_partdeflect(ob->pd);
439         BKE_rigidbody_free_object(ob);
440         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
441
442         if (ob->soft) {
443                 sbFree(ob->soft);
444                 ob->soft = NULL;
445         }
446         if (ob->bsoft) {
447                 bsbFree(ob->bsoft);
448                 ob->bsoft = NULL;
449         }
450         GPU_lamp_free(ob);
451
452         BKE_sculptsession_free(ob);
453
454         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
455
456         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
457
458         /* Free runtime curves data. */
459         if (ob->curve_cache) {
460                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
461                 if (ob->curve_cache->path)
462                         free_path(ob->curve_cache->path);
463                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
464                 ob->curve_cache = NULL;
465         }
466
467         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
468 }
469
470 /* actual check for internal data, not context or flags */
471 bool BKE_object_is_in_editmode(Object *ob)
472 {
473         if (ob->data == NULL)
474                 return false;
475         
476         if (ob->type == OB_MESH) {
477                 Mesh *me = ob->data;
478                 if (me->edit_btmesh)
479                         return true;
480         }
481         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
482                 bArmature *arm = ob->data;
483                 
484                 if (arm->edbo)
485                         return true;
486         }
487         else if (ob->type == OB_FONT) {
488                 Curve *cu = ob->data;
489                 
490                 if (cu->editfont)
491                         return true;
492         }
493         else if (ob->type == OB_MBALL) {
494                 MetaBall *mb = ob->data;
495                 
496                 if (mb->editelems)
497                         return true;
498         }
499         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
500                 Lattice *lt = ob->data;
501                 
502                 if (lt->editlatt)
503                         return true;
504         }
505         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
506                 Curve *cu = ob->data;
507
508                 if (cu->editnurb)
509                         return true;
510         }
511         return false;
512 }
513
514 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(Object *ob)
515 {
516         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
517                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
518 }
519
520 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(Object *ob)
521 {
522         if (ob->type == OB_MESH) {
523                 Mesh *me = ob->data;
524                 return ((ob->mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
525                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
526                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
527         }
528
529         return false;
530 }
531
532 bool BKE_object_exists_check(Object *obtest)
533 {
534         Object *ob;
535         
536         if (obtest == NULL) return false;
537         
538         ob = G.main->object.first;
539         while (ob) {
540                 if (ob == obtest) return true;
541                 ob = ob->id.next;
542         }
543         return false;
544 }
545
546 /* *************************************************** */
547
548 static const char *get_obdata_defname(int type)
549 {
550         switch (type) {
551                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
552                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
553                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
554                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
555                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
556                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
557                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
558                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
559                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
560                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
561                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
562                 default:
563                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
564                         return DATA_("Empty");
565         }
566 }
567
568 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
569 {
570         if (name == NULL) {
571                 name = get_obdata_defname(type);
572         }
573
574         switch (type) {
575                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
576                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
577                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
578                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
579                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
580                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
581                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
582                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
583                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
584                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
585                 case OB_EMPTY:     return NULL;
586                 default:
587                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
588                         return NULL;
589         }
590 }
591
592 void BKE_object_init(Object *ob)
593 {
594         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
595
596         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
597         ob->col[3] = 1.0;
598         
599         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
600         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
601         
602         /* objects should default to having Euler XYZ rotations, 
603          * but rotations default to quaternions 
604          */
605         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
606
607         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
608         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
609
610         unit_qt(ob->quat);
611         unit_qt(ob->dquat);
612
613         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
614         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
615         
616         unit_m4(ob->constinv);
617         unit_m4(ob->parentinv);
618         unit_m4(ob->obmat);
619         ob->dt = OB_TEXTURE;
620         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
621         ob->empty_drawsize = 1.0;
622
623         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
624                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
625                 ob->upflag = OB_POSY;
626         }
627         else {
628                 ob->trackflag = OB_POSY;
629                 ob->upflag = OB_POSZ;
630         }
631         
632         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
633         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
634         ob->dupfacesca = 1.0;
635
636         /* Game engine defaults*/
637         ob->mass = ob->inertia = 1.0f;
638         ob->formfactor = 0.4f;
639         ob->damping = 0.04f;
640         ob->rdamping = 0.1f;
641         ob->anisotropicFriction[0] = 1.0f;
642         ob->anisotropicFriction[1] = 1.0f;
643         ob->anisotropicFriction[2] = 1.0f;
644         ob->gameflag = OB_PROP | OB_COLLISION;
645         ob->margin = 0.04f;
646         ob->init_state = 1;
647         ob->state = 1;
648         ob->obstacleRad = 1.0f;
649         ob->step_height = 0.15f;
650         ob->jump_speed = 10.0f;
651         ob->fall_speed = 55.0f;
652         ob->max_jumps = 1;
653         ob->col_group = 0x01;
654         ob->col_mask = 0xffff;
655         ob->preview = NULL;
656
657         /* NT fluid sim defaults */
658         ob->fluidsimSettings = NULL;
659
660         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
661         
662         /* Animation Visualization defaults */
663         animviz_settings_init(&ob->avs);
664 }
665
666 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
667 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
668 {
669         Object *ob;
670
671         if (!name)
672                 name = get_obdata_defname(type);
673
674         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
675
676         /* default object vars */
677         ob->type = type;
678
679         BKE_object_init(ob);
680
681         return ob;
682 }
683
684 /* general add: to scene, with layer from area and default name */
685 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
686 Object *BKE_object_add(
687         Main *bmain, Scene *scene,
688         int type, const char *name)
689 {
690         Object *ob;
691         Base *base;
692
693         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
694
695         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
696
697         ob->lay = scene->lay;
698         
699         base = BKE_scene_base_add(scene, ob);
700         BKE_scene_base_deselect_all(scene);
701         BKE_scene_base_select(scene, base);
702         DAG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
703
704         return ob;
705 }
706
707
708 #ifdef WITH_GAMEENGINE
709
710 void BKE_object_lod_add(Object *ob)
711 {
712         LodLevel *lod = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "LoD Level");
713         LodLevel *last = ob->lodlevels.last;
714
715         /* If the lod list is empty, initialize it with the base lod level */
716         if (!last) {
717                 LodLevel *base = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "Base LoD Level");
718                 BLI_addtail(&ob->lodlevels, base);
719                 base->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
720                 base->source = ob;
721                 base->obhysteresis = 10;
722                 last = ob->currentlod = base;
723         }
724         
725         lod->distance = last->distance + 25.0f;
726         lod->obhysteresis = 10;
727         lod->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
728
729         BLI_addtail(&ob->lodlevels, lod);
730 }
731
732 static int lod_cmp(const void *a, const void *b)
733 {
734         const LodLevel *loda = a;
735         const LodLevel *lodb = b;
736
737         if (loda->distance < lodb->distance) return -1;
738         return loda->distance > lodb->distance;
739 }
740
741 void BKE_object_lod_sort(Object *ob)
742 {
743         BLI_listbase_sort(&ob->lodlevels, lod_cmp);
744 }
745
746 bool BKE_object_lod_remove(Object *ob, int level)
747 {
748         LodLevel *rem;
749
750         if (level < 1 || level > BLI_listbase_count(&ob->lodlevels) - 1)
751                 return false;
752
753         rem = BLI_findlink(&ob->lodlevels, level);
754
755         if (rem == ob->currentlod) {
756                 ob->currentlod = rem->prev;
757         }
758
759         BLI_remlink(&ob->lodlevels, rem);
760         MEM_freeN(rem);
761
762         /* If there are no user defined lods, remove the base lod as well */
763         if (BLI_listbase_is_single(&ob->lodlevels)) {
764                 LodLevel *base = ob->lodlevels.first;
765                 BLI_remlink(&ob->lodlevels, base);
766                 MEM_freeN(base);
767                 ob->currentlod = NULL;
768         }
769
770         return true;
771 }
772
773 static LodLevel *lod_level_select(Object *ob, const float camera_position[3])
774 {
775         LodLevel *current = ob->currentlod;
776         float dist_sq;
777
778         if (!current) return NULL;
779
780         dist_sq = len_squared_v3v3(ob->obmat[3], camera_position);
781
782         if (dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
783                 /* check for higher LoD */
784                 while (current->prev && dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
785                         current = current->prev;
786                 }
787         }
788         else {
789                 /* check for lower LoD */
790                 while (current->next && dist_sq > SQUARE(current->next->distance)) {
791                         current = current->next;
