- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / ketsji / KX_ketsji.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_ketsji" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=KX_ketsji - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "KX_ketsji.mak" CFG="KX_ketsji - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 MTL=midl.exe\r
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /YX /J /FD /c\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LIB32=link.exe -lib\r
55 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
56 # ADD LIB32 /nologo\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug"\r
69 # PROP Target_Dir ""\r
70 LINK32=link.exe -lib\r
71 MTL=midl.exe\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\blender\python" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\bullet" /I "..\..\..\extern\bullet\linearmath" /I "..\..\..\extern\bullet\Bulletdynamics" /I "..\..\..\extern\bullet\Bullet" /I "..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "USE_SUMO_SOLID" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
74 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
75 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 BSC32=bscmake.exe\r
77 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
78 # ADD BSC32 /nologo\r
79 LIB32=link.exe -lib\r
80 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
81 # ADD LIB32 /nologo\r
82 \r
83 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"\r
84 \r
85 # PROP BASE Use_MFC 0\r
86 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
87 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"\r
88 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Debug"\r
89 # PROP BASE Target_Dir ""\r
90 # PROP Use_MFC 0\r
91 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
92 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"\r
93 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll_debug"\r
94 # PROP Target_Dir ""\r
95 LINK32=link.exe -lib\r
96 MTL=midl.exe\r
97 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c\r
98 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c\r
99 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
100 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
101 BSC32=bscmake.exe\r
102 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
103 # ADD BSC32 /nologo\r
104 LIB32=link.exe -lib\r
105 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\debug\KX_ketsji.lib"\r
106 # ADD LIB32 /nologo\r
107 \r
108 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"\r
109 \r
110 # PROP BASE Use_MFC 0\r
111 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
112 # PROP BASE Output_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"\r
113 # PROP BASE Intermediate_Dir "KX_ketsji___Win32_MT_DLL_Release"\r
114 # PROP BASE Target_Dir ""\r
115 # PROP Use_MFC 0\r
116 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
117 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"\r
118 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\mtdll"\r
119 # PROP Target_Dir ""\r
120 LINK32=link.exe -lib\r
121 MTL=midl.exe\r
122 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
123 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c\r
124 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
125 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
126 BSC32=bscmake.exe\r
127 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
128 # ADD BSC32 /nologo\r
129 LIB32=link.exe -lib\r
130 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\ketsji\KX_ketsji.lib"\r
131 # ADD LIB32 /nologo\r
132 \r
133 !ENDIF \r
134 \r
135 # Begin Target\r
136 \r
137 # Name "KX_ketsji - Win32 Release"\r
138 # Name "KX_ketsji - Win32 Debug"\r
139 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Debug"\r
140 # Name "KX_ketsji - Win32 MT DLL Release"\r
141 # Begin Group "Source Files"\r
142 \r
143 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
144 # Begin Group "ActuatorsImp"\r
145 \r
146 # PROP Default_Filter ""\r
147 # Begin Source File\r
148 \r
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraActuator.cpp\r
150 # End Source File\r
151 # Begin Source File\r
152 \r
153 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CDActuator.cpp\r
154 # End Source File\r
155 # Begin Source File\r
156 \r
157 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintActuator.cpp\r
158 # End Source File\r
159 # Begin Source File\r
160 \r
161 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameActuator.cpp\r
162 # End Source File\r
163 # Begin Source File\r
164 \r
165 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IpoActuator.cpp\r
166 # End Source File\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObjectActuator.cpp\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_AddObjectActuator.cpp\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_EndObjectActuator.cpp\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_ReplaceMeshActuator.cpp\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SceneActuator.cpp\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SoundActuator.cpp\r
190 # End Source File\r
191 # Begin Source File\r
192 \r
193 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TrackToActuator.cpp\r
194 # End Source File\r
195 # Begin Source File\r
196 \r
