Merging r57629 through r57694 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_bump.osl
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20
21 /* "Bump Mapping Unparameterized Surfaces on the GPU"
22  * Morten S. Mikkelsen, 2010 */
23
24 surface node_bump(
25         int invert = 0,
26         normal NormalIn = N,
27         float Strength = 0.1,
28         float Distance = 1.0,
29         float SampleCenter = 0.0,
30         float SampleX = 0.0,
31         float SampleY = 0.0,
32         output normal NormalOut = N)
33 {
34         /* get surface tangents from normal */
35         vector dPdx = Dx(P);
36         vector dPdy = Dy(P);
37
38         vector Rx = cross(dPdy, NormalIn);
39         vector Ry = cross(NormalIn, dPdx);
40
41         /* compute surface gradient and determinant */
42         float det = dot(dPdx, Rx);
43         vector surfgrad = (SampleX - SampleCenter) * Rx + (SampleY - SampleCenter) * Ry;
44
45         float absdet = fabs(det);
46
47         float strength = max(Strength, 0.0);
48         float dist = Distance;
49
50         if (invert)
51                 dist *= -1.0;
52         
53         /* compute and output perturbed normal */
54         NormalOut = normalize(absdet * NormalIn - dist * sign(det) * surfgrad);
55         NormalOut = normalize(strength * NormalOut + (1.0 - strength) * NormalIn);
56 }
57