792                 }
793         }
794
795         return current;
796 }
797
798 bool BKE_object_lod_is_usable(Object *ob, Scene *scene)
799 {
800         bool active = (scene) ? ob == OBACT : false;
801         return (ob->mode == OB_MODE_OBJECT || !active);
802 }
803
804 void BKE_object_lod_update(Object *ob, const float camera_position[3])
805 {
806         LodLevel *cur_level = ob->currentlod;
807         LodLevel *new_level = lod_level_select(ob, camera_position);
808
809         if (new_level != cur_level) {
810                 ob->currentlod = new_level;
811         }
812 }
813
814 static Object *lod_ob_get(Object *ob, Scene *scene, int flag)
815 {
816         LodLevel *current = ob->currentlod;
817
818         if (!current || !BKE_object_lod_is_usable(ob, scene))
819                 return ob;
820
821         while (current->prev && (!(current->flags & flag) || !current->source || current->source->type != OB_MESH)) {
822                 current = current->prev;
823         }
824
825         return current->source;
826 }
827
828 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(Object *ob, Scene *scene)
829 {
830         return lod_ob_get(ob, scene, OB_LOD_USE_MESH);
831 }
832
833 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(Object *ob, Scene *scene)
834 {
835         return lod_ob_get(ob, scene, OB_LOD_USE_MAT);
836 }
837
838 #endif  /* WITH_GAMEENGINE */
839
840
841 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
842 {
843         SoftBody *sbn;
844         
845         if (sb == NULL) return(NULL);
846         
847         sbn = MEM_dupallocN(sb);
848
849         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
850                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
851                 sbn->bpoint = NULL;
852                 sbn->bspring = NULL;
853         }
854         else {
855                 sbn->totspring = sb->totspring;
856                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
857
858                 if (sbn->bpoint) {
859                         int i;
860
861                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
862
863                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
864                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
865                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
866                         }
867                 }
868
869                 if (sb->bspring)
870                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
871         }
872         
873         sbn->keys = NULL;
874         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
875         
876         sbn->scratch = NULL;
877
878         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
879
880         if (sb->effector_weights)
881                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
882
883         return sbn;
884 }
885
886 BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const BulletSoftBody *bsb, const int UNUSED(flag))
887 {
888         BulletSoftBody *bsbn;
889
890         if (bsb == NULL)
891                 return NULL;
892         bsbn = MEM_dupallocN(bsb);
893         /* no pointer in this structure yet */
894         return bsbn;
895 }
896
897 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
898 {
899         ParticleSystem *psysn;
900         ParticleData *pa;
901         int p;
902
903         psysn = MEM_dupallocN(psys);
904         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
905         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
906
907         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
908                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
909                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
910         }
911
912         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
913                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
914                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
915
916                 if (key)
917                         key = MEM_dupallocN(key);
918                 
919                 if (boid)
920                         boid = MEM_dupallocN(boid);
921                 
922                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
923                         if (boid)
924                                 pa->boid = boid++;
925                         if (key) {
926                                 pa->keys = key;
927                                 key += pa->totkey;
928                         }
929                 }
930         }
931
932         if (psys->clmd) {
933                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
934                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
935                 psys->hair_in_dm = psys->hair_out_dm = NULL;
936         }
937
938         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
939
940         psysn->pathcache = NULL;
941         psysn->childcache = NULL;
942         psysn->edit = NULL;
943         psysn->pdd = NULL;
944         psysn->effectors = NULL;
945         psysn->tree = NULL;
946         psysn->bvhtree = NULL;
947         
948         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
949         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
950         psysn->renderdata = NULL;
951         
952         /* XXX Never copy caches here? */
953         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
954
955         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
956          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
957         if (psysn->clmd) {
958                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
959         }
960
961         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
962                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
963         }
964
965         return psysn;
966 }
967
968 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
969 {
970         ParticleSystem *psys, *npsys;
971         ModifierData *md;
972
973         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
974                 /* currently only mesh objects can have soft body */
975                 return;
976         }
977
978         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
979         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
980                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
981
982                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
983
984                 /* need to update particle modifiers too */
985                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
986                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
987                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
988                                 if (psmd->psys == psys)
989                                         psmd->psys = npsys;
990                         }
991                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
992                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
993                                 if (pmd->brush) {
994                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
995                                                 pmd->brush->psys = npsys;
996                                         }
997                                 }
998                         }
999                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
1000                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
1001                                 
1002                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
1003                                         if (smd->flow) {
1004                                                 if (smd->flow->psys == psys)
1005                                                         smd->flow->psys = npsys;
1006                                         }
1007                                 }
1008                         }
1009                 }
1010         }
1011 }
1012
1013 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
1014 {
1015         if (ob_src->soft) {
1016                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
1017                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
1018         }
1019 }
1020
1021 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
1022 {
1023         bPoseChannel *chan;
1024         
1025         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
1026         obn->pose = NULL;
1027         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
1028
1029         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
1030                 bConstraint *con;
1031                 
1032                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
1033                 
1034                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
1035                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
1036                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
1037                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
1038                         ListBase targets = {NULL, NULL};
1039                         bConstraintTarget *ct;
1040                         
1041                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
1042                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
1043                                 
1044                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
1045                                         if (ct->tar == ob)
1046                                                 ct->tar = obn;
1047                                 }
1048                                 
1049                                 if (cti->flush_constraint_targets)
1050                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
1051                         }
1052                 }
1053         }
1054 }
1055
1056 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
1057 {
1058         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1059
1060         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1061 }
1062
1063 bool BKE_object_pose_context_check(Object *ob)
1064 {
1065         if ((ob) &&
1066             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1067             (ob->pose) &&
1068             (ob->mode & OB_MODE_POSE))
1069         {
1070                 return true;
1071         }
1072         else {
1073                 return false;
1074         }
1075 }
1076
1077 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1078 {
1079         if (ob == NULL)
1080                 return NULL;
1081
1082         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1083                 return ob;
1084
1085         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1086
1087         if (BKE_object_pose_context_check(ob))
1088                 return ob;
1089
1090         return NULL;
1091 }
1092
1093 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1094 {
1095         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1096         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1097         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1098         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1099         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1100         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1101         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1102 }
1103
1104 /**
1105  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1106  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1107  *
1108  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1109  *
1110  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1111  */
1112 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1113 {
1114         ModifierData *md;
1115
1116         /* We never handle usercount here for own data. */
1117         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1118
1119         if (ob_src->totcol) {
1120                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1121                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1122                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1123         }
1124
1125         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1126         
1127         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1128         ob_dst->flag &= ~OB_FROMGROUP;
1129         
1130         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1131         
