Cleanup: strip trailing space from interface files
[blender.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/view2d.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <float.h>
32 #include <limits.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40
41 #include "BLI_utildefines.h"
42 #include "BLI_link_utils.h"
43 #include "BLI_rect.h"
44 #include "BLI_math.h"
45 #include "BLI_memarena.h"
46 #include "BLI_timecode.h"
47
48 #include "BKE_context.h"
49 #include "BKE_screen.h"
50 #include "BKE_global.h"
51
52
53 #include "WM_api.h"
54
55 #include "BIF_gl.h"
56
57 #include "BLF_api.h"
58
59 #include "ED_screen.h"
60
61 #include "UI_interface.h"
62 #include "UI_view2d.h"
63
64 #include "interface_intern.h"
65
66 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, bool resize, bool mask_scrollers);
67
68 /* *********************************************************************** */
69
70 BLI_INLINE int clamp_float_to_int(const float f)
71 {
72         const float min = INT_MIN;
73         const float max = INT_MAX;
74
75         if (UNLIKELY(f < min)) {
76                 return min;
77         }
78         else if (UNLIKELY(f > max)) {
79                 return (int)max;
80         }
81         else {
82                 return (int)f;
83         }
84 }
85
86 /**
87  * use instead of #BLI_rcti_rctf_copy so we have consistent behavior
88  * with users of #clamp_float_to_int.
89  */
90 BLI_INLINE void clamp_rctf_to_rcti(rcti *dst, const rctf *src)
91 {
92         dst->xmin = clamp_float_to_int(src->xmin);
93         dst->xmax = clamp_float_to_int(src->xmax);
94         dst->ymin = clamp_float_to_int(src->ymin);
95         dst->ymax = clamp_float_to_int(src->ymax);
96 }
97
98
99 /* XXX still unresolved: scrolls hide/unhide vs region mask handling */
100 /* XXX there's V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE and V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR ... */
101
102 /**
103  * helper to allow scrollbars to dynamically hide
104  * - returns a copy of the scrollbar settings with the flags to display
105  *   horizontal/vertical scrollbars removed
106  * - input scroll value is the v2d->scroll var
107  * - hide flags are set per region at drawtime
108  */
109 static int view2d_scroll_mapped(int scroll)
110 {
111         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR)
112                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_HORIZONTAL);
113         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR)
114                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_VERTICAL);
115         return scroll;
116 }
117
118 /* called each time cur changes, to dynamically update masks */
119 static void view2d_masks(View2D *v2d, bool check_scrollers)
120 {
121         int scroll;
122
123         /* mask - view frame */
124         v2d->mask.xmin = v2d->mask.ymin = 0;
125         v2d->mask.xmax = v2d->winx - 1; /* -1 yes! masks are pixels */
126         v2d->mask.ymax = v2d->winy - 1;
127
128         if (check_scrollers) {
129                 /* check size if hiding flag is set: */
130                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE) {
131                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL)) {
132                                 if (BLI_rctf_size_x(&v2d->tot) > BLI_rctf_size_x(&v2d->cur))
133                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
134                                 else
135                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
136                         }
137                 }
138                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE) {
139                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
140                                 if (BLI_rctf_size_y(&v2d->tot) + 0.01f > BLI_rctf_size_y(&v2d->cur))
141                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
142                                 else
143                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
144                         }
145                 }
146         }
147
148         scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
149
150         /* scrollers shrink mask area, but should be based off regionsize
151          *      - they can only be on one to two edges of the region they define
152          *      - if they overlap, they must not occupy the corners (which are reserved for other widgets)
153          */
154         if (scroll) {
155                 /* vertical scroller */
156                 if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT) {
157                         /* on left-hand edge of region */
158                         v2d->vert = v2d->mask;
159                         v2d->vert.xmax = V2D_SCROLL_WIDTH;
160                         v2d->mask.xmin = v2d->vert.xmax + 1;
161                 }
162                 else if (scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) {
163                         /* on right-hand edge of region */
164                         v2d->vert = v2d->mask;
165                         v2d->vert.xmax++; /* one pixel extra... was leaving a minor gap... */
166                         v2d->vert.xmin = v2d->vert.xmax - V2D_SCROLL_WIDTH;
167                         v2d->mask.xmax = v2d->vert.xmin - 1;
168                 }
169
170                 /* horizontal scroller */
171                 if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
172                         /* on bottom edge of region */
173                         v2d->hor = v2d->mask;
174                         v2d->hor.ymax = V2D_SCROLL_HEIGHT;
175                         v2d->mask.ymin = v2d->hor.ymax + 1;
176                 }
177                 else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
178                         /* on upper edge of region */
179                         v2d->hor = v2d->mask;
180                         v2d->hor.ymin = v2d->hor.ymax - V2D_SCROLL_HEIGHT;
181                         v2d->mask.ymax = v2d->hor.ymin - 1;
182                 }
183
184                 /* adjust vertical scroller if there's a horizontal scroller, to leave corner free */
185                 if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
186                         /* just set y min/max for vertical scroller to y min/max of mask as appropriate */
187                         if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
188                                 /* on bottom edge of region */
189                                 v2d->vert.ymin = v2d->mask.ymin;
190                         }
191                         else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
192                                 /* on upper edge of region */
193                                 v2d->vert.ymax = v2d->mask.ymax;
194                         }
195                 }
196         }
197 }
198
199 /* Refresh and Validation */
200
201 /**
202  * Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
203  * - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
204  *   additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
205  * - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
206  *   this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized.
207  */
208 void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
209 {
210         bool tot_changed = false, do_init;
211         uiStyle *style = UI_style_get();
212
213         do_init = (v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0;
214
215         /* see eView2D_CommonViewTypes in UI_view2d.h for available view presets */
216         switch (type) {
217                 /* 'standard view' - optimum setup for 'standard' view behavior,
218                  *  that should be used new views as basis for their
219                  *  own unique View2D settings, which should be used instead of this in most cases...
220                  */
221                 case V2D_COMMONVIEW_STANDARD:
222                 {
223                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
224                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM);
225                         v2d->minzoom = 0.01f;
226                         v2d->maxzoom = 1000.0f;
227
228                         /* tot rect and cur should be same size, and aligned using 'standard' OpenGL coordinates for now
229                          *      - region can resize 'tot' later to fit other data
230                          *      - keeptot is only within bounds, as strict locking is not that critical
231                          *      - view is aligned for (0,0) -> (winx-1, winy-1) setup
232                          */
233                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
234                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
235
236                         if (do_init) {
237                                 v2d->tot.xmin = v2d->tot.ymin = 0.0f;
238                                 v2d->tot.xmax = (float)(winx - 1);
239                                 v2d->tot.ymax = (float)(winy - 1);
240
241                                 v2d->cur = v2d->tot;
242                         }
243                         /* scrollers - should we have these by default? */
244                         /* XXX for now, we don't override this, or set it either! */
245                         break;
246                 }
247                 /* 'list/channel view' - zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
248                 case V2D_COMMONVIEW_LIST:
249                 {
250                         /* zoom + aspect ratio are locked */
251                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
252                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
253
254                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/- quadrant */
255                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
256                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
257                         tot_changed = do_init;
258
259                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
260                         break;
261                 }
262                 /* 'stack view' - practically the same as list/channel view, except is located in the pos y half instead.
