d789e6885e3a6f420c955c53b0fb43af3ea681b5
[blender.git] / intern / cycles / render / image.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __IMAGE_H__
20 #define __IMAGE_H__
21
22 #include "device_memory.h"
23
24 #include "util_string.h"
25 #include "util_vector.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
30 #define TEX_NUM_IMAGES                  95
31 #define TEX_IMAGE_MAX                   (TEX_NUM_IMAGES + TEX_NUM_FLOAT_IMAGES)
32 #define TEX_IMAGE_FLOAT_START   TEX_NUM_IMAGES
33
34 class Device;
35 class DeviceScene;
36 class Progress;
37
38 class ImageManager {
39 public:
40         ImageManager();
41         ~ImageManager();
42
43         int add_image(const string& filename, bool& is_float);
44         void remove_image(const string& filename);
45
46         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Progress& progress);
47         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
48
49         void set_osl_texture_system(void *texture_system);
50
51         bool need_update;
52
53 private:
54         struct Image {
55                 string filename;
56
57                 bool need_load;
58                 int users;
59         };
60
61         vector<Image*> images;
62         vector<Image*> float_images;
63         void *osl_texture_system;
64
65         bool file_load_image(Image *img, device_vector<uchar4>& tex_img);
66         bool file_load_float_image(Image *img, device_vector<float4>& tex_img);
67
68         void device_load_image(Device *device, DeviceScene *dscene, int slot);
69         void device_free_image(Device *device, DeviceScene *dscene, int slot);
70 };
71
72 CCL_NAMESPACE_END
73
74 #endif /* __IMAGE_H__ */
75