svn merge -r 37306:39975 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_invert.c
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file blender/nodes/shader/nodes/node_shader_invert.c
31  *  \ingroup shdnodes
32  */
33
34
35 #include "node_shader_util.h"
36
37
38
39 /* **************** INVERT ******************** */ 
40 static bNodeSocketTemplate sh_node_invert_in[]= { 
41         { SOCK_FLOAT, 1, "Fac", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR}, 
42         { SOCK_RGBA, 1, "Color", 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}, 
43         { -1, 0, "" } 
44 };
45
46 static bNodeSocketTemplate sh_node_invert_out[]= { 
47         { SOCK_RGBA, 0, "Color"}, 
48         { -1, 0, "" } 
49 };
50
51 static void node_shader_exec_invert(void *UNUSED(data), bNode *UNUSED(node), bNodeStack **in, 
52 bNodeStack **out) 
53 {
54         float col[3], facm;
55
56         col[0] = 1.0f - in[1]->vec[0];
57         col[1] = 1.0f - in[1]->vec[1];
58         col[2] = 1.0f - in[1]->vec[2];
59         
60         /* if fac, blend result against original input */
61         if (in[0]->vec[0] < 1.0f) {
62                 facm = 1.0f - in[0]->vec[0];
63
64                 col[0] = in[0]->vec[0]*col[0] + (facm*in[1]->vec[0]);
65                 col[1] = in[0]->vec[0]*col[1] + (facm*in[1]->vec[1]);
66                 col[2] = in[0]->vec[0]*col[2] + (facm*in[1]->vec[2]);
67         }
68         
69         VECCOPY(out[0]->vec, col);
70 }
71
72 static int gpu_shader_invert(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
73 {
74         return GPU_stack_link(mat, "invert", in, out);
75 }
76
77 void register_node_type_sh_invert(ListBase *lb)
78 {
79         static bNodeType ntype;
80
81         node_type_base(&ntype, SH_NODE_INVERT, "Invert", NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_OPTIONS);
82         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_invert_in, sh_node_invert_out);
83         node_type_size(&ntype, 90, 80, 100);
84         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_invert);
85         node_type_gpu(&ntype, gpu_shader_invert);
86
87         nodeRegisterType(lb, &ntype);
88 }
89
90