263                  *  zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
264                 case V2D_COMMONVIEW_STACK:
265                 {
266                         /* zoom + aspect ratio are locked */
267                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
268                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
269
270                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
271                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
272                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
273                         tot_changed = do_init;
274
275                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
276                         break;
277                 }
278                 /* 'header' regions - zoom, aspect ratio, alignment, and panning restrictions are set here */
279                 case V2D_COMMONVIEW_HEADER:
280                 {
281                         /* zoom + aspect ratio are locked */
282                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
283                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
284
285                         if (do_init) {
286                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
287                                 v2d->tot.xmax = winx;
288                                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
289                                 v2d->tot.ymax = winy;
290                                 v2d->cur = v2d->tot;
291
292                                 v2d->min[0] = v2d->max[0] = (float)(winx - 1);
293                                 v2d->min[1] = v2d->max[1] = (float)(winy - 1);
294                         }
295                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
296                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
297                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
298                         tot_changed = do_init;
299
300                         /* panning in y-axis is prohibited */
301                         v2d->keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
302
303                         /* absolutely no scrollers allowed */
304                         v2d->scroll = 0;
305                         break;
306                 }
307                 /* panels view, with horizontal/vertical align */
308                 case V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI:
309                 {
310
311                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
312                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPZOOM);
313                         v2d->minzoom = 0.5f;
314                         v2d->maxzoom = 2.0f;
315
316                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
317                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
318
319                         /* note, scroll is being flipped in ED_region_panels() drawing */
320                         v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE | V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE);
321
322                         /* initialize without scroll bars (interferes with zoom level see: T47047) */
323                         if (do_init) {
324                                 v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR | V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR);
325                         }
326
327                         if (do_init) {
328                                 float panelzoom = (style) ? style->panelzoom : 1.0f;
329
330                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
331                                 v2d->tot.xmax = winx;
332
333                                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
334                                 v2d->tot.ymin = -winy;
335
336                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
337                                 v2d->cur.xmax = (winx) * panelzoom;
338
339                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
340                                 v2d->cur.ymin = (-winy) * panelzoom;
341                         }
342                         break;
343                 }
344                 /* other view types are completely defined using their own settings already */
345                 default:
346                         /* we don't do anything here, as settings should be fine, but just make sure that rect */
347                         break;
348         }
349
350         /* set initialized flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
351         v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
352
353         /* store view size */
354         v2d->winx = winx;
355         v2d->winy = winy;
356
357         /* set masks (always do), but leave scroller scheck to totrect_set */
358         view2d_masks(v2d, 0);
359
360         /* set 'tot' rect before setting cur? */
361         /* XXX confusing stuff here still - I made this function not check scroller hide - that happens in totrect_set */
362         if (tot_changed)
363                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, winx, winy, !do_init);
364         else
365                 ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, !do_init, 0);
366
367 }
368
369 /**
370  * Ensure View2D rects remain in a viable configuration
371  * 'cur' is not allowed to be: larger than max, smaller than min, or outside of 'tot'
372  */
373 // XXX pre2.5 -> this used to be called  test_view2d()
374 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, bool resize, bool mask_scrollers)
375 {
376         float totwidth, totheight, curwidth, curheight, width, height;
377         float winx, winy;
378         rctf *cur, *tot;
379
380         /* use mask as size of region that View2D resides in, as it takes into account
381          * scrollbars already - keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
382         winx = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
383         winy = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
384
385         /* get pointers to rcts for less typing */
386         cur = &v2d->cur;
387         tot = &v2d->tot;
388
389         /* we must satisfy the following constraints (in decreasing order of importance):
390          *      - alignment restrictions are respected
391          *      - cur must not fall outside of tot
392          *      - axis locks (zoom and offset) must be maintained
393          *      - zoom must not be excessive (check either sizes or zoom values)
394          *      - aspect ratio should be respected (NOTE: this is quite closely related to zoom too)
395          */
396
397         /* Step 1: if keepzoom, adjust the sizes of the rects only
398          *      - firstly, we calculate the sizes of the rects
399          *      - curwidth and curheight are saved as reference... modify width and height values here
400          */
401         totwidth  = BLI_rctf_size_x(tot);
402         totheight = BLI_rctf_size_y(tot);
403         /* keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
404         curwidth  = width  = BLI_rctf_size_x(cur);
405         curheight = height = BLI_rctf_size_y(cur);
406
407         /* if zoom is locked, size on the appropriate axis is reset to mask size */
408         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X)
409                 width = winx;
410         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y)
411                 height = winy;
412
413         /* values used to divide, so make it safe
414          * NOTE: width and height must use FLT_MIN instead of 1, otherwise it is impossible to
415          *       get enough resolution in Graph Editor for editing some curves
416          */
417         if (width < FLT_MIN) width = 1;
418         if (height < FLT_MIN) height = 1;
419         if (winx < 1) winx = 1;
420         if (winy < 1) winy = 1;
421
422         /* V2D_LIMITZOOM indicates that zoom level should be preserved when the window size changes */
423         if (resize && (v2d->keepzoom & V2D_KEEPZOOM)) {
424                 float zoom, oldzoom;
425
426                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
427                         zoom = winx / width;
428                         oldzoom = v2d->oldwinx / curwidth;
429
430                         if (oldzoom != zoom)
431                                 width *= zoom / oldzoom;
432                 }
433
434                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
435                         zoom = winy / height;
436                         oldzoom = v2d->oldwiny / curheight;
437
438                         if (oldzoom != zoom)
439                                 height *= zoom / oldzoom;
440                 }
441         }
442         /* keepzoom (V2D_LIMITZOOM set), indicates that zoom level on each axis must not exceed limits
443          * NOTE: in general, it is not expected that the lock-zoom will be used in conjunction with this
444          */
445         else if (v2d->keepzoom & V2D_LIMITZOOM) {
446
447                 /* check if excessive zoom on x-axis */
448                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
449                         const float zoom = winx / width;
450                         if (zoom < v2d->minzoom) {
451                                 width = winx / v2d->minzoom;
452                         }
453                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
454                                 width = winx / v2d->maxzoom;
455                         }
456                 }
457
458                 /* check if excessive zoom on y-axis */
459                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
460                         const float zoom = winy / height;
461                         if (zoom < v2d->minzoom) {
462                                 height = winy / v2d->minzoom;
463                         }
464                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
465                                 height = winy / v2d->maxzoom;
466                         }
467                 }
468         }
469         else {
470                 /* make sure sizes don't exceed that of the min/max sizes (even though we're not doing zoom clamping) */
471                 CLAMP(width, v2d->min[0], v2d->max[0]);
472                 CLAMP(height, v2d->min[1], v2d->max[1]);
473         }
474
475         /* check if we should restore aspect ratio (if view size changed) */
476         if (v2d->keepzoom & V2D_KEEPASPECT) {
477                 bool do_x = false, do_y = false, do_cur /* , do_win */ /* UNUSED */;
478                 float curRatio, winRatio;
479
480                 /* when a window edge changes, the aspect ratio can't be used to
481                  * find which is the best new 'cur' rect. thats why it stores 'old'
482                  */
483                 if (winx != v2d->oldwinx) do_x = true;
484                 if (winy != v2d->oldwiny) do_y = true;
485
486                 curRatio = height / width;
487                 winRatio = winy / winx;
488
489                 /* both sizes change (area/region maximized)  */
490                 if (do_x == do_y) {
491                         if (do_x && do_y) {
492                                 /* here is 1,1 case, so all others must be 0,0 */
493                                 if (fabsf(winx - v2d->oldwinx) > fabsf(winy - v2d->oldwiny)) do_y = false;
494                                 else do_x = false;
495                         }
496                         else if (winRatio > curRatio) {
497                                 do_x = false;
498                         }
499                         else {
500                                 do_x = true;
501                         }
502                 }
503                 do_cur = do_x;
504                 /* do_win = do_y; */ /* UNUSED */
505
506                 if (do_cur) {
507                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winx != v2d->oldwinx)) {
508                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
509                                  *  - The view may be moved left to avoid contents being pushed out of view when view shrinks.
510                                  *      - The keeptot code will make sure cur->xmin will not be less than tot->xmin (which cannot be allowed)
511                                  *      - width is not adjusted for changed ratios here...
512                                  */
513                                 if (winx < v2d->oldwinx) {
514                                         float temp = v2d->oldwinx - winx;
515
516                                         cur->xmin -= temp;
517                                         cur->xmax -= temp;
518
519                                         /* width does not get modified, as keepaspect here is just set to make
520                                          * sure visible area adjusts to changing view shape!
521                                          */
522                                 }
523                         }
524                         else {
525                                 /* portrait window: correct for x */
526                                 width = height / winRatio;
527                         }
528                 }
529                 else {
530                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winy != v2d->oldwiny)) {
531                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
532                                  *      - Currently, no actions need to be taken here...
533                                  */
534
535                                 if (winy < v2d->oldwiny) {
536                                         float temp = v2d->oldwiny - winy;
537
538                                         if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) {
539                                                 cur->ymin -= temp;
540                                                 cur->ymax -= temp;
541                                         }
542                                         else { /* Assume V2D_ALIGN_NO_POS_Y or combination */
543                                                 cur->ymin += temp;
544                                                 cur->ymax += temp;
545                                         }
546                                 }
547
548                         }
549                         else {
550                                 /* landscape window: correct for y */
551                                 height = width * winRatio;
552                         }
553                 }
554
555                 /* store region size for next time */
556                 v2d->oldwinx = (short)winx;
557                 v2d->oldwiny = (short)winy;
558         }
559
560         /* Step 2: apply new sizes to cur rect, but need to take into account alignment settings here... */
561         if ((width != curwidth) || (height != curheight)) {
562                 float temp, dh;
563
564                 /* resize from centerpoint, unless otherwise specified */
565                 if (width != curwidth) {
566                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_X) {
567                                 cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
568                         }
569                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_X) {
570                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)
571                                         cur->xmin -= width - BLI_rctf_size_x(cur);
572                                 else
573                                         cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
574                         }
575                         else {
576                                 temp = BLI_rctf_cent_x(cur);
577                                 dh = width * 0.5f;
578
579                                 cur->xmin = temp - dh;
580                                 cur->xmax = temp + dh;
581                         }
582                 }
583                 if (height != curheight) {
584                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_Y) {
585                                 cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
586                         }
587                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_Y) {
588                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)
589                                         cur->ymin -= height - BLI_rctf_size_y(cur);
590                                 else
591                                         cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
592                         }
593                         else {
594                                 temp = BLI_rctf_cent_y(cur);
595                                 dh = height * 0.5f;
596
597                                 cur->ymin = temp - dh;
598                                 cur->ymax = temp + dh;
599                         }
600                 }
601         }
602
603         /* Step 3: adjust so that it doesn't fall outside of bounds of 'tot' */
604         if (v2d->keeptot) {
605                 float temp, diff;
606
607                 /* recalculate extents of cur */
608                 curwidth  = BLI_rctf_size_x(cur);
609                 curheight = BLI_rctf_size_y(cur);
610
611                 /* width */
612                 if ((curwidth > totwidth) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LIMITZOOM))) {
613                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
614                         if (cur->xmin < tot->xmin) cur->xmin = tot->xmin;
615                         if (cur->xmax > tot->xmax) cur->xmax = tot->xmax;
616                 }
617                 else if (v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) {
618                         /* This is an exception for the outliner (and later channel-lists, headers)
619                          *      - must clamp within tot rect (absolutely no excuses)
620                          *      --> therefore, cur->xmin must not be less than tot->xmin
621                          */
622                         if (cur->xmin < tot->xmin) {
623                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
624                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
625
626                                 cur->xmin += temp;
627                                 cur->xmax += temp;
628                         }
629                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
630                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move
631                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
632                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
633                                  */
634                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
635
636                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
637                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
638                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
639
640                                         cur->xmin -= temp;
641                                         cur->xmax -= temp;
642                                 }
643                                 else {
644                                         cur->xmin -= temp;
645                                         cur->xmax -= temp;
646                                 }
647                         }
648                 }
649                 else {
650                         /* This here occurs when:
651                          *  - width too big, but maintaining zoom (i.e. widths cannot be changed)
652                          *      - width is OK, but need to check if outside of boundaries
653                          *
654                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
655                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
656                          * (XXX - in the past, max was favored... if there are bugs, swap!)
