Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / fluidsim.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/fluidsim.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include "MEM_guardedalloc.h"
34
35 #include "DNA_mesh_types.h"
36 #include "DNA_meshdata_types.h"
37 #include "DNA_object_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40
41 #include "BKE_customdata.h"
42 #include "BKE_fluidsim.h"
43 #include "BKE_library.h"
44 #include "BKE_mesh_runtime.h"
45
46 /* ************************* fluidsim bobj file handling **************************** */
47
48 //-------------------------------------------------------------------------------
49 // file handling
50 //-------------------------------------------------------------------------------
51
52 void initElbeemMesh(struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct Object *ob,
53                     int *numVertices, float **vertices,
54                     int *numTriangles, int **triangles,
55                     int useGlobalCoords, int modifierIndex)
56 {
57         Mesh *mesh;
58         const MVert *mvert;
59         const MLoop *mloop;
60         const MLoopTri *looptri, *lt;
61         int i, mvert_num, looptri_num;
62         float *verts;
63         int *tris;
64
65         mesh = mesh_create_eval_final_index_render(depsgraph, scene, ob, CD_MASK_BAREMESH, modifierIndex);
66
67         mvert = mesh->mvert;
68         mloop = mesh->mloop;
69         looptri = BKE_mesh_runtime_looptri_ensure(mesh);
70         mvert_num = mesh->totvert;
71         looptri_num = mesh->runtime.looptris.len;
72
73         *numVertices = mvert_num;
74         verts = MEM_mallocN(mvert_num * sizeof(float[3]), "elbeemmesh_vertices");
75         for (i = 0; i < mvert_num; i++) {
76                 copy_v3_v3(&verts[i * 3], mvert[i].co);
77                 if (useGlobalCoords) { mul_m4_v3(ob->obmat, &verts[i * 3]); }
78         }
79         *vertices = verts;
80
81         *numTriangles = looptri_num;
82         tris = MEM_mallocN(looptri_num * sizeof(int[3]), "elbeemmesh_triangles");
83         for (i = 0, lt = looptri; i < looptri_num; i++, lt++) {
84                 tris[(i * 3) + 0] = mloop[lt->tri[0]].v;
85                 tris[(i * 3) + 1] = mloop[lt->tri[1]].v;
86                 tris[(i * 3) + 2] = mloop[lt->tri[2]].v;
87         }
88         *triangles = tris;
89
90         BKE_id_free(NULL, mesh);
91 }