Merged changes in the trunk up to revision 31190.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 // XXX, temp feature
33 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif
38
39 #include "DNA_vec_types.h"
40 #include "DNA_listBase.h"
41 #include "DNA_ID.h"
42 #include "DNA_freestyle_types.h"
43
44 struct Object;
45 struct Brush;
46 struct World;
47 struct Scene;
48 struct Image;
49 struct Group;
50 struct Text;
51 struct bNodeTree;
52 struct AnimData;
53 struct Editing;
54 struct SceneStats;
55 struct bGPdata;
56
57 typedef struct Base {
58         struct Base *next, *prev;
59         unsigned int lay, selcol;
60         int flag;
61         short sx, sy;
62         struct Object *object;
63 } Base;
64
65 typedef struct AviCodecData {
66         void                    *lpFormat;  /* save format */
67         void                    *lpParms;   /* compressor options */
68         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
69         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
70
71         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
72         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
73         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
74         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
75         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
76         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
77         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
78         unsigned int    pad;
79
80         char                    avicodecname[128];
81 } AviCodecData;
82
83 typedef struct QuicktimeCodecData {
84         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
85         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
86         void                    *pad;       /* padding */
87
88         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
89         unsigned int    pad2;               /* padding */
90
91         char                    qtcodecname[128];
92 } QuicktimeCodecData;
93         
94 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
95         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
96         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
97         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
98
99         /* Settings not available in current QTKit API */
100         int     codec;
101         int     codecFlags;
102         int     colorDepth;
103         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
104         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
105         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
106         int     keyFrameRate;
107         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
108         
109         /* Audio Codec settings */
110         int audiocodecType;
111         int audioSampleRate;
112         short audioBitDepth;
113         short audioChannels;
114         int audioCodecFlags;
115         int audioBitRate;
116         int pad1;
117 } QuicktimeCodecSettings;
118
119 typedef struct FFMpegCodecData {
120         int type;
121         int codec;
122         int audio_codec;
123         int video_bitrate;
124         int audio_bitrate;
125         int audio_mixrate;
126         float audio_volume;
127         int gop_size;
128         int flags;
129
130         int rc_min_rate;
131         int rc_max_rate;
132         int rc_buffer_size;
133         int mux_packet_size;
134         int mux_rate;
135         IDProperty *properties;
136 } FFMpegCodecData;
137
138
139 typedef struct AudioData {
140         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
141         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
142         float speed_of_sound;
143         float doppler_factor;
144         int distance_model;
145         short flag;
146         short pad;
147 } AudioData;
148
149 typedef struct SceneRenderLayer {
150         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
151         
152         char name[32];
153         
154         struct Material *mat_override;
155         struct Group *light_override;
156         
157         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
158         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
159         int layflag;
160         
161         int pad;
162         
163         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
164         int pass_xor;
165         
166         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
167         
168 } SceneRenderLayer;
169
170 /* srl->layflag */
171 #define SCE_LAY_SOLID   1
172 #define SCE_LAY_ZTRA    2
173 #define SCE_LAY_HALO    4
174 #define SCE_LAY_EDGE    8
175 #define SCE_LAY_SKY             16
176 #define SCE_LAY_STRAND  32
177 #define SCE_LAY_FRS             64
178         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
179
180 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
181 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
182 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
183 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
184 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
185
186 /* srl->passflag */
187 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
188 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
189 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
190 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
191 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
192 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
193 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
194 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
195 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
196 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
197 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
198 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
199 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
200 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
201 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
202 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
203 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