657                          */
658                         if ((cur->xmin < tot->xmin) && (cur->xmax > tot->xmax)) {
659                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
660                                 temp = BLI_rctf_cent_x(tot);
661                                 diff = curwidth * 0.5f;
662
663                                 cur->xmin = temp - diff;
664                                 cur->xmax = temp + diff;
665                         }
666                         else if (cur->xmin < tot->xmin) {
667                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
668                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
669
670                                 cur->xmin += temp;
671                                 cur->xmax += temp;
672                         }
673                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
674                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move
675                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
676                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
677                                  */
678                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
679
680                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
681                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
682                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
683
684                                         cur->xmin -= temp;
685                                         cur->xmax -= temp;
686                                 }
687                                 else {
688                                         cur->xmin -= temp;
689                                         cur->xmax -= temp;
690                                 }
691                         }
692                 }
693
694                 /* height */
695                 if ((curheight > totheight) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM))) {
696                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
697                         if (cur->ymin < tot->ymin) cur->ymin = tot->ymin;
698                         if (cur->ymax > tot->ymax) cur->ymax = tot->ymax;
699                 }
700                 else {
701                         /* This here occurs when:
702                          *  - height too big, but maintaining zoom (i.e. heights cannot be changed)
703                          *      - height is OK, but need to check if outside of boundaries
704                          *
705                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
706                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
707                          */
708                         if ((cur->ymin < tot->ymin) && (cur->ymax > tot->ymax)) {
709                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
710                                 temp = BLI_rctf_cent_y(tot);
711                                 diff = curheight * 0.5f;
712
713                                 cur->ymin = temp - diff;
714                                 cur->ymax = temp + diff;
715                         }
716                         else if (cur->ymin < tot->ymin) {
717                                 /* there's still space remaining, so shift up */
718                                 temp = tot->ymin - cur->ymin;
719
720                                 cur->ymin += temp;
721                                 cur->ymax += temp;
722                         }
723                         else if (cur->ymax > tot->ymax) {
724                                 /* there's still space remaining, so shift down */
725                                 temp = cur->ymax - tot->ymax;
726
727                                 cur->ymin -= temp;
728                                 cur->ymax -= temp;
729                         }
730                 }
731         }
732
733         /* Step 4: Make sure alignment restrictions are respected */
734         if (v2d->align) {
735                 /* If alignment flags are set (but keeptot is not), they must still be respected, as although
736                  * they don't specify any particular bounds to stay within, they do define ranges which are
737                  * invalid.
738                  *
739                  * Here, we only check to make sure that on each axis, the 'cur' rect doesn't stray into these
740                  * invalid zones, otherwise we offset.
741                  */
742
743                 /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
744                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
745                         /* width is in negative-x half */
746                         if (v2d->cur.xmax > 0) {
747                                 v2d->cur.xmin -= v2d->cur.xmax;
748                                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
749                         }
750                 }
751                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
752                         /* width is in positive-x half */
753                         if (v2d->cur.xmin < 0) {
754                                 v2d->cur.xmax -= v2d->cur.xmin;
755                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
756                         }
757                 }
758
759                 /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
760                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
761                         /* height is in negative-y half */
762                         if (v2d->cur.ymax > 0) {
763                                 v2d->cur.ymin -= v2d->cur.ymax;
764                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
765                         }
766                 }
767                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
768                         /* height is in positive-y half */
769                         if (v2d->cur.ymin < 0) {
770                                 v2d->cur.ymax -= v2d->cur.ymin;
771                                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
772                         }
773                 }
774         }
775
776         /* set masks */
777         view2d_masks(v2d, mask_scrollers);
778 }
779
780 void UI_view2d_curRect_validate(View2D *v2d)
781 {
782         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, 0, 1);
783 }
784
785 /* ------------------ */
786
787 /* Called by menus to activate it, or by view2d operators to make sure 'related' views stay in synchrony */
788 void UI_view2d_sync(bScreen *screen, ScrArea *area, View2D *v2dcur, int flag)
789 {
790         ScrArea *sa;
791         ARegion *ar;
792
793         /* don't continue if no view syncing to be done */
794         if ((v2dcur->flag & (V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME | V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL)) == 0)
795                 return;
796
797         /* check if doing within area syncing (i.e. channels/vertical) */
798         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) && (area)) {
799                 for (ar = area->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
800                         /* don't operate on self */
801                         if (v2dcur != &ar->v2d) {
802                                 /* only if view has vertical locks enabled */
803                                 if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) {
804                                         if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
805                                                 /* other views with locks on must copy active */
806                                                 ar->v2d.cur.ymin = v2dcur->cur.ymin;
807                                                 ar->v2d.cur.ymax = v2dcur->cur.ymax;
808                                         }
809                                         else { /* V2D_LOCK_SET */
810                                                    /* active must copy others */
811                                                 v2dcur->cur.ymin = ar->v2d.cur.ymin;
812                                                 v2dcur->cur.ymax = ar->v2d.cur.ymax;
813                                         }
814
815                                         /* region possibly changed, so refresh */
816                                         ED_region_tag_redraw(ar);
817                                 }
818                         }
819                 }
820         }
821
822         /* check if doing whole screen syncing (i.e. time/horizontal) */
823         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) && (screen)) {
824                 for (sa = screen->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
825                         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
826                                 /* don't operate on self */
827                                 if (v2dcur != &ar->v2d) {
828                                         /* only if view has horizontal locks enabled */
829                                         if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) {
830                                                 if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
831                                                         /* other views with locks on must copy active */
832                                                         ar->v2d.cur.xmin = v2dcur->cur.xmin;
833                                                         ar->v2d.cur.xmax = v2dcur->cur.xmax;
834                                                 }
835                                                 else { /* V2D_LOCK_SET */
836                                                            /* active must copy others */
837                                                         v2dcur->cur.xmin = ar->v2d.cur.xmin;
838                                                         v2dcur->cur.xmax = ar->v2d.cur.xmax;
839                                                 }
840
841                                                 /* region possibly changed, so refresh */
842                                                 ED_region_tag_redraw(ar);
843                                         }
844                                 }
845                         }
846                 }
847         }
848 }
849
850
851 /**
852  * Restore 'cur' rect to standard orientation (i.e. optimal maximum view of tot)
853  * This does not take into account if zooming the view on an axis will improve the view (if allowed)
854  */
855 void UI_view2d_curRect_reset(View2D *v2d)
856 {
857         float width, height;
858
859         /* assume width and height of 'cur' rect by default, should be same size as mask */
860         width  = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
861         height = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
862
863         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
864         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
865                 /* width is in negative-x half */
866                 v2d->cur.xmin = -width;
867                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
868         }
869         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
870                 /* width is in positive-x half */
871                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
872                 v2d->cur.xmax = width;
873         }
874         else {
875                 /* width is centered around (x == 0) */
876                 const float dx = width / 2.0f;
877
878                 v2d->cur.xmin = -dx;
879                 v2d->cur.xmax = dx;
880         }
881
882         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
883         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
884                 /* height is in negative-y half */
885                 v2d->cur.ymin = -height;
886                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
887         }
888         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
889                 /* height is in positive-y half */
890                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
891                 v2d->cur.ymax = height;
892         }
893         else {
894                 /* height is centered around (y == 0) */
895                 const float dy = height / 2.0f;
896
897                 v2d->cur.ymin = -dy;
898                 v2d->cur.ymax = dy;
899         }
900 }
901
902 /* ------------------ */
903
904 /* Change the size of the maximum viewable area (i.e. 'tot' rect) */
905 void UI_view2d_totRect_set_resize(View2D *v2d, int width, int height, bool resize)
906 {
907 //      int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
908
909         /* don't do anything if either value is 0 */
910         width = abs(width);
911         height = abs(height);
912
913         /* hrumf! */
914         /* XXX: there are work arounds for this in the panel and file browse code. */
915         /* round to int, because this is called with width + V2D_SCROLL_WIDTH */
916 //      if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL)
917 //              width -= (int)V2D_SCROLL_WIDTH;
918 //      if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL)
919 //              height -= (int)V2D_SCROLL_HEIGHT;
920
921         if (ELEM(0, width, height)) {
922                 if (G.debug & G_DEBUG)
923                         printf("Error: View2D totRect set exiting: v2d=%p width=%d height=%d\n", (void *)v2d, width, height);  // XXX temp debug info
924                 return;
925         }
926
927         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
928         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
929                 /* width is in negative-x half */
930                 v2d->tot.xmin = (float)-width;
931                 v2d->tot.xmax = 0.0f;
932         }
933         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
934                 /* width is in positive-x half */
935                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
936                 v2d->tot.xmax = (float)width;
937         }
938         else {
939                 /* width is centered around (x == 0) */
940                 const float dx = (float)width / 2.0f;
941
942                 v2d->tot.xmin = -dx;
943                 v2d->tot.xmax = dx;
944         }
945
946         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
947         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
948                 /* height is in negative-y half */
949                 v2d->tot.ymin = (float)-height;
950                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
951         }
952         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
953                 /* height is in positive-y half */
954                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
955                 v2d->tot.ymax = (float)height;
956         }
957         else {
958                 /* height is centered around (y == 0) */
959                 const float dy = (float)height / 2.0f;
960
961                 v2d->tot.ymin = -dy;
962                 v2d->tot.ymax = dy;
963         }
964
965         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
966         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, resize, 1);
967
968 }
969
970 void UI_view2d_totRect_set(View2D *v2d, int width, int height)
971 {
972         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
973
974         UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
975
976         /* solve bad recursion... if scroller state changed, mask is different, so you get different rects */
977         if (scroll != view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
978                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
979         }
980
981 }
982
983 bool UI_view2d_tab_set(View2D *v2d, int tab)
984 {
985         float default_offset[2] = {0.0f, 0.0f};
986         float *offset, *new_offset;
987         bool changed = false;
988
989         /* if tab changed, change offset */
990         if (tab != v2d->tab_cur && v2d->tab_offset) {
991                 if (tab < v2d->tab_num)
992                         offset = &v2d->tab_offset[tab * 2];
993                 else
994                         offset = default_offset;
995
996                 v2d->cur.xmax += offset[0] - v2d->cur.xmin;
997                 v2d->cur.xmin = offset[0];
998
999                 v2d->cur.ymin += offset[1] - v2d->cur.ymax;
1000                 v2d->cur.ymax = offset[1];
1001
1002                 /* validation should happen in subsequent totRect_set */
1003
1004                 changed = true;
1005         }
1006
1007         /* resize array if needed */
1008         if (tab >= v2d->tab_num) {
1009                 new_offset = MEM_callocN(sizeof(float) * (tab + 1) * 2, "view2d tab offset");
1010
1011                 if (v2d->tab_offset) {
1012                         memcpy(new_offset, v2d->tab_offset, sizeof(float) * v2d->tab_num * 2);
1013                         MEM_freeN(v2d->tab_offset);
1014                 }
1015
1016                 v2d->tab_offset = new_offset;
1017                 v2d->tab_num = tab + 1;
1018         }
1019
1020         /* set current tab and offset */
1021         v2d->tab_cur = tab;
1022         v2d->tab_offset[2 * tab + 0] = v2d->cur.xmin;
1023         v2d->tab_offset[2 * tab + 1] = v2d->cur.ymax;
1024
1025         return changed;
1026 }
1027
1028 void UI_view2d_zoom_cache_reset(void)
1029 {
1030         /* TODO(sergey): This way we avoid threading conflict with VSE rendering
1031          * text strip. But ideally we want to make glyph cache to be fully safe
1032          * for threading.
