d8860d986543d07aef8525645813ea1d6d20687a
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49
50     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52
53         col = split.column()
54         col.label(text="Object:")
55         col.prop(md, "object", text="")
56         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
57
58         col = split.column()
59         col.label(text="Bind To:")
60         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
61         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
62
63         layout.separator()
64
65         row = layout.row()
66         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
67         sub = row.row()
68         sub.active = bool(md.vertex_group)
69         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
70
71         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         layout.prop(md, "start_cap")
117         layout.prop(md, "end_cap")
118
119     def BEVEL(self, layout, ob, md):
120         split = layout.split()
121
122         split.prop(md, "width")
123         split.prop(md, "use_only_vertices")
124
125         layout.label(text="Limit Method:")
126         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
127         if md.limit_method == 'ANGLE':
128             layout.prop(md, "angle_limit")
129         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
130             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
131
132     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
133         split = layout.split()
134
135         col = split.column()
136         col.label(text="Operation:")
137         col.prop(md, "operation", text="")
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Object:")
141         col.prop(md, "object", text="")
142
143     def BUILD(self, layout, ob, md):
144         split = layout.split()
145
146         col = split.column()
147         col.prop(md, "frame_start")
148         col.prop(md, "frame_duration")
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "use_random_order")
152         sub = col.column()
153         sub.active = md.use_random_order
154         sub.prop(md, "seed")
155
156     def CAST(self, layout, ob, md):
157         split = layout.split(percentage=0.25)
158
159         split.label(text="Cast Type:")
160         split.prop(md, "cast_type", text="")
161
162         split = layout.split(percentage=0.25)
163
164         col = split.column()
165         col.prop(md, "use_x")
166         col.prop(md, "use_y")
167         col.prop(md, "use_z")
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "factor")
171         col.prop(md, "radius")
172         col.prop(md, "size")
173         col.prop(md, "use_radius_as_size")
174
175         split = layout.split()
176
177         col = split.column()
178         col.label(text="Vertex Group:")
179         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
180         col = split.column()
181         col.label(text="Control Object:")
182         col.prop(md, "object", text="")
183         if md.object:
184             col.prop(md, "use_transform")
185
186     def CLOTH(self, layout, ob, md):
187         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
188
189     def COLLISION(self, layout, ob, md):
190         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
191
192     def CURVE(self, layout, ob, md):
193         split = layout.split()
194
195         col = split.column()
196         col.label(text="Object:")
197         col.prop(md, "object", text="")
198         col = split.column()
199         col.label(text="Vertex Group:")
200         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
201         layout.label(text="Deformation Axis:")
202         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
203
204     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
205         layout.prop(md, "ratio")
206         layout.label(text="Face Count: %s" % str(md.face_count))
207
208     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
209         split = layout.split()
210
211         col = split.column()
212         col.label(text="Texture:")
213         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
214         col.label(text="Vertex Group:")
215         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
216
217         col = split.column()
218         col.label(text="Direction:")
219         col.prop(md, "direction", text="")
220         col.label(text="Texture Coordinates:")
221         col.prop(md, "texture_coords", text="")
222         if md.texture_coords == 'OBJECT':
223             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
224         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
225             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
226
227         layout.separator()
228
229         row = layout.row()
230         row.prop(md, "mid_level")
231         row.prop(md, "strength")
232
233     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
234         split = layout.split()
235
236         col = split.column()
237         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
238         sub = col.column()
239         sub.active = md.use_edge_angle
240         sub.prop(md, "split_angle")
241
242         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
243
244     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
245         split = layout.split()
246
247         col = split.column()
248         col.label(text="Vertex group:")
249         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
250         sub = col.column()
251         sub.active = bool(md.vertex_group)
252         sub.prop(md, "protect")
253         col.label(text="Particle UV")
254         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
255
256         col = split.column()
257         col.prop(md, "use_edge_cut")
258         col.prop(md, "show_unborn")
259         col.prop(md, "show_alive")
260         col.prop(md, "show_dead")
261         col.prop(md, "use_size")
262
263         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
264
265     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
266         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
267
268     def HOOK(self, layout, ob, md):
269         split = layout.split()
270
271         col = split.column()
272         col.label(text="Object:")
273         col.prop(md, "object", text="")
274         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
275             col.label(text="Bone:")
276             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
277         col = split.column()
278         col.label(text="Vertex Group:")
279         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
280
281         layout.separator()
282
283         split = layout.split()
284
285         col = split.column()
286         col.prop(md, "falloff")
287         col.prop(md, "force", slider=True)
288
289         col = split.column()
290         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
291         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
