Cycles render engine, initial commit. This is the engine itself, blender modification...
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_displace.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 /* Bump Node */
22
23 __device void svm_node_set_bump(ShaderData *sd, float *stack, uint c_offset, uint x_offset, uint y_offset)
24 {
25 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
26         float h_c = stack_load_float(stack, c_offset);
27         float h_x = stack_load_float(stack, x_offset);
28         float h_y = stack_load_float(stack, y_offset);
29
30         float3 Rx = cross(sd->dP.dy, sd->N);
31         float3 Ry = cross(sd->N, sd->dP.dx);
32
33         float det = dot(sd->dP.dx, Rx);
34         float3 surfgrad = (h_x - h_c)*Rx + (h_y - h_c)*Ry;
35
36         surfgrad *= 0.1f; /* todo: remove this factor */
37         
38         sd->N = normalize(fabsf(det)*sd->N - signf(det)*surfgrad);
39 #endif
40 }
41
42 /* Displacement Node */
43
44 __device void svm_node_set_displacement(ShaderData *sd, float *stack, uint fac_offset)
45 {
46         float d = stack_load_float(stack, fac_offset);
47         sd->P += sd->N*d*0.1f; /* todo: get rid of this factor */
48 }
49
50 CCL_NAMESPACE_END
51