- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / expression / EXP_expressions.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="EXP_expressions" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=EXP_expressions - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "EXP_expressions.mak" CFG="EXP_expressions - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LIB32=link.exe -lib\r
54 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
55 # ADD LIB32 /nologo\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 LINK32=link.exe -lib\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\intern\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
72 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
73 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 BSC32=bscmake.exe\r
75 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
76 # ADD BSC32 /nologo\r
77 LIB32=link.exe -lib\r
78 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
79 # ADD LIB32 /nologo\r
80 \r
81 !ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"\r
82 \r
83 # PROP BASE Use_MFC 0\r
84 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
85 # PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"\r
86 # PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Debug"\r
87 # PROP BASE Target_Dir ""\r
88 # PROP Use_MFC 0\r
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
90 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"\r
91 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll_debug"\r
92 # PROP Target_Dir ""\r
93 LINK32=link.exe -lib\r
94 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
95 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
98 BSC32=bscmake.exe\r
99 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
100 # ADD BSC32 /nologo\r
101 LIB32=link.exe -lib\r
102 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\debug\EXP_expressions.lib"\r
103 # ADD LIB32 /nologo\r
104 \r
105 !ELSEIF  "$(CFG)" == "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"\r
106 \r
107 # PROP BASE Use_MFC 0\r
108 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
109 # PROP BASE Output_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"\r
110 # PROP BASE Intermediate_Dir "EXP_expressions___Win32_MT_DLL_Release"\r
111 # PROP BASE Target_Dir ""\r
112 # PROP Use_MFC 0\r
113 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
114 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"\r
115 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\mtdll"\r
116 # PROP Target_Dir ""\r
117 LINK32=link.exe -lib\r
118 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
119 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
120 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
121 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
122 BSC32=bscmake.exe\r
123 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
124 # ADD BSC32 /nologo\r
125 LIB32=link.exe -lib\r
126 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\expressions\EXP_expressions.lib"\r
127 # ADD LIB32 /nologo\r
128 \r
129 !ENDIF \r
130 \r
131 # Begin Target\r
132 \r
133 # Name "EXP_expressions - Win32 Release"\r
134 # Name "EXP_expressions - Win32 Debug"\r
135 # Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Debug"\r
136 # Name "EXP_expressions - Win32 MT DLL Release"\r
137 # Begin Group "Source Files"\r
138 \r
139 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
140 # Begin Source File\r
141 \r
142 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.cpp\r
143 # End Source File\r
144 # Begin Source File\r
145 \r
146 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.cpp\r
147 # End Source File\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.cpp\r
151 # End Source File\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.cpp\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.cpp"\r
159 # End Source File\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.cpp\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.cpp\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.cpp\r
171 # End Source File\r
172 # Begin Source File\r
173 \r
174 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.cpp\r
175 # End Source File\r
176 # Begin Source File\r
177 \r
178 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.cpp\r
179 # End Source File\r
180 # Begin Source File\r
181 \r
182 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.cpp\r
183 # End Source File\r
184 # Begin Source File\r
185 \r
186 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.cpp\r
187 # End Source File\r
188 # Begin Source File\r
189 \r
190 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.cpp\r
191 # End Source File\r
192 # Begin Source File\r
193 \r
194 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.cpp\r
195 # End Source File\r
196 # Begin Source File\r
197 \r
198 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.cpp\r
199 # End Source File\r
200 # Begin Source File\r
201 \r
202 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.cpp\r
203 # End Source File\r
204 # Begin Source File\r
205 \r
206 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.cpp\r
207 # End Source File\r
208 # Begin Source File\r
209 \r
210 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.cpp\r
211 # End Source File\r
212 # Begin Source File\r
213 \r
214 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.cpp\r
215 # End Source File\r
216 # End Group\r
217 # Begin Group "Header Files"\r
218 \r
219 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
220 # Begin Source File\r
221 \r
222 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\BoolValue.h\r
223 # End Source File\r
224 # Begin Source File\r
225 \r
226 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ConstExpr.h\r
227 # End Source File\r
228 # Begin Source File\r
229 \r
230 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\EmptyValue.h\r
231 # End Source File\r
232 # Begin Source File\r
233 \r
234 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ErrorValue.h\r
235 # End Source File\r
236 # Begin Source File\r
237 \r
238 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Expressions\EXP_C-Api.h"\r
239 # End Source File\r
240 # Begin Source File\r
241 \r
242 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Expression.h\r
243 # End Source File\r
244 # Begin Source File\r
245 \r
246 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\FloatValue.h\r
247 # End Source File\r
248 # Begin Source File\r
249 \r
250 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IdentifierExpr.h\r
251 # End Source File\r
252 # Begin Source File\r
253 \r
254 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IfExpr.h\r
255 # End Source File\r
256 # Begin Source File\r
257 \r
258 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\InputParser.h\r
259 # End Source File\r
260 # Begin Source File\r
261 \r
262 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\IntValue.h\r
263 # End Source File\r
264 # Begin Source File\r
265 \r
266 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\KX_HashedPtr.h\r
267 # End Source File\r
268 # Begin Source File\r
269 \r
270 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\ListValue.h\r
271 # End Source File\r
272 # Begin Source File\r
273 \r
274 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator1Expr.h\r
275 # End Source File\r
276 # Begin Source File\r
277 \r
278 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Operator2Expr.h\r
279 # End Source File\r
280 # Begin Source File\r
281 \r
282 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\PyObjectPlus.h\r
283 # End Source File\r
284 # Begin Source File\r
285 \r
286 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\StringValue.h\r
287 # End Source File\r
288 # Begin Source File\r
289 \r
290 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\Value.h\r
291 # End Source File\r
292 # Begin Source File\r
293 \r
294 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VectorValue.h\r
295 # End Source File\r
296 # Begin Source File\r
297 \r
298 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Expressions\VoidValue.h\r
299 # End Source File\r
300 # End Group\r
301 # End Target\r
302 # End Project\r