292
293         if ob.mode == 'EDIT':
294             layout.separator()
295             row = layout.row()
296             row.operator("object.hook_select", text="Select")
297             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
298
299     def LATTICE(self, layout, ob, md):
300         split = layout.split()
301
302         col = split.column()
303         col.label(text="Object:")
304         col.prop(md, "object", text="")
305
306         col = split.column()
307         col.label(text="Vertex Group:")
308         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
309
310     def MASK(self, layout, ob, md):
311         split = layout.split()
312
313         col = split.column()
314         col.label(text="Mode:")
315         col.prop(md, "mode", text="")
316         col = split.column()
317         if md.mode == 'ARMATURE':
318             col.label(text="Armature:")
319             col.prop(md, "armature", text="")
320         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
321             col.label(text="Vertex Group:")
322             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
323
324         sub = col.column()
325         sub.active = bool(md.vertex_group)
326         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
327
328     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
329         split = layout.split()
330
331         col = split.column()
332         sub = col.column()
333         sub.label(text="Object:")
334         sub.prop(md, "object", text="")
335         sub.active = not md.is_bound
336         col = split.column()
337         col.label(text="Vertex Group:")
338         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
339
340         sub = col.column()
341         sub.active = bool(md.vertex_group)
342         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
343
344         layout.separator()
345
346         if md.is_bound:
347             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
348         else:
349             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
350
351             row = layout.row()
352             row.prop(md, "precision")
353             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
354
355     def MIRROR(self, layout, ob, md):
356         split = layout.split(percentage=0.25)
357
358         col = split.column()
359         col.label(text="Axis:")
360         col.prop(md, "use_x")
361         col.prop(md, "use_y")
362         col.prop(md, "use_z")
363
364         col = split.column()
365         col.label(text="Options:")
366         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
367         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
368         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
369
370         col = split.column()
371         col.label(text="Textures:")
372         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
373         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
374
375         col = layout.column()
376
377         if md.use_mirror_merge == True:
378             col.prop(md, "merge_threshold")
379         col.label(text="Mirror Object:")
380         col.prop(md, "mirror_object", text="")
381
382     def NAVMESH(self, layout, ob, md):
383         row = layout.row()
384         row.operator("object.assign_navpolygon", text="Assign poly idx")
385         row.operator("object.assign_new_navpolygon", text="Assign new poly idx")
386
387     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
388         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
389
390         split = layout.split()
391         col = split.column()
392         col.prop(md, "levels", text="Preview")
393         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
394         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
395
396         col = split.column()
397
398         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
399         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
400         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
401         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
402         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
403         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
404         col.prop(md, "show_only_control_edges")
405
406         layout.separator()
407
408         col = layout.column()
409         row = col.row()
410         if md.is_external:
411             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
412             row.label()
413             row = col.row()
414             row.prop(md, "filepath", text="")
415         else:
416             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
417             row.label()
418
419     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
420         layout.prop(md, "object")
421         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
422
423         split = layout.split()
424         col = split.column()
425         col.label(text="Create From:")
426         col.prop(md, "use_normal")
427         col.prop(md, "use_children")
428         col.prop(md, "use_size")
429
430         col = split.column()
431         col.label(text="Show Particles When:")
432         col.prop(md, "show_alive")
433         col.prop(md, "show_unborn")
434         col.prop(md, "show_dead")
435
436         layout.separator()
437
438         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
439
440         split = layout.split()
441         split.active = md.use_path
442         col = split.column()
443         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
444         col.prop(md, "use_preserve_shape")
445
446         col = split.column()
447         col.prop(md, "position", slider=True)
448         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
449
450     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
451         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
452
453     def SCREW(self, layout, ob, md):
454         split = layout.split()
455
456         col = split.column()
457         col.prop(md, "axis")
458         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
459         col.prop(md, "angle")
460         col.prop(md, "steps")
461         col.prop(md, "render_steps")
462
463         col = split.column()
464         row = col.row()
465         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
466         row.prop(md, "screw_offset")
467         row = col.row()
468         row.active = (md.object is not None)
469         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
470         col.prop(md, "use_normal_calculate")
471         col.prop(md, "use_normal_flip")
472         col.prop(md, "iterations")
473
474     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
475         split = layout.split()
476         col = split.column()
477         col.label(text="Target:")
478         col.prop(md, "target", text="")
479         col = split.column()
480         col.label(text="Vertex Group:")
481         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
