Attempt to fix #35041 and #34725: cycles crash with OSL and both a 3D viewport
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #define __HAIR__
55 #ifdef WITH_OSL
56 #define __OSL__
57 #endif
58 #define __SUBSURFACE__
59 #endif
60
61 #ifdef __KERNEL_CUDA__
62 #define __KERNEL_SHADING__
63 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
64 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
65 #endif
66 #endif
67
68 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
69
70 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
71 #define __KERNEL_SHADING__
72 #define __MULTI_CLOSURE__
73 #endif
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
76 //#define __SVM__
77 //#define __EMISSION__
78 //#define __IMAGE_TEXTURES__
79 //#define __HOLDOUT__
80 //#define __PROCEDURAL_TEXTURES__
81 //#define __EXTRA_NODES__
82 #endif
83
84 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
85 #define __SVM__
86 #define __EMISSION__
87 #define __IMAGE_TEXTURES__
88 #define __HOLDOUT__
89 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
90 #define __EXTRA_NODES__
91 #endif
92
93 #endif
94
95 /* kernel features */
96 #define __SOBOL__
97 #define __INSTANCING__
98 #define __DPDU__
99 #define __UV__
100 #define __BACKGROUND__
101 #define __CAUSTICS_TRICKS__
102 #define __VISIBILITY_FLAG__
103 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
104 #define __CAMERA_CLIPPING__
105 #define __INTERSECTION_REFINE__
106 #define __CLAMP_SAMPLE__
107
108 #ifdef __KERNEL_SHADING__
109 #define __SVM__
110 #define __EMISSION__
111 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
112 #define __IMAGE_TEXTURES__
113 #define __EXTRA_NODES__
114 #define __HOLDOUT__
115 #define __NORMAL_MAP__
116 #endif
117
118 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
119 #define __MULTI_CLOSURE__
120 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
121 #define __PASSES__
122 #define __BACKGROUND_MIS__
123 #define __LAMP_MIS__
124 #define __AO__
125 #define __ANISOTROPIC__
126 #define __CAMERA_MOTION__
127 #define __OBJECT_MOTION__
128 #endif
129 //#define __SOBOL_FULL_SCREEN__
130
131 /* Shader Evaluation */
132
133 enum ShaderEvalType {
134         SHADER_EVAL_DISPLACE,
135         SHADER_EVAL_BACKGROUND
136 };
137
138 /* Path Tracing
139  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
140
141 enum PathTraceDimension {
142         PRNG_FILTER_U = 0,
143         PRNG_FILTER_V = 1,
144         PRNG_LENS_U = 2,
145         PRNG_LENS_V = 3,
146 #ifdef __CAMERA_MOTION__
147         PRNG_TIME = 4,
148         PRNG_UNUSED = 5,
149         PRNG_BASE_NUM = 6,
150 #else
151         PRNG_BASE_NUM = 4,
152 #endif
153
154         PRNG_BSDF_U = 0,
155         PRNG_BSDF_V = 1,
156         PRNG_BSDF = 2,
157         PRNG_LIGHT = 3,
158         PRNG_LIGHT_U = 4,
159         PRNG_LIGHT_V = 5,
160         PRNG_LIGHT_F = 6,
161         PRNG_TERMINATE = 7,
162         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
163 };
164
165 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
166  *
167  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
168  * layer visibility tests. */
169
170 enum PathRayFlag {
171         PATH_RAY_CAMERA = 1,
172         PATH_RAY_REFLECT = 2,
173         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
174         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
175         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
176         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
177         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
178
179         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
180         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
181         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
182
183         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
184
185         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
186
187         /* visibility flag to define curve segments*/
188         PATH_RAY_CURVE = 1024,
189
190         /* this gives collisions with localview bits
191          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
192         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
193 };
194
195 /* Closure Label */
196
197 typedef enum ClosureLabel {
198         LABEL_NONE = 0,
199         LABEL_CAMERA = 1,
200         LABEL_LIGHT = 2,
201         LABEL_BACKGROUND = 4,
202         LABEL_TRANSMIT = 8,
203         LABEL_REFLECT = 16,
204         LABEL_VOLUME = 32,
205         LABEL_OBJECT = 64,
206         LABEL_DIFFUSE = 128,
207         LABEL_GLOSSY = 256,
208         LABEL_SINGULAR = 512,
209         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
210         LABEL_STOP = 2048
211 } ClosureLabel;
212
213 /* Render Passes */
214
215 typedef enum PassType {
216         PASS_NONE = 0,
217         PASS_COMBINED = 1,
218         PASS_DEPTH = 2,
219         PASS_NORMAL = 4,
220         PASS_UV = 8,
221         PASS_OBJECT_ID = 16,
222         PASS_MATERIAL_ID = 32,
223         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
224         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
225         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
226         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
227         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
228         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
229         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
