copy modifiers, as "Link Modifiers" - in Ctrl+L menu. difference between copy and...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * General operations, lookup, etc. for blender objects.
29  */
30
31 #ifndef BKE_OBJECT_H
32 #define BKE_OBJECT_H
33
34 #ifdef __cplusplus
35 extern "C" {
36 #endif
37
38 struct Base;
39 struct Scene;
40 struct Object;
41 struct Camera;
42 struct BoundBox;
43 struct View3D;
44 struct SoftBody;
45 struct BulletSoftBody;
46 struct Group;
47 struct bAction;
48
49 void clear_workob(struct Object *workob);
50 void what_does_parent(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob);
51
52 void copy_baseflags(struct Scene *scene);
53 void copy_objectflags(struct Scene *scene);
54 struct SoftBody *copy_softbody(struct SoftBody *sb);
55 struct BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(struct BulletSoftBody *sb);
56 void copy_object_particlesystems(struct Object *obn, struct Object *ob);
57 void copy_object_softbody(struct Object *obn, struct Object *ob);
58 void object_free_particlesystems(struct Object *ob);
59 void object_free_softbody(struct Object *ob);
60 void object_free_bulletsoftbody(struct Object *ob);
61 void update_base_layer(struct Scene *scene, struct Object *ob);
62
63 void free_object(struct Object *ob);
64 void object_free_display(struct Object *ob);
65
66 void object_link_modifiers(struct Object *ob, struct Object *from);
67 void object_free_modifiers(struct Object *ob);
68
69 void object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
70
71 void unlink_object(struct Scene *scene, struct Object *ob);
72 int exist_object(struct Object *obtest);
73 void *add_camera(char *name);
74 struct Camera *copy_camera(struct Camera *cam);
75 void make_local_camera(struct Camera *cam);
76 float dof_camera(struct Object *ob);
77 void *add_lamp(char *name);
78 struct Lamp *copy_lamp(struct Lamp *la);
79 void make_local_lamp(struct Lamp *la);
80 void free_camera(struct Camera *ca);
81 void free_lamp(struct Lamp *la);
82 void *add_wave(void);
83
84 struct Object *add_only_object(int type, char *name);
85 struct Object *add_object(struct Scene *scene, int type);
86
87 struct Object *copy_object(struct Object *ob);
88 void expand_local_object(struct Object *ob);
89 void make_local_object(struct Object *ob);
90 int object_data_is_libdata(struct Object *ob);
91 void set_mblur_offs(float blur);
92 void set_field_offs(float field);
93 void disable_speed_curve(int val);
94
95 float bsystem_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float cfra, float ofs);
96 void object_scale_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
97 void object_rot_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
98 void object_mat3_to_rot(struct Object *ob, float mat[][3], int use_compat);
99 void object_to_mat3(struct Object *ob, float mat[][3]);
100 void object_to_mat4(struct Object *ob, float mat[][4]);
101 void object_apply_mat4(struct Object *ob, float mat[][4]);
102
103 void set_no_parent_ipo(int val);
104
105 void where_is_object_time(struct Scene *scene, struct Object *ob, float ctime);
106 void where_is_object(struct Scene *scene, struct Object *ob);
107 void where_is_object_simul(struct Scene *scene, struct Object *ob);
108
109 struct BoundBox *unit_boundbox(void);
110 void boundbox_set_from_min_max(struct BoundBox *bb, float min[3], float max[3]);
111 struct BoundBox *object_get_boundbox(struct Object *ob);
112 void object_boundbox_flag(struct Object *ob, int flag, int set);
113 void minmax_object(struct Object *ob, float *min, float *max);
114 void minmax_object_duplis(struct Scene *scene, struct Object *ob, float *min, float *max);
115 void solve_tracking (struct Object *ob, float targetmat[][4]);
116 int ray_hit_boundbox(struct BoundBox *bb, float ray_start[3], float ray_normal[3]);
117
118 void object_handle_update(struct Scene *scene, struct Object *ob);
119
120 float give_timeoffset(struct Object *ob);
121 int give_obdata_texspace(struct Object *ob, short **texflag, float **loc, float **size, float **rot);
122
123 int object_insert_ptcache(struct Object *ob);
124 // void object_delete_ptcache(struct Object *ob, int index);
125 struct KeyBlock *object_insert_shape_key(struct Scene *scene, struct Object *ob, char *name, int from_mix);
126
127
128 #ifdef __cplusplus
129 }
130 #endif
131
132 #endif