defb6b97ff6c7ac57221729649558c4f80f4206c
[blender.git] / source / blender / render / intern / source / renderPreAndPost.c
1 /**
2  *
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  * Prepare the scene data for rendering.
31  * 
32  * $Id$
33  */
34
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "render.h"
38 #include "renderPreAndPost.h"
39 #include "RE_callbacks.h"
40
41 #include "shadbuf.h"
42 #include "envmap.h"
43 #include "renderHelp.h"
44 #include "radio.h"
45
46 #ifdef HAVE_CONFIG_H
47 #include <config.h>
48 #endif
49
50 /**
51  * Rotate all objects, make shadowbuffers and environment maps.
52  */
53 void prepareScene()
54 {
55         int a;
56         extern void makeoctree(void);
57         
58         RE_local_get_renderdata();
59
60         /* SHADOW BUFFER */
61         for(a=0; a<R.totlamp; a++) {
62                 if(RE_local_test_break()) break;
63                 if(R.la[a]->shb) makeshadowbuf(R.la[a]);
64         }
65
66         /* yafray: 'direct' radiosity, environment maps and octree init not needed for yafray render */
67         /* although radio mode could be useful at some point, later */
68         if (R.r.renderer==R_INTERN) {
69
70                 /* RADIO */
71                 if(R.r.mode & R_RADIO) do_radio_render();
72
73                 /* octree */
74                 if(R.r.mode & R_RAYTRACE) makeoctree();
75
76                 /* ENVIRONMENT MAPS */
77                 make_envmaps();
78                 
79         }
80 }
81
82 void finalizeScene(void)
83 {
84         extern void freeoctree(void);
85
86         /* Among other things, it releases the shadow buffers. */
87         RE_local_free_renderdata();
88         /* yafray: freeoctree not needed after yafray render, not initialized, see above */
89         if (R.r.renderer==R_INTERN) {
90                 if(R.r.mode & R_RAYTRACE) freeoctree();
91         }
92 }
93
94
95 void doClipping( void (*projectfunc)(float *, float *) )
96 {
97         setzbufvlaggen(projectfunc);
98 }
99
100 /* eof */