197 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.cpp\r
198 # End Source File\r
199 # End Group\r
200 # Begin Group "SG_ControllersImp"\r
201 \r
202 # PROP Default_Filter ""\r
203 # Begin Source File\r
204 \r
205 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraIpoSGController.cpp\r
206 # End Source File\r
207 # Begin Source File\r
208 \r
209 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPO_SGController.cpp\r
210 # End Source File\r
211 # Begin Source File\r
212 \r
213 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_LightIpoSGController.cpp\r
214 # End Source File\r
215 # Begin Source File\r
216 \r
217 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.cpp\r
218 # End Source File\r
219 # Begin Source File\r
220 \r
221 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.cpp\r
222 # End Source File\r
223 # End Group\r
224 # Begin Group "SensorsImp"\r
225 \r
226 # PROP Default_Filter ""\r
227 # Begin Source File\r
228 \r
229 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MouseFocusSensor.cpp\r
230 # End Source File\r
231 # Begin Source File\r
232 \r
233 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_NearSensor.cpp\r
234 # End Source File\r
235 # Begin Source File\r
236 \r
237 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RadarSensor.cpp\r
238 # End Source File\r
239 # Begin Source File\r
240 \r
241 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RaySensor.cpp\r
242 # End Source File\r
243 # Begin Source File\r
244 \r
245 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchSensor.cpp\r
246 # End Source File\r
247 # End Group\r
248 # Begin Group "IposImp"\r
249 \r
250 # PROP Default_Filter ""\r
251 # Begin Source File\r
252 \r
253 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OrientationInterpolator.cpp\r
254 # End Source File\r
255 # Begin Source File\r
256 \r
257 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PositionInterpolator.cpp\r
258 # End Source File\r
259 # Begin Source File\r
260 \r
261 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalarInterpolator.cpp\r
262 # End Source File\r
263 # Begin Source File\r
264 \r
265 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.cpp\r
266 # End Source File\r
267 # End Group\r
268 # Begin Source File\r
269 \r
270 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Material.cpp\r
271 # End Source File\r
272 # Begin Source File\r
273 \r
274 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Shader.cpp\r
275 # End Source File\r
276 # Begin Source File\r
277 \r
278 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Texture.cpp\r
279 # End Source File\r
280 # Begin Source File\r
281 \r
282 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BlenderMaterial.cpp\r
283 # End Source File\r
284 # Begin Source File\r
285 \r
286 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.cpp\r
287 # End Source File\r
288 # Begin Source File\r
289 \r
290 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.cpp\r
291 # End Source File\r
292 # Begin Source File\r
293 \r
294 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.cpp\r
295 # End Source File\r
296 # Begin Source File\r
297 \r
298 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConvertPhysicsObjects.cpp\r
299 # End Source File\r
300 # Begin Source File\r
301 \r
302 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_EmptyObject.cpp\r
303 # End Source File\r
304 # Begin Source File\r
305 \r
306 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.cpp\r
307 # End Source File\r
308 # Begin Source File\r
309 \r
310 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.cpp\r
311 # End Source File\r
312 # Begin Source File\r
313 \r
314 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_KetsjiEngine.cpp\r
315 # End Source File\r
316 # Begin Source File\r
317 \r
318 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Light.cpp\r
319 # End Source File\r
320 # Begin Source File\r
321 \r
322 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MaterialIpoController.cpp\r
323 # End Source File\r
324 # Begin Source File\r
325 \r
326 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.cpp\r
327 # End Source File\r
328 # Begin Source File\r
329 \r
330 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.cpp\r
331 # End Source File\r
332 # Begin Source File\r
333 \r
334 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp\r
335 # End Source File\r
336 # Begin Source File\r
337 \r
338 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.cpp\r
339 # End Source File\r
340 # Begin Source File\r
341 \r
342 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PolygonMaterial.cpp\r
343 # End Source File\r
344 # Begin Source File\r
345 \r
346 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyConstraintBinding.cpp\r
347 # End Source File\r
348 # Begin Source File\r
349 \r
350 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyMath.cpp\r
351 # End Source File\r
352 # Begin Source File\r
353 \r
354 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PythonInit.cpp\r
355 # End Source File\r
356 # Begin Source File\r
357 \r
358 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayCast.cpp\r
359 # End Source File\r
360 # Begin Source File\r
361 \r
362 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayEventManager.cpp\r
363 # End Source File\r
