code cleanup: favor braces when blocks have mixed brace use.
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_texture.h"
46 #include "BKE_tracking.h"
47
48
49 #include "IMB_imbuf.h"
50 #include "IMB_imbuf_types.h"
51 #include "IMB_colormanagement.h"
52
53 #include "BIF_gl.h"
54 #include "BIF_glutil.h"
55
56 #include "BLF_api.h"
57
58 #include "UI_interface.h"
59
60 /* own include */
61 #include "interface_intern.h"
62
63 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
64
65 void uiSetRoundBox(int type)
66 {
67         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
68          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
69          * square for the  */
70         roundboxtype = type;
71         
72 }
73
74 int uiGetRoundBox(void)
75 {
76         return roundboxtype;
77 }
78
79 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
80 {
81         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
82                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
83         int a;
84         
85         /* mult */
86         for (a = 0; a < 7; a++) {
87                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
88         }
89
90         glBegin(mode);
91
92         /* start with corner right-bottom */
93         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
94                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
95                 for (a = 0; a < 7; a++) {
96                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
97                 }
98                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
99         }
100         else {
101                 glVertex2f(maxx, miny);
102         }
103         
104         /* corner right-top */
105         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
106                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
107                 for (a = 0; a < 7; a++) {
108                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
109                 }
110                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
111         }
112         else {
113                 glVertex2f(maxx, maxy);
114         }
115         
116         /* corner left-top */
117         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
118                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
119                 for (a = 0; a < 7; a++) {
120                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
121                 }
122                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
123         }
124         else {
125                 glVertex2f(minx, maxy);
126         }
127         
128         /* corner left-bottom */
129         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
130                 glVertex2f(minx, miny + rad);
131                 for (a = 0; a < 7; a++) {
132                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
133                 }
134                 glVertex2f(minx + rad, miny);
135         }
136         else {
137                 glVertex2f(minx, miny);
138         }
139         
140         glEnd();
141 }
142
143 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
144 {
145         float col[3];
146
147         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
148         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
149         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
150         glColor3fv(col);
151 }
152
153 /* linear horizontal shade within button or in outline */
154 /* view2d scrollers use it */
155 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
156 {
157         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
158                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
159         const float div = maxy - miny;
160         const float idiv = 1.0f / div;
161         float coltop[3], coldown[3], color[4];
162         int a;
163         
164         /* mult */
165         for (a = 0; a < 7; a++) {
166                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
167         }
168         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
169         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
170
171         /* 'shade' defines strength of shading */
172         coltop[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadetop);
173         coltop[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadetop);
174         coltop[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadetop);
175         coldown[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadedown);
176         coldown[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadedown);
177         coldown[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadedown);
178
179         glShadeModel(GL_SMOOTH);
180         glBegin(mode);
181
182         /* start with corner right-bottom */
183         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
184                 
185                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
186                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
187                 
188                 for (a = 0; a < 7; a++) {
189                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
190                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
191                 }
192                 
193                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
194                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
195         }
196         else {
197                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
198                 glVertex2f(maxx, miny);
199         }
200         
201         /* corner right-top */
202         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
203                 
204                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
205                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
206                 
207                 for (a = 0; a < 7; a++) {
208                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
209                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
210                 }
211                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
212                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
213         }
214         else {
215                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
216                 glVertex2f(maxx, maxy);
217         }
218         
219         /* corner left-top */
220         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
221                 
222                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
223                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
224                 
225                 for (a = 0; a < 7; a++) {
226                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
227                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
228                 }
229                 
230                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
231                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
232         }
233         else {
234                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
235                 glVertex2f(minx, maxy);
236         }
237         
238         /* corner left-bottom */
239         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
240                 
241                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
242                 glVertex2f(minx, miny + rad);
243                 
244                 for (a = 0; a < 7; a++) {
245                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
246                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
247                 }
248                 
249                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
250                 glVertex2f(minx + rad, miny);
251         }
252         else {
253                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
254                 glVertex2f(minx, miny);
255         }
256         
257         glEnd();
258         glShadeModel(GL_FLAT);
259 }
260
261 /* linear vertical shade within button or in outline */
262 /* view2d scrollers use it */
263 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
264                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
265 {
266         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
267                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
268         const float div = maxx - minx;
269         const float idiv = 1.0f / div;
270         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
271         int a;
272         
273         /* mult */
274         for (a = 0; a < 7; a++) {
275                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
276         }
277         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
278         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
279
280         /* 'shade' defines strength of shading */
281         colLeft[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadeLeft);
282         colLeft[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadeLeft);