204 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
205
206 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
207
208
209 typedef struct RenderData {
210         
211         struct AviCodecData *avicodecdata;
212         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
213         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
214         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
215         
216         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
217         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
218         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
219
220         int images, framapto;
221         short flag, threads;
222
223         float framelen, blurfac;
224
225         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
226         float edgeR, edgeG, edgeB;
227         
228         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
229         short depth, attrib, rt2;                       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
230         short frame_step;               /* frames to jump during render/playback */
231
232         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
233         
234         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
235         
236          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
237
238         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
239         /* from buttons: */
240         /**
241          * The desired number of pixels in the x direction
242          */
243         short xsch;
244         /**
245          * The desired number of pixels in the y direction
246          */
247         short ysch;
248         /**
249          * The number of part to use in the x direction
250          */
251         short xparts;
252         /**
253          * The number of part to use in the y direction
254          */
255         short yparts;
256         
257         short winpos, planes, imtype, subimtype;
258         
259         /** Mode bits:                                                           */
260         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
261         short bufflag;
262          short quality;
263         
264         /**
265          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
266          */
267         short displaymode;
268         
269         short rpad1, rpad2;
270
271         /**
272          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
273          */
274         int scemode;
275
276         /**
277          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
278          */
279         int mode;
280
281         /**
282          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
283          */
284         int raytrace_options;
285         
286         /**
287          * Raytrace acceleration structure
288          */
289         short raytrace_structure;
290
291         /* renderer (deprecated) */
292         short renderer;
293
294         /* octree resolution */
295         short ocres;
296         short pad4;
297         
298         /**
299          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
300          * blending for the background
301          */
302         short alphamode;
303
304         /**
305          * The number of samples to use per pixel.
306          */
307         short osa;
308
309         short frs_sec, edgeint;
310
311         
312         /* safety, border and display rect */
313         rctf safety, border;
314         rcti disprect;
315         
316         /* information on different layers to be rendered */
317         ListBase layers;
318         short actlay;
319         
320         /* number of mblur samples */
321         short mblur_samples;
322         
323         /**
324          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
325          */
326         float xasp;
327         /**
328          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
329          */
330         float yasp;
331
332         float frs_sec_base;
333         
334         /**
335          * Value used to define filter size for all filter options  */
336         float gauss;
337         
338         
339         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
340         int color_mgt_flag;
341         
342         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
343         float postgamma, posthue, postsat;       
344         
345          /* Dither noise intensity */
346         float dither_intensity;
347         
348         /* Bake Render options */
349         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
350         short bake_normal_space, bake_quad_split;
351         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
352
353         /* paths to backbufffer, output */
354         char backbuf[160], pic[160];
355
356         /* stamps flags. */
357         int stamp;
358         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
359
360         /* stamp info user data. */
361         char stamp_udata[160];
362
363         /* foreground/background color. */
364         float fg_stamp[4];
365         float bg_stamp[4];
366
367         /* sequencer options */
368         char seq_prev_type;
369         char seq_rend_type;
370         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
371         char pad5[5];
372
373         /* render simplify */
374         int simplify_flag;
375         short simplify_subsurf;
376         short simplify_shadowsamples;
377         float simplify_particles;
378         float simplify_aosss;
379
380         /* cineon */
381         short cineonwhite, cineonblack;
382         float cineongamma;
383         
384         /* jpeg2000 */
385         short jp2_preset, jp2_depth;
386         int rpad3;
387
388         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
389         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
390         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
391         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
392         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