1033          */
1034         if (G.is_rendering) {
1035                 return;
1036         }
1037         /* While scaling we can accumulate fonts at many sizes (~20 or so).
1038          * Not an issue with embedded font, but can use over 500Mb with i18n ones! See [#38244]. */
1039
1040         /* note: only some views draw text, we could check for this case to avoid clearning cache */
1041         BLF_cache_clear();
1042 }
1043
1044 /* *********************************************************************** */
1045 /* View Matrix Setup */
1046
1047 /* mapping function to ensure 'cur' draws extended over the area where sliders are */
1048 static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
1049 {
1050         *curmasked = v2d->cur;
1051
1052         if (view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
1053                 float sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1054                 float sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1055
1056                 /* prevent tiny or narrow regions to get invalid coordinates - mask can get negative even... */
1057                 if (sizex > 0.0f && sizey > 0.0f) {
1058                         float dx = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (sizex + 1);
1059                         float dy = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / (sizey + 1);
1060
1061                         if (v2d->mask.xmin != 0)
1062                                 curmasked->xmin -= dx * (float)v2d->mask.xmin;
1063                         if (v2d->mask.xmax + 1 != v2d->winx)
1064                                 curmasked->xmax += dx * (float)(v2d->winx - v2d->mask.xmax - 1);
1065
1066                         if (v2d->mask.ymin != 0)
1067                                 curmasked->ymin -= dy * (float)v2d->mask.ymin;
1068                         if (v2d->mask.ymax + 1 != v2d->winy)
1069                                 curmasked->ymax += dy * (float)(v2d->winy - v2d->mask.ymax - 1);
1070                 }
1071         }
1072 }
1073
1074 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
1075 void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
1076 {
1077         rctf curmasked;
1078         const int sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1079         const int sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1080         const float eps = 0.001f;
1081         float xofs = 0.0f, yofs = 0.0f;
1082
1083         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1084          * but only applied where requested
1085          */
1086         /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
1087          * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
1088         if (sizex > 0)
1089                 xofs = eps * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / sizex;
1090         if (sizey > 0)
1091                 yofs = eps * BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / sizey;
1092
1093         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1094         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1095
1096         BLI_rctf_translate(&curmasked, -xofs, -yofs);
1097
1098         /* XXX ton: this flag set by outliner, for icons */
1099         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) {
1100                 curmasked.xmin = floorf(curmasked.xmin) - (eps + xofs);
1101                 curmasked.xmax = floorf(curmasked.xmax) - (eps + xofs);
1102         }
1103         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) {
1104                 curmasked.ymin = floorf(curmasked.ymin) - (eps + yofs);
1105                 curmasked.ymax = floorf(curmasked.ymax) - (eps + yofs);
1106         }
1107
1108         /* set matrix on all appropriate axes */
1109         wmOrtho2(curmasked.xmin, curmasked.xmax, curmasked.ymin, curmasked.ymax);
1110
1111         /* XXX is this necessary? */
1112         glLoadIdentity();
1113 }
1114
1115 /**
1116  * Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
1117  *
1118  * \param xaxis: if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
1119  */
1120 void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, const bool xaxis)
1121 {
1122         rctf curmasked;
1123         float xofs, yofs;
1124
1125         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1126          * but only applied where requested
1127          */
1128         /* XXX temp (ton) */
1129         xofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1130         yofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1131
1132         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1133         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1134
1135         /* only set matrix with 'cur' coordinates on relevant axes */
1136         if (xaxis)
1137                 wmOrtho2(curmasked.xmin - xofs, curmasked.xmax - xofs, -yofs, ar->winy - yofs);
1138         else
1139                 wmOrtho2(-xofs, ar->winx - xofs, curmasked.ymin - yofs, curmasked.ymax - yofs);
1140
1141         /* XXX is this necessary? */
1142         glLoadIdentity();
1143 }
1144
1145
1146 /* Restore view matrices after drawing */
1147 void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
1148 {
1149         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1150         int width  = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1151         int height = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1152
1153         wmOrtho2(0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);
1154         glLoadIdentity();
1155
1156         //      ED_region_pixelspace(CTX_wm_region(C));
1157 }
1158
1159 /* *********************************************************************** */
1160 /* Gridlines */
1161
1162 /* View2DGrid is typedef'd in UI_view2d.h */
1163 struct View2DGrid {
1164         float dx, dy;           /* stepsize (in pixels) between gridlines */
1165         float startx, starty;   /* initial coordinates to start drawing grid from */
1166         int powerx, powery;     /* step as power of 10 */
1167 };
1168
1169 /* --------------- */
1170
1171 /* try to write step as a power of 10 */
1172 static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
1173 {
1174         const float loga = (float)log10(*step);
1175         float rem;
1176
1177         *power = (int)(loga);
1178
1179         rem = loga - (*power);
1180         rem = (float)pow(10.0, rem);
1181
1182         if (loga < 0.0f) {
1183                 if (rem < 0.2f) rem = 0.2f;
1184                 else if (rem < 0.5f) rem = 0.5f;
1185                 else rem = 1.0f;
1186
1187                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1188
1189                 /* for frames, we want 1.0 frame intervals only */
1190                 if (unit == V2D_UNIT_FRAMES) {
1191                         rem = 1.0f;
1192                         *step = 2.0f; /* use 2 since there are grid lines drawn in between, this way to get 1 line per frane */
1193                 }
1194
1195                 /* prevents printing 1.0 2.0 3.0 etc */
1196                 if (rem == 1.0f) (*power)++;
1197         }
1198         else {
1199                 if (rem < 2.0f) rem = 2.0f;
1200                 else if (rem < 5.0f) rem = 5.0f;
1201                 else rem = 10.0f;
1202
1203                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1204
1205                 (*power)++;
1206                 /* prevents printing 1.0, 2.0, 3.0, etc. */
1207                 if (rem == 10.0f) (*power)++;
1208         }
1209 }
1210
1211 /**
1212  * Initialize settings necessary for drawing gridlines in a 2d-view
1213  *
1214  * - Currently, will return pointer to View2DGrid struct that needs to
1215  *   be freed with UI_view2d_grid_free()
1216  * - Is used for scrollbar drawing too (for units drawing)
1217  * - Units + clamping args will be checked, to make sure they are valid values that can be used
1218  *   so it is very possible that we won't return grid at all!
1219  *
1220  * - xunits,yunits = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames
1221  * - xclamp,yclamp = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
1222  * - winx          = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for completeness.