283         colLeft[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadeLeft);
284         colRight[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadeRight);
285         colRight[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadeRight);
286         colRight[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadeRight);
287
288         glShadeModel(GL_SMOOTH);
289         glBegin(mode);
290
291         /* start with corner right-bottom */
292         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
293                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
294                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
295                 
296                 for (a = 0; a < 7; a++) {
297                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
298                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
299                 }
300                 
301                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
302                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
303         }
304         else {
305                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
306                 glVertex2f(maxx, miny);
307         }
308         
309         /* corner right-top */
310         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
311                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
312                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
313                 
314                 for (a = 0; a < 7; a++) {
315                         
316                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
317                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
318                 }
319                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
320                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
321         }
322         else {
323                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
324                 glVertex2f(maxx, maxy);
325         }
326         
327         /* corner left-top */
328         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
329                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
330                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
331                 
332                 for (a = 0; a < 7; a++) {
333                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
334                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
335                 }
336                 
337                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
338                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
339         }
340         else {
341                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
342                 glVertex2f(minx, maxy);
343         }
344         
345         /* corner left-bottom */
346         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
347                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
348                 glVertex2f(minx, miny + rad);
349                 
350                 for (a = 0; a < 7; a++) {
351                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
352                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
353                 }
354                 
355                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
356                 glVertex2f(minx + rad, miny);
357         }
358         else {
359                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
360                 glVertex2f(minx, miny);
361         }
362         
363         glEnd();
364         glShadeModel(GL_FLAT);
365 }
366
367 /* plain antialiased unfilled rectangle */
368 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
369 {
370         float color[4];
371         
372         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
373                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
374                 color[3] = 0.5;
375                 glColor4fv(color);
376                 glEnable(GL_BLEND);
377         }
378         
379         /* set antialias line */
380         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
381         glEnable(GL_BLEND);
382
383         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
384
385         glDisable(GL_BLEND);
386         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
387 }
388
389 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
390 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
391 {
392         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad, roundboxtype & UI_RB_ALPHA);
393 }
394
395
396 /* ************** generic embossed rect, for window sliders etc ************* */
397
398
399 /* text_draw.c uses this */
400 void uiEmboss(float x1, float y1, float x2, float y2, int sel)
401 {
402         
403         /* below */
404         if (sel) glColor3ub(200, 200, 200);
405         else glColor3ub(50, 50, 50);
406         fdrawline(x1, y1, x2, y1);
407
408         /* right */
409         fdrawline(x2, y1, x2, y2);
410         
411         /* top */
412         if (sel) glColor3ub(50, 50, 50);
413         else glColor3ub(200, 200, 200);
414         fdrawline(x1, y2, x2, y2);
415
416         /* left */
417         fdrawline(x1, y1, x1, y2);
418         
419 }
420
421 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
422
423 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
424 {
425 #ifdef WITH_HEADLESS
426         (void)rect;
427         (void)but;
428 #else
429         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
430         //GLint scissor[4];
431         int w, h;
432
433         if (!ibuf) return;
434         
435         w = BLI_rcti_size_x(rect);
436         h = BLI_rcti_size_y(rect);
437         
438         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
439 #if 0
440         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
441         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
442
443         /* prevent drawing outside widget area */
444         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
445         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
446 #endif
447         
448         glEnable(GL_BLEND);
449         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
450         
451         if (w != ibuf->x || h != ibuf->y) {
452                 float facx = (float)w / (float)ibuf->x;
453                 float facy = (float)h / (float)ibuf->y;
454                 glPixelZoom(facx, facy);
455         }
456         glaDrawPixelsSafe((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
457         //glaDrawPixelsTex((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_UNSIGNED_BYTE, ibuf->rect);
458         
459         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
460         
461         glDisable(GL_BLEND);
462         
463 #if 0
464         // restore scissortest
465         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
466 #endif
467         
468 #endif
469 }
470
471 #if 0
472 #ifdef WITH_INTERNATIONAL
473 static void ui_draw_but_CHARTAB(uiBut *but)
474 {
475         /* XXX 2.50 bad global access */
476         /* Some local variables */
477         float sx, sy, ex, ey;
478         float width, height;
479         float butw, buth;
480         int x, y, cs;
481         wchar_t wstr[2];
482         unsigned char ustr[16];
483         PackedFile *pf;
484         int result = 0;
485         int charmax = G.charmax;
486         
487         /* FO_BUILTIN_NAME font in use. There are TTF FO_BUILTIN_NAME and non-TTF FO_BUILTIN_NAME fonts */
488         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont)) {
489                 if (G.ui_international == TRUE) {
490                         charmax = 0xff;
491                 }
492                 else {
493                         charmax = 0xff;
494                 }
495         }
496
497         /* Category list exited without selecting the area */
498         if (G.charmax == 0)
499                 charmax = G.charmax = 0xffff;
500
501         /* Calculate the size of the button */
502         width  = abs(BLI_rcti_size_x(rect));
503         height = abs(BLI_rcti_size_y(rect));
504         
505         butw = floor(width / 12);
506         buth = floor(height / 6);
507         
508         /* Initialize variables */
509         sx = rect->xmin;
510         ex = rect->xmin + butw;
511         sy = rect->ymin + height - buth;
512         ey = rect->ymin + height;
513
514         cs = G.charstart;
515
516         /* Set the font, in case it is not FO_BUILTIN_NAME font */
517         if (G.selfont && BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
518                 /* Is the font file packed, if so then use the packed file */
519                 if (G.selfont->packedfile) {
520                         pf = G.selfont->packedfile;
521                         FTF_SetFont(pf->data, pf->size, 14.0);
522                 }
523                 else {
524                         char tmpStr[256];
525                         int err;
526
527                         BLI_strncpy(tmpStr, G.selfont->name, sizeof(tmpStr));
528                         BLI_path_abs(tmpStr, G.main->name);
529                         err = FTF_SetFont((unsigned char *)tmpStr, 0, 14.0);