393         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
394
395         /* render engine */
396         char engine[32];
397 } RenderData;
398
399 /* control render convert and shading engine */
400 typedef struct RenderProfile {
401         struct RenderProfile *next, *prev;
402         char name[32];
403         
404         short particle_perc;
405         short subsurf_max;
406         short shadbufsample_max;
407         short pad1;
408         
409         float ao_error, pad2;
410         
411 } RenderProfile;
412
413 typedef struct GameDome {
414         short res, mode;
415         short angle, tilt;
416         float resbuf, pad2;
417         struct Text *warptext;
418 } GameDome;
419
420 #define DOME_FISHEYE                    1
421 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
422 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
423 #define DOME_ENVMAP                             4
424 #define DOME_PANORAM_SPH                5
425 #define DOME_NUM_MODES                  6
426
427 typedef struct GameFraming {
428         float col[3];
429         char type, pad1, pad2, pad3;
430 } GameFraming;
431
432 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
433 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
434 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
435
436 typedef struct GameData {
437
438         /* physics (it was in world)*/
439         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
440
441         /*
442          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
443          * outside the box are activity-culled. */
444         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
445         /*
446          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
447          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
448         */
449         short mode, flag, matmode, pad[3];
450         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
451         short physicsEngine;
452         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
453
454         /*  standalone player */
455         struct GameFraming framing;
456         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
457         short depth, attrib, rt1, rt2;
458
459         /* stereo/dome mode */
460         struct GameDome dome;
461         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
462         float eyeseparation, pad1;
463 } GameData;
464
465 #define STEREO_NOSTEREO         1
466 #define STEREO_ENABLED          2
467 #define STEREO_DOME                     3
468
469 //#define STEREO_NOSTEREO                1
470 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
471 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
472 #define STEREO_INTERLACED        4
473 #define STEREO_ANAGLYPH         5
474 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
475 #define STEREO_VINTERLACE       7
476 //#define STEREO_DOME           8
477
478 /* physicsEngine */
479 #define WOPHY_NONE              0
480 #define WOPHY_ENJI              1
481 #define WOPHY_SUMO              2
482 #define WOPHY_DYNAMO    3
483 #define WOPHY_ODE               4
484 #define WOPHY_BULLET    5
485
486 /* GameData.flag */
487 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
488 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
489 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
490 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
491 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
492 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
493 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
494 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
495 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
496 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
497 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
498 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
499 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
500
501 /* GameData.matmode */
502 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
503 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
504 #define GAME_MAT_GLSL           2
505
506 typedef struct TimeMarker {
507         struct TimeMarker *next, *prev;
508         int frame;
509         char name[64];
510         unsigned int flag;
511         struct Object *camera;
512 } TimeMarker;
513
514 typedef struct Paint {
515         struct Brush *brush;
516         
517         /* WM Paint cursor */
518         void *paint_cursor;
519         unsigned char paint_cursor_col[4];
520
521         int flags;
522 } Paint;
523
524 typedef struct ImagePaintSettings {
525         Paint paint;
526
527         short flag, pad;
528         
529         /* for projection painting only */
530         short seam_bleed, normal_angle;
531         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
532
533         int pad1;
534
535         void *paintcursor;                      /* wm handle */
536 } ImagePaintSettings;
537
538 typedef struct ParticleBrushData {
539         short size;                                             /* common setting */
540         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
541         int flag;
542         float strength;
543 } ParticleBrushData;
544
545 typedef struct ParticleEditSettings {
546         short flag;
547         short totrekey;
548         short totaddkey;
549         short brushtype;
550
551         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
552         void *paintcursor;                      /* runtime */
553
554         float emitterdist, rt;
555
556         int selectmode;
557         int edittype;
558
559         int draw_step, fade_frames;
560
561         struct Scene *scene;
562         struct Object *object;
563 } ParticleEditSettings;
564
565 typedef struct TransformOrientation {
566         struct TransformOrientation *next, *prev;
567         char name[36];
568         float mat[3][3];
569 } TransformOrientation;
570
571 typedef struct Sculpt {
572         Paint paint;
573
574         /* For rotating around a pivot point */
575         //float pivot[3]; XXX not used?
