doxygen: add newline after \file
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / fluidsim.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup bke
22  */
23
24
25 #include "MEM_guardedalloc.h"
26
27 #include "DNA_mesh_types.h"
28 #include "DNA_meshdata_types.h"
29 #include "DNA_object_types.h"
30
31 #include "BLI_math.h"
32
33 #include "BKE_customdata.h"
34 #include "BKE_fluidsim.h"
35 #include "BKE_library.h"
36 #include "BKE_mesh_runtime.h"
37
38 /* ************************* fluidsim bobj file handling **************************** */
39
40 //-------------------------------------------------------------------------------
41 // file handling
42 //-------------------------------------------------------------------------------
43
44 void initElbeemMesh(struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene, struct Object *ob,
45                     int *numVertices, float **vertices,
46                     int *numTriangles, int **triangles,
47                     int useGlobalCoords, int modifierIndex)
48 {
49         Mesh *mesh;
50         const MVert *mvert;
51         const MLoop *mloop;
52         const MLoopTri *looptri, *lt;
53         int i, mvert_num, looptri_num;
54         float *verts;
55         int *tris;
56
57         mesh = mesh_create_eval_final_index_render(depsgraph, scene, ob, CD_MASK_BAREMESH, modifierIndex);
58
59         mvert = mesh->mvert;
60         mloop = mesh->mloop;
61         looptri = BKE_mesh_runtime_looptri_ensure(mesh);
62         mvert_num = mesh->totvert;
63         looptri_num = mesh->runtime.looptris.len;
64
65         *numVertices = mvert_num;
66         verts = MEM_mallocN(mvert_num * sizeof(float[3]), "elbeemmesh_vertices");
67         for (i = 0; i < mvert_num; i++) {
68                 copy_v3_v3(&verts[i * 3], mvert[i].co);
69                 if (useGlobalCoords) { mul_m4_v3(ob->obmat, &verts[i * 3]); }
70         }
71         *vertices = verts;
72
73         *numTriangles = looptri_num;
74         tris = MEM_mallocN(looptri_num * sizeof(int[3]), "elbeemmesh_triangles");
75         for (i = 0, lt = looptri; i < looptri_num; i++, lt++) {
76                 tris[(i * 3) + 0] = mloop[lt->tri[0]].v;
77                 tris[(i * 3) + 1] = mloop[lt->tri[1]].v;
78                 tris[(i * 3) + 2] = mloop[lt->tri[2]].v;
79         }
80         *triangles = tris;
81
82         BKE_id_free(NULL, mesh);
83 }