Fix T43427: Particle system children sometimes not generated on reload
[blender.git] / source / blender / render / extern / include / RE_render_ext.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2006 by Blender Foundation
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 /** \file RE_render_ext.h
28  *  \ingroup render
29  */
30
31
32 #ifndef __RE_RENDER_EXT_H__
33 #define __RE_RENDER_EXT_H__
34
35 /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
36 /* this include is for non-render pipeline exports (still old cruft here) */
37 /* ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ */
38
39 /* called by meshtools */
40 struct DerivedMesh;
41 struct ImagePool;
42 struct LinkNode;
43 struct MTex;
44 struct Scene;
45 struct View3D;
46
47 /* particle.c, effect.c, editmesh_modes.c and brush.c, returns 1 if rgb, 0 otherwise */
48 int     externtex(struct MTex *mtex, const float vec[3], float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta, const int thread, struct ImagePool *pool, const bool skip_load_image);
49
50 /* particle.c */
51 void texture_rgb_blend(float in[3], const float tex[3], const float out[3], float fact, float facg, int blendtype);
52 float texture_value_blend(float tex, float out, float fact, float facg, int blendtype);
53
54 /* node_composite.c */
55 void ibuf_sample(struct ImBuf *ibuf, float fx, float fy, float dx, float dy, float result[4]);
56 void antialias_tagbuf(int xsize, int ysize, char *rectmove);
57
58 /* dynamicpaint.c */
59 struct Material *RE_init_sample_material(struct Material *orig_mat, struct Scene *scene);
60 void RE_free_sample_material(struct Material *mat);
61 void RE_sample_material_color(struct Material *mat, float color[3], float *alpha, const float volume_co[3], const float surface_co[3],
62                               int face_index, short hit_quad, struct DerivedMesh *orcoDm, struct Object *ob);
63
64 void RE_init_texture_rng(void);
65 void RE_exit_texture_rng(void);
66 #endif /* __RE_RENDER_EXT_H__ */
67