530                 }
531         }
532         else {
533                 if (G.ui_international == TRUE) {
534                         FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 14.0);
535                 }
536         }
537
538         /* Start drawing the button itself */
539         glShadeModel(GL_SMOOTH);
540
541         glColor3ub(200,  200,  200);
542         glRectf((rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
543
544         glColor3ub(0,  0,  0);
545         for (y = 0; y < 6; y++) {
546                 /* Do not draw more than the category allows */
547                 if (cs > charmax) break;
548
549                 for (x = 0; x < 12; x++)
550                 {
551                         /* Do not draw more than the category allows */
552                         if (cs > charmax) break;
553
554                         /* Draw one grid cell */
555                         glBegin(GL_LINE_LOOP);
556                         glVertex2f(sx, sy);
557                         glVertex2f(ex, sy);
558                         glVertex2f(ex, ey);
559                         glVertex2f(sx, ey);
560                         glEnd();
561
562                         /* Draw character inside the cell */
563                         memset(wstr, 0, sizeof(wchar_t) * 2);
564                         memset(ustr, 0, 16);
565
566                         /* Set the font to be either unicode or FO_BUILTIN_NAME */
567                         wstr[0] = cs;
568                         if (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE) {
569                                 BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
570                         }
571                         else {
572                                 if (G.ui_international == TRUE) {
573                                         BLI_strncpy_wchar_as_utf8((char *)ustr, (wchar_t *)wstr, sizeof(ustr));
574                                 }
575                                 else {
576                                         ustr[0] = cs;
577                                         ustr[1] = 0;
578                                 }
579                         }
580
581                         if ((G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == FALSE)) ||
582                             (G.selfont && (BKE_vfont_is_builtin(G.selfont) == TRUE) && G.ui_international == TRUE))
583                         {
584                                 float wid;
585                                 float llx, lly, llz, urx, ury, urz;
586                                 float dx, dy;
587                                 float px, py;
588         
589                                 /* Calculate the position */
590                                 wid = FTF_GetStringWidth((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
591                                 FTF_GetBoundingBox((char *) ustr, &llx, &lly, &llz, &urx, &ury, &urz, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
592                                 dx = urx - llx;
593                                 dy = ury - lly;
594
595                                 /* This isn't fully functional since the but->aspect isn't working like I suspected */
596                                 px = sx + ((butw / but->aspect) - dx) / 2;
597                                 py = sy + ((buth / but->aspect) - dy) / 2;
598
599                                 /* Set the position and draw the character */
600                                 ui_rasterpos_safe(px, py, but->aspect);
601                                 FTF_DrawString((char *) ustr, FTF_USE_GETTEXT | FTF_INPUT_UTF8);
602                         }
603                         else {
604                                 ui_rasterpos_safe(sx + butw / 2, sy + buth / 2, but->aspect);
605                                 UI_DrawString(but->font, (char *) ustr, 0);
606                         }
607
608                         /* Calculate the next position and character */
609                         sx += butw;
610                         ex += butw;
611                         cs++;
612                 }
613                 /* Add the y position and reset x position */
614                 sy -= buth; 
615                 ey -= buth;
616                 sx = rect->xmin;
617                 ex = rect->xmin + butw;
618         }
619         glShadeModel(GL_FLAT);
620
621         /* Return Font Settings to original */
622         if (U.fontsize && U.fontname[0]) {
623                 result = FTF_SetFont((unsigned char *)U.fontname, 0, U.fontsize);
624         }
625         else if (U.fontsize) {
626                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, U.fontsize);
627         }
628
629         if (result == 0) {
630                 result = FTF_SetFont((unsigned char *) datatoc_bfont_ttf, datatoc_bfont_ttf_size, 11);
631         }
632         
633         /* resets the font size */
634         if (G.ui_international == TRUE) {
635                 // uiSetCurFont(but->block, UI_HELV);
636         }
637 }
638
639 #endif /* WITH_INTERNATIONAL */
640 #endif
641
642 static void draw_scope_end(const rctf *rect, GLint *scissor)
643 {
644         float scaler_x1, scaler_x2;
645         
646         /* restore scissortest */
647         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
648         
649         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
650         
651         /* scale widget */
652         scaler_x1 = rect->xmin + BLI_rctf_size_x(rect) / 2 - SCOPE_RESIZE_PAD;
653         scaler_x2 = rect->xmin + BLI_rctf_size_x(rect) / 2 + SCOPE_RESIZE_PAD;
654         
655         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
656         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 4, scaler_x2, rect->ymin - 4);
657         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 7, scaler_x2, rect->ymin - 7);
658         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.25f);
659         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 5, scaler_x2, rect->ymin - 5);
660         fdrawline(scaler_x1, rect->ymin - 8, scaler_x2, rect->ymin - 8);
661         
662         /* outline */
663         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
664         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
665         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
666 }
667
668 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
669                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const short is_line)
670 {
671         int i;
672         
673         if (is_line) {
674
675                 glLineWidth(1.5);
676                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
677                 glColor4f(r, g, b, alpha);
678
679                 /* curve outline */
680
681                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
682                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
683                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
684                 for (i = 0; i < res; i++) {
685                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
686                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
687                 }
688                 glEnd();
689                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
690
691                 glLineWidth(1.0);
692         }
693         else {
694                 /* under the curve */
695                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
696                 glColor4f(r, g, b, alpha);
697
698                 glShadeModel(GL_FLAT);
699                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
700                 glVertex2f(x, y);
701                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
702                 for (i = 1; i < res; i++) {
703                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
704                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
705                         glVertex2f(x2, y);
706                 }
707                 glEnd();
708
709                 /* curve outline */
710                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
711
712                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
713                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
714                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
715                 for (i = 0; i < res; i++) {
716                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
717                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
718                 }
719                 glEnd();
720                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
721         }
722 }
723
724 #define HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES 4
725
726 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
727 {
728         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
729         int res = hist->x_resolution;
730         rctf rect;
731         int i;
732         float w, h;
733         const short is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
734         //float alpha;
735         GLint scissor[4];
736         
737         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
