collada: export UV Textures as materials. Note: the reimport of the exported collada...
[blender.git] / source / blender / collada / InstanceWriter.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
19  *                 Nathan Letwory
20  *
21  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
22  */
23
24 /** \file InstanceWriter.h
25  *  \ingroup collada
26  */
27
28 #ifndef __INSTANCEWRITER_H__
29 #define __INSTANCEWRITER_H__
30
31 #include "COLLADASWBindMaterial.h"
32
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "collada.h"
35
36 class InstanceWriter
37 {
38 protected:
39         void add_material_bindings(COLLADASW::BindMaterial& bind_material, Object *ob, bool active_uv_only, BC_export_texture_type export_texture_type);
40 };
41
42 #endif