1132         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1133                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1134                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1135                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1136                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1137         }
1138
1139         BLI_listbase_clear(&ob_dst->prop);
1140         BKE_bproperty_copy_list(&ob_dst->prop, &ob_src->prop);
1141
1142         BKE_sca_logic_copy(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1143
1144         if (ob_src->pose) {
1145                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1146                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1147                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1148                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1149         }
1150         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1151         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1152
1153         ob_dst->mode = OB_MODE_OBJECT;
1154         ob_dst->sculpt = NULL;
1155
1156         if (ob_src->pd) {
1157                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1158                 if (ob_dst->pd->rng) {
1159                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1160                 }
1161         }
1162         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1163         ob_dst->bsoft = copy_bulletsoftbody(ob_src->bsoft, flag_subdata);
1164         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1165         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1166
1167         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1168         
1169         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1170         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1171
1172         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1173         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1174
1175         ob_dst->mpath = NULL;
1176
1177         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1178         
1179         /* Do not copy runtime curve data. */
1180         ob_dst->curve_cache = NULL;
1181
1182         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1183         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1184                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1185         }
1186         else {
1187                 ob_dst->preview = NULL;
1188         }
1189 }
1190
1191 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1192 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1193 {
1194         Object *ob_copy;
1195         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1196         return ob_copy;
1197 }
1198
1199 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1200 {
1201         bool is_local = false, is_lib = false;
1202
1203         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1204          * - only local users: set flag
1205          * - mixed: make copy
1206          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1207          */
1208
1209         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1210                 return;
1211         }
1212
1213         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1214
1215         if (lib_local || is_local) {
1216                 if (!is_lib) {
1217                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1218                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1219                         if (clear_proxy) {
1220                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1221                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1222                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1223                                 }
1224                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1225                         }
1226                 }
1227                 else {
1228                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1229
1230                         ob_new->id.us = 0;
1231                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1232
1233                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1234                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1235
1236                         if (!lib_local) {
1237                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1238                         }
1239                 }
1240         }
1241 }
1242
1243 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1244 {
1245         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1246 }
1247
1248 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1249 bool BKE_object_is_libdata(Object *ob)
1250 {
1251         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1252 }
1253
1254 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1255 bool BKE_object_obdata_is_libdata(Object *ob)
1256 {
1257         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1258         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1259         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1260 }
1261
1262 /* *************** PROXY **************** */
1263
1264 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1265 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1266 {
1267         bArmature *arm = ob->data;
1268         bPoseChannel *pchan;
1269         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1270         
1271         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1272                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1273                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1274         }
1275                         
1276 }
1277
1278 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1279 {
1280         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1281                 FCurve *fcu;
1282                 
1283                 /* add new animdata block */
1284                 if (!ob->adt)
1285                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1286                 
1287                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1288                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1289                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1290                 
1291                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1292                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1293                         DriverVar *dvar;
1294                         
1295                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1296                                 /* all drivers */
1297                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar) 
1298                                 {
1299                                         if (dtar->id) {
1300                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1301                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1302                                                 else {
1303                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1304                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1305                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1306                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1307                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1308                                                 }
1309                                         }
1310                                 }
1311                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1312                         }
1313                 }
1314         }
1315 }
1316
1317 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1318 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1319 /*             local_object->proxy_group == pointer to group dupli-object, saved in files and read */
1320
1321 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *gob)
1322 {
1323         /* paranoia checks */
1324         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1325                 printf("cannot make proxy\n");
1326                 return;
1327         }
1328         
1329         ob->proxy = target;
1330         ob->proxy_group = gob;
1331         id_lib_extern(&target->id);
1332         
1333         DAG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1334         DAG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1335         
1336         /* copy transform
1337          * - gob means this proxy comes from a group, just apply the matrix
1338          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1339          *
1340          * - no gob means this is being made from a linked object,
1341          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1342         if (gob) {
1343                 ob->rotmode = target->rotmode;
1344                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, gob->obmat, target->obmat);
1345                 if (gob->dup_group) { /* should always be true */
1346                         float tvec[3];
1347                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, gob->dup_group->dupli_ofs);
1348                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1349                 }
1350                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1351         }
1352         else {
1353                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1354                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1355                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1356         }
1357         
1358         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1359         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1360
1361         /* skip constraints? */
1362         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1363         
1364         /* set object type and link to data */
1365         ob->type = target->type;
1366         ob->data = target->data;
1367         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1368
1369         /* copy vertex groups */
1370         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1371
1372         /* copy material and index information */
1373         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1374         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1375         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1376         ob->mat = NULL;
1377         ob->matbits = NULL;
1378         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1379                 int i;
1380                 
1381                 ob->actcol = target->actcol;
1382                 ob->totcol = target->totcol;
1383                 
1384                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1385                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1386                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1387                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1388                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]); 
1389                 }
1390         }
1391         
1392         /* type conversions */
1393         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1394                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1395                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1396                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1397                 
1398                 armature_set_id_extern(ob);
1399         }
1400         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1401                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1402                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1403         }
1404
1405         /* copy IDProperties */
1406         if (ob->id.properties) {
1407                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1408                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1409                 ob->id.properties = NULL;
1410         }
1411         if (target->id.properties) {
1412                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1413         }
1414
1415         /* copy drawtype info */
1416         ob->dt = target->dt;
1417 }
1418
1419 /**
1420  * Use with newly created objects to set their size
1421  * (used to apply scene-scale).
