- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / qt / gp.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="gp" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101\r
6 \r
7 CFG=gp - Win32 Debug\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "gp.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "gp.mak" CFG="gp - Win32 Debug"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "gp - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")\r
21 !MESSAGE "gp - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 MTL=midl.exe\r
30 RSC=rc.exe\r
31 \r
32 !IF  "$(CFG)" == "gp - Win32 Release"\r
33 \r
34 # PROP BASE Use_MFC 0\r
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Target_Dir ""\r
39 # PROP Use_MFC 0\r
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
41 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp"\r
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp"\r
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
46 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "h:\qtwin\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KXNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
47 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
48 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LINK32=link.exe\r
55 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386\r
56 # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib imm32.lib winmm.lib wsock32.lib h:\qtwin\lib\qt.lib h:\qtwin\lib\qnp.lib python20.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gp.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib\\"\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "gp - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp\debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\qt\gp\debug"\r
69 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
70 # PROP Target_Dir ""\r
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
72 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Od /I "h:\qtwin\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GameLogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KXNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\SceneGraph" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32"\r
73 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
74 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
75 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"\r
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
77 BSC32=bscmake.exe\r
78 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
79 # ADD BSC32 /nologo\r
80 LINK32=link.exe\r
81 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
82 # ADD LINK32 opengl32.lib glu32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib imm32.lib winmm.lib wsock32.lib h:\qtwin\lib\qt.lib python15_d.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\gp.exe" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\python\lib\\"\r
83 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
84 \r
85 !ENDIF \r
86 \r
87 # Begin Target\r
88 \r
89 # Name "gp - Win32 Release"\r
90 # Name "gp - Win32 Debug"\r
91 # Begin Group "Source Files"\r
92 \r
93 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
94 # Begin Source File\r
95 \r
96 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP.cpp\r
97 # End Source File\r
98 # Begin Source File\r
99 \r
100 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP_Init.cpp\r
101 # End Source File\r
102 # Begin Source File\r
103 \r
104 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtExampleEngine.cpp\r
105 # End Source File\r
106 # Begin Source File\r
107 \r
108 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtKeyboardDevice.cpp\r
109 # End Source File\r
110 # Begin Source File\r
111 \r
112 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtOpenGLWidget.cpp\r
113 # End Source File\r
114 # Begin Source File\r
115 \r
116 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtSystem.cpp\r
117 # End Source File\r
118 # End Group\r
119 # Begin Group "Header Files"\r
120 \r
121 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\DebugActuator.h\r
125 # End Source File\r
126 # Begin Source File\r
127 \r
128 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\GP_Init.h\r
129 # End Source File\r
130 # Begin Source File\r
131 \r
132 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtExampleEngine.h\r
133 # End Source File\r
134 # Begin Source File\r
135 \r
136 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtInputDevice.h\r
137 # End Source File\r
138 # Begin Source File\r
139 \r
140 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtKeyboardDevice.h\r
141 # End Source File\r
142 # Begin Source File\r
143 \r
144 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtOpenGLWidget.h\r
145 # End Source File\r
146 # Begin Source File\r
147 \r
148 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtRenderTools.h\r
149 # End Source File\r
150 # Begin Source File\r
151 \r
152 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\QtSystem.h\r
153 # End Source File\r
154 # Begin Source File\r
155 \r
156 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Qt\SamplePolygonMaterial.h\r
157 # End Source File\r
158 # End Group\r
159 # Begin Group "Resource Files"\r
160 \r
161 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
162 # End Group\r
163 # End Target\r
164 # End Project\r