576         int flags;
577
578         /* Control tablet input */
579         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
580         int radial_symm[3];
581
582         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
583
584         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
585         float last_x, last_y;
586         float last_angle;
587
588         int draw_anchored;
589         int   anchored_size;
590         float anchored_location[3];
591         float anchored_initial_mouse[2];
592
593         int draw_pressure;
594         float pressure_value;
595
596         float special_rotation;
597
598         int pad;
599 } Sculpt;
600
601 typedef struct VPaint {
602         Paint paint;
603
604         short flag, pad;
605         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
606         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
607         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
608         
609         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
610 } VPaint;
611
612 /* VPaint flag */
613 #define VP_COLINDEX     1
614 #define VP_AREA         2
615
616 #define VP_NORMALS      8
617 #define VP_SPRAY        16
618 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
619 #define VP_ONLYVGROUP   128
620
621
622 typedef struct ToolSettings {
623         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
624         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
625         Sculpt *sculpt;
626         
627         /* Vertex groups */
628         float vgroup_weight;
629
630         /* Subdivide Settings */
631         short cornertype;
632         short editbutflag;
633         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
634         float jointrilimit;
635         /* Editmode Tools */
636         float degr; 
637         short step;
638         short turn; 
639         
640         float extr_offs;        /* extrude offset */
641         float doublimit;        /* remove doubles limit */
642         float normalsize;       /* size of normals */
643         short automerge;
644
645         /* Selection Mode for Mesh */
646         short selectmode;
647
648         /* Primitive Settings */
649         /* UV Sphere */
650         short segments;
651         short rings;
652         
653         /* Cylinder - Tube - Circle */
654         short vertices;
655
656         /* UV Calculation */
657         short unwrapper;
658         float uvcalc_radius;
659         float uvcalc_cubesize;
660         float uvcalc_margin;
661         short uvcalc_mapdir;
662         short uvcalc_mapalign;
663         short uvcalc_flag;
664         short uv_flag, uv_selectmode;
665         short uv_pad[2];
666
667         /* Auto-IK */
668         short autoik_chainlen;
669
670         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
671         struct ImagePaintSettings imapaint;
672
673         /* Particle Editing */
674         struct ParticleEditSettings particle;
675         
676         /* Transform Proportional Area of Effect */
677         float proportional_size;
678
679         /* Select Group Threshold */
680         float select_thresh;
681         
682         /* Graph Editor */
683         float clean_thresh;
684
685         /* Auto-Keying Mode */
686         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
687         
688         /* Retopo */
689         char retopo_mode;
690         char retopo_paint_tool;
691         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
692
693         /* Multires */
694         char multires_subdiv_type;
695         
696         /* Skeleton generation */
697         short skgen_resolution;
698         float skgen_threshold_internal;
699         float skgen_threshold_external;
700         float skgen_length_ratio;
701         float skgen_length_limit;
702         float skgen_angle_limit;
703         float skgen_correlation_limit;
704         float skgen_symmetry_limit;
705         float skgen_retarget_angle_weight;
706         float skgen_retarget_length_weight;
707         float skgen_retarget_distance_weight;
708         short skgen_options;
709         char  skgen_postpro;
710         char  skgen_postpro_passes;
711         char  skgen_subdivisions[3];
712         char  skgen_multi_level;
713         
714         /* Skeleton Sketching */
715         struct Object *skgen_template;
716         char bone_sketching;
717         char bone_sketching_convert;
718         char skgen_subdivision_number;
719         char skgen_retarget_options;
720         char skgen_retarget_roll;
721         char skgen_side_string[8];
722         char skgen_num_string[8];
723         
724         /* Alt+RMB option */
725         char edge_mode;
726
727         /* Transform */
728         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
729         short proportional, prop_mode;
730         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
731         char pad[3];
732
733         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
734
735         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
736         short pad1;
737         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
738         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
739         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
740 } ToolSettings;
741
742 typedef struct bStats {
743         /* scene totals for visible layers */
744         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
745         int totvert, totface;
746 } bStats;
747
748 typedef struct UnitSettings {
749         /* Display/Editing unit options for each scene */
750         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
751         short system;
752         short flag; /* imperial, metric etc */
753 } UnitSettings;
754
755 typedef struct PhysicsSettings {
756         float gravity[3];
757         int flag, quick_cache_step, rt;
758 } PhysicsSettings;
759
760 typedef struct Scene {
761         ID id;
762         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
763         
764         struct Object *camera;
765         struct World *world;
766         
767         struct Scene *set;
768         struct Image *ima;
769         
770         ListBase base;
771         struct Base *basact;            /* active base */
772         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
773         
774         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
775         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
776         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
777         
778         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
779         int layact;             /* active layer */
780         int pad1;
781         
782         short flag;                                                             /* various settings */
783         
784         short use_nodes;
785         
