svn merge -r 16351:16368 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
34  */
35 #ifndef BKE_GLOBAL_H
36 #define BKE_GLOBAL_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* forwards */
45 struct View3D;
46 struct View2D;
47 struct SpaceIpo;
48 struct SpaceButs;
49 struct SpaceImage;
50 struct SpaceOops;
51 struct SpaceText;
52 struct SpaceSound;
53 struct SpaceAction;
54 struct SpaceNla;
55 struct Main;
56 struct Scene;
57 struct bScreen;
58 struct Object;
59 struct bSoundListener;
60 struct BMF_Font;
61 struct EditMesh;
62 struct BME_Glob;
63
64 typedef struct Global {
65
66         /* active pointers */
67         struct View3D *vd;
68         struct View2D *v2d;
69         struct SpaceIpo *sipo;
70         struct SpaceButs *buts;
71         struct SpaceImage *sima;
72         struct SpaceOops *soops;
73         struct SpaceSound *ssound;
74         struct SpaceAction *saction;            /* __NLA */
75         struct SpaceNla *snla;
76         struct Main *main;
77         struct Scene *scene;                    /* denk aan file.c */
78         struct bScreen *curscreen;
79         struct Object *obedit;
80         char editModeTitleExtra[64];
81         
82         /* fonts, allocated global data */
83         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
84     
85         /* strings: lastsaved */
86         char ima[256], sce[256], lib[256];
87
88         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
89         int relbase_valid;
90
91         /* strings of recent opend files */
92         struct ListBase recent_files;
93     
94         /* totals */
95         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh;
96         int totbone, totbonesel;
97         int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
98     
99         short afbreek, moving;
100         short qual, background;
101         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
102         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
103         /**
104          * The current version of Blender.
105          */
106         short version;
107         short simulf, order, rt;
108         int f;
109
110         /* Editmode lists */
111         struct EditMesh *editMesh;
112         
113         /* Used for BMesh transformations */
114         struct BME_Glob *editBMesh;
115     
116         float textcurs[4][2];
117     
118         /* Frank's variables */
119         int     save_over;
120
121         /* Reevan's __NLA variables */
122         struct  ListBase edbo;                  /* Armature Editmode bones */
123  
124         /* Rob's variables */
125         int have_quicktime;
126         int ui_international;
127         int charstart;
128         int charmin;
129         int charmax;
130         struct VFont *selfont;
131         struct ListBase ttfdata;
132
133         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
134         int have_libtiff;
135
136         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
137         int fileflags;
138     
139         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
140         int windowstate;
141
142         /* Janco's playing ground */
143         struct bSoundListener* listener;
144
145         /* Test thingy for Nzc */
146         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
147         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
148         
149         /* ndof device found ? */
150         int ndofdevice;
151         
152         /* confusing... G.f and G.flags */
153         int flags;
154
155 } Global;
156
157 /* **************** GLOBAL ********************* */
158
159 /* G.f */
160 #define G_DISABLE_OK    (1 <<  0)
161 #define G_PLAYANIM              (1 <<  1)
162 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
163 #define G_SIMULATION    (1 <<  3)
164 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
165 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
166 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
167 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
168 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
169 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
170 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
171 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
172 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
173 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
174 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
175 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
176 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
177 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
178 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
179 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
180 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
181 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
182 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
183 /* Measurement info Drawing */
184 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
185 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
186 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
187
188 /* #define G_RECORDKEYS (1 << 25)   also removed */
189 /*#ifdef WITH_VERSE*/
190 #define G_VERSE_CONNECTED  (1 << 26)
191 #define G_DRAW_VERSE_DEBUG (1 << 27)
192 /*#endif*/
193 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28) /* draw edges with the sharp flag */
194 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
195 #define G_PARTICLEEDIT  (1 << 30)
196
197 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
198 #define G_HIDDENHANDLES (1 << 31) /* used for curves only */
199 #define G_DRAWBWEIGHTS  (1 << 31)
200
201 /* macro for testing face select mode
202  * Texture paint could be removed since selected faces are not used
203  * however hiding faces is useful */
204 #define FACESEL_PAINT_TEST ((G.f&G_FACESELECT) && (G.f & (G_VERTEXPAINT|G_WEIGHTPAINT|G_TEXTUREPAINT))) 
205
206 /* G.fileflags */
207
208 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
209 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
210 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
211 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
212 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
213 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
214 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
215 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
216 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
217 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
218 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
219 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
220 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
221 #define G_FILE_DISPLAY_LISTS     (1 << 13)
222 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
223 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)
224 #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS    (1 << 16)
225 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)
226 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)
227 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)
228 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)
229 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)
230
231 /* G.windowstate */
232 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
233 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
234 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
235
236 /* G.simulf */
237 #define G_LOADFILE      2
238 #define G_RESTART       4
239 #define G_QUIT          8
240 #define G_SETSCENE      16
241
242 /* G.qual */
243 #define R_SHIFTKEY              1
244 #define L_SHIFTKEY              2
245 #define LR_SHIFTKEY     3
246 #define R_ALTKEY                4
247 #define L_ALTKEY                8
248 #define LR_ALTKEY               12
249 #define R_CTRLKEY               16
250 #define L_CTRLKEY               32
251 #define LR_CTRLKEY      48
252 #define LR_COMMANDKEY   64
253
254 /* G.order: indicates what endianness the platform where the file was
255  * written had. */
256 #define L_ENDIAN        1
257 #define B_ENDIAN        0
258
259 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
260 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
261 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
262 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
263 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
264
265 /* G.special1 */
266
267 /* Memory is allocated where? blender.c */
268 extern Global G;
269
270 #ifdef __cplusplus
271 }
272 #endif
273         
274 #endif
275
276