230         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
231         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
232         PASS_EMISSION = 32768,
233         PASS_BACKGROUND = 65536,
234         PASS_AO = 131072,
235         PASS_SHADOW = 262144,
236         PASS_MOTION = 524288,
237         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576
238 } PassType;
239
240 #define PASS_ALL (~0)
241
242 #ifdef __PASSES__
243
244 typedef float3 PathThroughput;
245
246 typedef struct PathRadiance {
247         int use_light_pass;
248
249         float3 emission;
250         float3 background;
251         float3 ao;
252
253         float3 indirect;
254         float3 direct_throughput;
255         float3 direct_emission;
256
257         float3 color_diffuse;
258         float3 color_glossy;
259         float3 color_transmission;
260
261         float3 direct_diffuse;
262         float3 direct_glossy;
263         float3 direct_transmission;
264
265         float3 indirect_diffuse;
266         float3 indirect_glossy;
267         float3 indirect_transmission;
268
269         float3 path_diffuse;
270         float3 path_glossy;
271         float3 path_transmission;
272
273         float4 shadow;
274 } PathRadiance;
275
276 typedef struct BsdfEval {
277         int use_light_pass;
278
279         float3 diffuse;
280         float3 glossy;
281         float3 transmission;
282         float3 transparent;
283 } BsdfEval;
284
285 #else
286
287 typedef float3 PathThroughput;
288 typedef float3 PathRadiance;
289 typedef float3 BsdfEval;
290
291 #endif
292
293 /* Shader Flag */
294
295 typedef enum ShaderFlag {
296         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
297         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
298         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
299         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
300
301         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS)
302 } ShaderFlag;
303
304 /* Light Type */
305
306 typedef enum LightType {
307         LIGHT_POINT,
308         LIGHT_DISTANT,
309         LIGHT_BACKGROUND,
310         LIGHT_AREA,
311         LIGHT_AO,
312         LIGHT_SPOT,
313         LIGHT_TRIANGLE,
314         LIGHT_STRAND
315 } LightType;
316
317 /* Camera Type */
318
319 enum CameraType {
320         CAMERA_PERSPECTIVE,
321         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
322         CAMERA_PANORAMA
323 };
324
325 /* Panorama Type */
326
327 enum PanoramaType {
328         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
329         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
330         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
331 };
332
333 /* Differential */
334
335 typedef struct differential3 {
336         float3 dx;
337         float3 dy;
338 } differential3;
339
340 typedef struct differential {
341         float dx;
342         float dy;
343 } differential;
344
345 /* Ray */
346
347 typedef struct Ray {
348         float3 P;
349         float3 D;
350         float t;
351         float time;
352
353 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
354         differential3 dP;
355         differential3 dD;
356 #endif
357 } Ray;
358
359 /* Intersection */
360
361 typedef struct Intersection {
362         float t, u, v;
363         int prim;
364         int object;
365         int segment;
366 } Intersection;
367
368 /* Attributes */
369
370 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
371 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
372
373 typedef enum AttributeElement {
374         ATTR_ELEMENT_NONE,
375         ATTR_ELEMENT_VALUE,
376         ATTR_ELEMENT_FACE,
377         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
378         ATTR_ELEMENT_CORNER,
379         ATTR_ELEMENT_CURVE,
380         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
381 } AttributeElement;
382
383 typedef enum AttributeStandard {
384         ATTR_STD_NONE = 0,
385         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
386         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
387         ATTR_STD_UV,
388         ATTR_STD_UV_TANGENT,
389         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
390         ATTR_STD_GENERATED,
391         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
392         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
393         ATTR_STD_MOTION_PRE,
394         ATTR_STD_MOTION_POST,
395         ATTR_STD_PARTICLE,
396         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
397         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
398         ATTR_STD_NUM,
399
400         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
401 } AttributeStandard;
402
403 /* Closure data */
404
405 #define MAX_CLOSURE 16
406
407 typedef struct ShaderClosure {
408         ClosureType type;
409         float3 weight;
410
411 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
412         float sample_weight;
413 #endif
414
415         float data0;
416         float data1;
417
418         float3 N;
419 #ifdef __ANISOTROPIC__
420         float3 T;
421 #endif
422
423 #ifdef __OSL__
424         void *prim;
425 #endif
426 } ShaderClosure;
427
428 /* Shader Context
429  *
430  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
431
432 typedef enum ShaderContext {
433         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
434         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
