code cleanup: make bmesh operator names more consistant since python has access to...
[blender.git] / source / blender / modifiers / intern / MOD_util.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Ben Batt
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/modifiers/intern/MOD_util.c
29  *  \ingroup modifiers
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34
35 #include "DNA_curve_types.h"
36 #include "DNA_image_types.h"
37 #include "DNA_lattice_types.h"
38 #include "DNA_meshdata_types.h"
39 #include "DNA_modifier_types.h"
40 #include "DNA_object_types.h"
41 #include "DNA_scene_types.h"
42
43 #include "BLI_utildefines.h"
44 #include "BLI_math_vector.h"
45 #include "BLI_math_matrix.h"
46
47 #include "BKE_cdderivedmesh.h"
48 #include "BKE_deform.h"
49 #include "BKE_image.h"
50 #include "BKE_lattice.h"
51 #include "BKE_mesh.h"
52 #include "BKE_displist.h"
53
54 #include "BKE_modifier.h"
55
56 #include "MOD_util.h"
57 #include "MOD_modifiertypes.h"
58
59 #include "MEM_guardedalloc.h"
60
61 #include "RE_shader_ext.h"
62
63 void modifier_init_texture(Scene *scene, Tex *tex)
64 {
65         if (!tex)
66                 return;
67
68         if (tex->ima && ELEM(tex->ima->source, IMA_SRC_MOVIE, IMA_SRC_SEQUENCE))
69                 BKE_image_user_frame_calc(&tex->iuser, scene->r.cfra, 0);
70 }
71
72 void get_texture_value(Tex *texture, float *tex_co, TexResult *texres)
73 {
74         int result_type;
75
76         /* no node textures for now */
77         result_type = multitex_ext_safe(texture, tex_co, texres);
78
79         /* if the texture gave an RGB value, we assume it didn't give a valid
80          * intensity, since this is in the context of modifiers don't use perceptual color conversion.
81          * if the texture didn't give an RGB value, copy the intensity across
82          */
83         if (result_type & TEX_RGB) {
84                 texres->tin = (1.0f / 3.0f) * (texres->tr + texres->tg + texres->tb);
85         }
86         else {
87                 copy_v3_fl(&texres->tr, texres->tin);
88         }
89 }
90
91 void get_texture_coords(MappingInfoModifierData *dmd, Object *ob,
92                         DerivedMesh *dm,
93                         float (*co)[3], float (*texco)[3],
94                         int numVerts)
95 {
96         int i;
97         int texmapping = dmd->texmapping;
98         float mapob_imat[4][4];
99
100         if (texmapping == MOD_DISP_MAP_OBJECT) {
101                 if (dmd->map_object)
102                         invert_m4_m4(mapob_imat, dmd->map_object->obmat);
103                 else /* if there is no map object, default to local */
104                         texmapping = MOD_DISP_MAP_LOCAL;
105         }
106
107         /* UVs need special handling, since they come from faces */
108         if (texmapping == MOD_DISP_MAP_UV) {
109                 if (CustomData_has_layer(&dm->loopData, CD_MLOOPUV)) {
110                         MPoly *mpoly = dm->getPolyArray(dm);
111                         MPoly *mp;
112                         MLoop *mloop = dm->getLoopArray(dm);
113                         char *done = MEM_callocN(sizeof(*done) * numVerts,
114                                                  "get_texture_coords done");
115                         int numPolys = dm->getNumPolys(dm);
116                         char uvname[MAX_CUSTOMDATA_LAYER_NAME];
117                         MLoopUV *mloop_uv;
118
119                         CustomData_validate_layer_name(&dm->loopData, CD_MLOOPUV, dmd->uvlayer_name, uvname);
120                         mloop_uv = CustomData_get_layer_named(&dm->loopData, CD_MLOOPUV, uvname);
121
122                         /* verts are given the UV from the first face that uses them */
123                         for (i = 0, mp = mpoly; i < numPolys; ++i, ++mp) {
124                                 unsigned int fidx = mp->totloop - 1;
125
126                                 do {
127                                         unsigned int lidx = mp->loopstart + fidx;
128                                         unsigned int vidx = mloop[lidx].v;
129
130                                         if (done[vidx] == 0) {
131                                                 /* remap UVs from [0, 1] to [-1, 1] */
132                                                 texco[vidx][0] = (mloop_uv[lidx].uv[0] * 2.0f) - 1.0f;
133                                                 texco[vidx][1] = (mloop_uv[lidx].uv[1] * 2.0f) - 1.0f;
134                                                 done[vidx] = 1;
135                                         }
136
137                                 } while (fidx--);
138                         }
139
140                         MEM_freeN(done);
141                         return;
142                 }
143                 else /* if there are no UVs, default to local */
144                         texmapping = MOD_DISP_MAP_LOCAL;
145         }
146
