Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_effect_types.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file \ingroup DNA
21  */
22
23 #ifndef __DNA_EFFECT_TYPES_H__
24 #define __DNA_EFFECT_TYPES_H__
25
26 /* don't forget, new effects also in writefile.c for dna!!! */
27
28 #define PAF_MAXMULT             4
29
30 /* paf->flag (keep bit 0 free for compatibility) */
31 #define PAF_BSPLINE             2
32 #define PAF_STATIC              4
33 #define PAF_FACE                8
34 #define PAF_ANIMATED    16
35                 /* show particles before they're emitted*/
36 #define PAF_UNBORN              32
37                 /* emit only from faces*/
38 #define PAF_OFACE               64
39                 /* show emitter (don't hide actual mesh)*/
40 #define PAF_SHOWE               128
41                 /* true random emit from faces (not just ordered jitter)*/
42 #define PAF_TRAND               256
43                 /* even distribution in face emission based on face areas*/
44 #define PAF_EDISTR              512
45                 /*show particles after they've died*/
46 #define PAF_DIED                2048
47
48
49 /*paf->flag2 for pos/neg paf->flag2neg*/
50 #define PAF_TEXTIME             1       /*texture timing*/
51
52         /* eff->type */
53 #define EFF_BUILD               0
54 #define EFF_PARTICLE    1
55 #define EFF_WAVE                2
56
57         /* eff->flag */
58 #define EFF_SELECT              1
59
60         /* paf->stype */
61 #define PAF_NORMAL              0
62 #define PAF_VECT                1
63
64         /* paf->texmap */
65 #define PAF_TEXINT              0
66 #define PAF_TEXRGB              1
67 #define PAF_TEXGRAD             2
68
69 typedef struct Effect {
70         struct Effect *next, *prev;
71         short type, flag, buttype, rt;
72
73 } Effect;
74
75 typedef struct BuildEff {
76         struct BuildEff *next, *prev;
77         short type, flag, buttype, rt;
78
79         float len, sfra;
80
81 } BuildEff;
82
83 #
84 #
85 typedef struct Particle {
86         float co[3], no[3];
87         float time, lifetime;
88         short mat_nr, rt;
89 } Particle;
90
91 struct Collection;
92
93 typedef struct PartEff {
94         struct PartEff *next, *prev;
95         short type, flag, buttype, stype, vertgroup, userjit;
96
97         float sta, end, lifetime;
98         int totpart, totkey, seed;
99
100         float normfac, obfac, randfac, texfac, randlife;
101         float force[3];
102         float damp;
103
104         float nabla, vectsize, maxlen, pad, defvec[3];
105
106         float mult[4], life[4];
107         short child[4], mat[4];
108         short texmap, curmult;
109         short staticstep, omat, timetex, speedtex, flag2, flag2neg;
110         short disp, vertgroup_v;
111
112         /** MAX_VGROUP_NAME. */
113         char vgroupname[64], vgroupname_v[64];
114         /** Inverse matrix of parent Object. */
115         float imat[4][4];
116
117         Particle *keys;
118         struct Collection *group;
119
120 } PartEff;
121
122
123 typedef struct WaveEff {
124         struct WaveEff *next, *prev;
125         short type, flag, buttype, stype;
126
127         float startx, starty, height, width;
128         float narrow, speed, minfac, damp;
129
130         float timeoffs, lifetime;
131
132 } WaveEff;
133
134 #endif