364 # Begin Source File\r
365 \r
366 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Scene.cpp\r
367 # End Source File\r
368 # Begin Source File\r
369 \r
370 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SG_BoneParentNodeRelationship.cpp\r
371 # End Source File\r
372 # Begin Source File\r
373 \r
374 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SG_NodeRelationships.cpp\r
375 # End Source File\r
376 # Begin Source File\r
377 \r
378 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SumoPhysicsController.cpp\r
379 # End Source File\r
380 # Begin Source File\r
381 \r
382 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeCategoryLogger.cpp\r
383 # End Source File\r
384 # Begin Source File\r
385 \r
386 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeLogger.cpp\r
387 # End Source File\r
388 # Begin Source File\r
389 \r
390 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchEventManager.cpp\r
391 # End Source File\r
392 # Begin Source File\r
393 \r
394 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VehicleWrapper.cpp\r
395 # End Source File\r
396 # Begin Source File\r
397 \r
398 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VertexProxy.cpp\r
399 # End Source File\r
400 # Begin Source File\r
401 \r
402 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldInfo.cpp\r
403 # End Source File\r
404 # End Group\r
405 # Begin Group "Header Files"\r
406 \r
407 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
408 # Begin Group "Actuators"\r
409 \r
410 # PROP Default_Filter ""\r
411 # Begin Source File\r
412 \r
413 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraActuator.h\r
414 # End Source File\r
415 # Begin Source File\r
416 \r
417 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CDActuator.h\r
418 # End Source File\r
419 # Begin Source File\r
420 \r
421 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintActuator.h\r
422 # End Source File\r
423 # Begin Source File\r
424 \r
425 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameActuator.h\r
426 # End Source File\r
427 # Begin Source File\r
428 \r
429 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IpoActuator.h\r
430 # End Source File\r
431 # Begin Source File\r
432 \r
433 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObjectActuator.h\r
434 # End Source File\r
435 # Begin Source File\r
436 \r
437 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_AddObjectActuator.h\r
438 # End Source File\r
439 # Begin Source File\r
440 \r
441 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_EndObjectActuator.h\r
442 # End Source File\r
443 # Begin Source File\r
444 \r
445 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SCA_ReplaceMeshActuator.h\r
446 # End Source File\r
447 # Begin Source File\r
448 \r
449 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SceneActuator.h\r
450 # End Source File\r
451 # Begin Source File\r
452 \r
453 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SoundActuator.h\r
454 # End Source File\r
455 # Begin Source File\r
456 \r
457 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TrackToActuator.h\r
458 # End Source File\r
459 # Begin Source File\r
460 \r
461 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VisibilityActuator.h\r
462 # End Source File\r
463 # End Group\r
464 # Begin Group "SG_Controllers"\r
465 \r
466 # PROP Default_Filter ""\r
467 # Begin Source File\r
468 \r
469 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_CameraIpoSGController.h\r
470 # End Source File\r
471 # Begin Source File\r
472 \r
473 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPO_SGController.h\r
474 # End Source File\r
475 # Begin Source File\r
476 \r
477 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_LightIpoSGController.h\r
478 # End Source File\r
479 # Begin Source File\r
480 \r
481 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ObColorIpoSGController.h\r
482 # End Source File\r
483 # Begin Source File\r
484 \r
485 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldIpoController.h\r
486 # End Source File\r
487 # End Group\r
488 # Begin Group "Sensors"\r
489 \r
490 # PROP Default_Filter ""\r
491 # Begin Source File\r
492 \r
493 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MouseFocusSensor.h\r
494 # End Source File\r
495 # Begin Source File\r
496 \r
497 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_NearSensor.h\r
498 # End Source File\r
499 # Begin Source File\r
500 \r
501 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RadarSensor.h\r
502 # End Source File\r
503 # Begin Source File\r
504 \r
505 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RaySensor.h\r
506 # End Source File\r
507 # Begin Source File\r
508 \r
509 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchSensor.h\r
510 # End Source File\r
511 # End Group\r
512 # Begin Group "Ipos"\r
513 \r
514 # PROP Default_Filter ""\r
515 # Begin Source File\r
516 \r
517 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IInterpolator.h\r
518 # End Source File\r
519 # Begin Source File\r
520 \r
521 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IScalarInterpolator.h\r
522 # End Source File\r
523 # Begin Source File\r
524 \r
525 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OrientationInterpolator.h\r
526 # End Source File\r
527 # Begin Source File\r
528 \r