1223  * - winy          = height of region we're drawing into
1224  */
1225 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(
1226         Scene *scene, View2D *v2d,
1227         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
1228 {
1229
1230         View2DGrid *grid;
1231         float space, seconddiv;
1232
1233         /* check that there are at least some workable args */
1234         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) && ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp))
1235                 return NULL;
1236
1237         /* grid here is allocated... */
1238         grid = MEM_callocN(sizeof(View2DGrid), "View2DGrid");
1239
1240         /* rule: gridstep is minimal GRIDSTEP pixels */
1241         if (xunits == V2D_UNIT_SECONDS) {
1242                 seconddiv = (float)(0.01 * FPS);
1243         }
1244         else {
1245                 seconddiv = 1.0f;
1246         }
1247
1248         /* calculate x-axis grid scale (only if both args are valid) */
1249         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1250                 space = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1251
1252                 if (space != 0.0f) {
1253                         const float pixels = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1254                         if (pixels != 0.0f) {
1255                                 grid->dx = (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space) / (seconddiv * pixels);
1256                                 step_to_grid(&grid->dx, &grid->powerx, xunits);
1257                                 grid->dx *= seconddiv;
1258                         }
1259                 }
1260
1261                 if (xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1262                         CLAMP_MIN(grid->dx, 0.1f);
1263                         CLAMP_MIN(grid->powerx, 0);
1264                         grid->powerx -= 2;
1265                 }
1266         }
1267
1268         /* calculate y-axis grid scale (only if both args are valid) */
1269         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1270                 space = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1271                 if (space != 0.0f) {
1272                         const float pixels = (float)winy;
1273                         if (pixels != 0.0f) {
1274                                 grid->dy = U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space / pixels;
1275                                 step_to_grid(&grid->dy, &grid->powery, yunits);
1276                         }
1277                 }
1278
1279                 if (yclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1280                         CLAMP_MIN(grid->dy, 1.0f);
1281                         CLAMP_MIN(grid->powery, 1);
1282                 }
1283         }
1284
1285         /* calculate start position */
1286         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1287                 grid->startx = seconddiv * (v2d->cur.xmin / seconddiv - (float)fmod(v2d->cur.xmin / seconddiv, grid->dx / seconddiv));
1288                 if (v2d->cur.xmin < 0.0f) grid->startx -= grid->dx;
1289         }
1290         else
1291                 grid->startx = v2d->cur.xmin;
1292
1293         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1294                 grid->starty = (v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, grid->dy));
1295                 if (v2d->cur.ymin < 0.0f) grid->starty -= grid->dy;
1296         }
1297         else
1298                 grid->starty = v2d->cur.ymin;
1299
1300         return grid;
1301 }
1302
1303 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
1304 void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
1305 {
1306         float vec1[2], vec2[2];
1307         int a, step;
1308
1309         /* check for grid first, as it may not exist */
1310         if (grid == NULL)
1311                 return;
1312
1313         glBegin(GL_LINES);
1314
1315         /* vertical lines */
1316         if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
1317                 /* initialize initial settings */
1318                 vec1[0] = vec2[0] = grid->startx;
1319                 vec1[1] = grid->starty;
1320                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1321
1322                 /* minor gridlines */
1323                 step = (BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1324                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1325
1326                 for (a = 0; a < step; a++) {
1327                         glVertex2fv(vec1);
1328                         glVertex2fv(vec2);
1329
1330                         vec2[0] = vec1[0] += grid->dx;
1331                 }
1332
1333                 /* major gridlines */
1334                 vec2[0] = vec1[0] -= 0.5f * grid->dx;
1335                 UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1336
1337                 step++;
1338                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1339                         glVertex2fv(vec1);
1340                         glVertex2fv(vec2);
1341
1342                         vec2[0] = vec1[0] -= grid->dx;
1343                 }
1344         }
1345
1346         /* horizontal lines */
1347         if (flag & V2D_HORIZONTAL_LINES) {
1348                 /* only major gridlines */
1349                 vec1[1] = vec2[1] = grid->starty;
1350                 vec1[0] = grid->startx;
1351                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1352
1353                 step = (BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1354
1355                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1356                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1357                         glVertex2fv(vec1);
1358                         glVertex2fv(vec2);
1359
1360                         vec2[1] = vec1[1] += grid->dy;
1361                 }
1362
1363                 /* fine grid lines */
1364                 vec2[1] = vec1[1] -= 0.5f * grid->dy;
1365                 step++;
1366
1367                 if (flag & V2D_HORIZONTAL_FINELINES) {
1368                         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1369                         for (a = 0; a < step; a++) {
1370                                 glVertex2fv(vec1);
1371                                 glVertex2fv(vec2);
1372
1373                                 vec2[1] = vec1[1] -= grid->dy;
1374                         }
1375                 }
1376         }
1377
1378         /* Axes are drawn as darker lines */
1379         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, -50);
1380
1381         /* horizontal axis */
1382         if (flag & V2D_HORIZONTAL_AXIS) {
1383                 vec1[0] = v2d->cur.xmin;
1384                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1385                 vec1[1] = vec2[1] = 0.0f;
1386
1387                 glVertex2fv(vec1);
1388                 glVertex2fv(vec2);
1389         }
1390
1391         /* vertical axis */
1392         if (flag & V2D_VERTICAL_AXIS) {
1393                 vec1[1] = v2d->cur.ymin;
1394                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1395                 vec1[0] = vec2[0] = 0.0f;
1396
1397                 glVertex2fv(vec1);
1398                 glVertex2fv(vec2);
1399         }
1400
1401         glEnd();
1402 }
1403
1404 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
1405 void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d, float step)
1406 {
1407         float start;
1408
1409         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -10);
1410
1411         start = v2d->cur.xmin - (float)fmod(v2d->cur.xmin, step);
1412
1413         glBegin(GL_LINES);
1414         for (; start < v2d->cur.xmax; start += step) {
1415                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1416                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1417         }
1418
1419         start = v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, step);
1420         for (; start < v2d->cur.ymax; start += step) {
1421                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1422                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1423         }
1424
1425         /* X and Y axis */
1426         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -18);
1427         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1428         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1429         glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1430         glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1431
1432         glEnd();
1433 }
1434
1435 /* Draw a multi-level grid in given 2d-region */
1436 void UI_view2d_multi_grid_draw(View2D *v2d, int colorid, float step, int level_size, int totlevels)
1437 {
1438         int offset = -10;
1439         float lstep = step;
1440         int level;
1441
1442         glLineWidth(1.0f);
1443         for (level = 0; level < totlevels; ++level) {
1444                 int i;
1445                 float start;
1446
1447                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset);
1448
1449                 i = (v2d->cur.xmin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.xmin / lstep) : (int)(v2d->cur.xmin / lstep));
1450                 start = i * lstep;
1451
1452                 glBegin(GL_LINES);
1453                 for (; start < v2d->cur.xmax; start += lstep, ++i) {
1454                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1455                                 continue;
1456                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1457                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1458                 }
1459
1460                 i = (v2d->cur.ymin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.ymin / lstep) : (int)(v2d->cur.ymin / lstep));
1461                 start = i * lstep;
1462
1463                 for (; start < v2d->cur.ymax; start += lstep, ++i) {
1464                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1465                                 continue;
1466                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1467                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1468                 }
1469
1470                 /* X and Y axis */
1471                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset - 8);
1472                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1473                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1474                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1475                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1476
1477                 glEnd();
1478
1479                 lstep *= level_size;
1480                 offset -= 6;
1481         }
1482 }
1483
1484 /* the price we pay for not exposting structs :( */
1485 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy)
1486 {
1487         *r_dx = grid->dx;
1488         *r_dy = grid->dy;
1489 }
1490
1491 /* free temporary memory used for drawing grid */
1492 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid)
1493 {
1494         /* only free if there's a grid */
1495         if (grid) {
1496                 MEM_freeN(grid);
1497         }
1498 }
1499
1500 /* *********************************************************************** */
1501 /* Scrollers */
1502
1503 /**
1504  * View2DScrollers is typedef'd in UI_view2d.h
1505  *
1506  * \warning The start of this struct must not change, as view2d_ops.c uses this too.
1507  * For now, we don't need to have a separate (internal) header for structs like this...