147         for (i = 0; i < numVerts; ++i, ++co, ++texco) {
148                 switch (texmapping) {
149                         case MOD_DISP_MAP_LOCAL:
150                                 copy_v3_v3(*texco, *co);
151                                 break;
152                         case MOD_DISP_MAP_GLOBAL:
153                                 mul_v3_m4v3(*texco, ob->obmat, *co);
154                                 break;
155                         case MOD_DISP_MAP_OBJECT:
156                                 mul_v3_m4v3(*texco, ob->obmat, *co);
157                                 mul_m4_v3(mapob_imat, *texco);
158                                 break;
159                 }
160         }
161 }
162
163 void modifier_vgroup_cache(ModifierData *md, float (*vertexCos)[3])
164 {
165         while ((md = md->next) && md->type == eModifierType_Armature) {
166                 ArmatureModifierData *amd = (ArmatureModifierData *) md;
167                 if (amd->multi && amd->prevCos == NULL)
168                         amd->prevCos = MEM_dupallocN(vertexCos);
169                 else
170                         break;
171         }
172         /* lattice/mesh modifier too */
173 }
174
175 /* returns a cdderivedmesh if dm == NULL or is another type of derivedmesh */
176 DerivedMesh *get_cddm(Object *ob, struct BMEditMesh *em, DerivedMesh *dm, float (*vertexCos)[3])
177 {
178         if (dm && dm->type == DM_TYPE_CDDM)
179                 return dm;
180
181         if (!dm) {
182                 dm = get_dm(ob, em, dm, vertexCos, 0);
183         }
184         else {
185                 dm = CDDM_copy(dm);
186                 CDDM_apply_vert_coords(dm, vertexCos);
187         }
188
189         if (dm)
190                 CDDM_calc_normals(dm);
191         
192         return dm;
193 }
194
195 /* returns a derived mesh if dm == NULL, for deforming modifiers that need it */
196 DerivedMesh *get_dm(Object *ob, struct BMEditMesh *em, DerivedMesh *dm, float (*vertexCos)[3], int orco)
197 {
198         if (dm)
199                 return dm;
200
201         if (ob->type == OB_MESH) {
202                 if (em) dm = CDDM_from_editbmesh(em, FALSE, FALSE);
203                 else dm = CDDM_from_mesh((struct Mesh *)(ob->data), ob);
204
205                 if (vertexCos) {
206                         CDDM_apply_vert_coords(dm, vertexCos);
207                         //CDDM_calc_normals(dm);
208                 }
209                 
210                 if (orco)
211                         DM_add_vert_layer(dm, CD_ORCO, CD_ASSIGN, BKE_mesh_orco_verts_get(ob));
212         }
213         else if (ELEM3(ob->type, OB_FONT, OB_CURVE, OB_SURF)) {
214                 dm = CDDM_from_curve(ob);
215         }
216
217         return dm;
218 }
219
220 void modifier_get_vgroup(Object *ob, DerivedMesh *dm, const char *name, MDeformVert **dvert, int *defgrp_index)
221 {
222         *defgrp_index = defgroup_name_index(ob, name);
223         *dvert = NULL;
224
225         if (*defgrp_index != -1) {
226                 if (ob->type == OB_LATTICE)
227                         *dvert = BKE_lattice_deform_verts_get(ob);
228                 else if (dm)
229                         *dvert = dm->getVertDataArray(dm, CD_MDEFORMVERT);
230         }
231 }
232
233 /* only called by BKE_modifier.h/modifier.c */
234 void modifier_type_init(ModifierTypeInfo *types[])
235 {
236 #define INIT_TYPE(typeName) (types[eModifierType_##typeName] = &modifierType_##typeName)
237         INIT_TYPE(None);
238         INIT_TYPE(Curve);
239         INIT_TYPE(Lattice);
240         INIT_TYPE(Subsurf);
241         INIT_TYPE(Build);
242         INIT_TYPE(Array);
243         INIT_TYPE(Mirror);
244         INIT_TYPE(EdgeSplit);
245         INIT_TYPE(Bevel);
246         INIT_TYPE(Displace);
247         INIT_TYPE(UVProject);
248         INIT_TYPE(Decimate);
249         INIT_TYPE(Smooth);
250         INIT_TYPE(Cast);
251         INIT_TYPE(Wave);
252         INIT_TYPE(Armature);
253         INIT_TYPE(Hook);
254         INIT_TYPE(Softbody);
255         INIT_TYPE(Cloth);
256         INIT_TYPE(Collision);
257         INIT_TYPE(Boolean);
258         INIT_TYPE(MeshDeform);
259         INIT_TYPE(Ocean);
260         INIT_TYPE(ParticleSystem);
261         INIT_TYPE(ParticleInstance);
262         INIT_TYPE(Explode);
263         INIT_TYPE(Shrinkwrap);
264         INIT_TYPE(Fluidsim);
265         INIT_TYPE(Mask);
266         INIT_TYPE(SimpleDeform);
267         INIT_TYPE(Multires);
268         INIT_TYPE(Surface);
269         INIT_TYPE(Smoke);
270         INIT_TYPE(ShapeKey);
271         INIT_TYPE(Solidify);
272         INIT_TYPE(Screw);
273         INIT_TYPE(Warp);
274         INIT_TYPE(WeightVGEdit);
275         INIT_TYPE(WeightVGMix);
276         INIT_TYPE(WeightVGProximity);
277         INIT_TYPE(DynamicPaint);
278         INIT_TYPE(Remesh);
279         INIT_TYPE(Skin);
280         INIT_TYPE(LaplacianSmooth);
281         INIT_TYPE(Triangulate);
282 #undef INIT_TYPE
283 }