738         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
739         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
740         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
741         
742         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
743         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * hist->ymax;
744         
745         glEnable(GL_BLEND);
746         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
747         
748         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
749         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
750         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
751
752         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
753         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
754         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
755                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
756                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
757                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
758
759         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
760         /* draw grid lines here */
761         for (i = 1; i < (HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES + 1); i++) {
762                 const float fac = (float)i / (float)HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES;
763
764                 /* so we can tell the 1.0 color point */
765                 if (i == HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES) {
766                         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
767                 }
768
769                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + fac * h, rect.xmax, rect.ymin + fac * h);
770                 fdrawline(rect.xmin + fac * w, rect.ymin, rect.xmin + fac * w, rect.ymax);
771         }
772         
773         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
774                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
775         }
776         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
777                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
778         }
779         else {
780                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
781                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
782                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
783                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
784                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
785                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
786         }
787         
788         /* outline, scale gripper */
789         draw_scope_end(&rect, scissor);
790 }
791
792 #undef HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES
793
794 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
795 {
796         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
797         rctf rect;
798         int i, c;
799         float w, w3, h, alpha, yofs;
800         GLint scissor[4];
801         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
802         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
803         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
804         float min, max;
805         
806         if (scopes == NULL) return;
807         
808         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
809         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
810         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
811         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
812
813         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
814                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
815         w = BLI_rctf_size_x(&rect) - 7;
816         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * scopes->wavefrm_yfac;
817         yofs = rect.ymin + (BLI_rctf_size_y(&rect) - h) / 2.0f;
818         w3 = w / 3.0f;
819         
820         /* log scale for alpha */
821         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
822         
823         for (c = 0; c < 3; c++) {
824                 for (i = 0; i < 3; i++) {
825                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
826                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
827                 }
828         }
829                         
830         glEnable(GL_BLEND);
831         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
832         
833         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
834         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
835         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
836         
837
838         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
839         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
840         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
841                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
842                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
843                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
844
845         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
846         /* draw grid lines here */
847         for (i = 0; i < 6; i++) {
848                 char str[4];
849                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
850                 str[3] = '\0';
851                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
852                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
853                 /* in the loop because blf_draw reset it */
854                 glEnable(GL_BLEND);
855                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
856         }
857         /* 3 vertical separation */
858         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
859                 for (i = 1; i < 3; i++) {
860                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
861                 }
862         }
863         
864         /* separate min max zone on the right */
865         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
866         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
867         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
868         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
869                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
870                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
871                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
872                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
873         }
874         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
875         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
876                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
877
878         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
879                 
880                 /* LUMA (1 channel) */
881                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
882                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
883                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
884
885                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
886                         
887                         glPushMatrix();
888                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
889                         
890                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
891                         glScalef(w, h, 0.f);
892                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
893                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
894                                         
895                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
896                         glPopMatrix();
897
898                         /* min max */
899                         glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
900                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
901                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
902                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
903                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
904                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
905                 }
906
907                 /* RGB / YCC (3 channels) */
908                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
909                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
910                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
911                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
912                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
913                 {
914                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
915                         
916                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
917                         
918                         glPushMatrix();
919                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
920                         
921                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