1508  */
1509 struct View2DScrollers {
1510         /* focus bubbles */
1511         int vert_min, vert_max; /* vertical scrollbar */
1512         int hor_min, hor_max;   /* horizontal scrollbar */
1513
1514         rcti hor, vert;         /* exact size of slider backdrop */
1515         int horfull, vertfull;  /* set if sliders are full, we don't draw them */
1516
1517         /* scales */
1518         View2DGrid *grid;       /* grid for coordinate drawing */
1519         short xunits, xclamp;   /* units and clamping options for x-axis */
1520         short yunits, yclamp;   /* units and clamping options for y-axis */
1521 };
1522
1523 /* Calculate relevant scroller properties */
1524 View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(
1525         const bContext *C, View2D *v2d,
1526         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp)
1527 {
1528         View2DScrollers *scrollers;
1529         rcti vert, hor;
1530         float fac1, fac2, totsize, scrollsize;
1531         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1532         int smaller;
1533
1534         /* scrollers is allocated here... */
1535         scrollers = MEM_callocN(sizeof(View2DScrollers), "View2DScrollers");
1536
1537         vert = v2d->vert;
1538         hor = v2d->hor;
1539
1540         /* slider rects need to be smaller than region */
1541         smaller = (int)(0.2f * U.widget_unit);
1542         hor.xmin += smaller;
1543         hor.xmax -= smaller;
1544         if (scroll & V2D_SCROLL_BOTTOM)
1545                 hor.ymin += smaller;
1546         else
1547                 hor.ymax -= smaller;
1548
1549         if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT)
1550                 vert.xmin += smaller;
1551         else
1552                 vert.xmax -= smaller;
1553         vert.ymin += smaller;
1554         vert.ymax -= smaller;
1555
1556         CLAMP(vert.ymin, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1557         CLAMP(hor.xmin, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1558
1559         /* store in scrollers, used for drawing */
1560         scrollers->vert = vert;
1561         scrollers->hor = hor;
1562
1563         /* scroller 'buttons':
1564          *      - These should always remain within the visible region of the scrollbar
1565          *      - They represent the region of 'tot' that is visible in 'cur'
1566          */
1567
1568         /* horizontal scrollers */
1569         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1570                 /* scroller 'button' extents */
1571                 totsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->tot);
1572                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_x(&hor);
1573                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1574
1575                 fac1 = (v2d->cur.xmin - v2d->tot.xmin) / totsize;
1576                 if (fac1 <= 0.0f)
1577                         scrollers->hor_min = hor.xmin;
1578                 else
1579                         scrollers->hor_min = (int)(hor.xmin + (fac1 * scrollsize));
1580
1581                 fac2 = (v2d->cur.xmax - v2d->tot.xmin) / totsize;
1582                 if (fac2 >= 1.0f)
1583                         scrollers->hor_max = hor.xmax;
1584                 else
1585                         scrollers->hor_max = (int)(hor.xmin + (fac2 * scrollsize));
1586
1587                 /* prevent inverted sliders */
1588                 if (scrollers->hor_min > scrollers->hor_max)
1589                         scrollers->hor_min = scrollers->hor_max;
1590                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1591                 if ((scrollers->hor_max - scrollers->hor_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1592                         scrollers->hor_max = scrollers->hor_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1593
1594                         CLAMP(scrollers->hor_max, hor.xmin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, hor.xmax);
1595                         CLAMP(scrollers->hor_min, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1596                 }
1597
1598         }
1599
1600         /* vertical scrollers */
1601         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1602                 /* scroller 'button' extents */
1603                 totsize    =        BLI_rctf_size_y(&v2d->tot);
1604                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_y(&vert);
1605                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1606
1607                 fac1 = (v2d->cur.ymin - v2d->tot.ymin) / totsize;
1608                 if (fac1 <= 0.0f)
1609                         scrollers->vert_min = vert.ymin;
1610                 else
1611                         scrollers->vert_min = (int)(vert.ymin + (fac1 * scrollsize));
1612
1613                 fac2 = (v2d->cur.ymax - v2d->tot.ymin) / totsize;
1614                 if (fac2 >= 1.0f)
1615                         scrollers->vert_max = vert.ymax;
1616                 else
1617                         scrollers->vert_max = (int)(vert.ymin + (fac2 * scrollsize));
1618
1619                 /* prevent inverted sliders */
1620                 if (scrollers->vert_min > scrollers->vert_max)
1621                         scrollers->vert_min = scrollers->vert_max;
1622                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1623                 if ((scrollers->vert_max - scrollers->vert_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1624
1625                         scrollers->vert_max = scrollers->vert_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1626
1627                         CLAMP(scrollers->vert_max, vert.ymin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, vert.ymax);
1628                         CLAMP(scrollers->vert_min, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1629                 }
1630
1631         }
1632
1633         /* grid markings on scrollbars */
1634         if (scroll & (V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL | V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
1635                 /* store clamping */
1636                 scrollers->xclamp = xclamp;
1637                 scrollers->xunits = xunits;
1638                 scrollers->yclamp = yclamp;
1639                 scrollers->yunits = yunits;
1640
1641                 scrollers->grid = UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d,
1642                                                       xunits, xclamp, yunits, yclamp,
1643                                                       BLI_rcti_size_x(&hor), BLI_rcti_size_y(&vert));
1644         }
1645
1646         /* return scrollers */
1647         return scrollers;
1648 }
1649
1650 /* Print scale marking along a time scrollbar */
1651 static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
1652 {
1653         int len;
1654         char timecode_str[32];
1655
1656         /* adjust the scale unit to work ok */
1657         if (dir == 'v') {
1658                 /* here we bump up the power by factor of 10, as
1659                  * rotation values (hence 'degrees') are divided by 10 to
1660                  * be able to show the curves at the same time
1661                  */
1662                 if (ELEM(unit, V2D_UNIT_DEGREES, V2D_UNIT_TIME)) {
1663                         power += 1;
1664                         val *= 10;
1665                 }
1666         }
1667
1668         /* get string to print */
1669         if (unit == V2D_UNIT_SECONDS) {
1670                 /* not neces*/
1671                 BLI_timecode_string_from_time(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val, FPS, U.timecode_style);
1672         }
1673         else {
1674                 BLI_timecode_string_from_time_seconds(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val);
1675         }
1676
1677         /* get length of string, and adjust printing location to fit it into the horizontal scrollbar */
1678         len = strlen(timecode_str);
1679         if (dir == 'h') {
1680                 /* seconds/timecode display has slightly longer strings... */
1681                 if (unit == V2D_UNIT_SECONDS)
1682                         x -= 3 * len;
1683                 else
1684                         x -= 4 * len;
1685         }
1686
1687         /* Add degree sympbol to end of string for vertical scrollbar? */
1688         if ((dir == 'v') && (unit == V2D_UNIT_DEGREES)) {
1689                 timecode_str[len] = 186;
1690                 timecode_str[len + 1] = 0;
1691         }
1692
1693         /* draw it */
1694         BLF_draw_default_ascii(x, y, 0.0f, timecode_str, sizeof(timecode_str));
1695 }
1696
1697 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
1698 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
1699 {
1700         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1701         rcti vert, hor;
1702         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1703
1704         /* make copies of rects for less typing */
1705         vert = vs->vert;
1706         hor = vs->hor;
1707
1708         /* horizontal scrollbar */
1709         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1710                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1711                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1712                 rcti slider;
1713                 int state;
1714                 unsigned char col[4];
1715
1716                 slider.xmin = vs->hor_min;
1717                 slider.xmax = vs->hor_max;
1718                 slider.ymin = hor.ymin;
1719                 slider.ymax = hor.ymax;
1720
1721                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_H_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1722
1723                 /* show zoom handles if:
1724                  *      - zooming on x-axis is allowed (no scroll otherwise)
1725                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1726                  *      - scale is shown on the scroller
1727                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these,
1728                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1729                  */
1730                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0 &&
1731                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) &&
1732                     (BLI_rcti_size_x(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1733                 {
1734                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1735                 }
1736
1737                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1738                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1739                 if (col[3] == 255) {
1740                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1741                         glRecti(v2d->hor.xmin, v2d->hor.ymin, v2d->hor.xmax, v2d->hor.ymax);
1742                 }
1743
1744                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &hor, &slider, state);
1745
1746                 /* scale indicators */
1747                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) && (vs->grid)) {
1748                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1749                         float fac, dfac, fac2, val;
1750
1751                         /* the numbers: convert grid->startx and -dx to scroll coordinates
1752                          *      - fac is x-coordinate to draw to
1753                          *      - dfac is gap between scale markings
1754                          */
1755                         fac = (grid->startx - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1756                         fac = (float)hor.xmin + fac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1757
1758                         dfac = grid->dx / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1759                         dfac = dfac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1760
1761                         /* set starting value, and text color */
1762                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1763                         val = grid->startx;
1764
1765                         /* if we're clamping to whole numbers only, make sure entries won't be repeated */
1766                         if (vs->xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1767                                 while (grid->dx < 0.9999f) {
1768                                         grid->dx *= 2.0f;
1769                                         dfac *= 2.0f;
1770                                 }
1771                         }
1772                         if (vs->xunits == V2D_UNIT_FRAMES)
1773                                 grid->powerx = 1;
1774
1775                         /* draw numbers in the appropriate range */
1776                         if (dfac > 0.0f) {
1777                                 float h = 0.1f * UI_UNIT_Y + (float)(hor.ymin);
1778
1779                                 for (; fac < hor.xmax - 0.5f * U.widget_unit; fac += dfac, val += grid->dx) {
1780
1781                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1782                                         if (fac < hor.xmin + 0.5f * U.widget_unit)
1783                                                 continue;
1784
1785                                         switch (vs->xunits) {
1786                                                 case V2D_UNIT_FRAMES:       /* frames (as whole numbers)*/
1787                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
1788                                                         break;
1789
1790                                                 case V2D_UNIT_FRAMESCALE:   /* frames (not always as whole numbers) */
1791                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
1792                                                         break;
1793
1794                                                 case V2D_UNIT_SECONDS:      /* seconds */
1795                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1796                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
1797                                                         break;
1798
1799                                                 case V2D_UNIT_DEGREES:      /* Graph Editor for rotation Drivers */
1800                                                         /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
1801                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
1802                                                         break;
1803                                         }
1804                                 }
1805                         }
1806                 }
1807         }
1808
1809         /* vertical scrollbar */
1810         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1811                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1812                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1813                 rcti slider;
1814                 int state;
1815                 unsigned char col[4];
1816
1817                 slider.xmin = vert.xmin;
1818                 slider.xmax = vert.xmax;
1819                 slider.ymin = vs->vert_min;
1820                 slider.ymax = vs->vert_max;
1821
1822                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_V_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1823
1824                 /* show zoom handles if:
1825                  *      - zooming on y-axis is allowed (no scroll otherwise)
1826                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1827                  *      - scale is shown on the scroller
1828                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these,
1829                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1830                  */
1831                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0 &&
1832                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) &&
1833                     (BLI_rcti_size_y(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1834                 {
1835                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1836                 }
1837
1838                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1839                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1840                 if (col[3] == 255) {
1841                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1842                         glRecti(v2d->vert.xmin, v2d->vert.ymin, v2d->vert.xmax, v2d->vert.ymax);
1843                 }
1844
1845                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &vert, &slider, state);
1846
1847
1848                 /* scale indiators */
1849                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) && (vs->grid)) {
1850                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1851                         float fac, dfac, val;
1852
1853                         /* the numbers: convert grid->starty and dy to scroll coordinates
1854                          *      - fac is y-coordinate to draw to
1855                          *      - dfac is gap between scale markings
1856                          *      - these involve a correction for horizontal scrollbar
1857                          *        NOTE: it's assumed that that scrollbar is there if this is involved!
