- added a new math function double_round, useful for rounding a number to a number...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / rasterizer / openglrasterizer / RAS_openglrasterizer.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_openglrasterizer" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
6 \r
7 CFG=RAS_openglrasterizer - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "RAS_openglrasterizer.mak" CFG="RAS_openglrasterizer - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
21 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
22 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
23 !MESSAGE "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
24 !MESSAGE \r
25 \r
26 # Begin Project\r
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
28 # PROP Scc_ProjName ""\r
29 # PROP Scc_LocalPath ""\r
30 CPP=cl.exe\r
31 RSC=rc.exe\r
32 \r
33 !IF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 Release"\r
34 \r
35 # PROP BASE Use_MFC 0\r
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"\r
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
39 # PROP BASE Target_Dir ""\r
40 # PROP Use_MFC 0\r
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
42 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer"\r
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer"\r
44 # PROP Target_Dir ""\r
45 LINK32=link.exe -lib\r
46 MTL=midl.exe\r
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
51 BSC32=bscmake.exe\r
52 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
53 # ADD BSC32 /nologo\r
54 LIB32=link.exe -lib\r
55 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
56 # ADD LIB32 /nologo\r
57 \r
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug"\r
59 \r
60 # PROP BASE Use_MFC 0\r
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
64 # PROP BASE Target_Dir ""\r
65 # PROP Use_MFC 0\r
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
67 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"\r
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug"\r
69 # PROP Target_Dir ""\r
70 LINK32=link.exe -lib\r
71 MTL=midl.exe\r
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
74 # SUBTRACT CPP /Fr\r
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
77 BSC32=bscmake.exe\r
78 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
79 # ADD BSC32 /nologo\r
80 LIB32=link.exe -lib\r
81 # ADD BASE LIB32 /nologo\r
82 # ADD LIB32 /nologo\r
83 \r
84 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
85 \r
86 # PROP BASE Use_MFC 0\r
87 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
88 # PROP BASE Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
89 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
90 # PROP BASE Target_Dir ""\r
91 # PROP Use_MFC 0\r
92 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
93 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"\r
94 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll_debug"\r
95 # PROP Target_Dir ""\r
96 LINK32=link.exe -lib\r
97 MTL=midl.exe\r
98 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
99 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
100 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
101 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
102 BSC32=bscmake.exe\r
103 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
104 # ADD BSC32 /nologo\r
105 LIB32=link.exe -lib\r
106 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\debug\RAS_openglrasterizer.lib"\r
107 # ADD LIB32 /nologo\r
108 \r
109 !ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
110 \r
111 # PROP BASE Use_MFC 0\r
112 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
113 # PROP BASE Output_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
114 # PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_openglrasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
115 # PROP BASE Target_Dir ""\r
116 # PROP Use_MFC 0\r
117 # PROP Use_Debug_Libraries 0\r
118 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"\r
119 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\mtdll"\r
120 # PROP Target_Dir ""\r
121 LINK32=link.exe -lib\r
122 MTL=midl.exe\r
123 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I ".../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
124 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
125 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
126 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
127 BSC32=bscmake.exe\r
128 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
129 # ADD BSC32 /nologo\r
130 LIB32=link.exe -lib\r
131 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.lib"\r
132 # ADD LIB32 /nologo\r
133 \r
134 !ENDIF \r
135 \r
136 # Begin Target\r
137 \r
138 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Release"\r
139 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 Debug"\r
140 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
141 # Name "RAS_openglrasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
142 # Begin Group "Source Files"\r
143 \r
144 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
145 # Begin Source File\r
146 \r
147 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_GLExtensionManager.cpp\r
148 # End Source File\r
149 # Begin Source File\r
150 \r
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_ListRasterizer.cpp\r
152 # End Source File\r
153 # Begin Source File\r
154 \r
155 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_OpenGLRasterizer.cpp\r
156 # End Source File\r
157 # Begin Source File\r
158 \r
159 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_VAOpenGLRasterizer.cpp\r
160 # End Source File\r
161 # End Group\r
162 # Begin Group "Header Files"\r
163 \r
164 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
165 # Begin Source File\r
166 \r
167 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_GLExtensionManager.h\r
168 # End Source File\r
169 # Begin Source File\r
170 \r
171 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_ListRasterizer.h\r
172 # End Source File\r
173 # Begin Source File\r
174 \r
175 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_OpenGLRasterizer.h\r
176 # End Source File\r
177 # Begin Source File\r
178 \r
179 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_OpenGLRasterizer\RAS_VAOpenGLRasterizer.h\r
180 # End Source File\r
181 # End Group\r
182 # End Target\r
183 # End Project\r