435         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
436         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
437         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
438         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
439 } ShaderContext;
440
441 /* Shader Data
442  *
443  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
444  * are in world space. */
445
446 enum ShaderDataFlag {
447         /* runtime flags */
448         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
449         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
450         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
451         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
452         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
453         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
454         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
455         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
456         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
457
458         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
459
460         /* shader flags */
461         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
462         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
463         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
464         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
465
466         /* object flags */
467         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
468         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
469         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
470 };
471
472 struct KernelGlobals;
473
474 typedef struct ShaderData {
475         /* position */
476         float3 P;
477         /* smooth normal for shading */
478         float3 N;
479         /* true geometric normal */
480         float3 Ng;
481         /* view/incoming direction */
482         float3 I;
483         /* shader id */
484         int shader;
485         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
486         int flag;
487
488         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
489         int prim;
490
491 #ifdef __HAIR__
492         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
493         int segment;
494         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
495         /*float curve_transparency; */
496         /*float curve_radius; */
497 #endif
498         /* parametric coordinates
499          * - barycentric weights for triangles */
500         float u, v;
501         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
502         int object;
503
504         /* motion blur sample time */
505         float time;
506         
507         /* length of the ray being shaded */
508         float ray_length;
509
510 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
511         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
512         differential3 dP;
513         /* differential of I */
514         differential3 dI;
515         /* differential of u, v */
516         differential du;
517         differential dv;
518 #endif
519 #ifdef __DPDU__
520         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
521          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
522         float3 dPdu, dPdv;
523 #endif
524
525 #ifdef __OBJECT_MOTION__
526         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
527          * re-interpolating them constantly for shading */
528         Transform ob_tfm;
529         Transform ob_itfm;
530 #endif
531
532 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
533         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
534         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
535         int num_closure;
536         float randb_closure;
537 #else
538         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
539         ShaderClosure closure;
540 #endif
541
542 #ifdef __OSL__
543         struct KernelGlobals *osl_globals;
544 #endif
545 } ShaderData;
546
547 /* Constrant Kernel Data
548  *
549  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
550  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
551  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
552
553 typedef struct KernelCamera {
554         /* type */
555         int type;
556
557         /* panorama */
558         int panorama_type;
559         float fisheye_fov;
560         float fisheye_lens;
561
562         /* matrices */
563         Transform cameratoworld;
564         Transform rastertocamera;
565
566         /* differentials */
567         float4 dx;
568         float4 dy;
569
570         /* depth of field */
571         float aperturesize;
572         float blades;
573         float bladesrotation;
574         float focaldistance;
575
576         /* motion blur */
577         float shuttertime;
578         int have_motion;
579
580         /* clipping */
581         float nearclip;
582         float cliplength;
583
584         /* sensor size */
585         float sensorwidth;
586         float sensorheight;
587
588         /* render size */
589         float width, height;
590         int resolution;
591         int pad1;
592         int pad2;
593         int pad3;
594
595         /* more matrices */
596         Transform screentoworld;
597         Transform rastertoworld;
