Fisheye Camera for Cycles
[blender.git] / intern / cycles / render / camera.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __CAMERA_H__
20 #define __CAMERA_H__
21
22 #include "kernel_types.h"
23
24 #include "util_transform.h"
25 #include "util_types.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Scene;
32
33 /* Camera
34  *
35  * The camera parameters are quite standard, tested to be both compatible with
36  * Renderman, and Blender after remapping. */
37
38 class Camera {
39 public:
40         /* motion blur */
41         float shuttertime;
42
43         /* depth of field */
44         float focaldistance;
45         float aperturesize;
46         uint blades;
47         float bladesrotation;
48
49         /* type */
50         CameraType type;
51         float fov;
52
53         /* panorama */
54         PanoramaType panorama_type;
55         float fisheye_fov;
56         float fisheye_lens;
57
58         /* sensor */
59         float sensorwidth;
60         float sensorheight;
61
62         /* clipping */
63         float nearclip;
64         float farclip;
65
66         /* screen */
67         int width, height;
68         float left, right, bottom, top;
69
70         /* transformation */
71         Transform matrix;
72
73         /* motion */
74         MotionTransform motion;
75         bool use_motion;
76
77         /* computed camera parameters */
78     Transform screentoworld;
79         Transform rastertoworld;
80         Transform ndctoworld;
81         Transform rastertocamera;
82         Transform cameratoworld;
83         Transform worldtoraster;
84
85         float3 dx;
86         float3 dy;
87
88         /* update */
89         bool need_update;
90         bool need_device_update;
91
92         /* functions */
93         Camera();
94         ~Camera();
95
96         void update();
97
98         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
99         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
100
101         bool modified(const Camera& cam);
102         void tag_update();
103 };
104
105 CCL_NAMESPACE_END
106
107 #endif /* __CAMERA_H__ */
108