482
483         split = layout.split()
484
485         col = split.column()
486         col.prop(md, "offset")
487         col.prop(md, "subsurf_levels")
488
489         col = split.column()
490         col.label(text="Mode:")
491         col.prop(md, "wrap_method", text="")
492
493         if md.wrap_method == 'PROJECT':
494             split = layout.split(percentage=0.25)
495
496             col = split.column()
497             col.label(text="Axis:")
498             col.prop(md, "use_project_x")
499             col.prop(md, "use_project_y")
500             col.prop(md, "use_project_z")
501
502             col = split.column()
503             col.label(text="Direction:")
504             col.prop(md, "use_negative_direction")
505             col.prop(md, "use_positive_direction")
506
507             col = split.column()
508             col.label(text="Cull Faces:")
509             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
510
511             layout.label(text="Auxiliary Target:")
512             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
513
514         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
515             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
516
517     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
518         split = layout.split()
519
520         col = split.column()
521         col.label(text="Mode:")
522         col.prop(md, "deform_method", text="")
523
524         col = split.column()
525         col.label(text="Vertex Group:")
526         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
527
528         split = layout.split()
529
530         col = split.column()
531         col.label(text="Origin:")
532         col.prop(md, "origin", text="")
533         sub = col.column()
534         sub.active = (md.origin is not None)
535         sub.prop(md, "use_relative")
536
537         col = split.column()
538         col.label(text="Deform:")
539         col.prop(md, "factor")
540         col.prop(md, "limits", slider=True)
541         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
542             col.prop(md, "lock_x")
543             col.prop(md, "lock_y")
544
545     def SMOKE(self, layout, ob, md):
546         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
547
548     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
549         split = layout.split(percentage=0.25)
550
551         col = split.column()
552         col.label(text="Axis:")
553         col.prop(md, "use_x")
554         col.prop(md, "use_y")
555         col.prop(md, "use_z")
556
557         col = split.column()
558         col.prop(md, "factor")
559         col.prop(md, "iterations")
560         col.label(text="Vertex Group:")
561         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
562
563     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
564         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
565
566     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
567         split = layout.split()
568
569         col = split.column()
570         col.prop(md, "thickness")
571         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
572
573         col.label(text="Crease:")
574         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
575         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
576         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
577         col.label(text="Material Index Offset:")
578
579         col = split.column()
580
581         col.prop(md, "offset")
582         sub = col.column()
583         sub.active = bool(md.vertex_group)
584         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
585         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
586
587         col.prop(md, "use_even_offset")
588         col.prop(md, "use_quality_normals")
589         col.prop(md, "use_rim")
590
591         sub = col.column()
592         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
593         row.prop(md, "material_offset", text="")
594         row = row.row()
595         row.active = md.use_rim
596         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
597
598     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
599         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
600
601         split = layout.split()
602         col = split.column()
603         col.label(text="Subdivisions:")
604         col.prop(md, "levels", text="View")
605         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
606
607         col = split.column()
608         col.label(text="Options:")
609         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
610         col.prop(md, "show_only_control_edges")
611
612     def SURFACE(self, layout, ob, md):
613         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
614
615     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
616         split = layout.split()
617
618         col = split.column()
619         col.label(text="Image:")
620         col.prop(md, "image", text="")
621
622         col = split.column()
623         col.label(text="UV Layer:")
624         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
625
626         split = layout.split()
627         col = split.column()
628         col.prop(md, "use_image_override")
629         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
630         for proj in md.projectors:
631             col.prop(proj, "object", text="")
632
633         col = split.column()
634         sub = col.column(align=True)
635         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
636         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
637
638         sub = col.column(align=True)
639         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
640         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
641
642     def WARP(self, layout, ob, md):
643         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
644         split = layout.split()
645
646         col = split.column()
647         col.label(text="From:")
648         col.prop(md, "object_from", text="")
649
650         col.prop(md, "use_volume_preserve")
651
652         col = split.column()
653         col.label(text="To:")
654         col.prop(md, "object_to", text="")
655         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
656
657         col = layout.column()
658
659         row = col.row(align=True)
660         row.prop(md, "strength")
661         if use_falloff:
662             row.prop(md, "falloff_radius")
663
664         col.prop(md, "falloff_type")
665         if use_falloff:
666             if md.falloff_type == 'CURVE':
667                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
668
669         # 2 new columns
670         split = layout.split()
671         col = split.column()
672         col.label(text="Texture:")
673         col.prop(md, "texture", text="")
674
675         col = split.column()
676         col.label(text="Texture Coordinates:")
677         col.prop(md, "texture_coords", text="")
678
