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[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_voronoi_2d.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Sergey Sharybin
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 #ifndef __BLI_VORONOI_2D_H__
27 #define __BLI_VORONOI_2D_H__
28
29 struct ListBase;
30
31 /** \file BLI_voronoi_2d.h
32  *  \ingroup bli
33  */
34
35 typedef struct VoronoiSite {
36         float co[2];
37         float color[3];
38 } VoronoiSite;
39
40 typedef struct VoronoiEdge {
41         struct VoronoiEdge *next, *prev;
42
43         float start[2], end[2]; /* start and end points */
44
45         /* this fields are used during diagram computation only */
46
47         float direction[2];             /* directional vector, from "start", points to "end", normal of |left, right| */
48
49         float left[2];                  /* point on Voronoi place on the left side of edge */
50         float right[2];                 /* point on Voronoi place on the right side of edge */
51
52         float f, g;                             /* directional coeffitients satisfying equation y = f * x + g (edge lies on this line) */
53
54         /* some edges consist of two parts, so we add the pointer to another part to connect them at the end of an algorithm */
55         struct VoronoiEdge *neighbor;
56 } VoronoiEdge;
57
58 typedef struct VoronoiTriangulationPoint {
59         float co[2];
60         float color[3];
61         int power;
62 } VoronoiTriangulationPoint;
63
64 void BLI_voronoi_compute(const VoronoiSite *sites, int sites_total, int width, int height, struct ListBase *edges);
65
66 void BLI_voronoi_triangulate(const VoronoiSite *sites, int sites_total, struct ListBase *edges, int width, int height,
67                              VoronoiTriangulationPoint **triangulated_points_r, int *triangulated_points_total_r,
68                              int (**triangles_r)[3], int *triangles_total_r);
69
70 #endif /* __BLI_VORONOI_2D_H__ */