svn merge -r 16351:16368 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / KX_BlenderGL.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include "KX_BlenderGL.h"
30
31 #ifdef HAVE_CONFIG_H
32 #include <config.h>
33 #endif
34
35 /* 
36  * This little block needed for linking to Blender... 
37  */
38 #ifdef WIN32
39 #include "BLI_winstuff.h"
40 #endif
41
42 #include <stdlib.h>
43 #include <string.h>
44
45 #include "BMF_Api.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48
49 #include "BL_Material.h" // MAXTEX
50
51 /* Data types encoding the game world: */
52 #include "DNA_object_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_camera_types.h"
56 #include "DNA_world_types.h"
57 #include "DNA_mesh_types.h"
58 #include "DNA_meshdata_types.h"
59 #include "DNA_image_types.h"
60 #include "DNA_view3d_types.h"
61 #include "DNA_material_types.h"
62
63 #include "BKE_global.h"
64 #include "BKE_bmfont.h"
65 #include "BKE_image.h"
66
67 extern "C" {
68 #include "BDR_drawmesh.h"
69 #include "BIF_mywindow.h"
70 #include "BIF_toolbox.h"
71 #include "BIF_graphics.h" /* For CURSOR_NONE CURSOR_WAIT CURSOR_STD */
72
73 }
74
75 /* end of blender block */
76
77 /* was in drawmesh.c */
78 void spack(unsigned int ucol)
79 {
80         char *cp= (char *)&ucol;
81         
82         glColor3ub(cp[3], cp[2], cp[1]);
83 }
84
85 void BL_warp_pointer(int x,int y)
86 {
87         warp_pointer(x,y);
88 }
89
90 void BL_SwapBuffers()
91 {
92         myswapbuffers();
93 }
94
95 void DisableForText()
96 {
97         if(glIsEnabled(GL_BLEND)) glDisable(GL_BLEND);
98         if(glIsEnabled(GL_ALPHA_TEST)) glDisable(GL_ALPHA_TEST);
99
100         if(glIsEnabled(GL_LIGHTING)) {
101                 glDisable(GL_LIGHTING);
102                 glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
103         }
104
105         if(GLEW_ARB_multitexture)
106                 for(int i=0; i<MAXTEX; i++)
107                         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB+i);
108
109         if(GLEW_ARB_texture_cube_map)
110                 if(glIsEnabled(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB))
111                         glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB);
112
113         if(glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D))
114                 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
115 }
116
117 void BL_print_gamedebug_line(char* text, int xco, int yco, int width, int height)
118 {       
119         /* gl prepping */
120         DisableForText();
121         //glDisable(GL_TEXTURE_2D);
122
123         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
124         glPushMatrix();
125         glLoadIdentity();
126         
127         glOrtho(0, width,
128                         0, height, 0, 1);
129         
130         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
131         glPushMatrix();
132         glLoadIdentity();
133         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
134         glPushMatrix();
135         glLoadIdentity();
136
137         /* the actual drawing */
138         glColor3ub(255, 255, 255);
139         glRasterPos2s(xco, height-yco);
140         BMF_DrawString(G.fonts, text);
141
142         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
143         glPopMatrix();
144         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
145         glPopMatrix();
146         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
147         glPopMatrix();
148         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
149 }
150
151 void BL_print_gamedebug_line_padded(char* text, int xco, int yco, int width, int height)
152 {
153         /* This is a rather important line :( The gl-mode hasn't been left
154          * behind quite as neatly as we'd have wanted to. I don't know
155          * what cause it, though :/ .*/
156         DisableForText();
157         //glDisable(GL_TEXTURE_2D);
158
159         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
160         glPushMatrix();
161         glLoadIdentity();
162         
163         glOrtho(0, width,
164                         0, height, 0, 1);
165         
166         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
167         glPushMatrix();
168         glLoadIdentity();
169         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
170         glPushMatrix();
171         glLoadIdentity();
172
173         /* draw in black first*/
174         glColor3ub(0, 0, 0);
175         glRasterPos2s(xco+1, height-yco-1);
176         BMF_DrawString(G.fonts, text);
177         glColor3ub(255, 255, 255);
178         glRasterPos2s(xco, height-yco);
179         BMF_DrawString(G.fonts, text);
180
181         glMatrixMode(GL_TEXTURE);
182         glPopMatrix();
183         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
184         glPopMatrix();
185         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
186         glPopMatrix();
187         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
188 }
189
190 void BL_HideMouse()
191 {
192         set_cursor(CURSOR_NONE);
193 }
194
195
196 void BL_WaitMouse()
197 {
198         set_cursor(CURSOR_WAIT);
199 }
200
201
202 void BL_NormalMouse()
203 {
204         set_cursor(CURSOR_STD);
205 }
206 #define MAX_FILE_LENGTH 512
207
208
209 void BL_MakeScreenShot(struct ScrArea *area, const char* filename)
210 {
211         char copyfilename[MAX_FILE_LENGTH];
212         strcpy(copyfilename,filename);
213
214         // filename read - only
215         
216           /* XXX will need to change at some point */
217         BIF_screendump(0);
218
219         // write+read filename
220         write_screendump((char*) copyfilename);
221 }
222