922                         glScalef(w3, h, 0.f);
923                         
924                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
925                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
926                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
927
928                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
929                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
930                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
931                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
932                         
933                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
934                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
935                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
936                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
937                         
938                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
939                         glPopMatrix();
940
941                         
942                         /* min max */
943                         for (c = 0; c < 3; c++) {
944                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
945                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
946                                 else
947                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
948                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
949                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
950                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
951                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
952                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
953                         }
954                 }
955                 
956         }
957         
958         /* outline, scale gripper */
959         draw_scope_end(&rect, scissor);
960 }
961
962 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
963 {
964         return center + diam *ampli * cosf(angle);
965 }
966
967 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
968 {
969         return center + diam *ampli * sinf(angle);
970 }
971
972 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
973 {
974         float y, u, v;
975         float tangle = 0.f, tampli;
976         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
977
978         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
979         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
980         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
981         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
982         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
983         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
984         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
985
986         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
987         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
988         dangle = DEG2RADF(2.5f);
989         dampli = 2.5f / 200.0f;
990         glBegin(GL_LINE_STRIP);
991         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
992         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
993         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
994         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
995         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
996         glEnd();
997         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
998         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
999         dangle = DEG2RADF(10.0f);
1000         dampli = 0.2f * tampli;
1001         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
1002         dampli2 = 0.5f * dampli;
1003         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1004         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
1005         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
1006         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
1007         glEnd();
1008         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1009         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
1010         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
1011         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
1012         glEnd();
1013         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1014         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
1015         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
1016         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
1017         glEnd();
1018         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1019         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
1020         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
1021         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
1022         glEnd();
1023 }
1024
1025 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1026 {
1027         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
1028         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
1029         rctf rect;
1030         int i, j;
1031         float w, h, centerx, centery, diam;
1032         float alpha;
1033         const float colors[6][3] = {
1034             {0.75, 0.0, 0.0},  {0.75, 0.75, 0.0}, {0.0, 0.75, 0.0},
1035             {0.0, 0.75, 0.75}, {0.0, 0.0, 0.75},  {0.75, 0.0, 0.75}};
1036         GLint scissor[4];
1037         
1038         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1039         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1040         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1041         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1042         
1043         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
1044         h = BLI_rctf_size_y(&rect);
1045         centerx = rect.xmin + w / 2;
1046         centery = rect.ymin + h / 2;
1047         diam = (w < h) ? w : h;
1048         
1049         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
1050                         
1051         glEnable(GL_BLEND);
1052         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1053         
1054         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1055         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1056         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1057
1058         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
1059         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1060         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1061                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1062                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1063                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1064         
1065         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
1066         /* draw grid elements */
1067         /* cross */
1068         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
1069         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
1070         /* circles */
1071         for (j = 0; j < 5; j++) {
1072                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1073                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
1074                         const float a = DEG2RADF((float)i);
1075                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
1076                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
1077                 }
1078                 glEnd();
1079         }
1080         /* skin tone line */
1081         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
1082         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
1083                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
1084         /* saturation points */
1085         for (i = 0; i < 6; i++)
1086                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
1087         
1088         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
1089                 /* pixel point cloud */
1090                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
1091                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
1092
1093                 glPushMatrix();
1094                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1095
1096                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
1097                 glScalef(diam, diam, 0.f);
1098
1099                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
1100                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
1101                 
1102                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
1103                 glPopMatrix();
1104         }
1105
1106         /* outline, scale gripper */
1107         draw_scope_end(&rect, scissor);
1108                 
1109         glDisable(GL_BLEND);
1110 }
1111
1112 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *rect)
1113 {
1114         ColorBand *coba;
1115         CBData *cbd;
1116         float x1, y1, sizex, sizey;
1117         float v3[2], v1[2], v2[2], v1a[2], v2a[2];
1118         int a;
1119         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1120         struct ColorManagedDisplay *display = NULL;