1422  */
1423 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1424 {
1425         /* apply radius as a scale to types that support it */
1426         switch (ob->type) {
1427                 case OB_EMPTY:
1428                 {
1429                         ob->empty_drawsize *= size;
1430                         break;
1431                 }
1432                 case OB_FONT:
1433                 {
1434                         Curve *cu = ob->data;
1435                         cu->fsize *= size;
1436                         break;
1437                 }
1438                 case OB_CAMERA:
1439                 {
1440                         Camera *cam = ob->data;
1441                         cam->drawsize *= size;
1442                         break;
1443                 }
1444                 case OB_LAMP:
1445                 {
1446                         Lamp *lamp = ob->data;
1447                         lamp->dist *= size;
1448                         lamp->area_size  *= size;
1449                         lamp->area_sizey *= size;
1450                         lamp->area_sizez *= size;
1451                         break;
1452                 }
1453                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1454                  * because its got data when newly added */
1455                 case OB_LATTICE:
1456                 {
1457                         struct Lattice *lt = ob->data;
1458                         float mat[4][4];
1459
1460                         unit_m4(mat);
1461                         scale_m4_fl(mat, size);
1462
1463                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1464                         break;
1465                 }
1466         }
1467 }
1468
1469 /* *************** CALC ****************** */
1470
1471 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1472 {
1473         float vec[3];
1474         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1475         size_to_mat3(mat, vec);
1476 }
1477
1478 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1479 {
1480         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1481         
1482         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1483          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1484          */
1485
1486         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1487         if (ob->rotmode > 0) {
1488                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1489                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1490                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1491         }
1492         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1493                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1494                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1495                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1496         }
1497         else {
1498                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1499                 float tquat[4];
1500                 
1501                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1502                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1503                 
1504                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1505                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1506         }
1507         
1508         /* combine these rotations */
1509         if (use_drot)
1510                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1511         else
1512                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1513 }
1514
1515 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1516 {
1517         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1518
1519         switch (ob->rotmode) {
1520                 case ROT_MODE_QUAT:
1521                 {
1522                         float dquat[4];
1523                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1524                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1525                         invert_qt_normalized(dquat);
1526                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1527                         break;
1528                 }
1529                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1530                 {
1531                         float quat[4];
1532                         float dquat[4];
1533
1534                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1535                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1536                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1537                         invert_qt_normalized(dquat);
1538                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1539                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1540                         break;
1541                 }
1542                 default: /* euler */
1543                 {
1544                         float quat[4];
1545                         float dquat[4];
1546
1547                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1548                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1549                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1550                         invert_qt_normalized(dquat);
1551                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1552                         /* end drot correction */
1553
1554                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1555                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1556                         break;
1557                 }
1558         }
1559 }
1560
1561 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1562                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1563 {
1564
1565 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1566 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1567 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1568
1569         TFMCPY3D(loc);
1570         TFMCPY3D(dloc);
1571         TFMCPY3D(size);
1572         TFMCPY3D(dscale);
1573         TFMCPY3D(rot);
1574         TFMCPY3D(drot);
1575         TFMCPY4D(quat);
1576         TFMCPY4D(dquat);
1577         TFMCPY3D(rotAxis);
1578         TFMCPY3D(drotAxis);
1579         TFMCPY(rotAngle);
1580         TFMCPY(drotAngle);
1581
1582 #undef TFMCPY
1583 #undef TFMCPY3D
1584 #undef TFMCPY4D
1585
1586 }
1587
1588 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1589                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1590                                       const short protectflag)
1591 {
1592         unsigned int i;
1593
1594         for (i = 0; i < 3; i++) {
1595                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1596                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1597                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1598                 }
1599
1600                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1601                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1602                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1603                 }
1604
1605                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1606                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1607                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1608
1609                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1610                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1611
1612                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1613                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1614                 }
1615         }
1616
1617         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1618                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1619                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1620
1621                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1622                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1623         }
1624 }
1625
1626 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1627 {
1628         float smat[3][3];
1629         float rmat[3][3];
1630         /*float q1[4];*/
1631         
1632         /* size */
1633         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1634
1635         /* rot */
1636         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1637         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1638 }
1639
1640 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1641 {
1642         float tmat[3][3];
1643         
1644         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1645         
1646         copy_m4_m3(mat, tmat);
1647
1648         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1649 }
1650
1651 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1652 {
1653         if (ob->parent) {
1654                 float par_imat[4][4];
1655
1656                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1657                 invert_m4(par_imat);
1658                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1659         }
1660         else {
1661                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1662         }
1663 }
1664
1665 /* extern */
1666 int enable_cu_speed = 1;
1667
1668 /**
1669  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1670  * \return success if \a mat is set.
1671  */
1672 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1673 {
1674         Curve *cu = par->data;
1675         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1676
1677         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1678         if (par->curve_cache == NULL) {
1679                 if (scene == NULL) {
1680                         return false;
1681                 }
1682                 BKE_displist_make_curveTypes(scene, par, 0);
1683         }
1684
1685         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1686                 return false;
1687         }
1688
1689         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1690         if (enable_cu_speed) {
1691                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1692                  * but this will only work if it actually is animated... 
1693                  *
1694                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1695                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1696                  */
1697                 if (cu->pathlen) {
1698                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1699                 }
1700                 else {
1701                         ctime = cu->ctime;
1702                 }
1703
1704                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1705         }
1706         else {
1707                 /* For dupli-frames only */
1708                 if (scene == NULL) {
1709                         return false;
1710                 }
1711
1712                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1713                 if (cu->pathlen) {
1714                         ctime /= cu->pathlen;
1715                 }
1716                 
1717                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1718         }
1719         
1720         unit_m4(mat);
1721
1722         /* vec: 4 items! */
1723         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1724
1725                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1726 #if 0
1727                         float si, q[4];
1728                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1729                         
1730                         /* the tilt */
1731                         normalize_v3(dir);
1732                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1733                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1734                         q[1] = -si * dir[0];
1735                         q[2] = -si * dir[1];
1736                         q[3] = -si * dir[2];
1737                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1738 #else
1739                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1740 #endif
1741                         normalize_qt(quat);
1742                         quat_to_mat4(mat, quat);
1743                 }
1744                 
1745                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1746                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1747                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1748                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1749                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1750                 }
1751
1752                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1753                 
1754         }
1755
1756         return true;
1757 }
1758
1759 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1760 {       
1761         bPoseChannel *pchan;
1762         float vec[3];
1763         
1764         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1765                 unit_m4(mat);
1766                 return;
1767         }
1768         
1769         /* Make sure the bone is still valid */
1770         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1771         if (!pchan || !pchan->bone) {
1772                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1773                 unit_m4(mat);
1774                 return;
1775         }
1776
1777         /* get bone transform */
1778         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1779                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1780                 /* XXX check on version patching? */
1781                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1782         }
1783         else {
1784                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1785
1786                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1787                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1788                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1789                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1790         }
1791 }
1792
1793 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1794 {
1795         zero_v3(vec);
1796         
1797         if (par->type == OB_MESH) {
1798                 Mesh *me = par->data;
1799                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1800                 DerivedMesh *dm;
1801
1802                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1803                         
1804                 if (dm) {
1805                         int count = 0;
1806                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1807
1808                         if (nr < numVerts) {
1809                                 bool use_special_ss_case = false;
1810
1811                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1812                                         ModifierData *md;
1813                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1814                                         use_special_ss_case = true;
1815                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1816                                              md != NULL;
1817                                              md = md->next)
1818                                         {
1819                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1820                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1821                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1822                                                         use_special_ss_case = false;
1823                                                         break;
1824                                                 }
1825                                         }
1826                                 }
1827
1828                                 if (!use_special_ss_case) {
1829                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1830                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1831                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1832 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1833                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1834                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1835                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1836                                                         }
1837                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1838 #else
1839                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1840                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1841 #endif
1842                                                 }
1843                                         }
1844                                 }
1845
1846                                 if (use_special_ss_case) {
