- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / ps2 / GP_ps2.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_ps2" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=GP_ps2 - Win32 Profile\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_ps2.mak" CFG="GP_ps2 - Win32 Profile"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE "GP_ps2 - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
23 !MESSAGE \r
24 \r
25 # Begin Project\r
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
27 # PROP Scc_ProjName ""\r
28 # PROP Scc_LocalPath ""\r
29 CPP=cl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "Release"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2"\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
45 # ADD CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LINK32=link.exe\r
52 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
53 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
54 \r
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Debug"\r
56 \r
57 # PROP BASE Use_MFC 0\r
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
61 # PROP BASE Target_Dir ""\r
62 # PROP Use_MFC 0\r
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
64 # PROP Output_Dir "Debug"\r
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\ps2\debug"\r
66 # PROP Target_Dir ""\r
67 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
68 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c\r
69 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
70 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
71 BSC32=bscmake.exe\r
72 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
73 # ADD BSC32 /nologo\r
74 LINK32=link.exe\r
75 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
76 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
77 \r
78 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_ps2 - Win32 Profile"\r
79 \r
80 # PROP BASE Use_MFC 0\r
81 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
82 # PROP BASE Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"\r
83 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"\r
84 # PROP BASE Target_Dir ""\r
85 # PROP Use_MFC 0\r
86 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
87 # PROP Output_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"\r
88 # PROP Intermediate_Dir "GP_ps2___Win32_Profile"\r
89 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
90 # PROP Target_Dir ""\r
91 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
92 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
93 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
94 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
95 BSC32=bscmake.exe\r
96 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
97 # ADD BSC32 /nologo\r
98 LINK32=link.exe\r
99 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
100 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
101 \r
102 !ENDIF \r
103 \r
104 # Begin Target\r
105 \r
106 # Name "GP_ps2 - Win32 Release"\r
107 # Name "GP_ps2 - Win32 Debug"\r
108 # Name "GP_ps2 - Win32 Profile"\r
109 # Begin Group "Source Files"\r
110 \r
111 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
112 # Begin Source File\r
113 \r
114 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.cpp\r
115 # End Source File\r
116 # Begin Source File\r
117 \r
118 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.cpp\r
119 # End Source File\r
120 # Begin Source File\r
121 \r
122 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.cpp\r
123 # End Source File\r
124 # Begin Source File\r
125 \r
126 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2GamePlayer.cpp\r
127 # End Source File\r
128 # Begin Source File\r
129 \r
130 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.cpp\r
131 # End Source File\r
132 # End Group\r
133 # Begin Group "Header Files"\r
134 \r
135 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
136 # Begin Source File\r
137 \r
138 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\DebugActuator.h\r
139 # End Source File\r
140 # Begin Source File\r
141 \r
142 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\ExampleEngine.h\r
143 # End Source File\r
144 # Begin Source File\r
145 \r
146 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\GPC_Init.h\r
147 # End Source File\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Canvas.h\r
151 # End Source File\r
152 # Begin Source File\r
153 \r
154 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2DualShockDevice.h\r
155 # End Source File\r
156 # Begin Source File\r
157 \r
158 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2InputDevice.h\r
159 # End Source File\r
160 # Begin Source File\r
161 \r
162 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2Rasterizer.h\r
163 # End Source File\r
164 # Begin Source File\r
165 \r
166 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2RenderTools.h\r
167 # End Source File\r
168 # Begin Source File\r
169 \r
170 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\PS2System.h\r
171 # End Source File\r
172 # Begin Source File\r
173 \r
174 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\PS2\SamplePolygonMaterial.h\r
175 # End Source File\r
176 # End Group\r
177 # Begin Group "Resource Files"\r
178 \r
179 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
180 # End Group\r
181 # End Target\r
182 # End Project\r