1121
1122         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1123         if (coba == NULL) return;
1124
1125         if (but->block->color_profile)
1126                 display = ui_block_display_get(but->block);
1127
1128         x1 = rect->xmin;
1129         y1 = rect->ymin;
1130         sizex = rect->xmax - x1;
1131         sizey = rect->ymax - y1;
1132
1133         /* first background, to show tranparency */
1134
1135         glColor4ub(UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, UI_TRANSP_DARK, 255);
1136         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1137         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1138         glColor4ub(UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, UI_TRANSP_LIGHT, 255);
1139         glPolygonStipple(checker_stipple_sml);
1140         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1141         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1142
1143         glShadeModel(GL_FLAT);
1144         glEnable(GL_BLEND);
1145         
1146         cbd = coba->data;
1147         
1148         v1[0] = v2[0] = x1;
1149         v1[1] = y1;
1150         v2[1] = y1 + sizey;
1151         
1152         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1153         
1154         glColor4fv(&cbd->r);
1155         glVertex2fv(v1);
1156         glVertex2fv(v2);
1157
1158         for (a = 1; a <= sizex; a++) {
1159                 pos = ((float)a) / (sizex - 1);
1160                 do_colorband(coba, pos, colf);
1161                 if (display)
1162                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1163                 
1164                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1165                 
1166                 glColor4fv(colf);
1167                 glVertex2fv(v1);
1168                 glVertex2fv(v2);
1169         }
1170         
1171         glEnd();
1172         glShadeModel(GL_FLAT);
1173         glDisable(GL_BLEND);
1174         
1175         /* outline */
1176         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1177         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, y1 + sizey);
1178         
1179         /* help lines */
1180         v1[0] = v2[0] = v3[0] = x1;
1181         v1[1] = y1;
1182         v1a[1] = y1 + 0.25f * sizey;
1183         v2[1] = y1 + 0.5f * sizey;
1184         v2a[1] = y1 + 0.75f * sizey;
1185         v3[1] = y1 + sizey;
1186         
1187         
1188         cbd = coba->data;
1189         glBegin(GL_LINES);
1190         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1191                 v1[0] = v2[0] = v3[0] = v1a[0] = v2a[0] = x1 + cbd->pos * sizex;
1192                 
1193                 if (a == coba->cur) {
1194                         glColor3ub(0, 0, 0);
1195                         glVertex2fv(v1);
1196                         glVertex2fv(v3);
1197                         glEnd();
1198                         
1199                         setlinestyle(2);
1200                         glBegin(GL_LINES);
1201                         glColor3ub(255, 255, 255);
1202                         glVertex2fv(v1);
1203                         glVertex2fv(v3);
1204                         glEnd();
1205                         setlinestyle(0);
1206                         glBegin(GL_LINES);
1207                         
1208 #if 0
1209                         glColor3ub(0, 0, 0);
1210                         glVertex2fv(v1);
1211                         glVertex2fv(v1a);
1212                         glColor3ub(255, 255, 255);
1213                         glVertex2fv(v1a);
1214                         glVertex2fv(v2);
1215                         glColor3ub(0, 0, 0);
1216                         glVertex2fv(v2);
1217                         glVertex2fv(v2a);
1218                         glColor3ub(255, 255, 255);
1219                         glVertex2fv(v2a);
1220                         glVertex2fv(v3);
1221 #endif
1222                 }
1223                 else {
1224                         glColor3ub(0, 0, 0);
1225                         glVertex2fv(v1);
1226                         glVertex2fv(v2);
1227                         
1228                         glColor3ub(255, 255, 255);
1229                         glVertex2fv(v2);
1230                         glVertex2fv(v3);
1231                 }
1232         }
1233         glEnd();
1234
1235 }
1236
1237 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1238 {
1239         static GLuint displist = 0;
1240         int a, old[8];
1241         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1242         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1243         float dir[4], size;
1244         
1245         /* store stuff */
1246         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1247                 
1248         /* backdrop */
1249         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1250         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1251         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1252         
1253         /* sphere color */
1254         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1255         glCullFace(GL_BACK);
1256         glEnable(GL_CULL_FACE);
1257         
1258         /* disable blender light */
1259         for (a = 0; a < 8; a++) {
1260                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1261                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1262         }
1263         
1264         /* own light */
1265         glEnable(GL_LIGHT7);
1266         glEnable(GL_LIGHTING);
1267         
1268         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1269
1270         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1271         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1272         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1273         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1274         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1275         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1276         
1277         /* transform to button */
1278         glPushMatrix();
1279         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect), rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect), 0.0f);
1280         
1281         if (BLI_rcti_size_x(rect) < BLI_rcti_size_y(rect))
1282                 size = BLI_rcti_size_x(rect) / 200.f;
1283         else
1284                 size = BLI_rcti_size_y(rect) / 200.f;
1285         
1286         glScalef(size, size, size);
1287         
1288         if (displist == 0) {
1289                 GLUquadricObj   *qobj;
1290                 
1291                 displist = glGenLists(1);
1292                 glNewList(displist, GL_COMPILE_AND_EXECUTE);
1293                 
1294                 qobj = gluNewQuadric();
1295                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
1296                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1297                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1298                 glShadeModel(GL_FLAT);
1299                 gluDeleteQuadric(qobj);  
1300                 
1301                 glEndList();
1302         }
1303         else {
1304                 glCallList(displist);
1305         }
1306
1307         /* restore */
1308         glDisable(GL_LIGHTING);
1309         glDisable(GL_CULL_FACE);
1310         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1311         glDisable(GL_LIGHT7);
1312         
1313         /* AA circle */
1314         glEnable(GL_BLEND);
1315         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1316         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1317         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1318         glDisable(GL_BLEND);
1319         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1320
1321         /* matrix after circle */
1322         glPopMatrix();
1323
1324         /* enable blender light */
1325         for (a = 0; a < 8; a++) {
1326                 if (old[a])
1327                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1328         }
1329 }
1330
1331 static void ui_draw_but_curve_grid(rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1332 {
1333         float dx, dy, fx, fy;
1334         
1335         glBegin(GL_LINES);
1336         dx = step * zoomx;
1337         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1338         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1339         while (fx < rect->xmax) {
1340                 glVertex2f(fx, rect->ymin);
1341                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1342                 fx += dx;
1343         }
1344         
1345         dy = step * zoomy;
1346         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1347         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1348         while (fy < rect->ymax) {
1349                 glVertex2f(rect->xmin, fy);
1350                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1351                 fy += dy;
1352         }
1353         glEnd();
1354         
1355 }
1356
1357 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1358 {