786         struct bNodeTree *nodetree;     
787         
788         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
789         
790         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
791         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
792
793         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
794         /* no, is on the right place (ton) */
795         struct RenderData r;
796         struct AudioData audio;
797         
798         ListBase markers;
799         ListBase transform_spaces;
800         
801         void *sound_scene;
802         void *sound_scene_handle;
803         
804         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
805         
806         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
807         struct  DagForest *theDag;
808         short dagisvalid, dagflags;
809         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
810
811         short jumpframe;
812         int pad5;
813
814         /* User-Defined KeyingSets */
815         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
816         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
817         
818         /* Game Settings */
819         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
820         struct GameData gm;
821
822         /* Units */
823         struct UnitSettings unit;
824         
825         /* Grease Pencil */
826         struct bGPdata *gpd;
827
828         /* Physics simulation settings */
829         struct PhysicsSettings physics_settings;
830 } Scene;
831
832
833 /* **************** RENDERDATA ********************* */
834
835 /* bufflag */
836 #define R_BACKBUF               1
837 #define R_BACKBUFANIM   2
838 #define R_FRONTBUF              4
839 #define R_FRONTBUFANIM  8
840
841 /* flag */
842         /* use preview range */
843 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
844
845 /* mode (int now) */
846 #define R_OSA                   0x0001
847 #define R_SHADOW                0x0002
848 #define R_GAMMA                 0x0004
849 #define R_ORTHO                 0x0008
850 #define R_ENVMAP                0x0010
851 #define R_EDGE                  0x0020
852 #define R_FIELDS                0x0040
853 #define R_FIELDSTILL    0x0080
854 #define R_RADIO                 0x0100
855 #define R_BORDER                0x0200
856 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
857 #define R_CROP                  0x0800
858 #define R_COSMO                 0x1000
859 #define R_ODDFIELD              0x2000
860 #define R_MBLUR                 0x4000
861                 /* unified was here */
862 #define R_RAYTRACE      0x10000
863                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
864 #define R_GAUSS         0x20000
865                 /* fbuf obsolete... */
866 #define R_FBUF                  0x40000
867                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
868 #define R_THREADS               0x80000
869                 /* Use the same flag for autothreads */
870 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
871
872 #define R_SPEED                 0x100000
873 #define R_SSS                   0x200000
874 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
875 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
876 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
877 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
878
879 /* seq_flag */
880 #define R_SEQ_GL_PREV 1
881 #define R_SEQ_GL_REND 2
882
883 /* displaymode */
884
885 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
886 #define R_OUTPUT_AREA   1
887 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
888 #define R_OUTPUT_FORKED 3
889
890 /* filtertype */
891 #define R_FILTER_BOX    0
892 #define R_FILTER_TENT   1
893 #define R_FILTER_QUAD   2
894 #define R_FILTER_CUBIC  3
895 #define R_FILTER_CATROM 4
896 #define R_FILTER_GAUSS  5
897 #define R_FILTER_MITCH  6
898 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
899
900 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
901 #define R_INTERN        0
902 #define R_YAFRAY        1
903
904 /* raytrace structure */
905 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
906 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
907 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
908 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
909 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
910 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
911
912 /* raytrace_options */
913 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
914 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
915
916 /* scemode (int now) */
917 #define R_DOSEQ                         0x0001
918 #define R_BG_RENDER                     0x0002
919                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
920 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
921 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
922 #define R_EXTENSION                     0x0010
923 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
924 #define R_DOCOMP                        0x0040
925 #define R_COMP_CROP                     0x0080
926 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
927 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
928 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
929 #define R_COMP_FREE                     0x0800
930 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
931 #define R_NO_TEX                        0x2000
932 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
933 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
934 #define R_DEPRECATED            0x10000
935 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
936 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
937
938 /* r->stamp */
939 #define R_STAMP_TIME    0x0001
940 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
941 #define R_STAMP_DATE    0x0004
942 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
943 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
944 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
945 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
946 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
947 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
948 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
949 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
950 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME)
951
952 /* alphamode */
953 #define R_ADDSKY                0
954 #define R_ALPHAPREMUL   1
955 #define R_ALPHAKEY              2
956
957 /* planes */
958 #define R_PLANES24              24
959 #define R_PLANES32              32
960 #define R_PLANESBW              8
961
962 /* color_mgt_flag */
963 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
964
965 /* imtype */
966 #define R_TARGA         0
967 #define R_IRIS          1
968 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