679         if md.texture_coords == 'OBJECT':
680             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
681         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
682             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
683
684     def WAVE(self, layout, ob, md):
685         split = layout.split()
686
687         col = split.column()
688         col.label(text="Motion:")
689         col.prop(md, "use_x")
690         col.prop(md, "use_y")
691         col.prop(md, "use_cyclic")
692
693         col = split.column()
694         col.prop(md, "use_normal")
695         sub = col.column()
696         sub.active = md.use_normal
697         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
698         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
699         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
700
701         split = layout.split()
702
703         col = split.column()
704         col.label(text="Time:")
705         sub = col.column(align=True)
706         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
707         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
708         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
709
710         col = split.column()
711         col.label(text="Position:")
712         sub = col.column(align=True)
713         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
714         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
715         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
716
717         layout.separator()
718
719         layout.prop(md, "start_position_object")
720         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
721         split = layout.split(percentage=0.33)
722         col = split.column()
723         col.label(text="Texture")
724         col = split.column()
725         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
726         layout.prop(md, "texture_coords")
727         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
728             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
729         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
730             layout.prop(md, "texture_coords_object")
731
732         layout.separator()
733
734         split = layout.split()
735
736         col = split.column()
737         col.prop(md, "speed", slider=True)
738         col.prop(md, "height", slider=True)
739
740         col = split.column()
741         col.prop(md, "width", slider=True)
742         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
743
744     @staticmethod
745     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
746         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
747
748         split = layout.split(percentage=0.4)
749         split.label(text="Global Influence:")
750         split.prop(md, "mask_constant", text="")
751
752         if not md.mask_texture:
753             split = layout.split(percentage=0.4)
754             split.label(text="Vertex Group Mask:")
755             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
756
757         if not md.mask_vertex_group:
758             split = layout.split(percentage=0.4)
759             split.label(text="Texture Mask:")
760             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
761             if md.mask_texture:
762                 split = layout.split()
763                 
764                 col = split.column()
765                 col.label(text="Texture Coordinates:")
766                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
767                 
768                 col = split.column()
769                 col.label(text="Use Channel:")
770                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
771
772                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
773                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
774                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
775                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
776
777     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
778         split = layout.split()
779         col = split.column()
780         col.label(text="Vertex Group:")
781         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
782
783         col = split.column()
784         col.label(text="Default Weight:")
785         col.prop(md, "default_weight", text="")
786
787         layout.prop(md, "falloff_type")
788         if md.falloff_type == 'CURVE':
789             col = layout.column()
790             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
791
792         split = layout.split(percentage=0.4)
793         split.prop(md, "use_add")
794         row = split.row()
795         row.active = md.use_add
796         row.prop(md, "add_threshold")
797
798         split = layout.split(percentage=0.4)
799         split.prop(md, "use_remove")
800         row = split.row()
801         row.active = md.use_remove
802         row.prop(md, "remove_threshold")
803
804         # Common mask options
805         layout.separator()
806         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
807
808     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
809         split = layout.split()
810         
811         col = split.column()
812         col.label(text="Vertex Group A:")
813         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
814         col.label(text="Default Weight A:")
815         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
816
817         col.label(text="Mix Mode:")
818         col.prop(md, "mix_mode", text="")
819
820         col = split.column()
821         col.label(text="Vertex Group B:")
822         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
823         col.label(text="Default Weight B:")
824         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
825
826         col.label(text="Mix Set:")
827         col.prop(md, "mix_set", text="")
828
829         # Common mask options
830         layout.separator()
831         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
832
833     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
834         split = layout.split()
835         
836         col = split.column()
837         col.label(text="Vertex Group:")
838         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
839
840         col = split.column()
841         col.label(text="Target Object:")
842         col.prop(md, "target", text="")
843
844         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
845         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
846             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
847
848         row = layout.row()
849         row.prop(md, "min_dist")
850         row.prop(md, "max_dist")
851
852         layout.prop(md, "falloff_type")
853
854         # Common mask options
855         layout.separator()
856         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
857
858 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
859     bpy.utils.register_module(__name__)