1858                          */
1859                         fac = (grid->starty - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1860                         fac = vert.ymin + fac * BLI_rcti_size_y(&vert);
1861
1862                         dfac = grid->dy / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1863                         dfac = dfac     * BLI_rcti_size_y(&vert);
1864
1865                         /* set starting value, and text color */
1866                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1867                         val = grid->starty;
1868
1869                         /* if vertical clamping (to whole numbers) is used (i.e. in Sequencer), apply correction */
1870                         if (vs->yclamp == V2D_GRID_CLAMP)
1871                                 fac += 0.5f * dfac;
1872
1873                         /* draw vertical steps */
1874                         if (dfac > 0.0f) {
1875
1876                                 BLF_rotation_default(M_PI_2);
1877                                 BLF_enable_default(BLF_ROTATION);
1878
1879                                 for (; fac < vert.ymax - 10; fac += dfac, val += grid->dy) {
1880
1881                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1882                                         if (fac < vert.ymin + 10)
1883                                                 continue;
1884
1885                                         scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax) - 2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
1886                                 }
1887
1888                                 BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
1889                         }
1890                 }
1891         }
1892
1893 }
1894
1895 /* free temporary memory used for drawing scrollers */
1896 void UI_view2d_scrollers_free(View2DScrollers *scrollers)
1897 {
1898         /* need to free grid as well... */
1899         if (scrollers->grid) {
1900                 MEM_freeN(scrollers->grid);
1901         }
1902         MEM_freeN(scrollers);
1903 }
1904
1905 /* *********************************************************************** */
1906 /* List View Utilities */
1907
1908 /** Get the view-coordinates of the nominated cell
1909  *
1910  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1911  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1912  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1913  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1914  * the min-coordinates of the first item.
1915  * \param column, row: The 2d-coordinates
1916  * (in 2D-view / 'tot' rect space) the cell exists at
1917  * \param rect:  coordinates of the cell
1918  * (passed as single var instead of 4 separate, as it's more useful this way)
1919  */
1920 void UI_view2d_listview_cell_to_view(
1921         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight,
1922         float startx, float starty,
1923         int column, int row, rctf *rect)
1924 {
1925         /* sanity checks */
1926         if (ELEM(NULL, v2d, rect)) {
1927                 return;
1928         }
1929
1930         if ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0)) {
1931                 rect->xmin = rect->xmax = 0.0f;
1932                 rect->ymin = rect->ymax = 0.0f;
1933                 return;
1934         }
1935
1936         /* x-coordinates */
1937         rect->xmin = startx + (float)(columnwidth * column);
1938         rect->xmax = startx + (float)(columnwidth * (column + 1));
1939
1940         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
1941                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1942                 rect->xmin = -rect->xmin;
1943                 rect->xmax = -rect->xmax;
1944         }
1945
1946         /* y-coordinates */
1947         rect->ymin = starty + (float)(rowheight * row);
1948         rect->ymax = starty + (float)(rowheight * (row + 1));
1949
1950         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
1951                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1952                 rect->ymin = -rect->ymin;
1953                 rect->ymax = -rect->ymax;
1954         }
1955 }
1956
1957 /**
1958  * Get the 'cell' (row, column) that the given 2D-view coordinates (i.e. in 'tot' rect space) lie in.
1959  *
1960  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1961  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1962  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1963  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1964  * the min-coordinates of the first item.
1965  * \param viewx, viewy: 2D-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) to get the cell for
1966  * \param column, row: the 'coordinates' of the relevant 'cell'
1967  */
1968 void UI_view2d_listview_view_to_cell(
1969         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1970         float viewx, float viewy, int *column, int *row)
1971 {
1972         /* adjust view coordinates to be all positive ints, corrected for the start offset */
1973         const int x = (int)(floorf(fabsf(viewx) + 0.5f) - startx);
1974         const int y = (int)(floorf(fabsf(viewy) + 0.5f) - starty);
1975
1976         /* sizes must not be negative */
1977         if ((v2d == NULL) || ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0))) {
1978                 if (column) *column = 0;
1979                 if (row) *row = 0;
1980
1981                 return;
1982         }
1983
1984         /* get column */
1985         if ((column) && (columnwidth > 0))
1986                 *column = x / columnwidth;
1987         else if (column)
1988                 *column = 0;
1989
1990         /* get row */
1991         if ((row) && (rowheight > 0))
1992                 *row = y / rowheight;
1993         else if (row)
1994                 *row = 0;
1995 }
1996
1997 /**
1998  * Get the 'extreme' (min/max) column and row indices which are visible within the 'cur' rect
1999  *
2000  * \param columnwidth, rowheight: Size of each 'cell'
2001  * \param startx, starty: Coordinates that the list starts from, which should be (0,0) for most views
2002  * \param column_min, column_max, row_min, row_max: The starting and ending column/row indices
2003  */
2004 void UI_view2d_listview_visible_cells(
2005         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
2006         int *column_min, int *column_max, int *row_min, int *row_max)
2007 {
2008         /* using 'cur' rect coordinates, call the cell-getting function to get the cells for this */
2009         if (v2d) {
2010                 /* min */
2011                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty,
2012                                                 v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, column_min, row_min);
2013
2014                 /* max*/
2015                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty,
2016                                                 v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax, column_max, row_max);
2017         }
2018 }
2019
2020 /* *********************************************************************** */
2021 /* Coordinate Conversions */
2022
2023 float UI_view2d_region_to_view_x(struct View2D *v2d, float x)
2024 {
2025         return (v2d->cur.xmin + (BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) * (x - v2d->mask.xmin) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2026 }
2027 float UI_view2d_region_to_view_y(struct View2D *v2d, float y)
2028 {
2029         return (v2d->cur.ymin + (BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) * (y - v2d->mask.ymin) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2030 }
2031
2032 /**
2033  * Convert from screen/region space to 2d-View space
2034  *
2035  * \param x, y: coordinates to convert
2036  * \param r_view_x, r_view_y: resultant coordinates
2037  */
2038 void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, float x, float y, float *r_view_x, float *r_view_y)
2039 {
2040         *r_view_x = UI_view2d_region_to_view_x(v2d, x);
2041         *r_view_y = UI_view2d_region_to_view_y(v2d, y);
2042 }
2043
2044 void UI_view2d_region_to_view_rctf(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rctf *rect_dst)
2045 {
2046         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2047         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2048
2049         rect_dst->xmin = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmin - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2050         rect_dst->xmax = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmax - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2051         rect_dst->ymin = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymin - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2052         rect_dst->ymax = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymax - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2053 }
2054
2055 float UI_view2d_view_to_region_x(View2D *v2d, float x)
2056 {
2057         return (v2d->mask.xmin + (((x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2058 }
2059 float UI_view2d_view_to_region_y(View2D *v2d, float y)
2060 {
2061         return (v2d->mask.ymin + (((y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2062 }
2063
2064 /**
2065  * Convert from 2d-View space to screen/region space
2066  * \note Coordinates are clamped to lie within bounds of region
2067  *
2068  * \param x, y: Coordinates to convert.
2069  * \param r_region_x, r_region_y: Resultant coordinates.
2070  */
2071 bool UI_view2d_view_to_region_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2072 {
2073         /* express given coordinates as proportional values */
2074         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2075         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2076
2077         /* check if values are within bounds */
2078         if ((x >= 0.0f) && (x <= 1.0f) && (y >= 0.0f) && (y <= 1.0f)) {
2079                 *r_region_x = (int)(v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2080                 *r_region_y = (int)(v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2081
2082                 return true;
2083         }
2084         else {
2085                 /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
2086                 *r_region_x = *r_region_y = V2D_IS_CLIPPED;
2087
2088                 return false;
2089         }
2090 }
2091
2092 /**
2093  * Convert from 2d-view space to screen/region space
2094  *
2095  * \note Coordinates are NOT clamped to lie within bounds of region.
2096  *
2097  * \param x, y: Coordinates to convert.
2098  * \param r_region_x, r_region_y: Resultant coordinates.