969 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
970 #define R_JPEG90        4
971 #define R_MOVIE         5
972 #define R_IRIZ          7
973 #define R_RAWTGA        14
974 #define R_AVIRAW        15
975 #define R_AVIJPEG       16
976 #define R_PNG           17
977 #define R_AVICODEC      18
978 #define R_QUICKTIME 19
979 #define R_BMP           20
980 #define R_RADHDR        21
981 #define R_TIFF          22
982 #define R_OPENEXR       23
983 #define R_FFMPEG        24
984 #define R_FRAMESERVER   25
985 #define R_CINEON                26
986 #define R_DPX                   27
987 #define R_MULTILAYER    28
988 #define R_DDS                   29
989 #define R_JP2                   30
990 #define R_H264          31
991 #define R_XVID          32
992 #define R_THEORA        33
993
994 /* subimtype, flag options for imtype */
995 #define R_OPENEXR_HALF  1
996 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
997 #define R_PREVIEW_JPG   4
998 #define R_CINEON_LOG    8
999 #define R_TIFF_16BIT    16
1000
1001 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1002 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1003 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1004 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1005 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1006
1007
1008 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1009 /* bake_flag: */
1010 #define R_BAKE_CLEAR            1
1011 #define R_BAKE_OSA                      2
1012 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1013 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1014
1015 /* bake_normal_space */
1016 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1017 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1018 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1019 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1020
1021 /* simplify_flag */
1022 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1023
1024 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1025
1026
1027 /* **************** SCENE ********************* */
1028
1029 /* for general use */
1030 #define MAXFRAME        300000
1031 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1032
1033 #define MINFRAME        0
1034 #define MINFRAMEF       0.0f
1035
1036 /* (minimum frame number for current-frame) */
1037 #define MINAFRAME       -300000
1038 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1039
1040 /* depricate this! */
1041 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1042 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1043 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1044 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1045 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1046 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1047 #define LASTBASE                scene->base.last
1048 #define BASACT                  (scene->basact)
1049 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
1050
1051 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1052 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1053 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1054 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1055 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1056 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
1057 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1058 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1059 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1060 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1061 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1062 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
1063 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
1064 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
1065
1066 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1067 #define RAD_PHASE_FACES         2
1068
1069 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1070
1071 /* toolsettings->snap_flag */
1072 #define SCE_SNAP                                1
1073 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1074 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1075 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1076 /* toolsettings->snap_target */
1077 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1078 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1079 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1080 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1081 /* toolsettings->snap_mode */
1082 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1083 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1084 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1085 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1086 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1087
1088 /* toolsettings->selectmode */
1089 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1090 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1091 #define SCE_SELECT_FACE         4
1092
1093 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1094 #define SCE_SELECT_PATH         1
1095 #define SCE_SELECT_POINT        2
1096 #define SCE_SELECT_END          4
1097
1098 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1099 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1100
1101 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1102 #define PROP_SMOOTH            0
1103 #define PROP_SPHERE            1
1104 #define PROP_ROOT              2
1105 #define PROP_SHARP             3
1106 #define PROP_LIN               4
1107 #define PROP_CONST             5
1108 #define PROP_RANDOM             6
1109
1110 /* toolsettings->proportional */
1111 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1112 #define PROP_EDIT_ON                    1
1113 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1114
1115 /* sce->flag */
1116 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1117 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1118 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1119 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1120
1121
1122         /* return flag next_object function */
1123 #define F_ERROR                 -1
1124 #define F_START                 0
1125 #define F_SCENE                 1
1126 #define F_DUPLI                 3
1127
1128 /* audio->flag */
1129 #define AUDIO_MUTE              1
1130 #define AUDIO_SYNC              2
1131 #define AUDIO_SCRUB             4
1132
1133 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1134 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1135
1136 /* Paint.flags */
1137 typedef enum {
1138         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1139         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1140         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1141 } PaintFlags;
1142
1143 /* Sculpt.flags */
1144 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1145 typedef enum SculptFlags {