1847                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1848                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1849                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1850                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1851                                         if (ccg_vert) {
1852                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1853                                                 add_v3_v3(vec, co);
1854                                                 count++;
1855                                         }
1856                                 }
1857                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1858                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1859                                 {
1860                                         int i;
1861
1862                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1863                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1864                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1865                                                 if (*index == nr) {
1866                                                         float co[3];
1867                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1868                                                         add_v3_v3(vec, co);
1869                                                         count++;
1870                                                 }
1871                                         }
1872                                 }
1873                                 else {
1874                                         if (nr < numVerts) {
1875                                                 float co[3];
1876                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1877                                                 add_v3_v3(vec, co);
1878                                                 count++;
1879                                         }
1880                                 }
1881                         }
1882
1883                         if (count == 0) {
1884                                 /* keep as 0, 0, 0 */
1885                         }
1886                         else if (count > 0) {
1887                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
1888                         }
1889                         else {
1890                                 /* use first index if its out of range */
1891                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
1892                         }
1893                 }
1894                 else {
1895                         fprintf(stderr,
1896                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
1897                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
1898                 }
1899         }
1900         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
1901                 ListBase *nurb;
1902
1903                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
1904                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
1905
1906                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
1907                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
1908                 }
1909                 else {
1910                         Curve *cu = par->data;
1911                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
1912                 }
1913
1914                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
1915         }
1916         else if (par->type == OB_LATTICE) {
1917                 Lattice *latt  = par->data;
1918                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
1919                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
1920                 int tot;
1921
1922                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
1923
1924                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
1925
1926                 /* ensure dl is correct size */
1927                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
1928
1929                 if (nr < tot) {
1930                         if (co) {
1931                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
1932                         }
1933                         else {
1934                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
1935                         }
1936                 }
1937         }
1938 }
1939
1940 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1941 {
1942
1943         /* in local ob space */
1944         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
1945                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
1946
1947                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
1948                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
1949                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
1950
1951                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
1952                 quat_to_mat3(cmat, q);
1953                 copy_m4_m3(mat, cmat);
1954
1955                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
1956         }
1957         else {
1958                 unit_m4(mat);
1959         }
1960 }
1961
1962
1963 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
1964 {
1965         float tmat[4][4];
1966         float vec[3];
1967         bool ok;
1968
1969         switch (ob->partype & PARTYPE) {
1970                 case PAROBJECT:
1971                         ok = 0;
1972                         if (par->type == OB_CURVE) {
1973                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
1974                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
1975                                 {
1976                                         ok = 1;
1977                                 }
1978                         }
1979                         
1980                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
1981                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
1982                         
1983                         break;
1984                 case PARBONE:
1985                         ob_parbone(ob, par, tmat);
1986                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
1987                         break;
1988                 
1989                 case PARVERT1:
1990                         unit_m4(parentmat);
1991                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
1992                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
1993                         break;
1994                 case PARVERT3:
1995                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
1996                         
1997                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
1998                         break;
1999                 
2000                 case PARSKEL:
2001                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2002                         break;
2003         }
2004
2005 }
2006
2007 /**
2008  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2009  */
2010 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2011                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2012 {
2013         float totmat[4][4];
2014         float tmat[4][4];
2015         float locmat[4][4];
2016         
2017         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2018         
2019         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2020
2021         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2022         
2023         /* total */
2024         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2025         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2026         
2027         if (r_originmat) {
2028                 /* usable originmat */
2029                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2030         }
2031         
2032         /* origin, for help line */
2033         if (set_origin) {
2034                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2035                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2036                 }
2037                 else {
2038                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2039                 }
2040         }
2041 }
2042
2043 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2044 {
2045         float *fp1, *fp2;
2046         float fac1, fac2;
2047         int a;
2048
2049         /* include framerate */
2050         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2051         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2052         fac2 = 1.0f - fac1;
2053
2054         fp1 = obmat[0];
2055         fp2 = slowmat[0];
2056         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2057                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2058         }
2059
2060         return true;
2061 }
2062
2063 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2064 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2065                                       RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2066 {
2067         if (ob == NULL) return;
2068         
2069         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2070         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2071         
2072         if (ob->parent) {
2073                 Object *par = ob->parent;
2074                 float slowmat[4][4];
2075                 
2076                 /* calculate parent matrix */
2077                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2078                 
2079                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around 
2080                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2081                  */
2082                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2083                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2084                                 return;
2085                 }
2086         }
2087         else {
2088                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2089         }
2090
2091         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2092         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2093         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2094         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2095         
2096         /* solve constraints */
2097         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2098                 bConstraintOb *cob;
2099                 cob = BKE_constraints_make_evalob(scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2100                 BKE_constraints_solve(&ob->constraints, cob, ctime);
2101                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2102         }
2103         
2104         /* set negative scale flag in object */
2105         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2106         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2107 }
2108
2109 void BKE_object_where_is_calc_time(Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2110 {
2111         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2112 }
2113
2114 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2115  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2116  * no changes to object and it's parent would be done.
2117  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2118 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2119 {
2120
2121         if (ob->parent) {
2122                 float slowmat[4][4];
2123
2124                 Object *par = ob->parent;
2125                 
2126                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2127                 
2128                 if (ob->partype & PARSLOW)
2129                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2130         }
2131         else {
2132                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2133         }
2134 }
2135
2136 void BKE_object_where_is_calc_ex(Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2137 {
2138         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2139 }
2140 void BKE_object_where_is_calc(Scene *scene, Object *ob)
2141 {
2142         BKE_object_where_is_calc_time_ex(scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2143 }
2144
2145 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2146 void BKE_object_workob_calc_parent(Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2147 {
2148         BKE_object_workob_clear(workob);
2149         
2150         unit_m4(workob->obmat);
2151         unit_m4(workob->parentinv);
2152         unit_m4(workob->constinv);
2153         workob->parent = ob->parent;
2154
2155         workob->trackflag = ob->trackflag;
2156         workob->upflag = ob->upflag;
2157         
2158         workob->partype = ob->partype;
2159         workob->par1 = ob->par1;
2160         workob->par2 = ob->par2;
2161         workob->par3 = ob->par3;
2162
2163         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2164         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2165
2166         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2167
2168         BKE_object_where_is_calc(scene, workob);
2169 }
2170
2171 /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2172 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2173 {
2174         float rot[3][3];
2175
2176         if (use_parent && ob->parent) {
2177                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2178
2179                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, parent_mat);
2180
2181                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, ob->parentinv);
2182                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2183                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2184
2185                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2186                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2187         }
2188         else {
2189                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2190         }
2191
2192         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2193
2194         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2195
2196         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2197         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2198         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2199
2200         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2201 }
2202
2203 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2204 {
2205         BoundBox *bb;
2206         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f};
2207
2208         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2209         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2210         
2211         return bb;
2212 }
2213
2214 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2215 {
2216         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2217         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2218         
2219         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2220         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2221
2222         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2223         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2224 }
2225
2226 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2227 {
2228         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2229         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2230         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2231 }
2232
2233 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2234 {
2235         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2236         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2237         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2238 }
2239
2240 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2241 {
2242         int i;
2243         for (i = 0; i < 8; i++) {
2244                 float vec[3];
2245                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2246                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2247         }
2248 }
2249
2250 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2251 {
2252         BoundBox *bb = NULL;
2253         
2254         if (ob->type == OB_MESH) {
2255                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2256         }
2257         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2258                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2259         }
2260         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2261                 bb = ob->bb;
2262         }
2263         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2264                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2265         }
2266         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2267                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2268         }
2269         return bb;
2270 }
2271
2272 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2273 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2274 {