1359         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1360                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1361                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1362 }
1363
1364 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, rcti *rect)
1365 {
1366         CurveMapping *cumap;
1367         CurveMap *cuma;
1368         CurveMapPoint *cmp;
1369         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1370         GLint scissor[4];
1371         rcti scissor_new;
1372         int a;
1373
1374         if (but->editcumap) {
1375                 cumap = but->editcumap;
1376         }
1377         else {
1378                 cumap = (CurveMapping *)but->poin;
1379         }
1380
1381         cuma = &cumap->cm[cumap->cur];
1382
1383         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1384         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1385         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1386         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1387         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1388         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1389         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1390         glScissor(scissor_new.xmin,
1391                   scissor_new.ymin,
1392                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1393                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1394
1395         /* calculate offset and zoom */
1396         zoomx = (BLI_rcti_size_x(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
1397         zoomy = (BLI_rcti_size_y(rect) - 2.0f * but->aspect) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
1398         offsx = cumap->curr.xmin - but->aspect / zoomx;
1399         offsy = cumap->curr.ymin - but->aspect / zoomy;
1400         
1401         /* backdrop */
1402         if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1403                 /* magic trigger for curve backgrounds */
1404                 rcti grid;
1405                 float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1406
1407                 grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1408                 grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1409                 grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1410                 grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1411
1412                 ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 1.0f);
1413
1414                 /* grid, hsv uses different grid */
1415                 glEnable(GL_BLEND);
1416                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1417                 glColor4ub(0, 0, 0, 48);
1418                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.1666666f);
1419                 glDisable(GL_BLEND);
1420         }
1421         else {
1422                 if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1423                         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1424                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1425                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1426                         glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1427                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1428                                 rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1429                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1430                 }
1431                 else {
1432                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1433                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1434                 }
1435
1436                 /* grid, every 0.25 step */
1437                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1438                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1439                 /* grid, every 1.0 step */
1440                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1441                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1442                 /* axes */
1443                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1444                 glBegin(GL_LINES);
1445                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1446                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1447                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1448                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1449                 glEnd();
1450         }
1451
1452         /* cfra option */
1453         /* XXX 2.48 */
1454 #if 0
1455         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1456                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1457                 glBegin(GL_LINES);
1458                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1459                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1460                 glEnd();
1461         }
1462 #endif
1463         /* sample option */
1464
1465         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1466                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1467                         float tsample[3];
1468                         float hsv[3];
1469                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(tsample, cumap->sample);
1470                         rgb_to_hsv_v(tsample, hsv);
1471                         glColor3ub(240, 240, 240);
1472
1473                         glBegin(GL_LINES);
1474                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymin);
1475                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymax);
1476                         glEnd();
1477                 }
1478                 else if (cumap->cur == 3) {
1479                         float lum = rgb_to_bw(cumap->sample);
1480                         glColor3ub(240, 240, 240);
1481                         
1482                         glBegin(GL_LINES);
1483                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1484                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1485                         glEnd();
1486                 }
1487                 else {
1488                         if (cumap->cur == 0)
1489                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1490                         else if (cumap->cur == 1)
1491                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1492                         else
1493                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1494                         
1495                         glBegin(GL_LINES);
1496                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1497                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1498                         glEnd();
1499                 }
1500         }
1501
1502         /* the curve */
1503         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1504         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1505         glEnable(GL_BLEND);
1506         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1507         
1508         if (cuma->table == NULL)
1509                 curvemapping_changed(cumap, FALSE);
1510         cmp = cuma->table;
1511         
1512         /* first point */
1513         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1514                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1515         }
1516         else {
1517                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1518                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1519                 glVertex2f(fx, fy);
1520         }
1521         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1522                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1523                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1524                 glVertex2f(fx, fy);
1525         }
1526         /* last point */
1527         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1528                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1529         }
1530         else {
1531                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1532                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1533                 glVertex2f(fx, fy);
1534         }
1535         glEnd();
1536         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1537         glDisable(GL_BLEND);
1538
1539         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1540         cmp = cuma->curve;
1541         glPointSize(3.0f);
1542         bglBegin(GL_POINTS);
1543         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1544                 if (cmp[a].flag & CUMA_SELECT)
1545                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1546                 else
1547                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1548                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1549                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1550                 bglVertex2fv(fac);
1551         }
1552         bglEnd();
1553         glPointSize(1.0f);
1554         
1555         /* restore scissortest */
1556         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1557
