OSL: remove fresnel template that was not public domain.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_fresnel.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 float fresnel_dielectric_cos(float cosi, float eta)
34 {
35         /* compute fresnel reflectance without explicitly computing
36          * the refracted direction */
37         float c = fabs(cosi);
38         float g = eta * eta - 1 + c * c;
39         float result;
40
41         if (g > 0) {
42                 g = sqrt(g);
43                 float A = (g - c) / (g + c);
44                 float B = (c * (g + c) - 1) / (c * (g - c) + 1);
45                 result = 0.5 * A * A * (1 + B * B);
46         }
47         else
48                 result = 1.0;  /* TIR (no refracted component) */
49
50         return result;
51 }
52
53 color fresnel_conductor(float cosi, color eta, color k)
54 {
55         color cosi2 = color(cosi * cosi);
56         color one = color(1, 1, 1);
57         color tmp_f = eta * eta + k * k;
58         color tmp = tmp_f * cosi2;
59         color Rparl2 = (tmp - (2.0 * eta * cosi) + one) /
60                        (tmp + (2.0 * eta * cosi) + one);
61         color Rperp2 = (tmp_f - (2.0 * eta * cosi) + cosi2) /
62                        (tmp_f + (2.0 * eta * cosi) + cosi2);
63         return (Rparl2 + Rperp2) * 0.5;
64 }