2275         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2276         if (bb) {
2277                 if (set) bb->flag |= flag;
2278                 else bb->flag &= ~flag;
2279         }
2280 }
2281
2282 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2283 {
2284         BoundBox *bb = NULL;
2285         
2286         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2287         if (bb) {
2288                 float scale[3];
2289                 
2290                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2291                 
2292                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2293                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2294                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2295         }
2296         else {
2297                 zero_v3(vec);
2298         }
2299 }
2300
2301 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2302 {
2303         BoundBox *bb = NULL;
2304         
2305         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2306         if (bb) {
2307                 float scale[3], len[3];
2308                 
2309                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2310                 
2311                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2312                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2313                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2314                 
2315                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2316                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2317                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2318         }
2319 }
2320
2321 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2322 {
2323         BoundBox bb;
2324         float vec[3];
2325         bool changed = false;
2326         
2327         switch (ob->type) {
2328                 case OB_CURVE:
2329                 case OB_FONT:
2330                 case OB_SURF:
2331                 {
2332                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2333                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2334                         changed = true;
2335                         break;
2336                 }
2337                 case OB_LATTICE:
2338                 {
2339                         Lattice *lt = ob->data;
2340                         BPoint *bp = lt->def;
2341                         int u, v, w;
2342
2343                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2344                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2345                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2346                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2347                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2348                                         }
2349                                 }
2350                         }
2351                         changed = true;
2352                         break;
2353                 }
2354                 case OB_ARMATURE:
2355                 {
2356                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2357                         break;
2358                 }
2359                 case OB_MESH:
2360                 {
2361                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2362
2363                         if (me) {
2364                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2365                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2366                                 changed = true;
2367                         }
2368                         break;
2369                 }
2370                 case OB_MBALL:
2371                 {
2372                         float ob_min[3], ob_max[3];
2373
2374                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2375                         if (changed) {
2376                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2377                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2378                         }
2379                         break;
2380                 }
2381         }
2382
2383         if (changed == false) {
2384                 float size[3];
2385
2386                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2387                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2388                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2389                 }
2390
2391                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2392
2393                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2394                 add_v3_v3(vec, size);
2395                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2396
2397                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2398                 sub_v3_v3(vec, size);
2399                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2400         }
2401 }
2402
2403 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2404 {
2405         ob->empty_drawtype = value;
2406
2407         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2408                 if (!ob->iuser) {
2409                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2410                         ob->iuser->ok = 1;
2411                         ob->iuser->frames = 100;
2412                         ob->iuser->sfra = 1;
2413                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2414                 }
2415         }
2416         else {
2417                 if (ob->iuser) {
2418                         MEM_freeN(ob->iuser);
2419                         ob->iuser = NULL;
2420                 }
2421         }
2422 }
2423
2424 bool BKE_object_minmax_dupli(Scene *scene, Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2425 {
2426         bool ok = false;
2427         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2428                 return ok;
2429         }
2430         else {
2431                 ListBase *lb;
2432                 DupliObject *dob;
2433                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2434                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2435                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2436                                 /* pass */
2437                         }
2438                         else {
2439                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2440
2441                                 if (bb) {
2442                                         int i;
2443                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2444                                                 float vec[3];
2445                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2446                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2447                                         }
2448
2449                                         ok = true;
2450                                 }
2451                         }
2452                 }
2453                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2454         }
2455
2456         return ok;
2457 }
2458
2459 void BKE_object_foreach_display_point(
2460         Object *ob, float obmat[4][4],
2461         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2462 {
2463         float co[3];
2464
2465         if (ob->derivedFinal) {
2466                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2467                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2468                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2469                 int i;
2470
2471                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2472                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2473                         func_cb(co, user_data);
2474                 }
2475         }
2476         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2477                 DispList *dl;
2478
2479                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2480                         const float *v3 = dl->verts;
2481                         int totvert = dl->nr;
2482                         int i;
2483
2484                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2485                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2486                                 func_cb(co, user_data);
2487                         }
2488                 }
2489         }
2490 }
2491
2492 void BKE_scene_foreach_display_point(
2493         Scene *scene, View3D *v3d, const short flag,
2494         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2495 {
2496         Base *base;
2497         Object *ob;
2498
2499         for (base = FIRSTBASE; base; base = base->next) {
2500                 if (BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base) && (base->flag & flag) == flag) {
2501                         ob = base->object;
2502
2503                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2504                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2505                         }
2506                         else {
2507                                 ListBase *lb;
2508                                 DupliObject *dob;
2509
2510                                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2511                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2512                                         if (dob->no_draw == 0) {
2513                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2514                                         }
2515                                 }
2516                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2517                         }
2518                 }
2519         }
2520 }
2521
2522 /* copied from DNA_object_types.h */
2523 typedef struct ObTfmBack {
2524         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2525         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2526         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2527         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2528         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2529         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2530         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2531         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2532         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2533         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
2534 } ObTfmBack;
2535
2536 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2537 {
2538         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2539         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2540         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2541         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2542         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2543         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2544         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2545         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2546         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2547         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2548         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2549         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2550         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2551         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2552         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2553         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2554         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2555         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2556
2557         return (void *)obtfm;
2558 }
2559
2560 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2561 {
2562         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2563         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2564         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2565         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2566         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2567         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2568         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2569         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2570         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2571         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2572         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2573         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2574         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2575         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2576         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2577         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2578         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2579         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2580 }
2581
2582 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2583 {
2584         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2585         if (par == NULL) return false;
2586         if (ob == par) return true;
2587         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2588 }
2589
2590 static void object_handle_update_proxy(EvaluationContext *eval_ctx,
2591                                        Scene *scene,
2592                                        Object *object,
2593                                        const bool do_proxy_update)
2594 {
2595         /* The case when this is a group proxy, object_update is called in group.c */
2596         if (object->proxy == NULL) {
2597                 return;
2598         }
2599         /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2600         object->proxy->proxy_from = object;
2601         // printf("set proxy pointer for later group stuff %s\n", ob->id.name);
2602
2603         /* the no-group proxy case, we call update */
2604         if (object->proxy_group == NULL) {
2605                 if (do_proxy_update) {
2606                         // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2607                         BKE_object_handle_update(eval_ctx, scene, object->proxy);
2608                 }
2609         }
2610 }
2611
2612 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2613 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2614
2615 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2616
2617 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2618 /* requires flags to be set! */
2619 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2620 void BKE_object_handle_update_ex(EvaluationContext *eval_ctx,
2621                                  Scene *scene, Object *ob,
2622                                  RigidBodyWorld *rbw,
2623                                  const bool do_proxy_update)
2624 {
2625         if ((ob->recalc & OB_RECALC_ALL) == 0) {
2626                 object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2627                 return;
2628         }
2629         /* Speed optimization for animation lookups. */
2630         if (ob->pose != NULL) {
2631                 BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2632                 if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2633                         BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2634                 }
2635         }
2636         if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2637                 if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2638                         /* this happens for reading old files and to match library armatures
2639                          * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2640                          * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2641                          * on file load */
2642                         if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2643                                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2644                 }
2645         }
2646         /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers,
2647          * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2648         /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2649         if (ob->recalc & OB_RECALC_ALL) {
2650                 if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH_EVAL) {
2651                         printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2652                 }
2653                 /* Handle proxy copy for target. */
2654                 if (!BKE_object_eval_proxy_copy(eval_ctx, ob)) {
2655                         BKE_object_where_is_calc_ex(scene, rbw, ob, NULL);
2656                 }
2657         }
2658
2659         if (ob->recalc & OB_RECALC_DATA) {
2660                 BKE_object_handle_data_update(eval_ctx, scene, ob);
2661         }
2662
2663         ob->recalc &= ~OB_RECALC_ALL;
2664
2665         object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2666 }
2667
2668 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in. 