598         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
599          * cross some limit in combination with motion 
600          * Transform ndctoworld; */
601         Transform worldtoscreen;
602         Transform worldtoraster;
603         Transform worldtondc;
604         Transform worldtocamera;
605
606         MotionTransform motion;
607 } KernelCamera;
608
609 typedef struct KernelFilm {
610         float exposure;
611         int pass_flag;
612         int pass_stride;
613         int use_light_pass;
614
615         int pass_combined;
616         int pass_depth;
617         int pass_normal;
618         int pass_motion;
619
620         int pass_motion_weight;
621         int pass_uv;
622         int pass_object_id;
623         int pass_material_id;
624
625         int pass_diffuse_color;
626         int pass_glossy_color;
627         int pass_transmission_color;
628         int pass_diffuse_indirect;
629
630         int pass_glossy_indirect;
631         int pass_transmission_indirect;
632         int pass_diffuse_direct;
633         int pass_glossy_direct;
634
635         int pass_transmission_direct;
636         int pass_emission;
637         int pass_background;
638         int pass_ao;
639
640         int pass_shadow;
641         float pass_shadow_scale;
642
643         int filter_table_offset;
644         int filter_pad;
645 } KernelFilm;
646
647 typedef struct KernelBackground {
648         /* only shader index */
649         int shader;
650         int transparent;
651
652         /* ambient occlusion */
653         float ao_factor;
654         float ao_distance;
655 } KernelBackground;
656
657 typedef struct KernelSunSky {
658         /* sun direction in spherical and cartesian */
659         float theta, phi, pad3, pad4;
660
661         /* perez function parameters */
662         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
663         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
664         float pad5;
665 } KernelSunSky;
666
667 typedef struct KernelIntegrator {
668         /* emission */
669         int use_direct_light;
670         int use_ambient_occlusion;
671         int num_distribution;
672         int num_all_lights;
673         float pdf_triangles;
674         float pdf_lights;
675         float inv_pdf_lights;
676         int pdf_background_res;
677
678         /* bounces */
679         int min_bounce;
680         int max_bounce;
681
682         int max_diffuse_bounce;
683         int max_glossy_bounce;
684         int max_transmission_bounce;
685
686         /* transparent */
687         int transparent_min_bounce;
688         int transparent_max_bounce;
689         int transparent_shadows;
690
691         /* caustics */
692         int no_caustics;
693         float filter_glossy;
694
695         /* seed */
696         int seed;
697
698         /* render layer */
699         int layer_flag;
700
701         /* clamp */
702         float sample_clamp;
703
704         /* non-progressive */
705         int progressive;
706         int diffuse_samples;
707         int glossy_samples;
708         int transmission_samples;
709         int ao_samples;
710         int mesh_light_samples;
711         int use_lamp_mis;
712         int subsurface_samples;
713
714         int pad1, pad2, pad3;
715 } KernelIntegrator;
716
717 typedef struct KernelBVH {
718         /* root node */
719         int root;
720         int attributes_map_stride;
721         int have_motion;
722         int have_curves;
723         int have_instancing;
724
725         int pad1, pad2, pad3;
726 } KernelBVH;
727
728 typedef enum CurveFlag {
729         /* runtime flags */
730         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
731         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
732         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                         /* curve data available? */
733         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? - not supported yet */
734         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                         /* use accurate intersections test? */
735         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
736         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
737         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
738         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
739         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
740         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
741 } CurveFlag;
742
743 typedef struct KernelCurves {
744         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
745         float normalmix;
746         float encasing_ratio;
747         int curveflags;
748         int subdivisions;
749
750         float minimum_width;
751         float maximum_width;
752         float curve_epsilon;
753         int pad1;
754
755 } KernelCurves;
756
757 typedef struct KernelBSSRDF {
758         int table_offset;
759         int num_attempts;
760         int pad1, pad2;
761 } KernelBSSRDF;
762
763 typedef struct KernelData {
764         KernelCamera cam;
765         KernelFilm film;
766         KernelBackground background;
767         KernelSunSky sunsky;
768         KernelIntegrator integrator;
769         KernelBVH bvh;
770         KernelCurves curve_kernel_data;
771         KernelBSSRDF bssrdf;
772 } KernelData;
773
774 CCL_NAMESPACE_END
775
776 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
777