- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / network / loopbacknetwork / NG_loopbacknetwork.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="NG_loopbacknetwork" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=NG_loopbacknetwork - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "NG_loopbacknetwork.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "NG_loopbacknetwork.mak" CFG="NG_loopbacknetwork - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LIB32=link.exe -lib\r
54 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
55 # ADD LIB32 /nologo\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 LINK32=link.exe -lib\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
72 # SUBTRACT CPP /Fr\r
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
75 BSC32=bscmake.exe\r
76 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
77 # ADD BSC32 /nologo\r
78 LIB32=link.exe -lib\r
79 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
80 # ADD LIB32 /nologo\r
81 \r
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug"\r
83 \r
84 # PROP BASE Use_MFC 0\r
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
86 # PROP BASE Output_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_MT_DLL_Debug"\r
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_MT_DLL_Debug"\r
88 # PROP BASE Target_Dir ""\r
89 # PROP Use_MFC 0\r
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"\r
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll_debug"\r
93 # PROP Target_Dir ""\r
94 LINK32=link.exe -lib\r
95 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
99 BSC32=bscmake.exe\r
100 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
101 # ADD BSC32 /nologo\r
102 LIB32=link.exe -lib\r
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\debug\NG_loopbacknetwork.lib"\r
104 # ADD LIB32 /nologo\r
105 \r
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Release"\r
107 \r
108 # PROP BASE Use_MFC 0\r
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP BASE Output_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_MT_DLL_Release"\r
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "NG_loopbacknetwork___Win32_MT_DLL_Release"\r
112 # PROP BASE Target_Dir ""\r
113 # PROP Use_MFC 0\r
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"\r
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\mtdll"\r
117 # PROP Target_Dir ""\r
118 LINK32=link.exe -lib\r
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Network" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
123 BSC32=bscmake.exe\r
124 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
125 # ADD BSC32 /nologo\r
126 LIB32=link.exe -lib\r
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.lib"\r
128 # ADD LIB32 /nologo\r
129 \r
130 !ENDIF \r
131 \r
132 # Begin Target\r
133 \r
134 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 Release"\r
135 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 Debug"\r
136 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Debug"\r
137 # Name "NG_loopbacknetwork - Win32 MT DLL Release"\r
138 # Begin Group "Source Files"\r
139 \r
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
141 # Begin Source File\r
142 \r
143 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork\NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.cpp\r
144 # End Source File\r
145 # End Group\r
146 # Begin Group "Header Files"\r
147 \r
148 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
149 # Begin Source File\r
150 \r
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Network\LoopBackNetwork\NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h\r
152 # End Source File\r
153 # End Group\r
154 # End Target\r
155 # End Project\r