2669  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2670  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2671  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2672  */
2673 void BKE_object_handle_update(EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2674 {
2675         BKE_object_handle_update_ex(eval_ctx, scene, ob, NULL, true);
2676 }
2677
2678 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2679 {
2680         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2681
2682         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2683                 if (!ss->cache) {
2684                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2685                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2686                          * the meantime .. weak */
2687                         if (ss->pbvh) {
2688                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2689                                 ss->pbvh = NULL;
2690                         }
2691
2692                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2693
2694                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2695                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2696                 }
2697                 else {
2698                         PBVHNode **nodes;
2699                         int n, totnode;
2700
2701                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2702
2703                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2704                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2705
2706                         MEM_freeN(nodes);
2707                 }
2708         }
2709 }
2710
2711 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2712 {
2713         
2714         if (ob->data == NULL)
2715                 return 0;
2716         
2717         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2718                 case ID_ME:
2719                 {
2720                         Mesh *me = ob->data;
2721                         if (me->bb == NULL || (me->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2722                                 BKE_mesh_texspace_calc(me);
2723                         }
2724                         if (r_texflag) *r_texflag = &me->texflag;
2725                         if (r_loc) *r_loc = me->loc;
2726                         if (r_size) *r_size = me->size;
2727                         if (r_rot) *r_rot = me->rot;
2728                         break;
2729                 }
2730                 case ID_CU:
2731                 {
2732                         Curve *cu = ob->data;
2733                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2734                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2735                         }
2736                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2737                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2738                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2739                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2740                         break;
2741                 }
2742                 case ID_MB:
2743                 {
2744                         MetaBall *mb = ob->data;
2745                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2746                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2747                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2748                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2749                         break;
2750                 }
2751                 default:
2752                         return 0;
2753         }
2754         return 1;
2755 }
2756
2757 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2758 {
2759         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2760         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2761                 return 1;
2762         else return 0;
2763 }
2764
2765 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob) 
2766 {
2767         LinkData *link = NULL;
2768         int i = 0;
2769
2770         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2771
2772         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2773                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2774
2775                 if (i < index)
2776                         break;
2777         }
2778
2779         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2780         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2781         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2782
2783         return i;
2784 }
2785
2786 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2787 {
2788         LinkData *link = NULL;
2789         int number = 0;
2790         
2791         if (listbase == NULL) return -1;
2792         
2793         link = listbase->first;
2794         while (link) {
2795                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2796                         return number;
2797                 
2798                 number++;
2799                 link = link->next;
2800         }
2801         
2802         return -1;
2803 }
2804
2805 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2806 {
2807         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2808         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2809         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2810 }
2811
2812 /* shape key utility function */
2813
2814 /************************* Mesh ************************/
2815 static KeyBlock *insert_meshkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2816 {
2817         Mesh *me = ob->data;
2818         Key *key = me->key;
2819         KeyBlock *kb;
2820         int newkey = 0;
2821
2822         if (key == NULL) {
2823                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
2824                 key->type = KEY_RELATIVE;
2825                 newkey = 1;
2826         }
2827
2828         if (newkey || from_mix == false) {
2829                 /* create from mesh */
2830                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2831                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2832         }
2833         else {
2834                 /* copy from current values */
2835                 int totelem;
2836                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2837
2838                 /* create new block with prepared data */
2839                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2840                 kb->data = data;
2841                 kb->totelem = totelem;
2842         }
2843
2844         return kb;
2845 }
2846 /************************* Lattice ************************/
2847 static KeyBlock *insert_lattkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2848 {
2849         Lattice *lt = ob->data;
2850         Key *key = lt->key;
2851         KeyBlock *kb;
2852         int newkey = 0;
2853
2854         if (key == NULL) {
2855                 key = lt->key = BKE_key_add((ID *)lt);
2856                 key->type = KEY_RELATIVE;
2857                 newkey = 1;
2858         }
2859
2860         if (newkey || from_mix == false) {
2861                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2862                 if (!newkey) {
2863                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2864                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2865                         kb->totelem = basekb->totelem;
2866                 }
2867                 else {
2868                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2869                 }
2870         }
2871         else {
2872                 /* copy from current values */
2873                 int totelem;
2874                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2875
2876                 /* create new block with prepared data */
2877                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2878                 kb->totelem = totelem;
2879                 kb->data = data;
2880         }
2881
2882         return kb;
2883 }
2884 /************************* Curve ************************/
2885 static KeyBlock *insert_curvekey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2886 {
2887         Curve *cu = ob->data;
2888         Key *key = cu->key;
2889         KeyBlock *kb;
2890         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2891         int newkey = 0;
2892
2893         if (key == NULL) {
2894                 key = cu->key = BKE_key_add((ID *)cu);
2895                 key->type = KEY_RELATIVE;
2896                 newkey = 1;
2897         }
2898
2899         if (newkey || from_mix == false) {
2900                 /* create from curve */
2901                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2902                 if (!newkey) {
2903                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2904                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2905                         kb->totelem = basekb->totelem;
2906                 }
2907                 else {
2908                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
2909                 }
2910         }
2911         else {
2912                 /* copy from current values */
2913                 int totelem;
2914                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2915
2916                 /* create new block with prepared data */
2917                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2918                 kb->totelem = totelem;
2919                 kb->data = data;
2920         }
2921
2922         return kb;
2923 }
2924
2925 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2926 {       
2927         switch (ob->type) {
2928                 case OB_MESH:
2929                         return insert_meshkey(ob, name, from_mix);
2930                 case OB_CURVE:
2931                 case OB_SURF:
2932                         return insert_curvekey(ob, name, from_mix);
2933                 case OB_LATTICE:
2934                         return insert_lattkey(ob, name, from_mix);
2935                 default:
2936                         return NULL;
2937         }
2938
2939 }
2940
2941 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
2942 {
2943         Key **key_p, *key;
2944
2945         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
2946         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
2947                 return false;
2948         }
2949
2950         key = *key_p;
2951         *key_p = NULL;
2952
2953         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
2954
2955         return false;
2956 }
2957
2958 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
2959 {
2960         KeyBlock *rkb;
2961         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
2962         short kb_index;
2963
2964         if (key == NULL) {
2965                 return false;
2966         }
2967
2968         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
2969         BLI_assert(kb_index != -1);
2970
2971         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
2972                 if (rkb->relative == kb_index) {
2973                         /* remap to the 'Basis' */
2974                         rkb->relative = 0;
2975                 }
2976                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