1146         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1147         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1148         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1149         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1150         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1151         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1152         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1153         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1154 } SculptFlags;
1155
1156 /* sculpt_paint_settings */
1157 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1158 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1159 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1160 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1161 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1162
1163 /* ImagePaintSettings.flag */
1164 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1165 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1166 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1167 /* projection painting only */
1168 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1169 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1170 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1171 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1172 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1173 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1174 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1175
1176 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1177 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1178 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1179 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1180
1181 /* toolsettings->uv_flag */
1182 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1183 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1184
1185 /* toolsettings->uv_selectmode */
1186 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1187 #define UV_SELECT_EDGE          2
1188 #define UV_SELECT_FACE          4
1189 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1190
1191 /* toolsettings->edge_mode */
1192 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1193 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1194 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1195 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1196 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1197
1198 /* toolsettings->particle flag */
1199 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1200 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1201 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1202 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1203 #define PE_DRAW_PART                    16
1204 #define PE_X_MIRROR                             64              /* deprecated */
1205 #define PE_FADE_TIME                    128
1206 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1207
1208 /* toolsetting->particle brushtype */
1209 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1210 #define PE_BRUSH_COMB           0
1211 #define PE_BRUSH_CUT            1
1212 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1213 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1214 #define PE_BRUSH_ADD            4
1215 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1216 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1217
1218 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1219 #define PE_TOT_BRUSH            6
1220
1221 /* ParticleBrushData->flag */
1222 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1223
1224 /* tooksettings->particle edittype */
1225 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1226 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1227 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1228
1229 /* toolsettings->retopo_mode */
1230 #define RETOPO 1
1231 #define RETOPO_PAINT 2
1232
1233 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1234 #define RETOPO_PEN 1
1235 #define RETOPO_LINE 2
1236 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1237
1238 /* toolsettings->skgen_options */
1239 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1240 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1241 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1242 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1243 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1244 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1245 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1246 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1247 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1248 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1249 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1250 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1251 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1252 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1253 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1254
1255 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1256 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1257 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1258 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1259
1260 /* toolsettings->skgen_postpro */
1261 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1262 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1263 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1264
1265 /* toolsettings->bone_sketching */
1266 #define BONE_SKETCHING                  1
1267 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1268 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1269
1270 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1271 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1272 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1273 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1274 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1275
1276 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1277 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1278
1279 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1280 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1281 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1282 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1283
1284 /* physics_settings->flag */
1285 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1286
1287 /* UnitSettings */
1288
1289 /* UnitSettings->system */
1290 #define USER_UNIT_NONE                  0
1291 #define USER_UNIT_METRIC                1
1292 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1293 /* UnitSettings->flag */
1294 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1295 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1296
1297
1298 #ifdef __cplusplus
1299 }
1300 #endif
1301
1302 #endif