- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / rasterizer / RAS_rasterizer.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_rasterizer" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=RAS_rasterizer - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
48 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 BSC32=bscmake.exe\r
51 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
52 # ADD BSC32 /nologo\r
53 LIB32=link.exe -lib\r
54 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
55 # ADD LIB32 /nologo\r
56 \r
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Debug"\r
58 \r
59 # PROP BASE Use_MFC 0\r
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Target_Dir ""\r
64 # PROP Use_MFC 0\r
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
66 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"\r
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 LINK32=link.exe -lib\r
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
72 # SUBTRACT CPP /Fr\r
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
75 BSC32=bscmake.exe\r
76 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
77 # ADD BSC32 /nologo\r
78 LIB32=link.exe -lib\r
79 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
80 # ADD LIB32 /nologo\r
81 \r
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
83 \r
84 # PROP BASE Use_MFC 0\r
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
86 # PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
88 # PROP BASE Target_Dir ""\r
89 # PROP Use_MFC 0\r
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"\r
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"\r
93 # PROP Target_Dir ""\r
94 LINK32=link.exe -lib\r
95 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
99 BSC32=bscmake.exe\r
100 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
101 # ADD BSC32 /nologo\r
102 LIB32=link.exe -lib\r
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"\r
104 # ADD LIB32 /nologo\r
105 \r
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
107 \r
108 # PROP BASE Use_MFC 0\r
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
110 # PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
112 # PROP BASE Target_Dir ""\r
113 # PROP Use_MFC 0\r
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"\r
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"\r
117 # PROP Target_Dir ""\r
118 LINK32=link.exe -lib\r
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
123 BSC32=bscmake.exe\r
124 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
125 # ADD BSC32 /nologo\r
126 LIB32=link.exe -lib\r
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.lib"\r
128 # ADD LIB32 /nologo\r
129 \r
130 !ENDIF \r
131 \r
132 # Begin Target\r
133 \r
134 # Name "RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
135 # Name "RAS_rasterizer - Win32 Debug"\r
136 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
137 # Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
138 # Begin Group "Source Files"\r
139 \r
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
141 # Begin Source File\r
142 \r
143 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.cpp\r
144 # End Source File\r
145 # Begin Source File\r
146 \r
147 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.cpp\r
148 # End Source File\r
149 # Begin Source File\r
150 \r
151 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.cpp\r
152 # End Source File\r
153 # Begin Source File\r
154 \r
155 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.cpp\r
156 # End Source File\r
157 # Begin Source File\r
158 \r
159 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.cpp\r
160 # End Source File\r
161 # Begin Source File\r
162 \r
163 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.cpp\r
164 # End Source File\r
165 # Begin Source File\r
166 \r
167 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.cpp\r
168 # End Source File\r
169 # Begin Source File\r
170 \r
171 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_texmatrix.cpp\r
172 # End Source File\r
173 # Begin Source File\r
174 \r
175 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.cpp\r
176 # End Source File\r
177 # End Group\r
178 # Begin Group "Header Files"\r
179 \r
180 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
181 # Begin Source File\r
182 \r
183 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.h\r
184 # End Source File\r
185 # Begin Source File\r
186 \r
187 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_CameraData.h\r
188 # End Source File\r
189 # Begin Source File\r
190 \r
191 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Deformer.h\r
192 # End Source File\r
193 # Begin Source File\r
194 \r
195 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.h\r
196 # End Source File\r
197 # Begin Source File\r
198 \r
199 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ICanvas.h\r
200 # End Source File\r
201 # Begin Source File\r
202 \r
203 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.h\r
204 # End Source File\r
205 # Begin Source File\r
206 \r
207 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRasterizer.h\r
208 # End Source File\r
209 # Begin Source File\r
210 \r
211 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.h\r
212 # End Source File\r
213 # Begin Source File\r
214 \r
215 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_LightObject.h\r
216 # End Source File\r
217 # Begin Source File\r
218 \r
219 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.h\r
220 # End Source File\r
221 # Begin Source File\r
222 \r
223 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.h\r
224 # End Source File\r
225 # Begin Source File\r
226 \r
227 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ObjectColor.h\r
228 # End Source File\r
229 # Begin Source File\r
230 \r
231 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.h\r
232 # End Source File\r
233 # Begin Source File\r
234 \r
235 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexMatrix.h\r
236 # End Source File\r
237 # Begin Source File\r
238 \r
239 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.h\r
240 # End Source File\r
241 # End Group\r
242 # End Target\r
243 # End Project\r