1558         /* outline */
1559         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1560         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1561 }
1562
1563 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), rcti *recti)
1564 {
1565         rctf rect;
1566         int ok = 0, width, height;
1567         GLint scissor[4];
1568         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1569
1570         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1571         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1572         rect.ymin = (float)recti->ymin + SCOPE_RESIZE_PAD + 2;
1573         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1574
1575         width  = BLI_rctf_size_x(&rect) + 1;
1576         height = BLI_rctf_size_y(&rect);
1577
1578         glEnable(GL_BLEND);
1579         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1580
1581         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1582         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1583         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1584                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1585                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1586                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1587
1588         if (scopes->track_disabled) {
1589                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1590                 uiSetRoundBox(15);
1591                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1592
1593                 ok = 1;
1594         }
1595         else if ((scopes->track_search) &&
1596                  ((!scopes->track_preview) ||
1597                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1598         {
1599                 ImBuf *tmpibuf;
1600
1601                 if (scopes->track_preview)
1602                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1603
1604                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1605                                                             scopes->track_search, scopes->track,
1606                                                             &scopes->undist_marker, TRUE, scopes->use_track_mask,
1607                                                             width, height, scopes->track_pos);
1608
1609                 if (tmpibuf) {
1610                         if (tmpibuf->rect_float)
1611                                 IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1612
1613                         if (tmpibuf->rect)
1614                                 scopes->track_preview = tmpibuf;
1615                         else
1616                                 IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1617                 }
1618         }
1619
1620         if (!ok && scopes->track_preview) {
1621                 float track_pos[2];
1622                 int a;
1623                 ImBuf *drawibuf;
1624
1625                 glPushMatrix();
1626
1627                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1628                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1629
1630                 /* draw content of pattern area */
1631                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1632
1633                 if (width > 0 && height > 0) {
1634                         drawibuf = scopes->track_preview;
1635
1636                         if (scopes->use_track_mask) {
1637                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1638                                 uiSetRoundBox(15);
1639                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1640                         }
1641
1642                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1643                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1644
1645                         /* draw cross for pizel position */
1646                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1647                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1648                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1649                                   BLI_rctf_size_x(&rect),
1650                                   BLI_rctf_size_y(&rect));
1651
1652                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1653                                 if (a == 1) {
1654                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1655                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1656                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1657                                 }
1658                                 else {
1659                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1660                                 }
1661
1662                                 glBegin(GL_LINES);
1663                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1664                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1665                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1666                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1667                                 glEnd();
1668                         }
1669                 }
1670
1671                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1672                 glPopMatrix();
1673
1674                 ok = 1;
1675         }
1676
1677         if (!ok) {
1678                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1679                 uiSetRoundBox(15);
1680                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1681         }
1682
1683         /* outline, scale gripper */
1684         draw_scope_end(&rect, scissor);
1685
1686         glDisable(GL_BLEND);
1687 }
1688
1689 /* ****************************************************** */
1690
1691
1692 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1693 {
1694         glEnable(GL_BLEND);
1695         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1696         
1697         /* right quad */
1698         glBegin(GL_POLYGON);
1699         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1700         glVertex2f(maxx, miny);
1701         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1702         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1703         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1704         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1705         glEnd();
1706         
1707         /* corner shape */
1708         glBegin(GL_POLYGON);
1709         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1710         glVertex2f(maxx, miny);
1711         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1712         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1713         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1714         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1715         glEnd();
1716         
1717         /* bottom quad */
1718         glBegin(GL_POLYGON);
1719         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1720         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1721         glVertex2f(maxx, miny);
1722         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1723         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1724         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1725         glEnd();
1726         
1727         glDisable(GL_BLEND);
1728         glShadeModel(GL_FLAT);
1729 }
1730
1731 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1732 {
1733         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1734         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1735         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1736         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1737         
1738 }
1739
1740
1741 void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1742 {
1743         int i;
1744         float rad;
1745         float a;
1746         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1747         
1748         glEnable(GL_BLEND);
1749         
1750         if (radius > (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f)
1751                 rad = (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f;
1752         else
1753                 rad = radius;
1754
1755         i = 12;
1756 #if 0
1757         if (select) {
1758                 a = i * aspect; /* same as below */
1759         }
1760         else
1761 #endif
1762         {
1763                 a = i * aspect;
1764         }
1765
1766         calpha = dalpha;
1767         for (; i--; a -= aspect) {
1768                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1769                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1770                 calpha += dalpha;
1771                 
1772                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1773         }
1774         
1775         /* outline emphasis */
1776         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1777         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1778         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1779         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1780         
1781         glDisable(GL_BLEND);
1782 }
1783