529 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PositionInterpolator.h\r
530 # End Source File\r
531 # Begin Source File\r
532 \r
533 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalarInterpolator.h\r
534 # End Source File\r
535 # Begin Source File\r
536 \r
537 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ScalingInterpolator.h\r
538 # End Source File\r
539 # End Group\r
540 # Begin Source File\r
541 \r
542 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Material.h\r
543 # End Source File\r
544 # Begin Source File\r
545 \r
546 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Shader.h\r
547 # End Source File\r
548 # Begin Source File\r
549 \r
550 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\BL_Texture.h\r
551 # End Source File\r
552 # Begin Source File\r
553 \r
554 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BlenderMaterial.h\r
555 # End Source File\r
556 # Begin Source File\r
557 \r
558 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_BulletPhysicsController.h\r
559 # End Source File\r
560 # Begin Source File\r
561 \r
562 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Camera.h\r
563 # End Source File\r
564 # Begin Source File\r
565 \r
566 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConstraintWrapper.h\r
567 # End Source File\r
568 # Begin Source File\r
569 \r
570 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ConvertPhysicsObject.h\r
571 # End Source File\r
572 # Begin Source File\r
573 \r
574 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_EmptyObject.h\r
575 # End Source File\r
576 # Begin Source File\r
577 \r
578 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_GameObject.h\r
579 # End Source File\r
580 # Begin Source File\r
581 \r
582 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPhysicsController.h\r
583 # End Source File\r
584 # Begin Source File\r
585 \r
586 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_IPOTransform.h\r
587 # End Source File\r
588 # Begin Source File\r
589 \r
590 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ISceneConverter.h\r
591 # End Source File\r
592 # Begin Source File\r
593 \r
594 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_ISystem.h\r
595 # End Source File\r
596 # Begin Source File\r
597 \r
598 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_KetsjiEngine.h\r
599 # End Source File\r
600 # Begin Source File\r
601 \r
602 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Light.h\r
603 # End Source File\r
604 # Begin Source File\r
605 \r
606 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MaterialIpoController.h\r
607 # End Source File\r
608 # Begin Source File\r
609 \r
610 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.h\r
611 # End Source File\r
612 # Begin Source File\r
613 \r
614 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.h\r
615 # End Source File\r
616 # Begin Source File\r
617 \r
618 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.h\r
619 # End Source File\r
620 # Begin Source File\r
621 \r
622 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PhysicsObjectWrapper.h\r
623 # End Source File\r
624 # Begin Source File\r
625 \r
626 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PolygonMaterial.h\r
627 # End Source File\r
628 # Begin Source File\r
629 \r
630 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyConstraintBinding.h\r
631 # End Source File\r
632 # Begin Source File\r
633 \r
634 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PyMath.h\r
635 # End Source File\r
636 # Begin Source File\r
637 \r
638 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_PythonInit.h\r
639 # End Source File\r
640 # Begin Source File\r
641 \r
642 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayCast.h\r
643 # End Source File\r
644 # Begin Source File\r
645 \r
646 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_RayEventManager.h\r
647 # End Source File\r
648 # Begin Source File\r
649 \r
650 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_Scene.h\r
651 # End Source File\r
652 # Begin Source File\r
653 \r
654 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SG_BoneParentNodeRelationship.h\r
655 # End Source File\r
656 # Begin Source File\r
657 \r
658 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SG_NodeRelationships.h\r
659 # End Source File\r
660 # Begin Source File\r
661 \r
662 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_SumoPhysicsController.h\r
663 # End Source File\r
664 # Begin Source File\r
665 \r
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667 # End Source File\r
668 # Begin Source File\r
669 \r
670 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TimeLogger.h\r
671 # End Source File\r
672 # Begin Source File\r
673 \r
674 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_TouchEventManager.h\r
675 # End Source File\r
676 # Begin Source File\r
677 \r
678 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VehicleWrapper.h\r
679 # End Source File\r
680 # Begin Source File\r
681 \r
682 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_VertexProxy.h\r
683 # End Source File\r
684 # Begin Source File\r
685 \r
686 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_WorldInfo.h\r
687 # End Source File\r
688 # End Group\r
689 # End Target\r
690 # End Project\r