2099  */
2100 void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2101 {
2102         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2103         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2104         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2105
2106         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2107         x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2108         y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2109
2110         /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
2111         *r_region_x = clamp_float_to_int(x);
2112         *r_region_y = clamp_float_to_int(y);
2113 }
2114
2115 void UI_view2d_view_to_region_fl(View2D *v2d, float x, float y, float *r_region_x, float *r_region_y)
2116 {
2117         /* express given coordinates as proportional values */
2118         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2119         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2120
2121         /* convert proportional distances to screen coordinates */
2122         *r_region_x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2123         *r_region_y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2124 }
2125
2126 void UI_view2d_view_to_region_rcti(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2127 {
2128         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2129         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2130         rctf rect_tmp;
2131
2132         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2133         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2134         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2135         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2136         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2137
2138
2139         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2140         rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2141         rect_tmp.xmax = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2142         rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2143         rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2144
2145         clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2146 }
2147
2148 void UI_view2d_view_to_region_m4(View2D *v2d, float matrix[4][4])
2149 {
2150         rctf mask;
2151         unit_m4(matrix);
2152         BLI_rctf_rcti_copy(&mask, &v2d->mask);
2153         BLI_rctf_transform_calc_m4_pivot_min(&v2d->cur, &mask, matrix);
2154 }
2155
2156 bool UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2157 {
2158         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2159         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2160         rctf rect_tmp;
2161
2162         BLI_assert(rect_src->xmin <= rect_src->xmax && rect_src->ymin <= rect_src->ymax);
2163
2164         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2165         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2166         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2167         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2168         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2169
2170         if (((rect_tmp.xmax < 0.0f) || (rect_tmp.xmin > 1.0f) ||
2171              (rect_tmp.ymax < 0.0f) || (rect_tmp.ymin > 1.0f)) == 0)
2172         {
2173                 /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2174                 rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2175                 rect_tmp.xmax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2176                 rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2177                 rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2178
2179                 clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2180
2181                 return true;
2182         }
2183         else {
2184                 rect_dst->xmin = rect_dst->xmax = rect_dst->ymin = rect_dst->ymax = V2D_IS_CLIPPED;
2185
2186                 return false;
2187         }
2188 }
2189
2190 /* *********************************************************************** */
2191 /* Utilities */
2192
2193 /* View2D data by default resides in region, so get from region stored in context */
2194 View2D *UI_view2d_fromcontext(const bContext *C)
2195 {
2196         ScrArea *area = CTX_wm_area(C);
2197         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2198
2199         if (area == NULL) return NULL;
2200         if (region == NULL) return NULL;
2201         return &(region->v2d);
2202 }
2203
2204 /* same as above, but it returns regionwindow. Utility for pulldowns or buttons */
2205 View2D *UI_view2d_fromcontext_rwin(const bContext *C)
2206 {
2207         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
2208         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2209
2210         if (sa == NULL) return NULL;
2211         if (region == NULL) return NULL;
2212         if (region->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW) {
2213                 ARegion *ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
2214                 return ar ? &(ar->v2d) : NULL;
2215         }
2216         return &(region->v2d);
2217 }
2218
2219
2220 /**
2221  * Calculate the scale per-axis of the drawing-area
2222  *
2223  * Is used to inverse correct drawing of icons, etc. that need to follow view
2224  * but not be affected by scale
2225  *
2226  * \param x, y: scale on each axis
2227  */
2228 void UI_view2d_scale_get(View2D *v2d, float *x, float *y)
2229 {
2230         if (x) *x = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2231         if (y) *y = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2232 }
2233 /**
2234  * Same as ``UI_view2d_scale_get() - 1.0f / x, y``
2235  */
2236 void UI_view2d_scale_get_inverse(View2D *v2d, float *x, float *y)
2237 {
2238         if (x) *x = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2239         if (y) *y = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2240 }
2241
2242 /**
2243  * Simple functions for consistent center offset access.
2244  * Used by node editor to shift view center for each individual node tree.
2245  */
2246 void UI_view2d_center_get(struct View2D *v2d, float *x, float *y)
2247 {
2248         /* get center */
2249         if (x) *x = BLI_rctf_cent_x(&v2d->cur);
2250         if (y) *y = BLI_rctf_cent_y(&v2d->cur);
2251 }
2252 void UI_view2d_center_set(struct View2D *v2d, float x, float y)
2253 {
2254         BLI_rctf_recenter(&v2d->cur, x, y);
2255
2256         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
2257         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2258 }
2259
2260 /**
2261  * Simple pan function
2262  *  (0.0, 0.0) bottom left
2263  *  (0.5, 0.5) center
2264  *  (1.0, 1.0) top right.
2265  */
2266 void UI_view2d_offset(struct View2D *v2d, float xfac, float yfac)
2267 {
2268         if (xfac != -1.0f) {
2269                 const float xsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2270                 const float xmin = v2d->tot.xmin;
2271                 const float xmax = v2d->tot.xmax - xsize;
2272
2273                 v2d->cur.xmin = (xmin * (1.0f - xfac)) + (xmax * xfac);
2274                 v2d->cur.xmax = v2d->cur.xmin + xsize;
2275         }
2276
2277         if (yfac != -1.0f) {
2278                 const float ysize = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2279                 const float ymin = v2d->tot.ymin;
2280                 const float ymax = v2d->tot.ymax - ysize;
2281
2282                 v2d->cur.ymin = (ymin * (1.0f - yfac)) + (ymax * yfac);
2283                 v2d->cur.ymax = v2d->cur.ymin + ysize;
2284         }
2285
2286         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2287 }
2288
2289 /**
2290  * Check if mouse is within scrollers
2291  *
2292  * \param x, y: Mouse coordinates in screen (not region) space.
2293  *
2294  * \return appropriate code for match.
2295  * - 'h' = in horizontal scroller.
2296  * - 'v' = in vertical scroller.
2297  * - 0 = not in scroller.
2298  */
2299 short UI_view2d_mouse_in_scrollers(const bContext *C, View2D *v2d, int x, int y)
2300 {
2301         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
2302         int co[2];
2303         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
2304
2305         /* clamp x,y to region-coordinates first */
2306         co[0] = x - ar->winrct.xmin;
2307         co[1] = y - ar->winrct.ymin;
2308
2309         /* check if within scrollbars */
2310         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
2311                 if (IN_2D_HORIZ_SCROLL(v2d, co)) return 'h';
2312         }
2313         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
2314                 if (IN_2D_VERT_SCROLL(v2d, co)) return 'v';
2315         }
2316
2317         /* not found */
2318         return 0;
2319 }
2320
2321 /* ******************* view2d text drawing cache ******************** */
2322
2323 typedef struct View2DString {
2324         struct View2DString *next;
2325         union {
2326                 unsigned char ub[4];
2327                 int pack;
2328         } col;
2329         rcti rect;
2330         int mval[2];
2331
2332         /* str is allocated past the end */
2333         char str[0];
2334 } View2DString;
2335
2336 /* assumes caches are used correctly, so for time being no local storage in v2d */
2337 static MemArena     *g_v2d_strings_arena = NULL;
2338 static View2DString *g_v2d_strings = NULL;
2339
2340 void UI_view2d_text_cache_add(
2341         View2D *v2d, float x, float y,
2342         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2343 {
2344         int mval[2];
2345
2346         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2347
2348         if (UI_view2d_view_to_region_clip(v2d, x, y, &mval[0], &mval[1])) {
2349                 int alloc_len = str_len + 1;
2350                 View2DString *v2s;
2351
2352                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2353                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2354                 }
2355
2356                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2357
2358                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2359
2360                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2361
2362                 memset(&v2s->rect, 0, sizeof(v2s->rect));
2363
2364                 v2s->mval[0] = mval[0];
2365                 v2s->mval[1] = mval[1];
2366
2367                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2368         }
2369 }
2370
2371 /* no clip (yet) */
2372 void UI_view2d_text_cache_add_rectf(
2373         View2D *v2d, const rctf *rect_view,
2374         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2375 {
2376         rcti rect;
2377
2378         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2379
2380         if (UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(v2d, rect_view, &rect)) {
2381                 int alloc_len = str_len + 1;
2382                 View2DString *v2s;
2383
2384                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2385                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2386                 }
2387
2388                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2389
2390                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2391
2392                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2393
2394                 v2s->rect = rect;
2395
2396                 v2s->mval[0] = v2s->rect.xmin;
2397                 v2s->mval[1] = v2s->rect.ymin;
2398
2399                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2400         }
2401 }
2402
2403
2404 void UI_view2d_text_cache_draw(ARegion *ar)
2405 {
2406         View2DString *v2s;
2407         int col_pack_prev = 0;
2408
2409         /* investigate using BLF_ascender() */
2410         const float default_height = g_v2d_strings ? BLF_height_default("28", 3) : 0.0f;
2411
2412         wmOrtho2_region_pixelspace(ar);
2413
2414         for (v2s = g_v2d_strings; v2s; v2s = v2s->next) {
2415                 int xofs = 0, yofs;
2416
2417                 yofs = ceil(0.5f * (BLI_rcti_size_y(&v2s->rect) - default_height));
2418                 if (yofs < 1) yofs = 1;
2419
2420                 if (col_pack_prev != v2s->col.pack) {
2421                         glColor3ubv(v2s->col.ub);
2422                         col_pack_prev = v2s->col.pack;
2423                 }
2424
2425                 if (v2s->rect.xmin >= v2s->rect.xmax)
2426                         BLF_draw_default((float)(v2s->mval[0] + xofs), (float)(v2s->mval[1] + yofs), 0.0,
2427                                           v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2428                 else {
2429                         BLF_clipping_default(v2s->rect.xmin - 4, v2s->rect.ymin - 4, v2s->rect.xmax + 4, v2s->rect.ymax + 4);
2430                         BLF_enable_default(BLF_CLIPPING);
2431                         BLF_draw_default(v2s->rect.xmin + xofs, v2s->rect.ymin + yofs, 0.0f,
2432                                          v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2433                         BLF_disable_default(BLF_CLIPPING);
2434                 }
2435         }
2436         g_v2d_strings = NULL;
2437
2438         if (g_v2d_strings_arena) {
2439                 BLI_memarena_free(g_v2d_strings_arena);
2440                 g_v2d_strings_arena = NULL;
2441         }
2442
2443         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2444         // glPopMatrix();
2445         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2446         // glPopMatrix();
2447 }
2448
2449
2450 /* ******************************************************** */
2451
2452