3D Audio GSoC:
[blender.git] / intern / audaspace / intern / AUD_SequencerFactory.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * Copyright 2009-2011 Jörg Hermann Müller
7  *
8  * This file is part of AudaSpace.
9  *
10  * Audaspace is free software; you can redistribute it and/or modify
11  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
12  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13  * (at your option) any later version.
14  *
15  * AudaSpace is distributed in the hope that it will be useful,
16  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18  * GNU General Public License for more details.
19  *
20  * You should have received a copy of the GNU General Public License
21  * along with Audaspace; if not, write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file audaspace/intern/AUD_SequencerFactory.h
28  *  \ingroup audaspaceintern
29  */
30
31
32 #ifndef AUD_SEQUENCERFACTORY
33 #define AUD_SEQUENCERFACTORY
34
35 #include "AUD_IFactory.h"
36
37 #include <list>
38
39 typedef float (*AUD_volumeFunction)(void*, void*, float);
40
41 struct AUD_SequencerEntry
42 {
43         AUD_Reference<AUD_IFactory>** sound;
44         float begin;
45         float end;
46         float skip;
47         bool muted;
48         void* data;
49 };
50
51 class AUD_SequencerReader;
52
53 /**
54  * This factory creates a resampling reader that does simple linear resampling.
55  */
56 class AUD_SequencerFactory : public AUD_IFactory
57 {
58 private:
59         /**
60          * The target specification.
61          */
62         AUD_Specs m_specs;
63
64         std::list<AUD_Reference<AUD_SequencerEntry> > m_entries;
65         std::list<AUD_Reference<AUD_SequencerReader> > m_readers;
66         bool m_muted;
67         void* m_data;
68         AUD_volumeFunction m_volume;
69         AUD_Reference<AUD_SequencerFactory>* m_this;
70
71         AUD_Reference<AUD_IReader> newReader();
72
73         // hide copy constructor and operator=
74         AUD_SequencerFactory(const AUD_SequencerFactory&);
75         AUD_SequencerFactory& operator=(const AUD_SequencerFactory&);
76
77 public:
78         AUD_SequencerFactory(AUD_Specs specs, bool muted, void* data, AUD_volumeFunction volume);
79         ~AUD_SequencerFactory();
80
81         void setThis(AUD_Reference<AUD_SequencerFactory>* self);
82
83         void mute(bool muted);
84         bool getMute() const;
85         AUD_Reference<AUD_SequencerEntry> add(AUD_Reference<AUD_IFactory>** sound, float begin, float end, float skip, void* data);
86         void remove(AUD_Reference<AUD_SequencerEntry> entry);
87         void move(AUD_Reference<AUD_SequencerEntry> entry, float begin, float end, float skip);
88         void mute(AUD_Reference<AUD_SequencerEntry> entry, bool mute);
89
90         virtual AUD_Reference<AUD_IReader> createReader() const;
91
92         void removeReader(AUD_Reference<AUD_SequencerReader> reader);
93 };
94
95 #endif //AUD_SEQUENCERFACTORY