2977                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
2978                         rkb->relative -= 1;
2979                 }
2980         }
2981
2982         BLI_remlink(&key->block, kb);
2983         key->totkey--;
2984         if (key->refkey == kb) {
2985                 key->refkey = key->block.first;
2986
2987                 if (key->refkey) {
2988                         /* apply new basis key on original data */
2989                         switch (ob->type) {
2990                                 case OB_MESH:
2991                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
2992                                         break;
2993                                 case OB_CURVE:
2994                                 case OB_SURF:
2995                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
2996                                         break;
2997                                 case OB_LATTICE:
2998                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
2999                                         break;
3000                         }
3001                 }
3002         }
3003
3004         if (kb->data) {
3005                 MEM_freeN(kb->data);
3006         }
3007         MEM_freeN(kb);
3008
3009         if (ob->shapenr > 1) {
3010                 ob->shapenr--;
3011         }
3012
3013         if (key->totkey == 0) {
3014                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3015         }
3016
3017         return true;
3018 }
3019
3020 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3021 {
3022         if (ob->flag & flag) {
3023                 return true;
3024         }
3025         else if (ob->parent) {
3026                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3027         }
3028         else {
3029                 return false;
3030         }
3031 }
3032
3033 bool BKE_object_is_child_recursive(Object *ob_parent, Object *ob_child)
3034 {
3035         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3036                 if (ob_child == ob_parent) {
3037                         return true;
3038                 }
3039         }
3040         return false;
3041 }
3042
3043 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3044  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3045 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3046 {
3047         int flag = 0;
3048
3049         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3050                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3051         }
3052         else {
3053                 ModifierData *md;
3054                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3055                 /* cloth */
3056                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3057                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3058                      md = md->next)
3059                 {
3060                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3061                                 flag |= eModifierMode_Render;
3062
3063                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3064                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3065                 }
3066         }
3067
3068         return flag;
3069 }
3070
3071 /* Check of objects moves in time. */
3072 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3073  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3074  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3075  *
3076  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3077  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3078  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3079  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3080  */
3081 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3082 {
3083         AnimData *adt = object->adt;
3084         if (adt != NULL) {
3085                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3086                 if (adt->action != NULL ||
3087                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3088                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3089                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3090                 {
3091                         return true;
3092                 }
3093         }
3094         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3095                 return true;
3096         }
3097         if (object->parent != NULL) {
3098                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3099                 return true;
3100         }
3101         return false;
3102 }
3103
3104 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3105 {
3106         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3107                 return true;
3108         }
3109         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3110                 return true;
3111         }
3112         return object_moves_in_time(object);
3113 }
3114
3115 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3116 {
3117         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3118          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3119          */
3120         if (md->type == eModifierType_Array) {
3121                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3122                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3123                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3124                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3125                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3126                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3127         }
3128         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3129                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3130                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3131         }
3132         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3133                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3134                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3135         }
3136         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3137                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3138                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3139                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3140                  * proper motion blur after that.
3141                  */
3142                 return true;
3143         }
3144         return false;
3145 }
3146
3147 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3148 {
3149         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3150          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3151          * work, so we avoid conflicts and so.
3152          */
3153         if (ob->adt != NULL) {
3154                 AnimData *adt = ob->adt;
3155                 FCurve *fcu;
3156                 if (adt->action != NULL) {
3157                         for (fcu = adt->action->curves.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3158                                 if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3159                                         return true;
3160                                 }
3161                         }
3162                 }
3163                 for (fcu = adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
3164                         if (fcu->rna_path && strstr(fcu->rna_path, "modifiers[")) {
3165                                 return true;
3166                         }
3167                 }
3168         }
3169         return false;
3170 }
3171
3172 /* test if object is affected by deforming modifiers (for motion blur). again
3173  * most important is to avoid false positives, this is to skip computations
3174  * and we can still if there was actual deformation afterwards */
3175 int BKE_object_is_deform_modified(Scene *scene, Object *ob)
3176 {
3177         ModifierData *md;
3178         VirtualModifierData virtualModifierData;
3179         int flag = 0;
3180         const bool is_modifier_animated = modifiers_has_animation_check(ob);
3181
3182         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3183                 flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3184         }
3185
3186         if (ob->type == OB_CURVE) {
3187                 Curve *cu = (Curve *)ob->data;
3188                 if (cu->taperobj != NULL && object_deforms_in_time(cu->taperobj)) {
3189                         flag |= eModifierMode_Realtime | eModifierMode_Render;
3190                 }
3191         }
3192
3193         /* cloth */
3194         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3195              md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3196              md = md->next)
3197         {
3198                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
3199                 bool can_deform = mti->type == eModifierTypeType_OnlyDeform ||
3200                                   is_modifier_animated;
3201
3202                 if (!can_deform) {
3203                         can_deform = constructive_modifier_is_deform_modified(md);
3204                 }
3205
3206                 if (can_deform) {
3207                         if (!(flag & eModifierMode_Render) && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3208                                 flag |= eModifierMode_Render;
3209
3210                         if (!(flag & eModifierMode_Realtime) && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3211                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3212                 }
3213         }
3214
3215         return flag;
3216 }
3217
3218 /* See if an object is using an animated modifier */
3219 bool BKE_object_is_animated(Scene *scene, Object *ob)
3220 {
3221         ModifierData *md;
3222         VirtualModifierData virtualModifierData;
3223
3224         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData); md; md = md->next)
3225                 if (modifier_dependsOnTime(md) &&
3226                     (modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime) ||
3227                      modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render)))
3228                 {
3229                         return true;
3230                 }
3231         return false;
3232 }
3233
3234 MovieClip *BKE_object_movieclip_get(Scene *scene, Object *ob, bool use_default)
3235 {
3236         MovieClip *clip = use_default ? scene->clip : NULL;
3237         bConstraint *con = ob->constraints.first, *scon = NULL;
3238
3239         while (con) {
3240                 if (con->type == CONSTRAINT_TYPE_CAMERASOLVER) {
3241                         if (scon == NULL || (scon->flag & CONSTRAINT_OFF))
3242                                 scon = con;
3243                 }
3244
3245                 con = con->next;
3246         }
3247
3248         if (scon) {
3249                 bCameraSolverConstraint *solver = scon->data;
3250                 if ((solver->flag & CAMERASOLVER_ACTIVECLIP) == 0)
3251                         clip = solver->clip;
3252                 else
3253                         clip = scene->clip;
3254         }
3255
3256         return clip;
3257 }
3258
3259
3260 /*
3261  * Find an associated Armature object
3262  */