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[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_wireframe.h
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31  */
32
33 CCL_NAMESPACE_BEGIN
34
35 /* Wireframe Node */
36
37 ccl_device void svm_node_wireframe(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint in_size, uint out_fac, uint use_pixel_size)
38 {
39         /* Input Data */
40         float size = stack_load_float(stack, in_size);
41         int pixel_size = (int)use_pixel_size;
42         
43         /* Output */
44         float f = 0.0f;
45
46         /* Calculate wireframe */
47 #ifdef __HAIR__
48         if (sd->prim != PRIM_NONE && sd->type & PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE)
49 #else
50         if (sd->prim != PRIM_NONE)
51 #endif
52         {
53                 float3 Co[3];
54                 float pixelwidth = 1.0f;
55
56                 /* Triangles */
57                 int np = 3;
58                 
59                 if(sd->type & PRIMITIVE_TRIANGLE)
60                         triangle_vertices(kg, sd->prim, Co);
61                 else
62                         motion_triangle_vertices(kg, sd->object, sd->prim, sd->time, Co);
63
64                 if(!(sd->flag & SD_TRANSFORM_APPLIED)) {
65                         object_position_transform(kg, sd, &Co[0]);
66                         object_position_transform(kg, sd, &Co[1]);
67                         object_position_transform(kg, sd, &Co[2]);
68                 }
69                 
70                 if(pixel_size) {
71                         // Project the derivatives of P to the viewing plane defined
72                         // by I so we have a measure of how big is a pixel at this point
73                         float pixelwidth_x = len(sd->dP.dx - dot(sd->dP.dx, sd->I) * sd->I);
74                         float pixelwidth_y = len(sd->dP.dy - dot(sd->dP.dy, sd->I) * sd->I);
75                         // Take the average of both axis' length
76                         pixelwidth = (pixelwidth_x + pixelwidth_y) * 0.5f;
77                 }
78                 
79                 // Use half the width as the neighbor face will render the
80                 // other half. And take the square for fast comparison
81                 pixelwidth *= 0.5f * size;
82                 pixelwidth *= pixelwidth;
83                 for (int i = 0; i < np; i++) {
84                         int i2 = i ? i - 1 : np - 1;
85                         float3 dir = sd->P - Co[i];
86                         float3 edge = Co[i] - Co[i2];
87                         float3 crs = cross(edge, dir);
88                         // At this point dot(crs, crs) / dot(edge, edge) is
89                         // the square of area / length(edge) == square of the
90                         // distance to the edge.
91                         if (dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
92                                 f = 1.0f;
93                 }
94         }
95         
96         if (stack_valid(out_fac))
97                 stack_store_float(stack, out_fac, f);
98 }
99
100 CCL_NAMESPACE_END
101